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评价
929
攻略
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透视梦境空间
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.3
929个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
7
带图
39
已购买
406
长评
48
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
229
画面优秀
120
音效动听
43
剧情跌宕
42
设定独特
10
操作流畅
8
运行稳定性
119
操作体验
59
故事情节
56
画面视觉
51
玩法设计
13
音效音乐
10
UI设计
8
广告频率
2
背景设定
1
树懒
已购买 游戏时长 24 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
好玩是好玩的,就是玩到后面难度太高了,完全过不去,哪怕是看攻略操作也还是太难了。或许能否出个难度可选呢😭都没玩多久,难度就已经升到了过不去的程度,卡了两天都过不去,手残无奈卸载
官方
点滴互动
:
不得不说 难是真难
假如爱有天意
已购买
这款游戏真的很烧脑,我玩过笼中窥梦,还有纪念碑谷,感觉强度都没有这个大,但是越玩越上瘾😂
点滴互动
:
谢谢 难度确实很大 上瘾也真的是上瘾 都哭了……
在监控室抓鬼的小白
已购买
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
已通关,首先我要说这游戏还是很好玩的,不推荐剧情模式,直接解密就完了,剧情可以在网上看,实在过不了的关一定要看攻略,不然很容易折磨心态,音乐棒棒哒
点滴互动
:
谢谢🙏 游戏很难 我知道
🔆燕🍞麦🔅吐🍞司🔆
已购买 游戏时长 3.6 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
太累了,我很少说一个游戏玩得累人,真是心力交瘁了
解谜难度比较大,而且没有提示,基本卡关了就得去找攻略,有几处福至心灵的机关,但是更多是在卡视角然后疑惑『为什么人家能跳过去啊喂!』
有时候卡在奇怪的地方(但是能走)要花好长时间逃脱
习惯摇杆操作的更累,摇杆灵敏度不高,还会卡住一直往一个方向(偶发)
角色也丑丑的)
但是这个玩法还是有意思的,全给的玩法分数了
点滴互动
:
确实 我做得也挺累的 谢谢对玩法的肯定 🙏
枫霞
已购买 游戏时长 3 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
没想到作者现在还在保持回复评论,特意评价一下,一直没怎么评价过游戏
游戏时常有问题。。换手机了。玩了肯定有十几个小时了少说。
我认为是个不错的游戏,当时这个新颖的玩法吸引了我,对我来说第一次接触这种解谜方式,很有意思。其次剧情已经忘了怎么安排的了。。不过解谜的玩法真的不错,关卡设计上有一些就是跳跃其实有点问题,作者自己可以在去玩下试试,然后看看怎么调整一下。我还推荐给我的女朋友玩了。
希望作者和这个游戏越来越好吧,期待以后更好的游戏
点滴互动
:
为了生存不得不做其他项目 有段时间没来了 非常感谢您对游戏玩法的肯定 🙏 游戏也存在着不少问题 只是实在没时间去优化打理了 抱歉啊
莫名的尾巴
已购买
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
交互性很差,bug很多,解密的引导是没有的,游戏首发入的,回来玩发现玩不下去
点滴互动
:
玩不下去是因为以上这些原因吗 游戏很难 我知道
随风
已购买
游戏不错,就是转的我有点儿头晕
官方
点滴互动
:
谢谢🙏 如果感觉晕 可以…好像也没啥招可以使 抱歉抱歉
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
消散
已购买 游戏时长 9 分钟
感觉有时候按键和动作跟不上,还有时按键失灵。
点滴互动
:
也许有点卡
因高专业度入选
缘梦
游戏时长 62 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
在视觉错乱的世界里解谜是什么体验?∪・ω・∪
◆游戏介绍◆
《透视梦境空间》是一款解谜+剧情类游戏,游戏过程中通过旋转视角,平台跳跃来完成解谜,虽然游戏只是一款小体量解谜类游戏,但是因为其较为独特的视角运用原理与比较硬核的解谜。《透视梦境空间》游戏本身是3D画面,但在游戏中呈现出来2D风格,因为游戏本身的3D的远近变化造成了2D视觉上的大小变化,这也是游戏内通关的重点摘要,而这种关系使得游戏内的解谜更加多样化。由于一个机关或者是一道墙与你的远近不同,又或许是方向也不同,那么造成的危险也是不同的。例如在2D下大小一致的一些东西,可以用它来挡住角色,npc或者是另一个机关。但是在3D透视下它却可以变大变小,同一个箱子可以起到不同的作用,垫脚板,又或者是作为墙壁。这一款游戏有着类似于《FZZ》的360度4视角特色。
◆游戏创意◆
由于2D和3D的结合,创意有很多浮现出来,例如移动的小车,玩家站在上方时,视角在相对于横向时玩家会被墙壁,柱子挡住从而掉下悬崖,而视角转到另一方向时小车就能推着你顺利通过。那么就需要自己的记忆力来记下地图的构造和手速来操控视觉转换来通关。而因为2D和3D的结合,也就出现了转换视角之后,面前的障碍可能就变成了下一步的垫脚石。转换视角会改变一个物体的利用性质。例如游戏内会做到救叔叔这一任务中。在默认视角里,叔叔会随机往四个方向跑,寻死,我们要利用远处的平台,通过转动视角,把平台变成挡住叔叔去路的墙壁,我觉得这一点真的做的很有创意感!再比如后面章节的激光攻击,我们也要利用转动视角把平台变成墙壁把激光挡住,保证我们的顺利通关。还有推箱子环节,我们可能在一个视角内,箱子太大而沉甸,我们就可以转动视角,让箱子在我们的视角内保持小体积的状态,这样我们就可以推动它了。还有根据视角的变化,离我近而高墙体,我们跳不上去,可以离它远一点再转动视角,墙体就会因为视角原因变矮,我们就可以跳上去。可以说2D3D的结合给游戏赋予了很大的创意性和可玩性。这款游戏也没有死守一种机制去做解谜,而一直在利用2D3D之间的异同来做出新的机制。
◆游戏内容◆ [个人体验与感受]
[画风]偏下
>>>唯美,科幻。但是我觉得这款游戏说美又过,说糊又夸张。画面冲击给我的感觉很严重,具体是什么感觉呢?像素不像像素,真实也不真实的感觉。也就是本体是1080P你却只能看480P的感觉,首先视觉上就没能给我一个好印象。建模很模糊的感受。如果单纯是像素游戏,那么也就无所谓了,但他偏偏不像像素游戏。
[机制]偏上
>>>有很多创新,对喜欢解谜或是闯关的玩家来说值得一试,但是心态一定要好,因为有些地图设计得有点阴间,不然怎么会有人卡关呢,3D2D梦幻联动,能给人焕然一新的体验以及大吃一惊的感受,但是在玩到途中的时候可能会觉得空虚以及失望很大的落差。
[玩法]中等
>>>平台跳跃,容易理解,也就是一个平台去到另一个平台。这款游戏的移动键和跳跃键的反应能力做的有点差,经常会不响应你所做出的动作,而导致浪费时间重新来过。要考虑视角对于平台位置和主角过关的影响。
[剧情]迷茫
>>>个人体验选择的是拥有剧情的一类(可以选择是否要剧情),而剧情我并没有看懂,也没有明确的说明游戏目标是什么,迷迷糊糊地看他们逛实验室,迷迷糊糊地看他们盯着大屏幕,迷迷糊糊地进入游戏世界开始跟随鸟的引导走。
◆游戏不足◆
>>>游戏目前玩家少,攻略也少,游戏内容精辟但是游戏的吸引力知名度很低,那么需要做一些改动,游戏的便捷度和一些功能性内容都要完善。画面感视觉感没有给到惊喜。更多的是预约之后体验反而失望。游戏按键得优化,操作很僵硬。
◆总结◆
>>>是一款值得一试的游戏,因为玩法新奇,创意很好。地图与创意结合得很到位。操作僵硬,建模不到位。游戏内容多,章节多,游戏画面音乐枯燥。游戏待提升空间比较大,希望慢慢改进。给我的印象为中等评价。
希望大家自己体验一下啦!
官方
点滴互动
:
谢谢!!! 加了一星 !!!
世风日下
已购买 游戏时长 6.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
个人评分:7.7分
🤔谜题设计:谜题十分精妙,但引导又十分糟糕,导致谜题的难度变得十分高,游玩下来缺乏正反馈。
🌃画面音乐:游戏的画风是及其割裂,解密时是像素风格,到了叙事时又变成了比较劣质的3D建模了,如果全部是像素的观感可能会变得更好。bgm可圈可点,该宏大时宏大,该细腻时细腻。
🕵️剧情分析:在剧情上可以看得出来制作组是有想法的,但是能力不足,导致剧情稀碎。
点滴互动
:
谢谢对游戏玩法和音乐的肯定 🙏 关于剧情的表达方式 这个确实不好说 只是我个人的想法吧 可能不符合大多数玩家的喜好
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