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透视梦境空间

透视梦境空间

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.3934个评价
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嘴替发言7 带图39 已购买406 长评48 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩232 画面优秀121 音效动听43 剧情跌宕42 设定独特10 操作流畅8 运行稳定性117 操作体验59 故事情节56
玩过
官方点滴互动轻赏寻宝季 : 不知道啊
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官方点滴互动轻赏寻宝季 : 谢谢🙏 如果感觉晕 可以…好像也没啥招可以使 抱歉抱歉
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官方点滴互动轻赏寻宝季 : 作为游戏的开发者 我已经习惯被TA嘲讽了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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官方点滴互动轻赏寻宝季 : 如果是刚安装打开就一直退 那应该是兼容性问题 抱歉 游戏版本是很老了 您可以在Tap申请退款
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玩过 11.2 小时后评价
用十一个小时体验生命的意义,透过游戏世界,我看见了他们的追寻、弥补与“自我欺骗”
【内含剧透,剧情向玩家请谨慎阅读】
我会以游戏章节名作为标题,聊一聊那些隐藏在每个章节中值得被玩家们发现和关注的内容
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■梦中的世界
游戏在开篇章节内就已经点明了“想儿”的思念与遗憾:远处的墓碑、爷爷的幻像,还有叔叔离开前的语重心长。哪怕此时的“想儿”还无法彻底说服自己,甚至不断追问让他疑惑的问题究竟会有什么答案
但当这些疑惑在游戏结束时就已经变得不再重要了,“想儿”不断重复着同一件事,坚定的让游戏变成了闭环启动器,他将自己剖成两半,将生命的意义留给另一半去思考,而这一半所需要做的就是等待新玩家的到来,让思念幻化为实体,好让爷爷永远停留在自己的身旁。因为只有这样,爷爷才能无数次成为他旅途中坚实的后盾,成为指引他前进的引路人,让他可以放心而大胆的在楼阁间跳跃、探索以及倾听着这个世界之中所有人的喜怒哀乐
【这或许是“想儿”所认为的——生命的意义中的其中一部分,他拼尽全力去填补失去后所留下的空白,想要将它牢牢的握在手中,但不远处的墓碑却在告诉他:想儿,再见】
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■你是谁,从哪来?
苏格拉底曾提出灵魂三问:我是谁?从哪来?到哪去?而游戏中却转变成:你是谁?从哪来?
最终所有人都会逐渐了解,这位透视过神奇世界的男孩究竟来自于哪儿,但却没有人知道他最终要去往哪里。他自问可也需要他人解答,他沉默许久后再次开口,或许是因为无比怀念那个——无论提出什么问题都会有人给他答案的年龄
不如将画面定格在最后一幕,就像凝儿所说的:也许应该问问鸟儿,为什么会展翅高飞
不如将问题留给归家的人们,就像他们所回答的那样:从今以后,我们再也不会离开了
【兜兜转转间从世界崩溃开始,到世界重铸结束,人们最终和“想儿”一样,都要再次回到原点,冰冷世界在重燃之际,或许需要的并不是热血激情的口号,而是一句:我很想你】
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■分开与寻找
曾阅读席慕容《在南下的火车上》时,我记住了文中的其中一句话:
“人生竟然是一场有规律的阴错阳差。”
这和游戏中他们所有的行为不谋而合,回想起凝儿与奶奶总是在同一片区域里找不到彼此,只能借助破旧的喇叭传达自己的焦急与等待;回想奶奶与爷爷也总是在心意相通的时刻,阴差阳错的错过彼此,最终那句没有亲口告诉对方的话,却只能让“想儿”来传达
可无论是爷爷也好,“凝儿”与奶奶也罢,每个章节中,那些人物的故事,最终都会成为点缀“想儿”人生的颗颗明星,成就男孩成长的同时,也在不断分开与不断寻找中,慢慢拉长这个周而复始的过程
【生命的意义?其中没有爱的成分,又怎么会圆满?】
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■遗迹与镜子
透过镜子,平台之上的玩家能够清晰地看见身后的一切,但却唯独无法看见自己,只有在坠落之时,才能看清自己的模样和背后空无一物的荒凉
在感受活着的同时还要明白:能够与自己并肩同行、追求理想与自我意义的同伴会从无数个渐渐变成三两个,直到消失不见
无法判断这一设定是不是制作者的独白,但通过简单的沟通和了解,我感受到来源于他内心被现实深深限制住的无奈,同样的这也是身处于不同时代中大部分人内心的真实写照
游戏内,X可以因信念想要拼命看到尽头,不惜发动战争只为一个结果,而游戏外则需要太多外物的支撑,在绝大多数时刻,我们无法透过镜子看到这个世界不同角度的美好,更多的只有心有余而力不足
【不断跳跃、偶尔下落,望着远处高矮不一的长柱和路过时被激活的石图,那些画面美的就像万花筒,保留住美好,前路依旧艰辛】
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■思念与回归
回到梦开始的地方,“想儿”终于发觉那个疼爱自己的爷爷早已离自己而去,
城市很大,也很危险,重复出现在相隔很远的楼阁之间,是他最后一次试探,耳边传来焦急地呼喊,在落下时碎成一地风沙
【“想儿”还是失去了重新开始的勇气,闭环被破开的那道缺口,也把思念的话带给爷爷梦中的人】
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■写在后面
五次整理游戏剧情和N次翻看玩家评价,发现有不少玩家认为剧情过于模糊,从亲情转变成科幻的速度让人无法适应;认为不知道故事想说些什么
从本质上来讲,这款叙述手法和电影《穆赫兰道》十分相似的游戏,在剧情以及内核方面,从始至终都没有改变过。你可以认为这款游戏是【亲情故事的载体】,也可以是【某种另类的人生哲理】,但却唯独不能是【科幻故事】,因为这对它来说不够真诚
先前一直没有着重标注出的游戏名——【透视】,我想它的存在也不仅仅是为了让玩家更好的了解这个游戏的玩法或整体结构,而是用最显而易见的方式让玩家正视世界的另一面
在卡了我近三个小时的“十字碾压器”谜题上,我思考的却是大部分玩家都会认为多余的问题,例如:如果速度够快,躲在十字的空隙中,只需要两次就能够安然度过
我一直在给自己添加无形的假设,却忘了最本质的问题,游戏中的谜题足够多样,但都是被设定好的,你可以用不同的角度去观察,答案却只有一个。问题解决的同时也不得不让我展开自省,为什么要在享受放松的过程中还要试图让自己更疲惫?活着教会了我什么?
于是我总结出上文中所阐述的内容,写出我对该章节剧情较为浅薄的理解,以及游戏背后的结合现实的一点东西
所以,当我体验过整部游戏后,我更加相信除我以外还有不少玩家会认为,在这十几个小时甚至更多的游戏时间里,自己就好像是读了一本《伤心童话》,感情在结局分道扬镳,左转和右转完全是两种局面
当然,我也必须承认,恰恰是这样的悲情十足且无法彻底抓住剧情本身的体验效果,让我在一定程度上忽略了游戏本身所存在的bug,不厌其烦的退出重进,只是希望能在最后,将这份评价答卷交给制作者也交给各位玩家
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结束了,回忆起2021年初次接触这款游戏时,那令我感到震惊的“粗糙”画面质感,直到2022年11月10日,熟悉感再次扑面而来
之前一直想不通,为什么费心费力,耗时多年的作品,在画面和谜题设置、背景音乐方面,完全是两个极端,直到我对比了游戏中的数张截图,直到我真正了解了游戏的世界观,我才明白:这个世界可以不需要那么好看,也不需要残缺或美感堆积,游戏中的每位人物,他们所说的每句话,都是这个世界的真实体现,千疮百孔的物是人非,又怎么会美?这是它的权利
游戏所能真正取胜的,我想或许并不是它应当美如仙境的画面,而是在玩家逐渐接受和适应的过程里,哪怕最终再次回到梦开始的地方,留下的却只有一声叹息,这就够了
对此,我也只能说一句:老朋友,真的好久不见
官方点滴互动轻赏寻宝季 : 老朋友,真的,好久不见
玩过 62 分钟后评价
在视觉错乱的世界里解谜是什么体验?∪・ω・∪
◆游戏介绍◆
《透视梦境空间》是一款解谜+剧情类游戏,游戏过程中通过旋转视角,平台跳跃来完成解谜,虽然游戏只是一款小体量解谜类游戏,但是因为其较为独特的视角运用原理与比较硬核的解谜。《透视梦境空间》游戏本身是3D画面,但在游戏中呈现出来2D风格,因为游戏本身的3D的远近变化造成了2D视觉上的大小变化,这也是游戏内通关的重点摘要,而这种关系使得游戏内的解谜更加多样化。由于一个机关或者是一道墙与你的远近不同,又或许是方向也不同,那么造成的危险也是不同的。例如在2D下大小一致的一些东西,可以用它来挡住角色,npc或者是另一个机关。但是在3D透视下它却可以变大变小,同一个箱子可以起到不同的作用,垫脚板,又或者是作为墙壁。这一款游戏有着类似于《FZZ》的360度4视角特色。
◆游戏创意◆
由于2D和3D的结合,创意有很多浮现出来,例如移动的小车,玩家站在上方时,视角在相对于横向时玩家会被墙壁,柱子挡住从而掉下悬崖,而视角转到另一方向时小车就能推着你顺利通过。那么就需要自己的记忆力来记下地图的构造和手速来操控视觉转换来通关。而因为2D和3D的结合,也就出现了转换视角之后,面前的障碍可能就变成了下一步的垫脚石。转换视角会改变一个物体的利用性质。例如游戏内会做到救叔叔这一任务中。在默认视角里,叔叔会随机往四个方向跑,寻死,我们要利用远处的平台,通过转动视角,把平台变成挡住叔叔去路的墙壁,我觉得这一点真的做的很有创意感!再比如后面章节的激光攻击,我们也要利用转动视角把平台变成墙壁把激光挡住,保证我们的顺利通关。还有推箱子环节,我们可能在一个视角内,箱子太大而沉甸,我们就可以转动视角,让箱子在我们的视角内保持小体积的状态,这样我们就可以推动它了。还有根据视角的变化,离我近而高墙体,我们跳不上去,可以离它远一点再转动视角,墙体就会因为视角原因变矮,我们就可以跳上去。可以说2D3D的结合给游戏赋予了很大的创意性和可玩性。这款游戏也没有死守一种机制去做解谜,而一直在利用2D3D之间的异同来做出新的机制。
◆游戏内容◆ [个人体验与感受]
[画风]偏下
>>>唯美,科幻。但是我觉得这款游戏说美又过,说糊又夸张。画面冲击给我的感觉很严重,具体是什么感觉呢?像素不像像素,真实也不真实的感觉。也就是本体是1080P你却只能看480P的感觉,首先视觉上就没能给我一个好印象。建模很模糊的感受。如果单纯是像素游戏,那么也就无所谓了,但他偏偏不像像素游戏。
[机制]偏上
>>>有很多创新,对喜欢解谜或是闯关的玩家来说值得一试,但是心态一定要好,因为有些地图设计得有点阴间,不然怎么会有人卡关呢,3D2D梦幻联动,能给人焕然一新的体验以及大吃一惊的感受,但是在玩到途中的时候可能会觉得空虚以及失望很大的落差。
[玩法]中等
>>>平台跳跃,容易理解,也就是一个平台去到另一个平台。这款游戏的移动键和跳跃键的反应能力做的有点差,经常会不响应你所做出的动作,而导致浪费时间重新来过。要考虑视角对于平台位置和主角过关的影响。
[剧情]迷茫
>>>个人体验选择的是拥有剧情的一类(可以选择是否要剧情),而剧情我并没有看懂,也没有明确的说明游戏目标是什么,迷迷糊糊地看他们逛实验室,迷迷糊糊地看他们盯着大屏幕,迷迷糊糊地进入游戏世界开始跟随鸟的引导走。
◆游戏不足◆
>>>游戏目前玩家少,攻略也少,游戏内容精辟但是游戏的吸引力知名度很低,那么需要做一些改动,游戏的便捷度和一些功能性内容都要完善。画面感视觉感没有给到惊喜。更多的是预约之后体验反而失望。游戏按键得优化,操作很僵硬。
◆总结◆
>>>是一款值得一试的游戏,因为玩法新奇,创意很好。地图与创意结合得很到位。操作僵硬,建模不到位。游戏内容多,章节多,游戏画面音乐枯燥。游戏待提升空间比较大,希望慢慢改进。给我的印象为中等评价。
希望大家自己体验一下啦!
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