双手武器均+16,但是转流派之后,单手武器,现在改了之后可以继承,但是另一个单手武器怎么办?能不能继承到其他部位?
大家有没有注意一个细节啊每次战斗开始都要3秒过后技能圈才开始转这是为什么呢?
重新整合提交强化系统改革建议,以下多条可视情况部分改动,也可一齐改动改善体验,反正肯定都能部分改善强化体验1 强化失败惩罚,10-16改为-1,16以上掉落至162 强化继承无损等级条件从16下调至13-153 强化失败后的额外保护:永久加成该装备成功率0.N%,同时加成上限限制为20%左右,与基础成功率,保护券,该装备携带词条叠加成功率,继承强化度后,附带的加成强化成功率回0
游戏内容的一点建议:不死藤死亡能复活的话,不会使单位死亡触发效果的技能/装备生效,建议改成可以生效,这样可以在不加入新词缀的情况下,让bd可能性更丰富。不死藤斧子,不死藤黑猫,不死藤献祭,不死藤战友的护佑等等
如题,十字架的珠子开局还没翻牌时,会被光棱晶视为存活单位,导致光棱晶一直奶尸体。珠子真正死一次之后才会恢復正常。对体验影响挺大的,希望能尽快修復。
这游戏被吐槽最多的就是强化16的问题了,其实要缓解问题很简单就是开放日常获得星屑的途经,让普通玩家也可以慢慢攒星屑换保护卷,大佬直接买买买就好了具体方式就是加入到日常周累计活跃点奖励里,获得量由官方自己斟酌,个人建议是大概1星期能有3个左右就差不多了,这不是让你换+16保护的,是让换前面的,让上15更容易些,当然想把稳一些的可以攒起来要知道,对于大多数普通玩家来说,最重要的就是主手武器的+1
停服前终于马上70了,贴一下属性图给各位参考,70了再来一张
发现很多人诟病强化系统,因为强化而恶意差评,官方回复是不推荐普通玩家强16,虽然听着没毛病,但普通玩家可能理解为嘲讽:没那样的经济实力别碰高强,骗氪。对氪金大佬理解为:我没法强20是因为我氪的不够,骗氪如果不从根本上解决问题,强化上的矛盾,到公测也缓和不了,建议几种不同改法:1.下调强化继承的等级为13-15,+15以上失败后强化度掉落到152.继承等级保持为16,10到16,失败时不直接掉
终于还是出现了这是外挂 还是测试人员
今天是内测最后一天了吗?都有人开挂了