首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
1.7万
论坛
见
9.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.8
17221个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
4
带图
19
长评
634
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1213
剧情跌宕
996
音效动听
779
画面优秀
373
设定独特
142
操作流畅
47
物超所值
39
UI美观
9
故事情节
300
运行稳定性
245
音效音乐
112
画面视觉
104
广告频率
31
菲尔多斯
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
以第一人称视角感受了盲人的不易,从细节来看不方便出行的视障人士的不易。比如盲道旁堆放自行车杂物,盲文设置的人性化,专用通道等等。第二点就是情感线与物景线相穿插,更深刻体现了“触摸物品-思念人”的主题,体验感非常不错(对类视觉文本类作品)😉
粿
:
请问你是在哪里下载的呀?我记得它刚出的时候我玩了一次,结果现在只有“关注”键了。
瑾川仔仔
游戏时长 7.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
/
创意
小学的时候,我在ios端上看到了这款腾讯的游戏,我本以为这是一款无聊透顶,充充充的游戏,那时候的我没玩懂
再次体验,拥有了别样的感觉。随着公益事业和自媒体的发展,游戏的宣传,越来越多的人理解并意识到公益的重要性,腾讯作为大厂踊跃的传递社会温暖,用下心去体验,主人公等不到车的无奈,过不了马路的心酸,他们不断克服生活中的困难。我们也应关怀他们,让这世界更美好!
就像开头所说:中国有上千万的盲人,平均每100个人中就有1个盲人,平均每分钟新增1人。此外,中国还有几千万的低视力者。
游戏的本质:希望在游戏中通过还原视障者的视角,让每一个人都能感受到他们生活的一个侧面,从而唤起人们对视障人群的理解和关注。
郎翼西
:
怎么下载啊
假
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
第一次体验盲人视角,我才明白眼睛看不见是多么可怕,也能理解盲人其实是可以看到一些光亮的。也才发现,我取下眼镜已经和盲人差不多了。很感谢,让我提前体验了这样的世界。在公园哪里的时候,我出现了好多慌乱,因为看不见,只有一片黑色。只能听声音。最后听海平台的日出很美,海风很温和。我一共玩了三次,中间间隔了三个月,每次玩都感觉不一样。这个共鸣感太强了,最后,摸到眼角都已经湿润了。很感谢,让我提前体验的以后的生活。我很开心,盲人的世界终于只有黑白颜色了,我的世界也只剩下想象了和声音了。
明月川
:
哥们为什么还能玩
周祁
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
《见》一场打破隔阂的心灵之旅
玩过《见》这款游戏后,我内心久久不能平静,它带给我的,远不止是一场普通的游戏体验,更像是一次深入特殊群体内心世界的灵魂对话。
从游戏体验的角度来说,它简直是一次大胆且成功的创新尝试。进入游戏,我瞬间被带入了一个以声音为画笔勾勒出的独特世界。没有了绚丽的视觉画面,每一种声音都变得无比重要。雨滴打在地面的滴答声、公交车的报站声、周围行人的交谈声,这些平日里容易被忽视的声音,在这里成为了我探索世界的唯一线索。通过声音来辨别方向、判断距离,这种感觉既陌生又奇妙,让我深切体会到原来仅靠听觉也能构建出一个丰富的空间认知。操作方面,简洁的触摸操作设计得十分贴心,完全没有因为要适应特殊群体而在游戏性上大打折扣,反而让我能全身心投入到这个独特的冒险中。
游戏所承载的社会意义更是让我肃然起敬。在玩游戏之前,我虽然知道盲人生活存在诸多不便,但并没有真正的切身体会。而在《见》中,我仿佛化身为盲人主角,亲身经历了每一个艰难瞬间。比如在过马路时,仅凭声音判断车辆的远近和速度,那种紧张和不安让我手心出汗。这让我深刻意识到,盲人在日常生活中需要面对如此多的挑战和危险。这款游戏无疑是一座沟通的桥梁,它打破了健全人与盲人之间的认知隔阂,让我能够站在他们的角度去感受世界,极大地增进了我对盲人这一群体的理解和尊重。
《见》不仅仅是一款游戏,它更像是一本生动的教科书,一次温暖的心灵拥抱。它用游戏这种独特的艺术形式,让我们走进盲人的世界,去感受、去理解、去尊重。它提醒着我们,在这个五彩斑斓的世界里,还有一群人在用不同的方式感知生活,而我们有责任给予他们更多的关爱和帮助。我由衷地希望这样充满人文关怀和创意的游戏能够越来越多,为我们的世界增添更多的温暖与理解。
MongoDB℡
:
之前玩的,可惜现在不能下了
肀宏
游戏时长 60 分钟
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
创意
/
可玩性
虽然作为一名盲人玩家,但还是给此游戏一星。
说明下你看我游玩时间少是因为,以前在别的手机上玩的,当时为了截屏盲文错误玩了两遍,算这次已经是第三遍玩了。
先说槽点:
1 几年前TapTap的最终版虽然写了提升了主角说谢谢的概率,但我玩了两遍他都没说谢谢,我严重怀疑制作组在暗指某些认为一切都是该他的,不知感恩盲人,我本次玩的2.0版本中主角终于是开了他的金口说了谢谢。制作组完全可以加个谢谢选项,不管你要做不知感恩还是懂的感恩的人都由自己决定,而不是加大说谢谢概率。
2 以前最终版的盲道的山路十八弯也疑似有私货,转弯的盲道有好几段,其中一段拐弯位置都是有障碍,所以这是不是说其实山路十八弯也是合理的。2.0中我感觉删除了一段山路十八弯,不过某些转弯的设计还是绕开障碍物的。这是什么意思我是不敢揣测的。
3 整个游戏更像是通过一些新闻拼凑出来的,而并没有去问问盲人群体实际中遇到了什么经历了什么。制作组嘴上说关心实际却没怎么用心,从很多方面都能看出来。
4 很多细节都可以优化,比如马葫芦盖就可以设计成玩家可能掉下去,过马路有概率被车撞,再比如走在盲道上拿着盲杖会被后面的电瓶车狂按喇叭让你给它让道。再比如这个盲杖,正常是打两点式,它这个纯粹是瞎打,另外盲杖敲击许多东西的声音也没有区别。盲文和翻译也是错漏百出,图一的盲文是中央花园翻译却是公园草坪,图二盲文是观海平台翻译是中央花园,图三的盲文是喷宽广场(这里的盲文也错了应该是喷泉广场)翻译是公园草坪,图四和图三问题一样,图五盲文是中央花园翻译是大花坛,图六问题同图三,图七和图五问题一样。盲文全不标声以及分词也是错的。
5 游戏中表现的所谓尖锐,也就是你问公交车司机,司机选择无视。我的评语就是就这,实际中我遇到过把残疾证丢到地上,还有些人说的话在这里绝对是发布了的。实际中遇到的尖锐与恶意,制作组在这里表现的我只能说是轻描淡写。
6 制作组依然是不谈爱情讲不了故事,我们学校高雅上学的新闻改编下做成见,我感觉要比这个的意义更好。
7 有另一款游戏叫盲景(Blindscape),它可以让正常人体验全盲一片漆黑是什么体验,同时盲人也能游玩,从无障碍角度、剧情寓意总体比见好。
8 游戏说可通过降低亮度增强体验,我感觉没什么意义,还有可能降低视力,不过从另个角度也是让正常人理解盲人,成为盲人,制作组真是用心良苦啊。
9 本次游玩还遇到了bug,上公交车后无限黑屏,无法到下一章,最后重进游戏解决的。另外这游戏不能选择章节以及跳过剧情也是个缺点。
优点:是国内大厂中较早做这种关爱少数群体游戏的厂商。
结语:原本我要给一星,但玩了2.0听到谢谢后要给两星,结果看到企鹅对于追梦计划游戏的态度和做法,我觉得还是要给一星。
wispers.
:
盲人怎么玩游戏
幸会
玩过
制作者很用心,复刻了现实中会出现的一些情况,盲道拐弯,随意被占用,最后找观海平台绕了好久才找到,可以想见盲人出行有多么不易,希望现实中大家都能从我做起,不占用盲道,让盲人出行更便利。
因玩家喜爱入选
luzsouriri小天使
玩过
花了几十分钟玩完了这款游戏,颠覆了对腾讯游戏圈钱的观念吧。
平时生活中盲道上有路灯,有供人休息的长椅,有随意停放的自行车这是很常见的事,甚至已经习惯了,如果不是游戏中被路灯一次又一次地逼迫绕道,我真的不会注意到这些对于我们来说无关痛痒的小事。
整款游戏给人很压抑的感觉,每一次敲击盲杖,就感觉像是给予了黑暗中唯一一点光明,我不是个怕黑的人,但是如果不一次次敲击盲杖,看着手机屏幕里模糊而黑暗的一切,我会感到不安。
尝试在上楼梯时不使用盲杖,会摔倒,视角的转变很真实,第一次被吓了一跳,光是看着就觉得疼。
每一次过马路时,都可以寻求帮助,可是询问了五六次都无人应答会觉得莫名的失望。
最后有一点小建议,希望出一个版本,游戏结束后可以以非盲人的视角重新看一遍经历的每一个场景,我真的很想看一看那个弹吉他的男孩,那个海豚的雕像,那个开满鲜花的公园,黑白的世界与五彩斑斓的世界形成强烈的反差,更能达到效果。
还有游戏中感情线,希望能再多一丢丢。
最后,希望每个人都能够引起视障人群的关注,他们活得比我们想象中还要艰难,他们的世界是黑白无常的,如果连我们都不能在过马路时,乘坐公交时帮助他们,那么那属于他们的一点点的光,也会被我们抹去。
QQ用户8468177
:
我对那个弹吉他的比较感兴趣
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
爱玩情感游戏的小李
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
/
创意
腾讯游戏给人的第一感觉是什么?抄袭?氪金?和平王者?当你玩了这款游戏后你就会感觉到腾讯也是有良心的
评价游戏
第一背景音乐很有意境配合游戏很催泪
第二游戏剧情可以共情
第三公益游戏其价值和意义不多叙述
缺点就是时间太快了希望腾讯多做这种游戏
当天上星河转
:
在哪下载这游戏
骄傲
游戏时长 3 分钟
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
见这个字不仅仅是区别“看见”和“看不见”
见是以盲人的视角让我们正在的“看见”
“看见”盲人在现实世界中的不易,车位乱停站盲道和在施工的位置但没有给出盲人的提示,被困在红绿灯前的我们……
当然盲人可以通过摸,听等方式感受世界
摸的方式,我们开始和过程中可以对旁边的实物进行触摸的动作进行感受,路牌真的是有点感受难度(个人看法,可能是我比较菜)
听的方式,我们是通过盲杖和地面接触的方式,放出声音,对声音进行判断,玩到后边小孩声汽车声多重声音交错,想是走到一个声音的迷宫,很难想象现实中的盲人世界
结尾为开放式式结局
通过剧情男主和女生分手三年,男主从酒馆走到海边,一路走一路回忆曾经。
个人看法
男主不想连累女朋友提出分手,男主从酒馆艰难走到海边,女主从美国回到男主身边何尝不是双向奔赴
v回家
:
哪里下载
因高专业度入选
不会瞬移的小黑酱
游戏时长 2.6 小时
推荐:
创意
/
可玩性
/
画面音乐
“试着闭上眼睛,便感到眼前一片漆黑,伸手不见五指,心中有一种莫名的恐惧。走起路来摇摇晃晃,感到随时会摔倒、撞到东西,有种很不安的感觉。”
嘿!大家好!我是在黑暗中摸索的小黑!
✔题外话:
原帖文:https://www.taptap.com/topic/18136836
★腾讯做的游戏,看到这评分,倒是挺意外的
★游戏内容:在游戏中,你将模拟一位视障人士,头戴一顶帽子,手持一条盲杖,离开即将倒闭的酒吧,前往 大花坛 后去往 观海平台 寻找回忆。
★美术风格:以黑白(指整体)写实轮廓风格展现,混合着轻柔的钢琴声,骤显黑暗压抑的气氛
◆游戏类型:公益,模拟
●操作/画面:
<见>画面表现或许并不优秀,因为你只能看到一片模糊不清的杂影(≖_≖ )
但,因此,你也看到了一位盲人眼中的真实景象,是如此得模糊不清…
至于操作,感觉极其不适,它不和它们一样,左右滑动以观察全貌,而以实体化的左右按键,依靠盲杖探路,触摸及景以示轮廓
如果前方有障碍,你需要一边用盲杖继续探测着前方的路径,一边通过缓慢的转向、缓慢的向前移动和转向再度调整,两只手操作都较为繁琐
●剧情:
“<见>中有剧情嘛?”
--“或许,只是你未发现。”
在游戏初,便可获知男主因视力障碍的缘故和在外出留学的女友断绝了所有联系,使他从她的记忆中抹去
他开了一家“遇见”酒吧,在此弹着他最为热爱的钢琴或许因为某些原因,在他失明后的第1081天,“遇见”酒吧在明天(即男主失明后第1082天)停摆
但,有一位一直听他弹琴的人
--
在游戏末,在男主登上观海平台时,天空中正乌云密布,但乌云很快褪去,太阳露出圆角,照耀在海洋上,散发出金灿灿的余晖“好久不见”她,是谁?
是他的女友?而或是开始听他弹琴的那个人?而或,两者都是?
注:<见>为开放式结尾
●音效效果:
在第三章,男主踏上公园草坪,若不使用盲杖导路,便会听见噗通一声…没错,他摔倒了…
当听到这一声时,我的心莫名被提了起来,心中莫名有些许伤感
流水,鸟鸣,城市的喧嚣,可闻而不可观乎
■游戏时长:首次游玩全程约需1.5小时,熟悉剧情及各个判定点后游玩约需30分钟(3/6)
■游戏寿命:作为一款公益游戏,谈及游戏寿命毫无意义,最为主要的是传播一种社会价值(6/6)
■游戏黏性:适合大多数人游玩(或许总有些人觉得<见>没任何意义吧…)(1/6)
========分鸽线========
●游戏BUG/建议:
1.建议-真实感:在过马路、上车时通过呼喊寻求帮助次数固定(即呼喊指定次数即可呼唤到行人帮忙)。但在实际中,这完全是随机性的,可能你还未询问就有好心人帮忙,或是询问n多遍依旧无人搭理
○解决方案:
1.呼喊次数随机(数量建议1-5次)
========分鸽线========
★最大亮点:游戏细节制作较为出色
▲游戏难度:中等
▲综合评价:☆☆☆☆☆
▲推荐指数(非评分):🔥🔥🔥🔥🔥
△游戏质量:☆☆☆☆☆
△游戏体验:☆☆☆☆
△优化:☆☆☆☆
△内容:☆☆☆☆☆
△画面:☆☆☆☆
△BGM/音效:☆☆☆☆☆
△趣味性:☆☆☆☆☆
△可玩性:☆☆☆☆
△探索性:☆☆☆☆
△故事情节:☆☆☆☆☆
△教程:☆☆☆☆
========分鸽线========
“愿每个努力生活的人,都被世界温柔以待!”
-END-
Fleey
:
还不更?
论坛
关注