犬夜叉-觉醒游戏截图
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犬夜叉-觉醒

犬夜叉-觉醒

测试服
测试服
官方入驻
6.3

游戏介绍

上次更新于2020/09/22
开发者的话《犬夜叉-觉醒》终于迎来最后的测试阶段,怀着兴奋又不安的心情,又和大家再次见面了。很感谢一直支持热爱犬夜叉的各位犬迷,你们对犬夜叉,对游戏的热爱,才是对我们最好的礼物。游戏虽然还有很多未完善的地方,但是也希望各位能对此提出更多的意见反馈,我们会用心做到最好,给大家一个满意的答卷。在此预祝各位犬迷的战国之旅旗开得胜!请大家留意一下信息,以便及时体验游戏。 《犬夜叉-觉醒》官方运营团队
其实想给三星半的,但是没有这个选项又因为是测试服本来就是为了反馈问题所以打了三星,以下正文。
先说优点
首先是正版授权,看过犬夜叉的人都知道作者的正版意识很强,隔壁阴阳师就是很好的例子,所以在人设美术这一方面不用很担心
其次就是游戏设计还算可以,玩法是格斗,可玩性也还好,养成方式类似卡牌游戏,四魂和阴阳师御魂感觉差不多
召唤的掉率也还好,新手很容易凑齐十连拿S或者SS
建议单抽,十连掉率感觉一般希望官方查一下是不是有问题
着重讲缺点
1.打击感不好!!!对于一个格斗游戏来说打击感是非常非常非常重要的一件事情,然而本游戏的打击感极差,音效和手感方面都有问题,建议程序猿多玩玩市面上比较好的格斗游戏学习借鉴一下
2.画面,其实这个画面我只能给及格分,模型单薄,就是一个小小的纸片人,看起来不够精美,不过和动画画风一样,可能是版权方要求,但是还是希望美工能加强一下画面,我不懂美术但是就是觉得画面看起来不够流畅
3.移动键,这是我最想吐槽的地方,在切换场景的时候是不能移动的,超级难受,小怪动了自己还要过一秒才有反应,移动的流畅度超级无敌差。建议多优化一下移动键,最好改成过场时候可以移动但是不能攻击哪种样子
4.角色养成
角色分了R,SR,SSR三种目前,其实我大概了解官方的意图无非是后续出不同版本的相同角色,举个例子,比如初始犬夜叉是R卡,后续应该会出SSR拿刀的犬夜叉这个样子。
很多游戏都这么干可以理解。
就是希望不要骗氪太严重,策划明白?
强度一定要把握好,竞技场这个太重要了
不行就后期竞技场高段位出BAN选
这个借鉴一下隔壁火影,魔方那个做的就很好
总结:做好社交系统,既然出了组队副本社交系统一定要做好,组队信息单开一个频道不要和世界放一起,这个和阴阳师学学,他们的社交系统算是卡牌游戏里的标杆了。
只有能**才能让土豪老老实实掏钱,策划明白?
公测麻烦不要太氪金,可以出月卡基金,但是不要出VIP系统,看见就烦。累充奖励也可以上
偶尔再出点骗氪礼包
好吧我好像说的有点多了
游戏做的还是不错的,希望官方能重视一下玩家的意见
期待公测,肯定会玩的
毕竟现在考试周只能上去体验一下
我想要杀生丸大人QAQ
以后抽卡会出自选吗?
2019/3/8
来自 一加手机5T
官方枫之村制作组 : 感谢你这么认真的反馈哦,我会逐条记录下来,并仔细研究,我们会吸取你宝贵的意见,努力在后面版本中调整好