透视梦境空间

透视梦境空间

8.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.3927个评价
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嘴替发言7 带图38 已购买401 长评48 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩228 画面优秀121 剧情跌宕44 音效动听43 设定独特10 操作流畅8 运行稳定性120 操作体验59 故事情节56 画面视觉51 玩法设计13 音效音乐10 UI设计8 广告频率2 背景设定1
好弱的勇者
已购买 玩过
点滴互动轻赏寻宝季 : 他们已经走了多远 他们的人生意义是什么 作为作者的我也越来越茫然 你说的真好 茫茫然无通路 作为试验品的他们 应该怎么走才可以走出自己的路呢?真的存在一条正确的路吗?他们可以逆袭吗?还是就此苟且过下去?游戏最后的那只小鸟 它应该飞向何方?它飞向了太阳 飞向了希望之光 不管生活怎样艰难 仍然怀着希望 向往未来
Honcy
已购买 玩过
点滴互动轻赏寻宝季 : 谢谢你喜欢这个游戏 🙏 难度也确实太高了点
假如爱有天意
已购买 玩过
点滴互动轻赏寻宝季 : 谢谢 难度确实很大 上瘾也真的是上瘾 都哭了……
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
Asha
已购买 游戏时长 14.4 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
终于通关啦!感觉已经好久没有这么畅快地通关一个游戏了!
总体来说我是很喜欢《透视》的,游戏会有一些小瑕疵但是瑕不掩瑜,所以给了五星⭐
1⃣️从解谜的角度来说,个人感觉游戏难度属于中等偏上,大部分关卡很容易通过,游玩中的成就感很强。因为游戏主要应用了透视原理,作者把360度的透视简化成了四个平面,其实已经降低了一部分游戏难度,毕竟只有四个方向,来回切总能找到正确路径的。基本上全程默念“近大远小近大远小”,就可以解决90%的谜题。
不过游戏中还是有一些高难度的点,我卡关之后是参考官方发的攻略过的。让我比较感叹的是,看完攻略发现一部分谜题其实只要换个思考角度就变得特别简单,但是前期就是想不到。这可能算是这个游戏在故事之外给我的一些启发吧——不要被眼前事物局限住思维。
2⃣️在剧情上,其实游戏里集中讲剧情的篇幅不多,但凭借一段段对话已经足够编织起整个故事,我理解到的一些关键词是:【高等文明与低等文明】【未来科技与新世界秩序】【死与生】……故事留白挺多的,玩到最后其实有一点意犹未尽。不过我特别喜欢最后一部分X的剧情,把故事又推向一个小小的新高潮,然后一切戛然而止,留给玩家无尽遐想。
游戏有做到首尾呼应、环环相扣。玩到最后会明白开头埋下的一些伏笔,比如留言信箱里的哭声,第一章的小红鸟。在游戏中出现的角色也会在后续剧情中出现,介绍Ta和主角的关系和故事。
这里想说一说中间出现的小机器人,它和其他角色不同,着墨不多,而且与主线故事没有那么多关联,就像是一段意外的小插曲。不过我还挺喜欢这个角色的,毕竟它是这趟孤单的旅途中,除了爷爷之外唯一和“我”并肩作战的伙伴了。
3⃣️再简单讲下画面,其实说实话3D剧情部分的画面感觉有点粗糙,主要是人物行走起来的时候太僵硬了。但是除了剧情以外的画面还是挺好的,每一章都有不同的场景风格,破败的城镇、月夜星空下的霓虹都市、镜花水月的王城遗迹……
我个人最喜欢前三章的美术风格,甚至会特意地来回拉镜头看里面的建筑细节,感觉很有意思。
4⃣️最后,说一些或许有不正确之处的个人看法吧。
《透视》横版跳跃+透视解谜的结合还挺新颖的,看到有些人会把它和《纪念碑谷》还有《笼中窥梦》之类的放在一起比较,但我感觉这款游戏其实是有挺强的独特性的。
一方面是因为横版跳跃这个操作方式;另一方面是它相比其他视错觉游戏来说更强调的是空间透视原理:
比如《纪念碑谷》偏向切换视角后的视觉欺骗(我不确定专业术语叫什么),《透视》其实也有一小部分视觉欺骗(比如机器人那关让机器人从一个平台到另一个平台),还有一部分对光影变换的运用(月夜霓虹那章的黑白两面),但主要还是“近大远小”的核心玩法,相对来说会更凸显空间感。
以上仅从个人角度分享体验和评价,最后一段如果有专业点的朋友欢迎予以指正٩(ˊvˋ*)و
(没几张截图,随便分享一下,话说制作组你们不考虑做2D动画嘛?同样是剧情部分,P3比P2感觉好看很多hhhhh)
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官方点滴互动轻赏寻宝季 : 恭喜通关!🎉 要不是现在没有空闲 我一定好好的回复你 就先表示一下感谢🙏吧!
风过了无痕
已购买 游戏时长 8.7 小时
点滴互动轻赏寻宝季 : 谢谢好评 特别是那句”支持独立游戏” 感激!国内独立游戏的未来离不开你们的支持 谢谢🙏 手机版中确实有几个地方和pc版不尽相同 所以抱歉误导了 那第二章出现的龙怪 是一种视觉误差 感觉很有意思 就加入了游戏中来 对于你的感谢 我得说不客气 这是应该做的 而对于你说出第二部也会支持 感激涕零!🙏