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解神者:X2
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姚窕熙旎
一般是周四公告提醒,周五更新
通过金字塔血月残响测试“溜了”和“战斗之印”对共工的效果

结论:后面的测试最后的数据截图没录到,所以在此补充说明一下,简单来说,当英雄血量增加时,“溜了”神迹的伤害和伤害占比明显随着增加。 而“战斗之印”宝石姬的伤害,则并没有单独列出。而是和相应伤害计算在一起。

叫我红红就好
这个测试视频,我觉得测试方式到结论都完全没问题。
如果有问题,欢迎指出
余震神迹对近战伤害增益的测试

这一次测试,我用奥西在无神迹情况下打掉站桩人偶三次,有神迹情况下打了三次 伤害分别是267 306 266 352 337 353 两个组数字都有一个和另外两个数字差距较大的,排除这个,只拿另外两组数字对比,那么余震这个神迹增伤就是接近百分之三十 所以这个增伤神迹收益还是很不错的,相当于直接加了三十易伤,但同时加成明显不到百分之五十,所以星币伤害加成百分之五十的这个神迹,增伤还是比余震明显更高的。 这个版本增加了这个神迹,让原本就很抢的奥西和神降源氏变得更强了,也顺带让贝贝也变得更强。 可喜可贺,可口可乐😋 但同为近战,青龙的剑群却不能享受到这个神迹增益,真的很可惜,甚至有点头疼。😓

橘子糖
你对这个神迹有点误解,这个神迹收益极大,提升的是最终伤害,余震的触发概率是29%
单神迹情况下确实不如星币加伤等一系列来的直接
但加伤神迹多了之后这个神迹的收益就提现出来了,被冈格尼尔,星币加伤,C++高阶一系列神迹加伤后的最终伤害再×余震1.29,最终的收益可不是区区星币50%能比得上的
这游戏的加伤神迹分为乘算加算,
实际计算的时候得注意,像漫游者之力也是和余震类似的机制,最终加伤,收益都不是那一系列加算神迹能比的
还有职阶克制的猫娘宝石姬,为什么没人用,不止是因为职阶克制的限制条件,还因为这是个腊鸡的加算宝石姬
白帝落蘅
莉莉丝。月读莉莉丝不用升星用着吧。
焉知鱼之乐
请问您是☁挂机吗?
直不起腰
可以,你这个帖子算是我逛了tap一圈最大的收获了[嗒啦啦2_突然出现]