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评价
975
攻略
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北洋海战棋
测试
Hi,Tapper
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近期趋势
9.3
975个评价
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带图
15
长评
41
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
185
剧情跌宕
32
轻松护肝
23
物超所值
22
设定独特
19
画面优秀
13
运行稳定性
113
画面视觉
26
玩法设计
16
日常肝度
15
资源获取
11
UI设计
11
操作体验
9
故事情节
7
游戏平衡
3
海神唐三
游戏时长 72.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
算是我玩过的所有自走棋游戏里做的最好的一款了(✪▽✪)除了比较肝之外,没有什么缺点,当然了,前期因为资源以及需要肝的问题,可能会卡关一段时间,但等到后期你舰队里的船都传承起来之后就非常的容易,还有就是千万不要去打最后两个副本,因为非常的难,TM的现代武器打不过一个二战老船😅😅😅
雷电芽衣
:
问你日俄联军那会怎么过?
手机用户99554374
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
值得一玩,就是操作有点繁琐,并且战斗没有撤回按钮,如果走错了或者点多了一次,只能硬抗到下一轮
T5大蜘蛛
:
可以在设置里把移动确认打开,这样就可以避免走错位置了
迷韵儿
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
啥都好。就是更新跟不上节奏。不过质量挺可观的,作为独立游戏挺好玩的。
冰凌火花
:
作者不在这更新,作者其实就是把这个平台当宣传广告用的。
Cerasus
游戏时长 2.2 小时
虫群玩家狂喜,醒来发现自己又做梦了,梦见自己的舰娘会自己远征😹
这种文本量还说什么呢,喜欢利舰大炮的玩家可以拿来打发打发时间
Jerry
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩,最重要的是没有广告没有内购,还有养成元素,慢慢把舰队配齐增强舰队,海战模式也很好,数值和克制关系平衡,没有什么舰种是无用的。
云淡风轻
游戏时长 105 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常好玩,难度其实不高,反正只要你传承了就基本无压力,新手可以看看图鉴和论坛攻略,前期无脑选厚甲船就行了,100%轻松过关
不存在的任
:
我想问一下,5-3的关卡怎么过?能给一下舰艇配置吗?
手机用户109543602
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
问问重华的总旗舰是哪个?好抽象。官方好像并没有定义旗舰。一般海战中,只有舰队总指挥在哪艘军舰,升起代表司令官的旗帜,才能称为旗舰吧
Thend
:
前期是定远,后期就只有司令和参谋长了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
顽皮世家
玩过
一款非常好的游戏 重要是有很多历史爱好者一点点的编纂舰船历史 真的吧方方面面都考虑在内 非常非常难得 这个游戏甚至剧情都让人感动 能从三言两语感受到一群爱好者们浓浓的爱 非常非常好的游戏😁
喝茶勋爵
游戏时长 7.9 小时
之所以少给一颗星的原因是部分副本战役没能复原完全(没错我说的就是日德兰海战)
就我个人而言,日德兰海战作为唯一一场真正意义上的无畏战列舰决战,就算不把双方的辅助舰艇算上,但是好歹也得把双方满排超过1万吨的大型舰艇算上吧(悲)
双方参战阵位的问题就不深究了
另一个问题是,甲午海战时期采用六六舰队取胜非常正常、八国联军时期采用六六舰队取胜勉强可以接受、但是一战了依然采用六六舰队……说实话用12艘主力舰和6艘无畏重创皇家海军未免也太魔幻了
所以关于这一点,我个人的建议是允许玩家给护航舰队配置战巡的同时两支舰队的扩大编制,护航舰队数量:主力舰队数量=18:12这个数值就很不错
另外开放剧情做成E社那样子可以选择多个国家的舰队进行征服、做出欧陆战争3的单机多人模式之类的就不多说了
最后一个建议是,可以像像素兵团:一战那样设定一个自定义模式,让玩家自己模拟历史上的海战
PS:为什么亚历山大和尼古拉是敏感词?
二度补充():
1.应该说目前更新护卫舰艇设置很大意义上更新游戏的玩法,但是依旧局限于跟随主力舰一起行动,这样就让轻型舰艇的地位变成了辅助地位。
历史上无论是RN还是IJN,主要的海军力量大多数都建立起了重巡—轻巡—驱逐***的雷击体系,RN甚至还研究过战列舰远程掩护雷击舰队的战术,可见轻型舰艇的屏护和雷击在决战中也是不可或缺的一环
我的建议是将屏护舰队独立出来,可以自由行动也可以保护主力舰队
2.游戏中历史上很多军舰的设计思路和战术都很难在游戏中体现出来,比如RN的KGV。
因为游戏中没有交战距离对主炮穿深影响这一变量,所以像KGV这种靠14寸炮抵近决战的战列舰明显就很拉胯了
所以,可以考虑引入贴脸交战时主炮穿深和命中的加成,同时对非核心区的伤害也可以进行提高
3.至少我相信,喜欢这个游戏的玩家都是对海军历史有所了解的,并且一些情怀党喜欢将历史上的战术配置运用到游戏上。
因此战争迷雾这个东西就变的十分重要了,由于没有战争迷雾导致侦察舰队这一战斗序列失去价值,加上地图大小限制,于是战巡和轻巡也就成为了鸡肋
所以为了费老爹忠实的信徒们,请务必启用战争迷雾
另外还有舰队阵位的问题,由于生草的电脑操作和游戏极致导致原本应该是整齐的战列线乱的和陆军马鹿的战线一样,对此有一个建议是引入设定每种武器的射击角度,并且硬性规定电脑的主力舰会跟随首舰一起行动,保持战列线的完整度
4.关于一些历史上的重大事件以及对战舰设计的影响也是有必要交代的,现在我都没有清楚世界各国有没有签订海军条约
5.关于舰队的理想配置,我构思了一下,可以分为四支舰队:
主力舰队、机动舰队、护卫舰队、侦察舰队
主力舰队的定义已经很明确,就不多说了
机动舰队类似于历史上的希佩尔\贝蒂舰队,负责利用高速主力舰强大的力量执行各种任务,并且在合适的时机投入主力舰决战
护卫舰队负责拦截对方的护卫舰队,也可以主动在不利的时候发动雷击
侦察舰队和机动舰队的作用类似,不同的是它们在海战中起“前卫之前卫”的作用,也就是击溃对手的侦察舰队为己方机动舰队创造优势
6.参照莱特湾海战中对武藏的沉没以及舫之岬对大和的沉没,海战棋航母的攻击力明显拔高了,所以可以强化航母的断腿能力,而攻击力的话,可以尝试酌情削弱
7.可以引入自行设计舰艇的功能吗?(心虚)
三度补充:
1.翔鹤及瑞鹤目前已经出来了,通过对航空兵的研究发现了现实中1枚鱼雷或航弹对应0.2的射数,这样的话可能造成对战列舰的打击力度较低,在目前舰爆伤害刮痧、大口径主炮射数较低的情况下希望改善航空母舰的射数加成
2.许多优秀装备如天山舰攻、九七式舰爆、彗星舰爆、超重弹头、重甲舰桥、25毫米渗碳钢、重油锅炉之类的都只能通过成就或舰船自带获得,能否在下一个版本在商店购买
3.航空兵的制空感觉还是奇怪了一些,可以将航空兵设计为一种消耗品,增加到一键修复的机制内。战损比就按照制空权所占比重计算。当然,为了结算方便也为了游戏体验,最好还是在战斗结束后结算飞机损失
4.条约巡洋舰的图纸来源感觉还是太少了,多格尔沙洲海战的副本通常要刷4次才能传承一艘重巡洋舰
5.我开了三个号分别进行实验,发现阿尔萨斯和洛林两艘船必须在只有护卫舰队参战的时候才能刷出来,可能是旧版本遗留下来的bug,可能会给一些没看到这段的人带来困扰,望尽快修复
6.战役数量感觉还是太少了,希望能加入自定义战役的模式,不然玩来玩去只有几个战役,实在是腻了(心虚)
7.关于一些舰船的问题,实际上因为个人战术选择的问题,我就不怎么喜欢把VV超驱传承为新战的,但是为了船齐霸业导致两者不可兼得,所以我还是希望传承的时候不要让原先的舰船消失的(来自一个没玩到海天的战巡党的怒吼);如果可以的话,希望系统可以甄别图鉴显示已获得但是实际上已经传承的战舰,然后在商店出售(多高价格都行,请务必让我得到战巡版本的海天和剩下3艘海军上将)
四度增添:
1.就目前而言,小笠原群岛决战这一架空剧本是相当受欢迎的,极大程度上满足了玩家对战列舰大舰队决战的梦想,建议在历史架空战役上面加强力度,诸如无宵和撒丁的地中海决战、无宵和星座的战列舰决战甚至是登陆烈阳本土的没落行动()
2.更新的时候其实可以采取小步快跑的方式(增加几艘船或增加一个副本战役),这样积少成多的方式不仅不会增加工作量,还能满足玩家对更新内容的需求
以上
祝策划咔咔,健康常胜!
忠!诚!
官方
星辰海军元帅
:
2.6削弱航母攻击力和3.1加强航母射数,这两者的结果自相矛盾啊~是想让航母更加刮痧吗?航母射数会随着弹射器和升降机换代而逐渐增强 3.2优秀装备以后都能捞 3.4剧情里的条约巡图纸也有不少 3.5你说的这两条船是什么舰种?刷出来是指掉落还是指敌方单位? 其他几样建议都太复杂了,做不了
星之海
游戏时长 27.6 小时
更新后重新评价,这次更新其实有很多问题
想玩的不用犹豫,先接着来讲虽然缺点很多但绝对是市面上独一挡的海战棋(因为只能玩到这个…),无氪不肝,难度适中,适合喜欢海战历史的,剧情也非常棒(只要不在乎某些bug)
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
这块说一下严重影响游戏体验的问题
1.大量文案错误,4-2隐藏关潜艇出动、最后的对话“皇室皇室”、赤城的传承还在说上一级是小炮、5-2那两艘船只要沉了就说是雪橇航线
2.主界面卡顿很严重,一般点完一个键都要等上几秒
3.副本次数太少,没有cv和std,日德兰爆率废掉
4.新出的分星感觉没什么用,而且分的也有问题
5.有些战列传承也要用新战图
6.商店买的东西太少,旧传承补不齐装备,没有批量购买
7.日线命闪总是别人的一半
8.作者给导驱很高的闪避无非是为了增强生存能力,但因为命中数波动的问题反而很容易被鱼雷干掉
9.航母废一半,俾斯麦废了
10.现在连圈钱的nc手游打一关都不需要从头刷,我相信玩家都不希望这种恶心人的刷船方式成为游戏特色
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
下面是对未来发展的建议
1.希望航速和武器的攻击距离稍微有些特色,比如历史上日本飞机早期就比美国飞机飞得远,介绍里说的英战巡防御换航速也没有体现出来
2.最好把性格改成属性加成,因为很多船有多个副炮靠一个方式选择目标有点影响操作,最好是可以单独在副炮上选择
3.航母砍成这样了标准射程2一8没问题吧
4.防空武器只能防自己感觉机制还需要改,最好能给一个防空圈里的队友加防空,不然以后导弹什么都出来了不太好算饱和攻击
5.好多船的故事都没补齐,希望以后可以在更多平台征集
6.支援现在好像没了,不如改成超远程的支援(在地图上不容易显示的)比如说远程轰炸机、“火箭炮”、真理
7.现在英雄中队已经暴露出了问题,因为装备不能传承导致某人要开一辈子的野猫,其实可以出个船员系统的,现在很多船长的梗就不好加,只要没有抽卡什么的就是船上自带应该没人会反感
8.现在主力护航位置都不够了,未来能不能出一个船就是整个舰队的,然后每个装备位置都是舰队的船(因为越到后面越是群体作战反正就是导弹互打)
9.现在防雷措施明显不够,但是没有***什么的导致叠装甲的收益极高。没有高爆弹也没办法玩不断点燃流,现在航母飞机都要分重弹轻弹了,干脆直接把装备和弹药分开得了
10.除了已有的图纸舰其实官方也可以自造一些脑补船,比如超大和会不会被改成航母?二战后如果没有限制会不会出现一些日系德系超航?
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
下面是一些小的问题
1.6-1能讲到太平洋海战吗?大概能在几月更新?
2.H44这种变态图纸舰能够获得吗?还是只能作为隐藏boss
3.大概哪关能进入现代海战?
4.重华的主力舰有些少,以后会出更多的主力舰吗(不算传承)?
希望海战棋越来越好,能够注重下细节,我相信这种历史类游戏总有一天会火的
补充一下1.最好给陆地部队单独一套机制,然后把它们的移动搞的正常一点,毕竟打陆地部队没有对穿这种说法,说不定以后单独出一个陆地关卡也可以(比如说苏德战争)
2.希望告知下不对穿的上限
3.打了这么多年了,貌似可以改一个更高端的名字,北详也就管到4-2,现在也不止有海战
官方
星辰海军元帅
:
感谢大佬的悉心点评~!这款游戏的内容确实可以延伸到二战及以后的时代~航母很快也能获得了~ 不过船员和指挥官系统加进来就有点重度啦,而且也超出了我们现有的开发能力(主要的)~服务器等正式版再加,反正现在不氪金,破解也没什么意义
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