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北洋海战棋

北洋海战棋

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.3986个评价
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带图15 长评41 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩188 剧情跌宕32 轻松护肝23 物超所值22 设定独特19 画面优秀13 运行稳定性114 画面视觉26 玩法设计17 日常肝度16 资源获取11 UI设计11 操作体验9 故事情节7 游戏平衡3
玩过
哈吉哈基驼 : 挺难打……前期那几个天梯堆船堆数值可以过,到后面航母时代导弹时代弹药如流水,带补给船弹都不够打,很多时候不是打不赢是没弹药了,真没招了
玩过
冰凌火花 : 作者不在这更新,作者其实就是把这个平台当宣传广告用的。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
T5大蜘蛛 : 可以在设置里把移动确认打开,这样就可以避免走错位置了
玩过
本来以为问卷填点评分就行,没想到每个点都是必填,结果填着填着就填了好久。大概从十点多一点填到了十一点半,本来想睡前再玩会手机结果根本没时间了,越想越气!决定直接把问卷填的内容复制粘贴过来当个评价。官方就不要再细看了毕竟这些全是直接从问卷扒回来的(`・ω・´)
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核心玩法:较简洁的战棋类玩法
新手教程与游戏指引:新手教程有剧情融汇进去,也不是很繁琐。必打剧情只是简单教了操作方式,但是还有后续教程进行完善,很不错
节奏与速度:可以看出目前新手期起点比较高,第一章基本上可以无双横扫,所以个人不太能做出准确评价,但目前就我个人来说,这个节奏让我觉得不难受甚至觉得舒适。(但也只针对我个人,并且这个也要考虑考虑我在后面第9条说的会不会使玩家产生快速刷完现有这些剧情就撤了的情况)
战舰养成:目前较常见的养成方式
成长与持续可玩性:目前新手期资源十分充足,对玩家极其友好,好评!但这样对制作方内容产出能力要求更高了。也就是说玩家不需要肝了,就需要内容产出来留住玩家。不过就目前的剧情、文案来看这个能力还是在线的,但还是做一下考虑。如果说要通过手段阻慢速度的话个人建议还是以内容输出为主。
题材、人设题材方面:将北洋进行架空很有趣。人设方面目前单纯靠文案来塑造人物,个人认为现在已经比较成功,但众口难调,还是建议搞一点头像、立绘之类。可以很简单但还是建议有一个
剧情、文案:个人觉得剧情还是很可以的。就算不能说特别出众但也绝没掉链子。不能说独树一帜领异标新,但能够吸引我继续玩下去,个人觉得已经很不错了。但我相信如果制作方想的话还会有发展空间的。从剧情和其他的设定之类可以看出作者的深厚历史功底。但是有一点,目前没有合适的角色头像,过剧情时只看印着舰船名字那两个大字的头像在看剧情时很容易弄混,所以还是建议搞个头像
游戏整体:如果说按目前手游的标准来说我的9分给得稍微多了一点点,但以这个游戏目前让我的满意程度来说它是值个9分甚至10分的。独立游戏制作本就不易,目前游戏还有着这样的趣味性可玩性,个人对这款游戏还是比较满意的。如果说真要是需要靠此游戏盈利的话还是建议搞成买断制(不需要的话当我没说,我做为一个玩家要是能白嫖的话自然是更高兴)。真要买断制的话定价需要仔细斟酌,毕竟我觉得不是每个人都像我这样喜欢目前这种美术风格
最满意,最心动的是游戏的几个点:首先就是剧情新颖有趣。然后目前的立绘之类的以及主界面港口俯视图不难看出…emmm……很有作者的个人风格~虽说有点简单但看着并不简陋也不难看,相反我倒是觉得做得其实非常不错,至少很吸引我。游戏较为简洁不繁琐不花哨。
最不满,最可能使你放弃游戏的几个点:排在首位的就是闪退问题!我玩的这么一会闪退了两三次,不过这个锅也说不准是制作方的还是TapPlay游戏助手方面的锅就是了。部分字体有点小,希望能调得更大一点或者用字体之类的方式调得更明显一点。然后就是上面说的头像问题。
最迫切,最有必要最先解决的问题:闪退问题和头像
贫道隳元原神首发限定 : 好家伙,基于第一章结束做的问卷评价,在tap上评分才发现原来已经出了不少内容了Σ(゚д゚;)
玩过 27.6 小时后评价
更新后重新评价,这次更新其实有很多问题
想玩的不用犹豫,先接着来讲虽然缺点很多但绝对是市面上独一挡的海战棋(因为只能玩到这个…),无氪不肝,难度适中,适合喜欢海战历史的,剧情也非常棒(只要不在乎某些bug)
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这块说一下严重影响游戏体验的问题
1.大量文案错误,4-2隐藏关潜艇出动、最后的对话“皇室皇室”、赤城的传承还在说上一级是小炮、5-2那两艘船只要沉了就说是雪橇航线
2.主界面卡顿很严重,一般点完一个键都要等上几秒
3.副本次数太少,没有cv和std,日德兰爆率废掉
4.新出的分星感觉没什么用,而且分的也有问题
5.有些战列传承也要用新战图
6.商店买的东西太少,旧传承补不齐装备,没有批量购买
7.日线命闪总是别人的一半
8.作者给导驱很高的闪避无非是为了增强生存能力,但因为命中数波动的问题反而很容易被鱼雷干掉
9.航母废一半,俾斯麦废了
10.现在连圈钱的nc手游打一关都不需要从头刷,我相信玩家都不希望这种恶心人的刷船方式成为游戏特色
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下面是对未来发展的建议
1.希望航速和武器的攻击距离稍微有些特色,比如历史上日本飞机早期就比美国飞机飞得远,介绍里说的英战巡防御换航速也没有体现出来
2.最好把性格改成属性加成,因为很多船有多个副炮靠一个方式选择目标有点影响操作,最好是可以单独在副炮上选择
3.航母砍成这样了标准射程2一8没问题吧
4.防空武器只能防自己感觉机制还需要改,最好能给一个防空圈里的队友加防空,不然以后导弹什么都出来了不太好算饱和攻击
5.好多船的故事都没补齐,希望以后可以在更多平台征集
6.支援现在好像没了,不如改成超远程的支援(在地图上不容易显示的)比如说远程轰炸机、“火箭炮”、真理
7.现在英雄中队已经暴露出了问题,因为装备不能传承导致某人要开一辈子的野猫,其实可以出个船员系统的,现在很多船长的梗就不好加,只要没有抽卡什么的就是船上自带应该没人会反感
8.现在主力护航位置都不够了,未来能不能出一个船就是整个舰队的,然后每个装备位置都是舰队的船(因为越到后面越是群体作战反正就是导弹互打)
9.现在防雷措施明显不够,但是没有***什么的导致叠装甲的收益极高。没有高爆弹也没办法玩不断点燃流,现在航母飞机都要分重弹轻弹了,干脆直接把装备和弹药分开得了
10.除了已有的图纸舰其实官方也可以自造一些脑补船,比如超大和会不会被改成航母?二战后如果没有限制会不会出现一些日系德系超航?
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下面是一些小的问题
1.6-1能讲到太平洋海战吗?大概能在几月更新?
2.H44这种变态图纸舰能够获得吗?还是只能作为隐藏boss
3.大概哪关能进入现代海战?
4.重华的主力舰有些少,以后会出更多的主力舰吗(不算传承)?
希望海战棋越来越好,能够注重下细节,我相信这种历史类游戏总有一天会火的
补充一下1.最好给陆地部队单独一套机制,然后把它们的移动搞的正常一点,毕竟打陆地部队没有对穿这种说法,说不定以后单独出一个陆地关卡也可以(比如说苏德战争)
2.希望告知下不对穿的上限
3.打了这么多年了,貌似可以改一个更高端的名字,北详也就管到4-2,现在也不止有海战
官方星辰海军元帅 : 感谢大佬的悉心点评~!这款游戏的内容确实可以延伸到二战及以后的时代~航母很快也能获得了~ 不过船员和指挥官系统加进来就有点重度啦,而且也超出了我们现有的开发能力(主要的)~服务器等正式版再加,反正现在不氪金,破解也没什么意义
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