见

9.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言4 带图18 长评634 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1213 剧情跌宕995 音效动听778 画面优秀373 设定独特142 操作流畅47 物超所值39 UI美观9 故事情节300 运行稳定性245 玩法设计177 操作体验124 音效音乐112 画面视觉104 广告频率31
周祁
玩过
推荐:创意/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
《见》一场打破隔阂的心灵之旅
玩过《见》这款游戏后,我内心久久不能平静,它带给我的,远不止是一场普通的游戏体验,更像是一次深入特殊群体内心世界的灵魂对话。
从游戏体验的角度来说,它简直是一次大胆且成功的创新尝试。进入游戏,我瞬间被带入了一个以声音为画笔勾勒出的独特世界。没有了绚丽的视觉画面,每一种声音都变得无比重要。雨滴打在地面的滴答声、公交车的报站声、周围行人的交谈声,这些平日里容易被忽视的声音,在这里成为了我探索世界的唯一线索。通过声音来辨别方向、判断距离,这种感觉既陌生又奇妙,让我深切体会到原来仅靠听觉也能构建出一个丰富的空间认知。操作方面,简洁的触摸操作设计得十分贴心,完全没有因为要适应特殊群体而在游戏性上大打折扣,反而让我能全身心投入到这个独特的冒险中。
游戏所承载的社会意义更是让我肃然起敬。在玩游戏之前,我虽然知道盲人生活存在诸多不便,但并没有真正的切身体会。而在《见》中,我仿佛化身为盲人主角,亲身经历了每一个艰难瞬间。比如在过马路时,仅凭声音判断车辆的远近和速度,那种紧张和不安让我手心出汗。这让我深刻意识到,盲人在日常生活中需要面对如此多的挑战和危险。这款游戏无疑是一座沟通的桥梁,它打破了健全人与盲人之间的认知隔阂,让我能够站在他们的角度去感受世界,极大地增进了我对盲人这一群体的理解和尊重。
《见》不仅仅是一款游戏,它更像是一本生动的教科书,一次温暖的心灵拥抱。它用游戏这种独特的艺术形式,让我们走进盲人的世界,去感受、去理解、去尊重。它提醒着我们,在这个五彩斑斓的世界里,还有一群人在用不同的方式感知生活,而我们有责任给予他们更多的关爱和帮助。我由衷地希望这样充满人文关怀和创意的游戏能够越来越多,为我们的世界增添更多的温暖与理解。
MongoDB℡ : 之前玩的,可惜现在不能下了
肀宏
游戏时长 60 分钟
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐/ 创意
虽然作为一名盲人玩家,但还是给此游戏一星。
说明下你看我游玩时间少是因为,以前在别的手机上玩的,当时为了截屏盲文错误玩了两遍,算这次已经是第三遍玩了。
先说槽点:
1 几年前TapTap的最终版虽然写了提升了主角说谢谢的概率,但我玩了两遍他都没说谢谢,我严重怀疑制作组在暗指某些认为一切都是该他的,不知感恩盲人,我本次玩的2.0版本中主角终于是开了他的金口说了谢谢。制作组完全可以加个谢谢选项,不管你要做不知感恩还是懂的感恩的人都由自己决定,而不是加大说谢谢概率。
2 以前最终版的盲道的山路十八弯也疑似有私货,转弯的盲道有好几段,其中一段拐弯位置都是有障碍,所以这是不是说其实山路十八弯也是合理的。2.0中我感觉删除了一段山路十八弯,不过某些转弯的设计还是绕开障碍物的。这是什么意思我是不敢揣测的。
3 整个游戏更像是通过一些新闻拼凑出来的,而并没有去问问盲人群体实际中遇到了什么经历了什么。制作组嘴上说关心实际却没怎么用心,从很多方面都能看出来。
4 很多细节都可以优化,比如马葫芦盖就可以设计成玩家可能掉下去,过马路有概率被车撞,再比如走在盲道上拿着盲杖会被后面的电瓶车狂按喇叭让你给它让道。再比如这个盲杖,正常是打两点式,它这个纯粹是瞎打,另外盲杖敲击许多东西的声音也没有区别。盲文和翻译也是错漏百出,图一的盲文是中央花园翻译却是公园草坪,图二盲文是观海平台翻译是中央花园,图三的盲文是喷宽广场(这里的盲文也错了应该是喷泉广场)翻译是公园草坪,图四和图三问题一样,图五盲文是中央花园翻译是大花坛,图六问题同图三,图七和图五问题一样。盲文全不标声以及分词也是错的。
5 游戏中表现的所谓尖锐,也就是你问公交车司机,司机选择无视。我的评语就是就这,实际中我遇到过把残疾证丢到地上,还有些人说的话在这里绝对是发布了的。实际中遇到的尖锐与恶意,制作组在这里表现的我只能说是轻描淡写。
6 制作组依然是不谈爱情讲不了故事,我们学校高雅上学的新闻改编下做成见,我感觉要比这个的意义更好。
7 有另一款游戏叫盲景(Blindscape),它可以让正常人体验全盲一片漆黑是什么体验,同时盲人也能游玩,从无障碍角度、剧情寓意总体比见好。
8 游戏说可通过降低亮度增强体验,我感觉没什么意义,还有可能降低视力,不过从另个角度也是让正常人理解盲人,成为盲人,制作组真是用心良苦啊。
9 本次游玩还遇到了bug,上公交车后无限黑屏,无法到下一章,最后重进游戏解决的。另外这游戏不能选择章节以及跳过剧情也是个缺点。
优点:是国内大厂中较早做这种关爱少数群体游戏的厂商。
结语:原本我要给一星,但玩了2.0听到谢谢后要给两星,结果看到企鹅对于追梦计划游戏的态度和做法,我觉得还是要给一星。
TapTap
wispers. : 盲人怎么玩游戏
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
花了几十分钟玩完了这款游戏,颠覆了对腾讯游戏圈钱的观念吧。
平时生活中盲道上有路灯,有供人休息的长椅,有随意停放的自行车这是很常见的事,甚至已经习惯了,如果不是游戏中被路灯一次又一次地逼迫绕道,我真的不会注意到这些对于我们来说无关痛痒的小事。
整款游戏给人很压抑的感觉,每一次敲击盲杖,就感觉像是给予了黑暗中唯一一点光明,我不是个怕黑的人,但是如果不一次次敲击盲杖,看着手机屏幕里模糊而黑暗的一切,我会感到不安。
尝试在上楼梯时不使用盲杖,会摔倒,视角的转变很真实,第一次被吓了一跳,光是看着就觉得疼。
每一次过马路时,都可以寻求帮助,可是询问了五六次都无人应答会觉得莫名的失望。
最后有一点小建议,希望出一个版本,游戏结束后可以以非盲人的视角重新看一遍经历的每一个场景,我真的很想看一看那个弹吉他的男孩,那个海豚的雕像,那个开满鲜花的公园,黑白的世界与五彩斑斓的世界形成强烈的反差,更能达到效果。
还有游戏中感情线,希望能再多一丢丢。
最后,希望每个人都能够引起视障人群的关注,他们活得比我们想象中还要艰难,他们的世界是黑白无常的,如果连我们都不能在过马路时,乘坐公交时帮助他们,那么那属于他们的一点点的光,也会被我们抹去。
QQ用户8468177 : 我对那个弹吉他的比较感兴趣