体验游戏有一天多了,这是玩的第一款舰娘类的游戏,总体来说印象挺好,感觉挺不错了,相对于近月来的手游来说,真的让我感觉特别优先了,下面是一些个人体验感受。
优:
1.人物的美工特别精美,人物建模虽然有点粗糙,这可能是资金问题导致,但还是可以说得过去吧。至于是否建模有抄袭嫌疑这个就不作过多讨论,也希望后期可以完善优化下建模
2.战斗系统新颖,因为是第一款舰娘游戏,所以也不是很了解其他的舰娘类游戏。战斗中加入了一些海战的小细节,如“T字优势”,“攻击范围”,“战术”和“准心”,这都使得游戏富有操作感,也增添许多的游戏内容和乐趣
3.战斗可全程自动化以及跳关,在这个快餐时代,大家玩游戏的时间基本很少,游戏内加入了自动化可以很好地解放玩家双手,转而投入其他工作或者娱乐中去。简单的副本可以全程自动完成,达到一定标准还可以解锁跳关,比较困难的副本可以手动通关,这样一来,既满足了玩家的养老需求,也满足了部分玩家的挑战欲望,一举两得
4.前期奖励丰富,开服七天奖励中,会送两个SSR以及皮肤券,说实在的,我基本没用体验过开服这样的体验,最多也只是一个SSR。游戏初期还会赠送一次人物武器十连,在保留了“保底”机制基础上还增加了一次“二十连保底SSR”的机制,这就使得前期我们不出意外可以获得三个SSR,可以大幅度地满足玩家的需求和丰富阵容。至于一些水晶和金币类等资源也是很丰富,很好地帮助渡过萌新期
5.人物获取方式多样化,目前SSR获得途径貌似有四样,一是抽卡,二是祈愿,三是建造,四是副本打捞。可以说获得途径真的十分广了,其中建造和祈愿的概率也是十分高,而且这还不是碎片化而是人物化,所以我们可以快速的将一个角色突破MAX
6.日常副本掉落有额外加成,在日常副本中,每天各会有两次额外的掉落加成,并且日常副本进入次数没有上限,只要你的体力够就可以一直刷,也意味着在某一阶段你可以集中资源去发展
弊:
1.战斗时间过长且不可以保留退出,虽然战斗中加入了自动化可以以最高效率完成副本,但总得来说,一次主线本的时间在战力均衡情况下,大概在4~5分钟内,而且在追击阶段是不可退出保留的,所以一小局下来,对比其他游戏,时间花费了不少,这也也许是采用自动化的一个理由罢了。并且,这种高时长的战斗一时让人感到很无聊,而是会让手动化变得毫无意义,因为自动化失误较小,自然会比人工操作要快许多
2.某些战斗动画可有可无,像有些可以手动跳过的动画为什么不直接删掉,再不济你也给个自动跳过吧,这也是延长战斗时间的一个因素,希望后期可以优化一
3.战力问题,说实在点我很反感战力游戏,一个就是刷刷刷,氪氪氪的游戏是发展不长久的。在战力和实力的平衡我觉得应该好好掂量掂量,这里我必须吹一波崩坏三,这是我玩这么久以来手游第一款让我觉得战力和实力基本不挂钩的游戏,并不会有战力不够就通不了关的尴尬
PS:1.想说的基本就这么多,虽然评分一开始因为服务器的问题跌到了5分,后来也慢慢爬回了6分,但还是觉得应该至少可以上到7分以上,我也需要对那些因为某些小原因而打了低分的人说,这是一种几极为不负责任的行为,服务器问题基本开服都会遇到,既然有问题大不了就晚一点玩,差那么几个小时你会死吗?坐等官方发补偿不是更好?更神器的是后面游戏也不玩,评论也不改,这就是恶意差评。
2.可能很多人对做游戏这个方面不是很了解,那么这里也需要科普一下,一款游戏的上线需要经过很久的打磨,少则一年多则三四年,而一款游戏如果评分过低那么这是要被迫回炉重造的,很多玩家可能认为游戏的七日奖励如此丰富是策划大发慈悲,很遗憾,这只是策划留着玩家的一个手段。一款新游是否还会继续上线,这取决于第二天和第七天的玩家登录数和整七天的登录数,如果达不到百分之五十,对不起,回炉重造,这就是福利的真面目,当然,这个福利玩家开心,策划也开心,所以你们的每一条评论都决定了游戏的生存,胡乱地差评就是在诋毁别人的努力,体验差的游戏固然可以差评,但是一些优先作品还请多多包含
3.历来都会有人喷游戏的低爆率,这里需要统一地去回答这个问题,你脸黑就是脸黑,怪什么游戏,不要看海报上天天爆SSR,除了个别欧皇外很多都是官方的托,为的就是刺激消费,如何真的脸黑就去买号,别在论坛里BB这么多,让人觉得真心沙雕,论脸黑不服者,麻烦右转阴阳师谢谢
4.最后还是希望誓约可以做的越来越好,也希望福利可以不间断,氪金也希望不要分级太严重,策划也可以在服装和人物方面留下氪金点保证收入,一款游戏,如果氪金点太多就会导致分级严重,分级严重就会劝退许多dalao,而这些dalao又会去劝退萌新,后果自然想得到,在氪金方面可以参照下崩坏三,个人觉得这种方式让人氪的很舒服,最重要的是吃相不要变得太难看,看看隔壁的约战精灵再临和最近的封印战记,顺便这里踩一脚崩坏三的人偶
5.望各位游戏愉快,少一点忌气,多一点快乐,国产游戏的崛起需要每个人的支持,不仅是氪金上的支持而且还有态度上的支持
优:
1.人物的美工特别精美,人物建模虽然有点粗糙,这可能是资金问题导致,但还是可以说得过去吧。至于是否建模有抄袭嫌疑这个就不作过多讨论,也希望后期可以完善优化下建模
2.战斗系统新颖,因为是第一款舰娘游戏,所以也不是很了解其他的舰娘类游戏。战斗中加入了一些海战的小细节,如“T字优势”,“攻击范围”,“战术”和“准心”,这都使得游戏富有操作感,也增添许多的游戏内容和乐趣
3.战斗可全程自动化以及跳关,在这个快餐时代,大家玩游戏的时间基本很少,游戏内加入了自动化可以很好地解放玩家双手,转而投入其他工作或者娱乐中去。简单的副本可以全程自动完成,达到一定标准还可以解锁跳关,比较困难的副本可以手动通关,这样一来,既满足了玩家的养老需求,也满足了部分玩家的挑战欲望,一举两得
4.前期奖励丰富,开服七天奖励中,会送两个SSR以及皮肤券,说实在的,我基本没用体验过开服这样的体验,最多也只是一个SSR。游戏初期还会赠送一次人物武器十连,在保留了“保底”机制基础上还增加了一次“二十连保底SSR”的机制,这就使得前期我们不出意外可以获得三个SSR,可以大幅度地满足玩家的需求和丰富阵容。至于一些水晶和金币类等资源也是很丰富,很好地帮助渡过萌新期
5.人物获取方式多样化,目前SSR获得途径貌似有四样,一是抽卡,二是祈愿,三是建造,四是副本打捞。可以说获得途径真的十分广了,其中建造和祈愿的概率也是十分高,而且这还不是碎片化而是人物化,所以我们可以快速的将一个角色突破MAX
6.日常副本掉落有额外加成,在日常副本中,每天各会有两次额外的掉落加成,并且日常副本进入次数没有上限,只要你的体力够就可以一直刷,也意味着在某一阶段你可以集中资源去发展
弊:
1.战斗时间过长且不可以保留退出,虽然战斗中加入了自动化可以以最高效率完成副本,但总得来说,一次主线本的时间在战力均衡情况下,大概在4~5分钟内,而且在追击阶段是不可退出保留的,所以一小局下来,对比其他游戏,时间花费了不少,这也也许是采用自动化的一个理由罢了。并且,这种高时长的战斗一时让人感到很无聊,而是会让手动化变得毫无意义,因为自动化失误较小,自然会比人工操作要快许多
2.某些战斗动画可有可无,像有些可以手动跳过的动画为什么不直接删掉,再不济你也给个自动跳过吧,这也是延长战斗时间的一个因素,希望后期可以优化一
3.战力问题,说实在点我很反感战力游戏,一个就是刷刷刷,氪氪氪的游戏是发展不长久的。在战力和实力的平衡我觉得应该好好掂量掂量,这里我必须吹一波崩坏三,这是我玩这么久以来手游第一款让我觉得战力和实力基本不挂钩的游戏,并不会有战力不够就通不了关的尴尬
PS:1.想说的基本就这么多,虽然评分一开始因为服务器的问题跌到了5分,后来也慢慢爬回了6分,但还是觉得应该至少可以上到7分以上,我也需要对那些因为某些小原因而打了低分的人说,这是一种几极为不负责任的行为,服务器问题基本开服都会遇到,既然有问题大不了就晚一点玩,差那么几个小时你会死吗?坐等官方发补偿不是更好?更神器的是后面游戏也不玩,评论也不改,这就是恶意差评。
2.可能很多人对做游戏这个方面不是很了解,那么这里也需要科普一下,一款游戏的上线需要经过很久的打磨,少则一年多则三四年,而一款游戏如果评分过低那么这是要被迫回炉重造的,很多玩家可能认为游戏的七日奖励如此丰富是策划大发慈悲,很遗憾,这只是策划留着玩家的一个手段。一款新游是否还会继续上线,这取决于第二天和第七天的玩家登录数和整七天的登录数,如果达不到百分之五十,对不起,回炉重造,这就是福利的真面目,当然,这个福利玩家开心,策划也开心,所以你们的每一条评论都决定了游戏的生存,胡乱地差评就是在诋毁别人的努力,体验差的游戏固然可以差评,但是一些优先作品还请多多包含
3.历来都会有人喷游戏的低爆率,这里需要统一地去回答这个问题,你脸黑就是脸黑,怪什么游戏,不要看海报上天天爆SSR,除了个别欧皇外很多都是官方的托,为的就是刺激消费,如何真的脸黑就去买号,别在论坛里BB这么多,让人觉得真心沙雕,论脸黑不服者,麻烦右转阴阳师谢谢
4.最后还是希望誓约可以做的越来越好,也希望福利可以不间断,氪金也希望不要分级太严重,策划也可以在服装和人物方面留下氪金点保证收入,一款游戏,如果氪金点太多就会导致分级严重,分级严重就会劝退许多dalao,而这些dalao又会去劝退萌新,后果自然想得到,在氪金方面可以参照下崩坏三,个人觉得这种方式让人氪的很舒服,最重要的是吃相不要变得太难看,看看隔壁的约战精灵再临和最近的封印战记,顺便这里踩一脚崩坏三的人偶
5.望各位游戏愉快,少一点忌气,多一点快乐,国产游戏的崛起需要每个人的支持,不仅是氪金上的支持而且还有态度上的支持


