[攻略] [数据向]流云的部分数据测试与角色简评
版本1.0(11)
简评:
流云无畏(免伤效果)持续5s,叠无畏的唯一途径位移技能也是5s,虽然叠免伤层数的CD较长,但有两段,在每次5s时间快过的时候释放位移神权,战斗中通常能叠到16层,获得减少CD的神迹,出乎意料的耐抗,大招进化后也有4200%的群伤,并没有测试前想象的下水道,但也不推荐练
作为贴身近战的群伤角色,具有还算可以的机动性,拥有高额的免伤,满被动可以叠加到60%免伤,可以作为一个

6
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光辉角色基本全是吃焉角色,唯一指定c院长不做,硬是要云一个流云的,一个倍率不如雅典娜,靠一点减伤上去莽,没有续航的角色都能被你说好
图片 解神者资源分配要点
其实本人很不太喜欢写这种攻略(划掉)
这次攻略分为两个部分
版本v1.0
1/人物养成相关
2/体力消耗相关
这篇文章分为两个模块,并且尽可能详尽的分析
游戏环境资源获取轴向和资源分配
1/人物养成相关(假装放大)
你游人物养成坑相当大,一个满练度人物对资源需求是相当巨大的,所以人物养成和相对参数要合理规划,因为刚刚开始所以资源上直观感受是相对比较充裕的,所以感觉才会如此轻松。但是等诸如成就,关卡

9
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前期还是先把建筑材料弄好。有多余的体力了再去刷兽主,毕竟等级也是提升,等级高了副本也好刷,到时候刷高级本爆5星兽主也比低等级刷图快。而且这游戏也就主线图对战力有需求,日常材料副本随便都能打过对战力要求不高。与其低等级刷高难本爆56星不如高等级刷高难本爆56星更简单。我现在是不想刷兽主了。等50级把建筑弄好能合成6星了再刷,比现在刷简单多了,现在就攒资源,后期一部到位。














