如题,好多人说冰是减速。火有一次爆炸伤害,毒是百分比扣血,雷是麻痹,比较看脸,来个大佬说说选择哪个属性好
佣兵特使白嫖了两个ssr
1.点开角色,点击装备只有一个脱下按钮,建议添加一个替换按钮,功能为替换背包内可替换的装备。2.上述替换功能可用于非当前装备方案。3.装备方案支持改名,不影响背包中装备左上角的I II III IV V。可以简单命名,比如血抗,伤害,打钱等。4.有游戏后期玩法较难,建议在主界面右下或你们认为合适的地方,添加5个小按钮:①②③④⑤这样。便于切换装备,然后可以根据上面命名显示带方框:血、钱、电、
发现个小小的bug,我今天先点了攻击怪物获得金币,然后快结束的时候,出来个攻击怪物获得钻石,我点了以后,2者同时进行了。结果在攻击获得金币事件结束后,钻石事件一起消失了,wtf?
这个世界上最痛苦的事情不是被boss一刀秒,而是那个斩杀当时离我只差0.01秒!
能不能出一个装备属性条一览界面。洗装备都不知道该先洗哪个了。每次都洗的一件装备。
看完不给退?
如题
序列提升原来序列68养老随便打打就能拿点前10甚至前3的秘境精华,现在序列3直接排名天梯排名一百开外,人晕了
作为放置挂机游戏,主角完全没有平滑的成长曲线脑回路正常的放置游戏是我今天发不过去卡关了,放那睡一觉就过去了而“小小勇者”整个游戏的精髓就突出一个字“卡”卡斩杀,卡盾,卡斩杀,卡时间,卡事件,卡等级转生,而官方也为了限制卡斩杀不遗余力的一直在优化(暗改)游戏内容放置带来的收益微乎其微,任凭你怎么堆属性装备,无论是生命多厚,防御多高,敏捷多强,也不过是被boss一刀秒的命,所以是男人就坚