空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
#删档测试#定档了!10月28日!小小勇者手游首测!欢迎大家到时来玩!莉姆在游戏里等你哟~
聊聊《小小勇者》的玩法策略设计
各位好!我是《小小勇者》开发负责人,今天这一篇我想跟大家聊聊关于《小小勇者》的玩法策略设计。还是一样,大家有想吐槽的地方,可以在评论区参与留言互动。作为一款放置挂机类游戏,《小小勇者》的玩法乐趣在于,通过玩家搭配的数值属性方案,来满足不同的战斗需求。这是一个慢慢学习的过程,通过观察分析勇者在战斗中失败的原因,进行有针对性、有目标的养成,或者借用一些事件卡从而获得临时性的强化,推进更远的关卡,这是
聊聊《小小勇者》的随机事件
各位勇者好!我是《小小勇者》开发负责人。今天给大家介绍一下作为我们游戏主打核心的“随机卡牌”系统,也顺便分享一下与这个玩法的诞生有关的唠叨吧。同样的,如果有想要吐槽的地方,欢迎在评论区留言跟我们互动。相信很多喜欢玩游戏的勇者一定听说过roguelike游戏,这一类游戏以高随机、高惩罚、重养成、非线性和高代入感著称并有着相当广泛的粉丝群体的一种具有时代背景特色的游戏玩法类型。甚至影响了后面很多有名
休闲放置,轻松养成,燃烧勇者之魂! 《小小勇者》手游开启预约啦! 预约地址:https://www.taptap.com/app/161190
《小小勇者》v2.0.0 版本内容预告(已发布/修BUG中)
各位新年快乐!暂定的版本内容(请以届时具体发布为准):1. 新增离线推图功能,玩家可以在设置界面选择是否打开离线推图功能a) 根据玩家的离线关卡所在难度,会自动推图至玩家当前难度历史最高通关记录b) 离线推图不能跨难度推图c) 如果玩家当前难度通关层数与历史最高通关一样,将不会自动推图,而是在离线时所在关卡挂机d) 所有难度的50层,不纳入自动推图范围2. 离线收益调整a) 加入了
小小勇者版规
我们人力有限,不能关注到太多东西。请大家遵守规定。1.克制自我,不要引战。2.可以骂策划,但不要骂其他玩家。3.不要在官方贴下面讨论无实质内容的东西和宣传各方面东西。如需要宣传和灌水,请新开帖子。
有玩家反馈死神难度闪光牧师和天空魔导被动无效说明
闪光牧师和天空魔导引入了一个新的属性:【元素免伤】其含义和【物理免伤】相对,举个例子:若目标被造成总伤害10000,其中有5000是元素伤害,若目标的【元素免伤】为30%,那么这5000伤害则会降低到3500(5000*(100%-30%)可能含义让大家误解了,所以我们特意解释一下这个新属性。我们根据玩家样本在死神难度28做了测试是生效的,具体测试数据如下(测试服务器的数据):未出战【闪
《小小勇者》v1.9.0 版本内容预告(已发布)
版本内容:1. 美术与交互优化(1) 离线经验界面优化(2) 部分NPC原画调整(3) 装备方案角标优化,装备详情显示优化(4) 品质框优化(5) 时装图标/佣兵小图标优化(6) 若用户某操作钻石不足以消耗,提醒玩家看广告得钻石(实话,恰饭艰难)(7) 优化战斗力属性价值(显示和提醒)2. 图鉴补充(1) 修复原本遗漏一个小怪图鉴补充3.佣兵任务系统玩家拥有佣兵后在“
关于《小小勇者》1.6.0新版本的讨论
趁着技术和测试们忙着调试的空隙,我们来抽空聊聊这个版本和未来的设计。版本1.6.0有非常大的变化,不论美术、音乐音效还是游戏设计以及程序设计上。这也是为什么这个版本来得这么迟的原因。说不定上线还会有各种bug等问题。我们每次更新基本都是被骂过来的,确实有很多没有做到位的地方,这点我们也是承认的。也正是不断修改才会有这个游戏的存在。希望大家能理性讨论游戏问题。关于魔晶收益递减问题不少同学还不
关于天梯吸血层BOSS能用冰冻套简易通关的BUG的说明
首先,我们将这个定性为修复BUG,而不是暗改。在修复前,因为代码出错而导致冰冻伤害的BUFF会无限叠加,导致BOSS根本不会攻击玩家。游戏的设计机制不允许BUFF的叠加,所以我们修复了这个BUG。我们在2020/1/13号发现了这个问题,期间有不少玩家通过邮件与QQ也向我们反应过这个问题,我们内部修复并测试后,在2020/1/14号先后修复了QQ平台、B站平台。因为微信在线人数较多,所以我们选