各位勇者好!我是《小小勇者》开发负责人。今天给大家介绍一下作为我们游戏主打核心的“随机卡牌”系统,也顺便分享一下与这个玩法的诞生有关的唠叨吧。同样的,如果有想要吐槽的地方,欢迎在评论区留言跟我们互动。相信很多喜欢玩游戏的勇者一定听说过roguelike游戏,这一类游戏以高随机、高惩罚、重养成、非线性和高代入感著称并有着相当广泛的粉丝群体的一种具有时代背景特色的游戏玩法类型。甚至影响了后面很多有名
玩了差不多两个月,大更前比小程序难,大更后简直不要太简单了。每天离线随便玩玩,重生到200级就离线死神/终焉。有什么想了解的可以评论区见~
各位好!我是《小小勇者》开发负责人,今天这一篇我想跟大家聊聊关于《小小勇者》的玩法策略设计。还是一样,大家有想吐槽的地方,可以在评论区参与留言互动。作为一款放置挂机类游戏,《小小勇者》的玩法乐趣在于,通过玩家搭配的数值属性方案,来满足不同的战斗需求。这是一个慢慢学习的过程,通过观察分析勇者在战斗中失败的原因,进行有针对性、有目标的养成,或者借用一些事件卡从而获得临时性的强化,推进更远的关卡,这是
勇者:这年头连魔王都开始不靠谱起来了?
跪求跪求
国际服玩了一个月的成果
洗点想弄元素伤害增加,但是感觉洗错了,现在都没办法刷钱了…等之后又洗一次…
怎么我钻石全没了?
游戏一些玩法可以节奏再紧密一点。比如天梯的玩法是通关25关之后才能体验的玩法,但是很多来体验游戏的人,打到10多关就会觉得有点无聊了,想体验游戏其他玩法却又没有资格。这次游戏更新了很多玩法,比以前丰富饱满,还是比较期待的。
看上去挺不错的样纸