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苍蓝誓约

苍蓝誓约

全部评价
我对你游在正式开服前的期待值非常高,不仅预约还完成了拉8个小伙伴一起预约的 艰巨 任务。作为暑期档公测的游戏,正好填补了我弃坑fgo后的空白。这也是我第一次写长评。
之前好好玩过的船类游戏只有舰r,对舰c舰a舰b都有了解和少量接触。你游目前33级,打到4-2。
1.打开你游的第一印象是较高的完成度。目前没完工的只有少量好友互访系统和大舰队互访。即使非战斗时可操作的元素也非常丰富。包括基建的几个部门,需要一定练度和轮换。基建等级高了游戏也更顺滑.
2.然后就是新手教程,有很多人觉得这个新手教程(序章)非常长,点完要10分钟.我不是很懂.你游需要了解的元素是较多的,但也并不是很难。新手教程短除了对刷开局有用之外我想不到其他的好处。可能很多人也的确没想好好玩.
3.立绘和3d建模问题。之前在b评看到有人拿你游立绘和fgo比.说fgo好看的立绘有很多...你游的放在五年前还可以..这也不好说什么.毕竟这种东西仁者见仁.我也没恰官方的饭.觉得你游已经出了的几个船立绘挺不错的,尤其是欧根亲王我个人比较喜欢.还有就是3d建模问题,我第1次进游戏的时候特效是全低,看边全是锯齿吓了一跳。后来开高特效感觉好多了。觉得3d问题很大的,可以把特效开高一点.秘书舰时的和战斗时的即时演算3d画面我希望人物细节能再多一点。连续炮击(cutin)时的人物动作略显僵硬重复。这个根据点击速率来演算动作效果的我感觉...有点鬼畜.总之不对比同类以3d建模为买点的游戏(某崩),你游在3d建模上给我的惊喜还是可以的。毕竟船多可以理解。希望之后多多改善和优化,这是你游在国内的一大卖点咯.
4.战斗.目前打到4-2,日常本稳过3.别的还没打。除了有些boss血皮厚和4-1的精英战列炮击必中问题,没有碰到特别难打的,要死要活打不过去的那种。***击中动画的确有问题,如果是堪堪命中,会在命中时有一个很大的击中动画修正.还有啊,内测时的关于战斗方面的建议,官方很多都进行了采纳。现在开服就有动画跳过,三倍数,自动战斗。已经不错啦。嫌每个动作都有动画的,别说打一局十分钟。设置里都有自己可以设置跳过啊。打过一次,从第二次开始就有安全海域系统。前两仗直接默认胜利跳过,这种已经几乎是扫荡的设定还嫌不满意吗..关卡没够三星的甚至可以一星一星打.时间不够25%,要么记住分布位置,要么航母索敌.躲***有时候降低航速其实就可以。队伍航速操作很灵活。还有就是一个小问题,不同舰船航速不同这个设定用到的地方不多.以及6个战姬的阵型,只能复纵嘛??希望可以加入阵型的操作设定。
5.心情系统.这个算是一个体力设定,工作和出征都会降低心情。想继续玩不降低好感度的话,可以换别的船继续肝,心情低的泡温泉。没有严格的体力限制。这点不错。
6.卡池出率.抽卡游戏的核心.概率已经明示,不讨论出率高还是低的问题。10连出金皮杏会踹门,这个细节不错。有时候打游戏就是休闲看动画的啊。fgo一直没有跳过设定,不也活的好好的。如果游戏过于快餐化,那么对这个游戏的确是不利的。三星地图,都给个扫荡券一次过,还有什么意思嘞。抽卡有保底和许愿石,还有建造和许愿墙的设定。想强化舰队真的真的没有那么难。玩了两天拿到五星奥克兰,不是简简单单的吗。日常本和基建提供的物资看肝度.玩的多一点,油就到上限两回了(我)。不知道这个游戏休闲玩家的标准是什么.但是这个游戏的前期日节奏还是挺快的,日常本给的资源也完全可以度过前几张地图。
7.很多人提到的氪金问题,我看有热评说买月卡每日没有钻石??每日50钻是的确有的。对于180钻一抽来说,休闲一点相当于两日一抽(包括日常奖励的钻石)。玩到现在,包括一些预约奖励和兑换码给的我大概有5000多钻石。还搞了个大舰队。应该很多人和我差不多,甚至比我多。毕竟我就买了个月卡和6块的首充。还有就是问题很大的皮肤券问题。198一个皮肤都是认真的嘛。真的会人充198买皮肤嘛。如果按签到的算的话,14天拿一半,估计得签一个月能拿一个98的皮肤(好像是),我记得不清。反正价格既然定了也大概不会变。(但如果我有了皮肤又不能让好友或者别人经常看到的话,就会很不爽)。所以希望尽快完成这个好友互访系统,或者把秘书舰的名片做大一点,利于装币。
8.一个网络游戏最重要的就是新鲜血液的流入。可以看出你游在公测前的宣传牌面做得还不小,贴吧里都是广告。很多别的热评提到的缺点,或者可以改进的地方,希望你游可以考虑尽快改进。多出一些活动和福利,好好利用这个暑假做一个良心运营。多拉拢一些新玩家,让现有玩家变成硬核玩家才是正道。新活动是很重要的。及时更新一些新船,优化画面,增加人物细节什么的。估计你游也懂。还有,确定没把欧根亲王和北卡罗来纳的防御技能搞混嘛。欧根才是堂堂正正该挡炮的啊!
9.希望你游越做越好,着眼现在仰望星空。做出竞争力和创新。顺便大舰队招个人,时钟塔魔术协会
修改于 2019/7/18
来自 魅族E3
玩过 82 小时后评价
【游戏第二天所写】
【关于24小时游戏体验写在评论区了,24个小时生命得出的真实感觉,真的很累很痛苦。】
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【游戏第8小时所写】
现在所论述只对(情绪)(行为)(人性之一)做评价,不针对任何人,只针对某种行为,某事。正面阻力大所以用侧面来说。
作为第一次接触的舰娘游戏,我的感觉还好吧,(因为第一次接触没有对比,评论也就不存在偏见),因为什么都不会所以教程也还行,教程比较长了点,本来想玩5-30分钟抽个十连,然后像你们一样骂街的,额~想想第一次玩好歹对得起自己,就多玩会儿吧~

说实话吧,送的抽奖劵不少,抽卡池也不少,稍微玩几个小时就会有几个ssr,强弱咱先不说,我觉得不至于玩不下去,当然你像方舟一样玩极限3星通全关是不可能的。ssr作为一个游戏的头部资源,自然必须强过以下的星级,就像我们希望公平是不想被区别,比下去,所以我也可能希望所有人和我拿一样甚至比我低一倍的工资一辈子,这样对于我个人是永远公平的。所以不开心是因为别人有你没有吧,这种缺失感,人性嘛可以理解。

新手指导,老化的新手指导模式,建议把战斗操作过完后添加跳过按钮,教程开始前可以提示是否跳过。并可以在某处寻找相应教程。你看不少玩家都被你这教程气出1星来了。

游戏内的3星评价要求为:图内所有敌人击溃,这点是反人性的,一局的时间被拖的很长,漏一个就只能得2星下次还要重新打全部,很烦很长,希望优化3星条件,既然我可以控制舰队走向,为何不让我直取老巢规避战斗,这不也是乐趣之一,成就之一,战略之一吗?

我还没到18级很多东西还没体验完,不过每一局的时长太长了这是我最深的印象,你们的即时反馈长了,我知道像方舟这样即时反馈能达到1秒一次水平的没几个游戏能做到,但也应该优化下,去玩玩【月圆之夜】吧,他们有你们值得学的反馈体验。

以上纯属个人愚见,希望评论者能以论对论,好歹我这么懒的人都写了这么多的,你也整个1000字嘛~啊累死了,还不如玩游戏舒服。

哦,我应该不会玩很久吧,这游戏过程太耗时间了,烧不起的。
Sadu玩赏家热心玩家 : 实际24个小时告诉我 1.你游有成为好游戏的潜质但,却没能成为好游戏。 2.过程单调,不可控,循环不止,反人性,总之又臭又长。 3.提升不明显,战姬特点不明显,即使全部提升到45级,全紫+5配4散金也是白搭,和肝图前5小时没什么区别,打不过还是打不过,简直令人发指。 4.第8个小时就失去色彩的游戏,你们真的是在公测吗?我玩了24小时觉得一直在重复那些操作,玩的越长浪费时间越多,昨天熬夜打通宵本以为今天会怎么样,结果走出去2关又卡关了? 5.立绘不错,模型配音不错,可是游戏本身质量太差,我无法凭双手操作控制来得到我所寻找的成就感,真的失败。这可是动力啊。 6.普通玩家的游戏周期被拉长,但却没有什么能留下他们的,和几年前的某些游戏又有什么区别。 。 好了我知道大改是不可能也不现实的,家园优化、战斗过程不是加个加速就能解决的,所以你们真的时日不多了,马上又有一堆游戏要出,普通玩家先行告退,氪金的朋友再加油几天也差不多了。
修改于 2019/7/18
来自 小米MI 8 Lite
玩过
同样是1000人,5分钟前看等1分钟,现在看8分钟。祝2分
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已开服,速度还挺快,先三星观望
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四星吧,小问题不少尤其是新手教程太长
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再次修改,五星奉上,能在氪金ip手游横行的年代,还有人这么认真去做游戏,真的是需要大家珍惜(学生党先从月卡开始氪,逐步感受氪金环境)
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2019.7.17更新评论
目前还在体验中,表达一些小问题:一,主界面触摸舰娘的字幕能不能换成浅色字体,黑色字体对于欧根(我不是我没有>,<)沙恩霍斯特这样黑色装束多数情况下是看不清字的,希望能尽快处理下。
二,可以适当在战斗中增加更多的3d动作,比如裙摆的抖动,发髻的飘扬,反正你游都做了预警动作,再增加点也不为过吗^-^
三,基建我个人目前感觉有点鸡肋,难不成只是为了增加那点收入么,但核算下来我感觉我心情币的消耗更大啊,希望能进一步完善一下。
(长评开启,以后会不定时更新一下^-^)
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2月后再来评价一下吧
1,抽卡,老生长叹的问题,10块钱一抽成本确实高,但是概率始终不尽人意,上一个女演员的池子我抽了80发才抽出来,基本就是概率保底出得,之前玩瓜游蹦3yys也有这样的问题,但是这些游戏获取难度低而且除了崩3其他的二维纸片人不至于引起过多的收藏欲,完全可以等活动慢慢熬,但是3d舰娘不抽实属血亏,越是抽不出来的越是想要的,到极端时我甚至上贴吧婊过策划(我可是相当儒雅随和的人^-^)这还是我手游生涯第一次。越是得不到越想要,你游就不怕玩家走极端弃坑了么,但是你游觉得现在苍蓝有多少吸引并且较长时间留住玩家的可能性?
2,耗电字体这些我之前提到过就不提了,(反正我估计也不看)
3,我估计你游跟玩家争论的核心应该就是这一点了:二次元海战。好,问题来了,玩家想要的是更多的二次元元素:后宅,誓约,能舔的皮肤,优秀的剧情。而运行想要的是更多的海战要素:较长的操作,更多的操作特点,更高难度的本。更加硬核。
但是你见过有单靠硬核来盈利的游戏么,有几个人能受的了天天打黑魂(至于时间跟精力的投入我就不说了),再说了你游再硬核能比的过恰鸡,王者这些强交互型游戏,能硬核的过崩3?米忽悠还知道弄一个不错的后宅跟剧情来满足玩家。现在你游可以靠着不错的游戏底子来骗吃骗喝,说不定半年后玩家津津乐道的海战手游就会贴上腾讯或者网易的标签,玩家们再贴吧,论坛,b站上谈笑风生,为剧情的悲欢离合动容,为老婆的皮肤氪金,而你游还在考虑要不要出1680的大年卡跟炮十几。呵呵。
最后说一点总结吧,游戏是个好游戏,策划的态度也还说的过去,但可惜你游策划并不坏……………………………………………………………
就是单纯的蠢而已。好开局玩崩的上一位叫常凯申,希望你游别做别的游戏的搬运工跟排雷兵。
官方苍蓝誓约-小苍 : 指挥官大大好,感谢您反馈的问题,小苍已经记录下来了,新玩法正在开发中哦~相信不久就可以和大大们见面了~
修改于 2019/12/14
来自 iPhone 7
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 110 小时后评价
体验游戏有一天多了,这是玩的第一款舰娘类的游戏,总体来说印象挺好,感觉挺不错了,相对于近月来的手游来说,真的让我感觉特别优先了,下面是一些个人体验感受。
优:
1.人物的美工特别精美,人物建模虽然有点粗糙,这可能是资金问题导致,但还是可以说得过去吧。至于是否建模有抄袭嫌疑这个就不作过多讨论,也希望后期可以完善优化下建模
2.战斗系统新颖,因为是第一款舰娘游戏,所以也不是很了解其他的舰娘类游戏。战斗中加入了一些海战的小细节,如“T字优势”,“攻击范围”,“战术”和“准心”,这都使得游戏富有操作感,也增添许多的游戏内容和乐趣
3.战斗可全程自动化以及跳关,在这个快餐时代,大家玩游戏的时间基本很少,游戏内加入了自动化可以很好地解放玩家双手,转而投入其他工作或者娱乐中去。简单的副本可以全程自动完成,达到一定标准还可以解锁跳关,比较困难的副本可以手动通关,这样一来,既满足了玩家的养老需求,也满足了部分玩家的挑战欲望,一举两得
4.前期奖励丰富,开服七天奖励中,会送两个SSR以及皮肤券,说实在的,我基本没用体验过开服这样的体验,最多也只是一个SSR。游戏初期还会赠送一次人物武器十连,在保留了“保底”机制基础上还增加了一次“二十连保底SSR”的机制,这就使得前期我们不出意外可以获得三个SSR,可以大幅度地满足玩家的需求和丰富阵容。至于一些水晶和金币类等资源也是很丰富,很好地帮助渡过萌新期
5.人物获取方式多样化,目前SSR获得途径貌似有四样,一是抽卡,二是祈愿,三是建造,四是副本打捞。可以说获得途径真的十分广了,其中建造和祈愿的概率也是十分高,而且这还不是碎片化而是人物化,所以我们可以快速的将一个角色突破MAX
6.日常副本掉落有额外加成,在日常副本中,每天各会有两次额外的掉落加成,并且日常副本进入次数没有上限,只要你的体力够就可以一直刷,也意味着在某一阶段你可以集中资源去发展
弊:
1.战斗时间过长且不可以保留退出,虽然战斗中加入了自动化可以以最高效率完成副本,但总得来说,一次主线本的时间在战力均衡情况下,大概在4~5分钟内,而且在追击阶段是不可退出保留的,所以一小局下来,对比其他游戏,时间花费了不少,这也也许是采用自动化的一个理由罢了。并且,这种高时长的战斗一时让人感到很无聊,而是会让手动化变得毫无意义,因为自动化失误较小,自然会比人工操作要快许多
2.某些战斗动画可有可无,像有些可以手动跳过的动画为什么不直接删掉,再不济你也给个自动跳过吧,这也是延长战斗时间的一个因素,希望后期可以优化一
3.战力问题,说实在点我很反感战力游戏,一个就是刷刷刷,氪氪氪的游戏是发展不长久的。在战力和实力的平衡我觉得应该好好掂量掂量,这里我必须吹一波崩坏三,这是我玩这么久以来手游第一款让我觉得战力和实力基本不挂钩的游戏,并不会有战力不够就通不了关的尴尬
PS:1.想说的基本就这么多,虽然评分一开始因为服务器的问题跌到了5分,后来也慢慢爬回了6分,但还是觉得应该至少可以上到7分以上,我也需要对那些因为某些小原因而打了低分的人说,这是一种几极为不负责任的行为,服务器问题基本开服都会遇到,既然有问题大不了就晚一点玩,差那么几个小时你会死吗?坐等官方发补偿不是更好?更神器的是后面游戏也不玩,评论也不改,这就是恶意差评。
2.可能很多人对做游戏这个方面不是很了解,那么这里也需要科普一下,一款游戏的上线需要经过很久的打磨,少则一年多则三四年,而一款游戏如果评分过低那么这是要被迫回炉重造的,很多玩家可能认为游戏的七日奖励如此丰富是策划大发慈悲,很遗憾,这只是策划留着玩家的一个手段。一款新游是否还会继续上线,这取决于第二天和第七天的玩家登录数和整七天的登录数,如果达不到百分之五十,对不起,回炉重造,这就是福利的真面目,当然,这个福利玩家开心,策划也开心,所以你们的每一条评论都决定了游戏的生存,胡乱地差评就是在诋毁别人的努力,体验差的游戏固然可以差评,但是一些优先作品还请多多包含
3.历来都会有人喷游戏的低爆率,这里需要统一地去回答这个问题,你脸黑就是脸黑,怪什么游戏,不要看海报上天天爆SSR,除了个别欧皇外很多都是官方的托,为的就是刺激消费,如何真的脸黑就去买号,别在论坛里BB这么多,让人觉得真心沙雕,论脸黑不服者,麻烦右转阴阳师谢谢
4.最后还是希望誓约可以做的越来越好,也希望福利可以不间断,氪金也希望不要分级太严重,策划也可以在服装和人物方面留下氪金点保证收入,一款游戏,如果氪金点太多就会导致分级严重,分级严重就会劝退许多dalao,而这些dalao又会去劝退萌新,后果自然想得到,在氪金方面可以参照下崩坏三,个人觉得这种方式让人氪的很舒服,最重要的是吃相不要变得太难看,看看隔壁的约战精灵再临和最近的封印战记,顺便这里踩一脚崩坏三的人偶
5.望各位游戏愉快,少一点忌气,多一点快乐,国产游戏的崛起需要每个人的支持,不仅是氪金上的支持而且还有态度上的支持
2019/7/17
来自 Android 设备
玩过 114 分钟后评价
(我已经退坑了,但如果评分上7了我还会回来的)
总而言之:
起始5星,界面UI舒适度+1,立绘和3D建模(虽然建模一般)+1,舰Like玩法微创新+1,福利补偿量度+1,战斗过程初体验(注意“初”)+1,氪金(尤其月卡)性价比-1,概率欺诈(包括建造,探索,活动UP,捞船和捞装备)-1,仓检-1,刷图过程冗长-1,体力上限和回复量低-1,自动战斗AI经常莫名奇妙-1,地图难度设计无脑-1,官方选择性失忆和眼瞎-1,低素质玩家(海豹)过多-1。
(以下二次长评警告🚫)
(修改过三次评分,从4星降为1星)
(首评4星,有些主观和错误,已删)
以下是二评3星(测评),三评2星(退游评),四评1星(真香被噎评)
二评:
玩了一周多了,之前的评价删了重写,评分降为3星,不吹不黑,理性测评。
总得来说,苍蓝目前只值三星,游戏虽然表现出了5星的潜质,但根本上改变的可能性不大,所以挺可惜的。
本人微氪,大约100,目前42级,主队战列5W,接下来说说这一周的感受。
第一,游戏表现力。总体而言,游戏表现力是合格的,UI不错,画风主流,很多舰娘的人设并没有照抄其他舰Like手游(我海妈不可能是个萝莉!),新鲜感有所保证,不过3D建模相比原绘略显粗糙(尤其是氪金皮肤更能看出区别)。画面总体和舟游、崩3之类的相比差一点,但是在国内手游里也算一线,战斗画面从爆技能到镜头感都表现出了美术的用心,但确实冗长,这个问题之后谈。
第二,肝度。一言蔽之,缺体力,爆率低。举个例子,一艘船70级满破,不说少得可怜的经验饮料,光说升星,六星满破需要一共7艘同名,带本体8艘。我开服到现在除了每日2次额外奖励用完,剧情全部一次过,偶尔战力涨了过下海域,其他油(体力)全部在3-4捞厌战。体力上限一万,捞两次540(一次普通一次追击,虽然我感觉好像追击爆率高,但就出了4次我也不敢保证),刷了多少次我都懒得算了,至少5w油,到今天终于满破了,前提是我抽到了1艘许愿墙许了2艘。这还是有本可以让你刷,其他目前没有固定出产的金皮,我都不知道要怎么养。
那爆率既然这么低,那至少体力多给一点吧。苍蓝的体力不是自动回复的,要去基地里面领取,虽说后期基地升级升上去产量会提高,但就开荒期来说却是很不够用。几千体力看似很多,随便刷几下就没了。本来资源产出就少,再配上低体力这不明晃晃逼氪嘛。
其次,作为自动党,刷的过程也挺糟心的。很多动画第一次好看,新鲜劲过了以后又不能跳过,十分冗长,一局下来5、6分钟还是常有的事。
所以在此提出第一点建议(如果官方看得到的话,我第一评就石沉大海了):要么搞一个扫荡机制,要么在安全本之后提供完全跳过技能动画的功能。另外体力多给一些(好像不止一点,不管了,略略略)
第三,资源出产。抽卡方面,单刀直入,开服的福利期过了以后,今后算下来在日常周常全清的情况下不算活动大概一个月2次十连(换成装备大概3次十连),你们看着爆率自己掂量。
造船方面,我在的服务器建造配方首页挂着的700+人赞的出桂配方是30/250/250。这是目前我服务器所有ssr菜谱里最便宜的配方,30是金币,这个还算好,250是铝和钢,那哪里产出呢?远征。最少两个小时给多少呢?一次几十……呵呵,更别提远征所需的远征令还是要花钱买的。如此一来,我两样金属加起来从来没过过千,这还是我只赌桂,要是赌点其他大船我想都不敢想。
养船方面,我在第四天的时候每日过4,第六天每日过5,今天除了驱逐其他都6了,目前刚刚除了厌战70级(毕竟是目前唯一有希望满破的),其他主战船平均大概都50级不到,装备也一般,主武金紫+15,其他紫蓝+10,而金皮和紫皮的差距又极大,巡洋6的金装反正我是一次都没看到过。
至此给出第二点建议:月卡给的太少,建议可以每天加张票,阴阳师月卡党大概一周十连,虽然爆率更低但是很多式神哪都能用,也不用同名的去养。其次就是许愿池时间缩短,看看少女前线的核心,都是战队养成,换算过来5个sr就能换一个ssr,许愿池作为金船的找补措施,目前而言实在谈不上多良心。最后希望造船能增加资源产出的数量和途径,不然和隔壁舰R啥的一比较真得像打发叫花子。
第四,氪金爆率。一周多,充了6+60+30=96,日常周常全清。舰娘方面,目前有的金皮:桂2(刷本),傻白2、北卡3(抽的),厌战6和鸾3(送的),海伦娜2、胡德3(每日解锁)。许愿池全金一共许了4次,十连6次,两个抽的都是活动20次保底,厌战某次单抽出奇迹出了一个。至于造船,全R(微笑)。看看论坛自估应该属于平均水平,但由于金紫差距极大,距离可用可养的理想阵容还是差距很大,更别说苍蓝的每日逼着你四个舰种都要养,爆率还是偏低啊(emmmm……不过好像所有游戏我们都哭着喊着爆率低,不管!欧吃矛!)
装备方面,金装一共11件,装备商店买箱子买了4件,平均算下来大概每十连1件。但是有5架鱼 雷机,这个是我自己人品不佳,自认倒霉。
爆率这方面就不给建议了,毕竟这个涉及运营核心利益。不过既然都是骗氪捞钱,还是希望能够稍稍良心些,福利活动多点,韭菜周期长一些,至少别像隔壁重装一样脑残就行。
总而言之,肝了一周,有点感情,食之味薄,弃之可惜。如果按照目前的情况,我估计还会肝一个月左右。氪金嘛,看情况吧。目前手机里仨游,少前、方舟和苍蓝,前两个都小氪了大概1000,现在都已经沦落为不出活动就上线打卡养老了,希望苍蓝能让我玩久一点吧,祝一切安好。
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19年8月10日
(遗言警告🚫)
目前54级,主队战列7W,物资服务器10%至15%,微氪400左右(和评论区里2w的大佬没得比)此为前提。
之所以降分,是因为在这次活动期间,很遗憾地发现苍蓝依然没有跳脱出国产骗氪手游的核心操作——爆率欺诈。
首先是洗地(想不到吧),就这次活动而言,很多人抨击油是完全不够把两个商店买完的。我认为是可以抱怨,但这不是打低星的理由。因为一次活动中,氪金玩家和平民玩家的收益有所差距是再正常不过的,只要核心所得趋同,手游活动和超市打折一样势必是一种营销手段,没得喷。在舰Like游戏中,船是绝对的核心,而整个活动下来,哪怕不用买油和每日领2000,就基建的产油而言,只要关卡能过到后面,把商店一的妹妹换完是毫无问题的。因此,我认为活动不算坑。
下面是因为察觉爆率问题因此降分的详情:
概率暗调,严格来说,这属于商业欺诈,但是多年下来,大部分国游都有各种手段来利用法律漏洞或者提高举证难度,因此玩家只好认命,但是认命的前提是运营不能做的太过分。
以我为例,开服到现在,因为20连保底机制的存在,我的SSR抽卡爆率确实高于官方数据,这没的说。建造出货率十分玄学,涉及因素太复杂,也很难计算,虽然我非(250出桂以后,全部600,共计8k至1W金属左右,至今1桂,1旧金山,1厌战,sr少见,基本全R),但也没的说。
那我察觉概率出问题是在哪呢?捞装备。每日巡洋本并没有公示爆率,因此运营就有极大的操作空间。活动第一天,我20保底了姐姐,又肝了一个妹妹,然后发现没啥用(感觉姐姐强,但是练不起来,不同意的轻喷),再加上一合计发现自己搬不完商店,于是我佛了,第二天开始给姐妹俩刷装备,巡洋7(主队战列,巡洋几乎没练,所以没过8)。
重点来了,我刷了一天好几千油,加上三次额外只有一个紫,我察觉不对(之前都是每日三次就不管了),于是从活动第三天开始到今天,我各刷了一百次巡6和巡7,结果如下:
历时7天,总计7.5W油(四级油厂+每日2000+补偿+支援全油+今天为凑一百次买了活动商店的油礼包),巡6一百次,共收货100次,2金39紫。巡7一百次,共收货121次(月卡额外都给7了,毕竟水晶多),结果呢?呵呵,12紫。
次数不算多,如果作为统计学论文是绝对不合格的,但是也不算少了(我并不认为正常的巡7爆金率会在1%以下),因此明眼人都能看出里面的猫腻,论坛和评价我也发现了有类似的吐槽,只不多可能没有我这么死脑筋真的去统计。
在此,我不会去给官方什么建议,只有一句话:好自为之。我码这么几百字不是要官方做什么(毕竟资本),只是为了劝告有缘人,今后面对此类国产游戏还是要量力而行。毕竟国产游戏如今虽然百“花”齐放,但还远远谈不上春天(近日原神事件有感)。
最后,各位亲爱的指挥官们,本酱今天离开了这片苍蓝的大海,去寻找传说中的欧陆,希望我们有缘再见。
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Ps:今天发现了一个问题,也不知道算不算错误,不过还是觉得要讲明白。
退游评里,我用了两个词,爆率暗调和爆率欺诈,严格来说,两者并不等同。
以我实际经历为例,作为一个从业者(虽然只是个小美术),我亲眼见过运营的各类操作,有些时候,后台的爆率修改并非是玩家普遍认为的官方逼氪或者强行延长游戏周期,反而是官方为了维持游戏长期健康运营的手段。
举个例子,曾经组过一个点技能的抽卡手游,在一次版本更新中,由于技能匹配的原因,新推出的游戏角色在新推出的游戏内容中过于强力(所谓的版本之神),然而活动期间,新内容的收益up,这一情况导致欧到或氪到新角色的玩家与没有新角色的玩家活动收益差距极大,极限状态下甚至能达到600%至700%。在预设处理结果后,先是运营组爆打数值师祭天,又开会否决了削角色的方案,于是决定下调爆率并即日起增加51抽保底(暗保,前端不显示),从原本的4%(活动up爆率)暗调到2%(该稀有度正常爆率),等两周的活动过后,暗调至5%直到服务器人均0.45个该角色后恢复正常(该角色当时的获取方式只有抽卡)。同时新内容的游戏收益也在活动期间暗调了(up后依然高于正常),这里不做赘述。结果显示玩家反馈确实得到了回升。
这是暗降,暗升听说也有,不过毕竟极少,我听说过但没有经历过。因此,运营在许多游戏资源的爆率方面,尤其是没有具体明确数字的方面,进行一些合理的调整是完全合法也合理的。
作为理性的玩家,我们所不齿的是通过下调爆率来恰烂钱的行为,而非正常的商业运营,哪怕确实在一定时间内对我们造成了隐性的损失(毕竟不暗调你也不一定抽的到),也不应该无脑喷。
以上,作为昨天退游评的补充,祝大家欧爆。
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19年8月20日,一星
今天官方给被姐妹池坑了的玩家(虽然我没被坑到)发了20抽。于是真香,回到我的海边别墅(不得不说回过头来看主界面的房间和大海是真的好看),领了20开抽,首连厌战,安慰自己毕竟是个金。次连保底桂(真保底,连个多的紫都没有,首连还有个福诺)。我退出来看了看,我抽的是限定池没错吧,于是不死心钻石来一把……9R+萤火虫。三次十连,稳稳抽中我唯三的六星满破。我除了道一声“NB”,还能说什么?
于是退出探索,开始建造,把之前因为每日只花30做任务之后就不再继续建造恶心自己,于是攒下的2000钢和铝建了3次600,果然3R,还俩驱逐。服了服了,连建造也是一点都没改,原汁原味,大佬大佬。
之前看论坛看评论骂仓检,我还持观望态度,现在发现果然是不听网友言,踩雷在眼前。打扰了,告辞。
手机用户33998635原神首发限定 : 仓检警告⚠️保底给你已有的
修改于 2019/9/4
来自 魅族M1813
虽然这游戏只是个半成品,还在测试中,但我还是蛮期待的,同时也有些话不吐不快。
可以看出,苍蓝誓约借鉴了不少舰娘游戏、以及其他类型手游的机制,是个大杂烩。大杂烩没什么不好的,因为做好了就是“集大成者”,我期待苍蓝誓约成为一个“集大成者”。然而平心而论,这款游戏素质虽然不错,但依然还有着很大的不足,是个半成品不说,还深陷抄袭漩涡中。我希望游戏可以做的越来越好,所以在这里提一点微末的建议。
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舰娘类游戏是重度养成的游戏类型,每一个舰娘都应该有着养成的价值,不管是前期中期后期,都应该能上场。她们最终战斗力的区别,只能是玩家用不用心养成,而不是粗暴地用稀有度N-SSR,天然就给定她们一个天花板,导致玩家即使再喜欢某个舰娘,花再多力气,最后也只能养个废物出来。这对玩家的热情而言,是个致命打击。
既然游戏中已经做了62个舰娘出来,每个舰娘的制作都耗时耗力,难道不应该让每个舰娘都发挥出应有的作用?舰A那么多舰娘,每个舰娘只要你喜欢并且愿意培养,都能成为你的重要战力,我觉得完全可以学学这点。
如果不知道怎么让每个舰娘都能上场,我提供一个思路,就照着自走棋来,给她们加羁绊。舰种羁绊、阵营羁绊、技能羁绊、装备羁绊、历史羁绊……,甚至恶搞点加立绘画师的羁绊都行。玩家有了喜爱的舰娘,就能根据战斗方式、伤害类型、输出特点、舰队战术,把自己喜爱的舰娘组成一只舰队。再说本身苍蓝誓约中就有类似的羁绊,但只是在部分舰娘的技能上有,现在要做的就是把这个羁绊大而化之,让它再多样化一些。虽然会导致舰娘有强有弱,甚至可能只是个BUFF怪,但至少所有舰娘都有了一直培养的理由。
不要被舰A的框架给束缚住了。本子有着比较深厚的海战文化氛围,舰A也很大程度表现出了真实海战的部分作战特点,即使操作跟设定有些反人类,玩家群体依然能很自然地接受。但是苍蓝誓约是手游,我们又没有本子的历史包袱,两个群体接受能力不一样的,所以大可打破一些舰A的约束。人有多大胆,地有多大产,就应该来个头脑风暴,怎么有趣怎么来。完全照搬舰A是死路一条。
也不用觉得游戏会因此变得复杂,有爱的自会挖空心思去培养纸片人老婆,爱不够就抄作业氪金抽SSR。SSR就保持现在的强度都无所谓,简单粗暴,就跟自走棋的橙卡大招流一样。稀有的卡培养周期长,培养过程不平滑,抽卡建造兑换捞船耗费巨大,战力突破存在一定的真空期,所以即使强出很多也无所谓;不稀有的卡培养周期稍短,培养过程平滑,而且由于羁绊的存在,搭配合适的战术,实战发挥出的战力也并不会低太多,又不存在真空期,即使属性低也无所谓。
这样前期各凭本事,中期各显神通,后期万物天胡转大招,这种过渡无论是谁都挑不出刺来。每个舰娘你只要喜欢就能一直上场陪伴你,谁能不爱呢?
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游戏性也还需要多加打磨。
首先就是战斗系统还不够爽快,策略性还需要加强。半自动战斗肯定需要加进来,系统控制走位,玩家控制开火时机跟连点。***的施放我想不通为什么会这么设计,跟炮击一样不可以吗?预测线在命中范围内来回钟摆,控制施放时机就行了。现在的***释放机制太奇怪了,打断操作连贯性不说,要是一不小心点飘了,少了轮输出贼难受。
此外也还有战斗动画打断操作的问题,这点非常致命,同样严重影响操作连贯性。我建议只有全自动模式下播放动画,手动模式默认不播放命中动画。
齐射的伤害加成太小了,明明看起来气势十足,但是伤害加成才5%-25%,太小家子气了。齐射加成至少也得10%起步吧,六舰齐射最低也要50%,100%我都不觉得多。这种超额的伤害,看着就觉得爽好吧。玩家通过自己的操作,抢到T头,完美炮击,再加上六舰齐射一个100%伤害加成,瞬间爆炸,画美不看,光看着就要射爆了!
要是不改伤害,加点别的也可以,暴击、进水、点燃……都行,反正应该加大收益。
好游戏就应该设置一个完美条件,并且给予巨大的回报,然后鼓励玩家去追求完美条件。玩家通过自己的努力达成完美条件,这本来就是一个爽点,而达成完美条件后再收获一个完美的结果,双倍的爽点!本来应该收获双倍的快乐,但是由于收益几乎没增加多少,玩家期待落空,瞬间就萎了,进入了贤者时间。等到新鲜感一过玩家就腻味了,接下来自然就索然无味。到了这个阶段,游戏的缺点就会被无限放大,优点自然无人问津了。
完美条件的设置,可以多种多样,根据阵容不同,达成条件也不同,甚至每个舰娘都可以单独做出一个设置。嫌麻烦也可以一刀切,设置一个简单的通用模板出来也行。
要注意的是,完美条件达成难度有多大,收益同样就应该有多大。现实中碰到够多的付出没回报的事了,我希望至少游戏里我付出多少就能收获多少,这要求不过分吧。
游戏战斗过程这么长,肝得可怕不说,还没有扫荡。如果不能时刻给予玩家不断的刺激,根本就玩不下去。
或者做出别的修改也行,反正战斗设置不能完全照搬舰A。
要知道舰A作为街机游戏,干什么都得花钱,更不用说你身后还有一票人排着队等着玩,时间很宝贵,玩家有天然的紧迫感。所以舰A玩家看到自己纸片人老婆花枝招展,看到街机屏幕里的各种光污染就能很满足了。但是苍蓝誓约是手游,玩家时间宽裕,没有紧迫感,完全可以来回360°无死角舔纸片人老婆,舔到腻为止,所以必须要有额外的刺激,才能保持住对游戏的兴趣。
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逼氪太明显了,这是非常致命的减分项。
游戏中资源消耗跟收益完全不对等,随便刷几个图就没资源了,然而刷图的收获又太小,耗费的时间又太长,想肝都肝不动,只有氪金才是唯一的出路。实在是太劝退了。
如果追求休闲,那么我建议出个扫荡,体力游戏没扫荡是在官方劝退好吧。即使玩家不退坑,也很快就会变成咸鱼。如果不出扫荡,那么就得让玩家获得体力增多,或者减少体力消耗,让玩家可以肝,或者爆肝。
舰娘游戏,讲究的是细水长流。舰C活了六七年了,舰N兜兜转转变成舰R也活了五年,能活这么长时间靠的就是运营良心,玩家可氪可肝可咸鱼,所以两者现在依然是有口皆碑,还有着很强大的生命力。
我相信你们也肯定或多或少看中了舰娘游戏的生命周期,所以才会不遗余力开发了这么一款游戏。
如果0氪跟微氪玩家在游戏中缺乏提升空间,没有上升渠道,他们很快就会流失,等到游戏生态被破坏,最后重氪玩家也会放弃游戏。涸泽而渔不可取。
官方苍蓝誓约-小苍 : 感谢大大的用心评论~ 很抱歉呀没能为指挥官大大提供一个完美的游戏体验,大大提出的问题小苍很认真的看过啦,会把大大提出的问题好好的记录下来反馈给研发同学们的,我们也一定会好好做好优化的,请大大给予我们一些时间和包容,小苍希望大大能和小苍一样喜欢苍蓝誓约,并且能度过一个愉快的时光,请大大相信,虽然慢一些,但是我们会努力加油做到更好的!ヽ(•ω•ゞ)
修改于 2019/7/16
来自 Vivo V6Plus
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