开发者的话安卓半价 !感谢大家的支持~ ———— Jonathan Blow曾经提到,独立游戏《时空幻境》的机制其实不是他创造的,机制一直就在那里,只是被他发现而已。经典解谜游戏Fez的4视角镜头旋转机制也带来了很多的灵感。《透视梦境空间》的游戏机制——视觉的透视,似乎也是如此,它一直存在于我们的生活中,但因为实在太过平常,而鲜有被人意识到。 我们的眼睛所看到的东西,都有一个特点,比如远处的山虽本身巍峨,但因身处远方而显矮小;再如近处的水杯虽本身渺小,却因身处近地而显庞然。现在就可以试试,把你手中的杯子(或者别的什么小玩意)放得足够近,它肯定能盖过你的电脑屏幕,甚至把你的眼睛完全遮挡,这是生活中的常识,但是我们有真的留心过、在意过吗?