透视梦境空间游戏截图
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透视梦境空间

透视梦境空间

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8.5
购买
2.9 万
28 万
游戏大小
378 MB

游戏介绍

上次更新于2022/12/09
简介视觉透视原理,开启天马行空的唯美冒险之旅。操控主角在梦境空间中跳跃冒险,寻找故事暗藏的真相。在前进过程中,通过透视的原理和各种视角辅助道具,对空间进行360度旋转,在解构障碍走向终点的同时,获取全新的视觉和精神享受。 ——— 近大远小带来的视觉透视,让世间万物更为立体。原本遥不可及的远方,在这一刻,瞬间即达! ■ 空间交错 视觉原理颠覆视界:3D游戏中司空见惯的“透视”,也可以带来非同一般的平台解谜体验。360度4视角镜头旋转机制,让操作简化的同时,带来不一样的视感。多种视角辅助道具,拓宽你的“视界”。 ■ 视觉惊艳 探索天马行空世界:穿梭于奇幻破败城市、机器轰隆的朋克工厂、镜花水月海底遗迹、星空下的霓虹国度、神秘古埃及流域之中,领略各种文明奇迹,让你的眼睛和思维都在不断跳跃。 ■ 唯美治愈 关于思念的寻找之旅:没有一枚“金币”,有的只是一段对白,一首音乐,一种情绪,等着你去邂逅,并照亮前路。“奇葩”的剧情编排,需要你用“奇葩”的思维去解构故事。 ■ 挑战大脑 解开通向终点的谜题:孤独的热气球、危险光束、邪恶庞大怪物、海底沉睡的石像等,虽然常见,但是非同寻常的游戏机制,将它们变得不再寻常,不管怪物再怎么庞大,也无法阻挡你将它们变小的心。
开发者的话安卓半价 !感谢大家的支持~ ———— Jonathan Blow曾经提到,独立游戏《时空幻境》的机制其实不是他创造的,机制一直就在那里,只是被他发现而已。经典解谜游戏Fez的4视角镜头旋转机制也带来了很多的灵感。《透视梦境空间》的游戏机制——视觉的透视,似乎也是如此,它一直存在于我们的生活中,但因为实在太过平常,而鲜有被人意识到。 我们的眼睛所看到的东西,都有一个特点,比如远处的山虽本身巍峨,但因身处远方而显矮小;再如近处的水杯虽本身渺小,却因身处近地而显庞然。现在就可以试试,把你手中的杯子(或者别的什么小玩意)放得足够近,它肯定能盖过你的电脑屏幕,甚至把你的眼睛完全遮挡,这是生活中的常识,但是我们有真的留心过、在意过吗?
已购买
可玩性不错
游戏的玩法设计在一众手游里还是很新颖的,因为以前玩过纪念碑谷和fez,所以这款游戏很快就吸引了我的目光。在游戏性的构建上,我认为制作人的想法很棒👍🏻。尤其是对于xy轴的调整以及固定镜头的玩法,无疑是扩展了解密的思考空间
但是在游玩过程中,我却时常感到枯燥,甚至是急躁,某些地方对于游戏体验而言是毁灭性的打击,如果后续有优化的话希望在以下方面进行改进。(目前尚未通关,进度为第二关最后一个场景,以下不满都是针对一二关的游玩体验而言)
1.存档读取太费时了。因为我会经常卡关尝试,所以我实在是无法忍受读档时那一串动画,在一个急着玩游戏的人看来,这种拖沓的动画真的很让人恼火。后续有优化的话,请务必把读档设置的更简洁一点。
2.过场动画太慢了,这里我特指第二关坐船。我理解不同场景之间需要衔接过渡,但说真的,我宁愿你来个黑屏快速过渡一下也别来慢悠悠的坐船(坐牢)体验。因为游戏画质其实在目前手游中不是特别精细,渡海场景无疑是将短板毫无意义的暴露出来了,这里来个黑屏,哪怕是给玩家来个长按二倍速的选择,观感上乃至体验上都会好很多。
3.自动存档(节点)指代不明。怎么说呢,有游戏节点是好事,但是制作人是否忘了考虑一点:第一次玩的玩家是不知道节点代表的是哪部分内容的。对于我而言,我卡关时读取节点,结果进度回退的比我想的更多(所以之后我就基本没用过这个功能了)。我觉得创作者完全可以在自动存档页面上面再建立一个窗口,单独显示最新节点是在哪(图片),这样也能优化玩家体验。
总之游戏很好玩,我还会继续努力去通关,但在这些影响体验的点上,真的希望后续能够给予优化
2023/12/31
来自 OnePlus 10T
当前版本1.0.7
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备案主办方益时光(上海)信息技术有限公司
折扣截止时间:2024-12-31