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roguelike+消除+QTE的玩法。踩点触发各种事件,而战斗中则是通过消除来对敌人展开攻击并储蓄能量,和敌人攻击的瞬间消耗能量来防御伤害。总的来说不是特别的吸引人,事件的触发采用大段落小字体的文本,说实话看着眼睛很难受。而战斗时的消除,说实话几乎是0手感,完全感受不到消除大块区域后的爽快。而QTE,可能是我还在前期的关系,这慢吞吞的攻击圈简直让人瞌睡,而且还经常会打断消珠的思路,感觉比较烦躁。游戏的几个核心玩法都是经过市场考验的,但在表现力上还是差了一点,希望之后可以继续打磨吧。