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解神者:X2
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共工炸盾流伤害基本来源测试

结论: 第一,溜了溜了溜了,这个神迹对共工伤害提升非常大 第二,在拿了“溜了”神迹时,异能属性对共工伤害提升仍然非常明显 第三,在拿了“溜了”神迹时,荷鲁斯对共工伤害提升仍然十分明显 第四,在拿了“溜了”神迹时,攻击力对共工伤害提升仍然十分明显 特别是在没拿“溜了”神迹情况下,天赋点攻击力伤害明显比点血量时更高 但有一个地方很神奇且很重要,战斗之印神迹虽然描述上只是为共工的所有攻击都增加护盾值百分之12伤害,但增加的伤害比例却远比百分之12更多。 在拿了“溜了”神迹情况下,四星战斗之印宝石姬比六星荷鲁斯伤害更高 在一般情况下,四星战斗之印宝石姬和六星荷鲁斯伤害接近。

叫我红红就好
所以給共工兽主选择标准,基本上其他英雄一样就可以了,无论有没有拿到“溜了”这个神迹
但具体为什么会这样,我也不清楚,但测试结果就是这样——共工拿了“溜了”神迹和带了“战斗之印宝石姬”,按照理论这么一来,他大部分伤害应该都来自护盾才对。
毕竟测试结果,特别是战斗之印宝石姬所产生的伤害,占了共工输出的大部分,并且它产生的伤害,应该不受英雄属性伤害,攻击力,暴击率和爆伤的影响才对。
但测试结果来看,如果这个宝石姬的伤害不受那些英雄属性影响,这些结果就解释不通了
社团镜域卡着不动
月神爬塔养老视频

在这个视频里,三星月神伤害比我刚刚发的三星共工伤害明显更高。 但这主要是因为月神有五星荷鲁斯,但共工连四星战斗之印宝石姬都没。 没荷鲁斯情况下,三星月神爬塔清兵效率只是比三星共工快一点。 另外,想当初月神刚出的时候,我还是很期待的,感觉有了月神之后,刷图效率就蹭蹭往上涨,刷图安逸度也蹭蹭往上涨。 但结果月神就整体来说,只是打蚀兽的幻神,还是有点小失望 所以现在月神很长时间里都不会返厂,这对平民萌新来说,游戏体验不会有什么太大影响。

共工爬塔养老视频

共工爬塔养老真的超安逸,一只手就可以操作。 全程硬抗各种陷阱,精英怪,boss,没有任何风险。 而且炸盾特效视觉效果和手感都非常不错。 至少在爬塔方面,共工相当于高配版月神

凝光的大爷
那个战斗之印神迹在几层能拿到
奥西的养老爬塔视频

发这个视频主要是为了提倡各位夜没事多发发各个英雄的这种慢慢悠悠,轻轻松松的养老视频。 不用打那么快,也不用有什么精彩操作,更加不用打太高难度的,八十一也不好打就打七十一或六十一。 重要的是用你喜欢的英雄按照你喜欢的方式去玩就好。 这个游戏现在太缺这种平民玩家,纯粹为了自己喜欢的英雄和玩法而录制的视频了。 即使像我这样玩了四五个月的玩家,到现在还是对大部分英雄,其他玩家平时是怎么玩,喜欢怎么玩或感觉怎么玩最好玩,最轻松,最有趣,这个事情不清楚。 并且我认为,探索和记录这个游戏里自己喜欢的英雄和喜欢的玩法,才是这个游戏最有趣的地方。 所以希望有其他人也能没事录制一下这种视频。 其实录制的英雄和玩法都相同也很好,重要的是能记录下和顺便让其他玩家也了解你喜欢的英雄和玩法。这会让游戏更有趣。

余震神迹对近战伤害增益的测试

这一次测试,我用奥西在无神迹情况下打掉站桩人偶三次,有神迹情况下打了三次 伤害分别是267 306 266 352 337 353 两个组数字都有一个和另外两个数字差距较大的,排除这个,只拿另外两组数字对比,那么余震这个神迹增伤就是接近百分之三十 所以这个增伤神迹收益还是很不错的,相当于直接加了三十易伤,但同时加成明显不到百分之五十,所以星币伤害加成百分之五十的这个神迹,增伤还是比余震明显更高的。 这个版本增加了这个神迹,让原本就很抢的奥西和神降源氏变得更强了,也顺带让贝贝也变得更强。 可喜可贺,可口可乐😋 但同为近战,青龙的剑群却不能享受到这个神迹增益,真的很可惜,甚至有点头疼。😓

橘子糖
你对这个神迹有点误解,这个神迹收益极大,提升的是最终伤害,余震的触发概率是29%
单神迹情况下确实不如星币加伤等一系列来的直接
但加伤神迹多了之后这个神迹的收益就提现出来了,被冈格尼尔,星币加伤,C++高阶一系列神迹加伤后的最终伤害再×余震1.29,最终的收益可不是区区星币50%能比得上的
这游戏的加伤神迹分为乘算加算,
实际计算的时候得注意,像漫游者之力也是和余震类似的机制,最终加伤,收益都不是那一系列加算神迹能比的
还有职阶克制的猫娘宝石姬,为什么没人用,不止是因为职阶克制的限制条件,还因为这是个腊鸡的加算宝石姬
余震,HTML5,奥义增伤,这三大增伤神迹对青龙的剑群的伤害增益效果测试

结论:这三个神迹都对青龙的剑群伤害毫无增益 所以当前版本青龙打复刻,相比之前版本唯一利好的消息就只是切换必爆可以通过俄眼宝石姬刷出来了。

叫我红红就好
这个测试视频,也是我自己做得比较满意的视频之一,我感觉测试方式和结论都很正确😆😆😆