Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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官方泰勒 : 我觉得针针见血,好多确实是目前的大问题,包括对世界观的营造,美工,音效,甚至是核心战斗等等,未来还有很多需要改善的地方,感谢反馈~我们会继续加油的
官方泰勒 : 感谢反馈~硬核这个定位其实是想给没接触过这种消除的玩家一个预设啦,免得突然间手忙脚乱死了挫败感会挺强的,上手了之后确实还是没有那么难。敌人攻击倒计时这点是qte玩法的基本点,但是数值我们确实配置的不够友好和平滑,我也看到很多玩家反馈了这个问题,后续会进行调整,变得更好上手。关于敌人设计的话我们的美术人员比较少所以建模和动作都只做了一个,后续也会增加更多的敌人模型和动作的,感谢支持!
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官方泰勒 : 感谢反馈~倒计时音效有时候不出现确实是个bug,我们后续会进行修复。我们的界面呈现和文字描述也确实不够清晰,后续也会进行调整。关于刚开始能量不够后期能量太多,我们是有倒计时加快的机制的,但是可能数值不够平滑,导致体验不够好,后续也会进行调整~