波西亚时光

波西亚时光

8.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.25332个评价
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嘴替发言8 带图295 已购买19 长评92 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩711 画面优秀176 轻松护肝65 剧情跌宕44 物超所值39 音效动听37 设定独特9 操作流畅8 画面视觉188 音效音乐52
瓷冰茶
游戏时长 51.6 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
还挺上头的,这个游戏真的拯救了我的游戏荒。很少有耐心去肝一款游戏吧。
我对于画面其实要求不算高,所以竟然觉得画风整体还可以,人物感觉也不算很丑,至少我还是看的下去,但是感觉很粗糙,会有穿模之类的。
战斗方面感觉手感有点差,反正就是平a的感觉,好像没有多大意思。
有一些细节部分很喜欢,比如换造型的时候npc路上遇见你也会有些评价,关系好的遇到你也会打招呼之类的。
比较喜欢这个储物箱的做法,很方便。可以把背包一键整理到箱子里,也不用一个个打开箱子放进去。
也有自动寻路与自动跑步的功能,感觉有时候也能解放双手。
比较遗憾的就是那些npc的服装里不包含欧克斯的衣服,他可能有些冷门吧,就很遗憾,我开始还以为那个睡衣是欧克斯的,没想到是玩家的。
而且我看到其他人视频里npc有求婚的仪式,而欧克斯的求婚就是一个对话,就感觉很草率,好歹换一个场景坐下来聊之类的感觉都比较好,尤其他求婚对话正好在我交付他开店铺的任务的时候,我都没反应过来,什么合作伙伴,我还以为是在说店铺任务的事情,弹出明天举行婚礼才反应过来,太草率了。
然后约会里面坐热气球也很遗憾,欧克斯只会呆呆地站在那里,一句话也不说,下来了也没有任何评价,就感觉期待落空的感觉,好像什么也没干似的,不知道其他可攻略的npc是不是也是这样。好歹结束了后感叹一句都不会这么失望。
我可能就是比较喜欢细节的,所以有些细节没有达到自己的预期就会很失望吧,但是不影响整体的可玩性。
也可能是因为欧克斯冷门所以他的互动性很低吧,有些遗憾,挺希望出欧克斯的衣服的,像小熊睡衣就感觉挺有意思,就跟熊爸一样了。
一个个任务做下来还是挺有成就感的,感觉好像真的在帮助小镇繁荣发展似的,基本主线过完,很多npc都会有对该主线完成后的感概评价之类的,我就很喜欢这种细节。
阿茉热心玩家 : 好,谢谢你发这个我试试看这个游戏好不好玩
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
波西亚时光是一款开放世界模拟经营游戏,背景设定在末世后,文明新始,在自由城市联盟内一个叫做波西亚的边远小城中,玩家将继承父亲的旧工坊,通过砍伐、采集、挖掘、战斗、种植、养殖等方式收集资源,在自己工坊中加工制作,参与小镇的建设,小镇将在你的带领付出下建设的越来越好。游戏中自由活跃的npc是一大特色,NPC将拥有自己独特的行为,如上学、上班、娱乐生活等,玩家可以在游戏中与npc增进感情甚至结婚,在结婚后还能一起努力,参与种植等技术。
在波西亚时光游戏中,玩家可以接受小镇的订单任务,和小镇一起发展,不仅仅是模拟经营,玩家还需要处理各式各样的问题,情感问题、养殖问题、建造问题、探索这个世界,挖掘前文明的遗迹,兼职小镇保安、挖矿、破案、造船、造公交车等等。感兴趣的玩家快来下载体验吧。
游戏背景
波西亚时光的故事背景设计在末世后,此时世界人口已经很少了,前文明所留下的遗迹无处不在。故事发生在自由城市联盟内一个叫做波西亚的边远小城,主角来到这里,继承父亲所留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源,接订单,造东西,以经营好这间工坊,同时让整个城镇随着游戏进程变得更加美好。
游戏里,玩家接手了父亲的工坊,与竞争对手抢单争排名,参与小镇的基建,原料商制造商建筑公司一把抓,造公交车,造船,造热气球,不给中间商赚差价,为小镇经济发展、对外开放立下汗马功劳;同时又要兼职小镇的保安头子,下矿打怪还要爬塔,破获惊天大案。此外,玩家还充当知心姐姐(哥哥),帮人处理感情问题也要有一手,争当促进邻里和睦的老娘舅,化身瑞士军刀般的工具人。
游戏特色
1、建设你的工坊:
将被你父亲的废弃工坊建设成波西亚最好的工坊!收集资源,完成每日订单和村民的请求,以你的方式融入当地社区的内心。
2、经营你自己的农场:
种植并培育庄稼,饲养动物,将你工坊周围的空地改造成一个精致的小农场。《波西亚时光》提供了一种革新的耕作方式,让你可以利用播种箱和半自动灌溉系统。你甚至可以带着你的马或骆驼去镇上兜风!
3、发挥创意:
将你的房子变成一个家! 通过一系列激动人心的可制作家具,装饰品和工坊升级来应用你的个人风格。除了看起来很棒的外观,每一件作品还都会为你的角色提高属性!
4、加入社区:
成为波西亚非凡社区的一份子!令人难忘的充满活力的面孔,精力充沛的个性,日常生活和精彩故事的分享。他们上班,在餐馆吃饭,锻炼身体,以各种各样有趣的方式相互交流,请你务必花时间去了解他们所有人!谁知道,也许空气中弥漫着浪漫的气息?
5、探索和战斗:
深入探索波西亚的古代遗迹和地下城。拿起你的镐子和探宝器,挖掘往日的资源和宝藏。请务必装备上武器,有成群的可怕怪物和致命的头目阻挡在你和宝贵的战利品之间!
6、技能升级:
提升你的各种技能等级,有助于你的冒险。根据你的游戏风格决定是否提高你的制作技能,战斗技能或社交技能。
波西亚时光攻略
主线通关
重要的NPC明特、安托因、盖勒一家、艾伯特、索妮娜、爱丽丝、民兵团3人组、裁缝店老板。
民团三人组加的属性非常可观尤其是阿尔洛+20%的暴击是非常恐怖的(身上饰品:墨镜、钢笔、小刀都是+10%暴击),技能+20%暴击,30级属性帽+10%暴击,综合80%,加暴击食物可以叠加到100%,后期配合军用锤(熟练使用),秒小怪和打BOSS和玩一样。
三人武器通用
阿尔洛前期:木剑,后期海鲜面
雷明顿前期:柠檬水,后期真皮腰带
三姐前期:宝石或鲜花,后期芝士虾焗饭
索妮娜和爱丽丝都是卖刷好感关键物品的人物,所以刷好好感可以剩一大笔钱。索妮娜卖柠檬水,而柠檬水前期刷好感神器,如雷明顿+10、诺拉+10、研究妹+10、教父+6;爱丽丝卖鲜花:刷明特已知最快物品,以及其他众多NPC。同时两个妹子结婚后都是可以帮忙收东西的(非常实用性),索妮娜周日不去教堂不知道能不能周日早上帮忙收家里物品,而爱丽丝已实验周日要去教堂早上不干活(所有NPC重大节日和会议是不帮忙的)。
索妮娜:前期黄宝石,后期黄宝石项链
爱丽丝:前期黄宝石,中后期水晶吊坠
安托因:商会委托加钱。后期材料多时加钱非常快
前期黄宝石,后期蓝宝石戒指
附加普雷利斯,加声望,除鲜花外,非常不好刷,要金樽——金蛤蟆,只有遗迹有概率挖到,本人只挖到过一次,忘了那个遗迹。
盖勒:省买地钱,前期送黄宝石,后期茶几(茶几和下棋老爷子同款爱好,老爷子出蜂蜜唯一出处,黄金萝卜羹可能用于刷金吉尔,因为他家管家有任务提示过金吉尔喜欢,希望实验过的朋友能提醒一下)
盖斯特和艾伯特:买装修家具和升家省钱,2级家园可以结婚,妻子(部分女性角色)可以帮忙收家园物品,可以大大节省时间;后期装修一大堆钱也可以省一大笔。
艾伯特:前期黄宝石,后期孔雀菊盆栽
盖斯特:前期普通苹果,后期培根刃鱼卷(要岩盐,过年艾米丽处购买,每年限购5个)
金吉尔:黄宝石项链制作书出处,结婚2000/月(做妻子实用性不大)。黄宝石项链是刷索妮娜和女医生必备。一直送柠檬水就行了
明特:电钻,后期解放时间和挖矿必备物品。
鲜花,从出来以后就一直送吧,送上朋友就行了
裁缝店老板:棉花、纤维布、剑麻,长期购买,刷了省钱。原因种起来太麻烦,一般黄宝石。给肉扣关系。
这里给大家一个小建议:每年NPC的生日和重大节日都是双倍好感度加成,一定要送礼送到位。
网上有朋友说有一个NPC找不到,那是叶叶奶奶(7个葫芦娃奶奶),在沙漠防护林建好之后那会出现一片房子,其中驿站(Hotel)里面就是叶叶奶奶,喜好不明。
坐骑介绍:坐骑建议用**玛,体型小很多地形可以上,比如陨石坑骑羊驼跟玩一样,而且羊驼矮可以直接拿储物箱,马是做不到的。关键前期能省1W,直接抓2只,后面训满卖,每只6000。
抓羊驼前喂三次食物,头上有提示生菜或者茴香。
游戏测评
1、扮演工坊主
你不并不是农场主,而是工坊主。
游戏伊始你来到这个名为“波西亚”的小镇上,并得知你继承了父亲的工坊,而你的目标就是要将这个工坊做大做强。
也就是说在游戏中你的本职并不是传统的种菜养殖,而是经营制作设备的零件的工坊。
不过别担心,你依然可以在游戏中种植蔬菜和养动物,只不过所占的比重怎么说都是比不过工坊的。
在游戏的前期,玩家都在以制造更多的基础设施为目的中度过,因为主线任务需求的道具往往在现阶段玩家是无法直接打造出来。
就比如我刚开始玩的时候想要制作“三轮车”为例,想要制作这个东西,我先得有“二级工作台”、“石炉”以及“鞣革机”才能制作出来。
而这三台设备又得各自需要别的设备才能制作出来,这其中一环扣一环,游戏将一个目标拆解成一个又一个的小目标,成为了你在小镇东奔西跑,一边搜集资源一边探索这个世界的动力。
当然,这种四处搜集资源并且一步一步完成目标的玩法让游戏内容充实了起来的同时,也会让游戏变得“肝“起来。
不过好在这些都会在中后期逐渐缓解,一方面设备齐全了之后想造就造啥,另一方面NPC也会帮你收集资源,重复的工作也会减少,这时候就能有富余的时间去干其他事了。
内置了打怪升级的RPG元素,以及一套完整的装备和加点系统。
升级加点系统分为三个主分支,分别是战斗、生活和社交。
不过显而易见,这套加点系统其实是为了模拟经营的玩法而设计的,特别是生活分支,当你点亮的技能越多,工作效率也就能得到一个可观的提升。
准确来说,本作的RPG元素完全是点到为止,大家完全不用担心这游戏是“缝合怪”,制作者并没有引入主动技能、属性等复杂的玩法,战斗也仅以朴实的平砍和翻滚为主。
游戏也有boss和副本存在,但都相对非常简单,可以看得出来这也是为了尽量凸显出模拟经营的玩法,避免喧宾夺主。
在你尽心尽职地扮演一名合格的工坊主时,随着游戏主线剧情的展开,你也会跟随着故事逐步探索这个波西亚小镇所在的世界的背景故事
2、转动的世界
当你进入这个名为“波西亚”的小镇中时,映入眼帘的尽是鲜艳明快的风景,一望无垠的蓝天与沁人心脾的田园风光,无一不让玩家全心全意沉浸在此般童话之中。
一年有四季,每季有二十八天,从黎明到午夜,镇子上的居民在做着自己的事情。
他们有的是坐在诊所里偶尔出门透气的医生,也有四处巡逻的警卫,还会有出门购置晚餐食材的家庭主妇。
他们都是真正生活在这个城镇中的人们,并且不仅仅是你的行动会影响到他们,他们的行为也会反馈到你的身上。
就比如在你接委托的时候,你的犹豫不决往往会导致你的竞争对手抢走你的订单,甚至会提前抢占你原本打算放置安装设施的地皮……
这些细节偶尔会让你莞尔一笑,又会让你燃起好胜心,还会让你感觉到沮丧,但不得不说这个动态的世界真的是太棒了!
不仅如此当节日来临时,镇上的居民就会聚集在一起庆祝,大家一起参加又一起解散回家的时候,你会感觉到热闹且温馨的氛围笼罩着整个小镇。
不过,当你在埋头挖掘的时候,这个游戏却又一直时刻提醒着你,这个世界原本早已毁灭过一次,而这波西亚则是从废墟中再次建立起来的乐园
豺狼 : 玩到后面要钱吗?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
凛
玩过
个人的游戏体验感受就是前期真的很肝,游戏画风比较老,但是看顺眼了也没什么,对于刚入坑的萌新来说又肝又玩不太懂,游戏设置的时间不够肝到需要的物资,建议在设置里面把时间速度调到一半比较合适。这个游戏的教学不是很明白,是一张图告诉你怎么做不是指引制作的,而且还分为工作台制作和组装台制作,任务总是没有明确写明是工作台还是组装台,不知道的话可以按住需要的那个物品拉到追踪里面就会告诉你在哪制作。还有些任务的目标有点模糊,获取的位置不够具体,特别是NPC好感度到一定程度会问你要东西,有些东西的制作材料见都还没见过,而且目前等级无法获得,但是这个不是必要给的,给了可以提升很多好感度,不给几天就不会有这个请求了,后面还会有的。然后自动寻路也有限制,要在空旷一点的地方才可以寻路,而且不能边寻路边看背包和任务,有些地方还会卡墙,再然后就是这个熔炼和制作时间真的太漫长了,让整个任务都非常急促,前面的青铜锭什么的就感觉很久了,结果后面的矿石基本上一个任务要烧一两天,真的太久了。NPC培养感情也很慢如果只靠每天对话真的要到猴年马月,但是NPC各有性格特点,还是挺有意思的。就是感觉很多地方都没有平衡好,我刚入坑时候才玩到游戏第二天,石炉才刚解锁就接到了种植任务,根本无法制作种植箱,总让人有种跳关打boss的感觉,最要吐槽的点就是这个游戏里NPC提升好感有时候要给食物,但是没有这些菜谱,姜戈那里可以打听,但是全是坑千万不要花金币跟姜戈讨论菜谱,全都是换个食材做同一道菜,踩雷无数次,从姜戈那里得到的菜谱派不上什么用处,建议自己去搜菜谱食材,不过小心假攻略,有些菜谱需要加两个同样的食物,攻略只告诉你要加什么。感觉玩前两个月就比较有意思很忙,一玩就是好几个小时,剧情比较多,到第三个月就比较闲了,不过可以打遗迹副本,也蛮有意思
给萌新几点建议:一定要看制作物品的那张图(刚开始懒得看结果完全不知道怎么搞所以只能上网查教学)。多看邮箱,前期每天体力一定要用完,不管是砍树还是挖石头都行,家里的炉子可以多造点,后面平均摊着烧矿可以更快完成任务。商会委托一定要接自己能做的,不然你发现你做不了这个委托期限可能是十几天的,取消不了在这期间你都不能接委托,前期关于水晶的任务不要接,因为只有一个地方刷,而且一般大概两三天刷一次才几个可能来不及。不要找姜戈听菜谱,几乎都是重复的,自己上网查配方。每天早上十点前可以去希金斯炉子那里偷一块烧好的矿,不过被他抓到要和他打架,他没什么战斗力随便打。第一次去危险遗迹一定要标一下出口(之前第一次去差点没找着路出去)
总之游戏还是比较有意思的,后面开完组装台所有制作图会比较无聊一点,目前只玩到第一年第四个月,后面再来评价后续的
TapTap
圆满 : 今天刚交了28没能得到兑换码,第一次交易没有吱附宝,要求换微吱。第二次交易发来,我没注意,认为又是吱附宝,又取消之后,看到竟然是微吱,完了!没拿到兑奂马……怪我😓
Freshia
游戏时长 13.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
(总结游戏还是要自己玩,不要因为别人的评价来决定)
我是玩PC并且PC端主线已经过完,单个存档大约玩了114个小时左右(玩的时间不长)因为我个人真的很喜欢这个游戏,他出了手游之后,我就立刻入了,但是因为一些原因,买完之后很久才玩,现在大约才玩了十个多小时,平时真的很喜欢玩这种类型的游戏,星露谷玩完之后就是开始玩它,那么接下来就来说一下,我玩完手游之后的评价
画面方面❤️❤️
他的这个画面对于现在2024年来说肯定是有些人不喜欢的,因为他这里面角色其实大部分都不太好看,毕竟他这个游戏是19年出的,出来之后也没有太去改变他这个角色的立绘,因为我个人玩这个游戏不是特别在意人物的形象,我只是去玩这个游戏的玩法,在这个游戏内结婚,只不过是说他的一个小小玩法分支,我觉得应该没有人把这个分支当做最重要的地方去玩吧,如果这样的话,那这个游戏肯定是不太OK的,因为他这个角色确实都不太好看
玩法方面❤️❤️❤️❤️❤️
这个仅代表个人评价,因为我个人真的很喜欢玩这种类型的游戏,这个游戏其实你刚开始上手的时候不太能感受到他的乐趣,我一开始玩PC的时候也是开了一个档,没有玩太长的时间,我就觉得他不好玩了,但是随着之后做任务推主线,慢慢的也是感受到了这个游戏的乐趣,我觉得这种类型的游戏大部分都会有这种情况,因为毕竟一开始的时候就是枯燥的,到处跑,收集物资,前期肝一些,我觉得蛮正常
剧情方面❤️❤️❤️(小剧透)
这个剧情我只能说是中规中矩吧,就是算不上好,也算不上坏,但是剧情的最后,我个人觉得没有一个特别好的收尾,本来觉得可以把那个50打死,但是没想到他突然跑了,然后连同那个女骗子也没有找到,就是感觉非常潦草的一个收尾,但是好像在时光三中那个女骗子再次出现了(我没玩沙石镇,不太清楚里面有没有波西亚的内容)而且在波西亚中其实能看到之后会在沙石镇中出现的角色,就比如说在主线完成后,一个支线里被通缉的通缉犯(叫什么我忘了,但是在沙石镇中好像是一个可以攻略的角色)总结来说,就是随着主线的推进,还有加上小支线,个人觉得还是很有意思的
游戏肝度方面❤️❤️❤️
我个人觉得这个游戏也就是前期比较累一些吧,因为前期他需要到处跑,但是等到滴滴公交的那个任务出现之后会轻松很多,然后到了后续买了马搞了坐骑之后,会更加的快速,然后就是物资收集方面,他是会不定期的刷新周边物资,然后挖矿的方式也是很简单,物资我个人觉得只要你勤烧勤做,每一次查缺补漏,看看哪个少了再做点的话,基本上不会存在卡壳的方面(再做一些需要抢订单的任务时,可以去小红书或者其他软件搜攻略,看看需要什么材料,可以提前背出来,这样的话也是会比较快)然后像是有一些物资也可以去委托民兵团帮助打木头和矿材,这方面就是有伐木场和采矿场,总结来说后期材料不会太缺
战斗方面❤️❤️❤️❤️
他这个战斗其实没有什么好讲的,也就是在主线推进的过程中,需要打几个小boss,但是其实说实话,这个游戏还是没有做的特别难,如果说你死了,他还会给你一两次机会,并且boss的血还是延续你第一局打掉的血量,所以说在战斗这方面,我觉得还是挺容易的
接下来就是谈一下,我玩完了手游之后觉得不太好的几点
第一点就是在PC端的时候在炼制东西,或者说是工业切割机等一些工作设备的页面可以看到可制作材料的剩余数量,不管是在背包内还是在箱子内,但是手游中不可以,他只可以看到你背包内的剩余数量,但是箱子内的不可以,我觉得这样真的很不方便,因为我平常在玩的时候会查缺补漏,如果说这个材料比较少,我就会再做上一些,但是手游中不能在制作台那里查看,那么我就只能去到箱子里查看,毕竟没有人会把这些材料时时刻刻都背在身上吧,这点如果能修改一下就好了
第二点就是操作方面,手游对比PC来说肯定是操作要困难一些的但是我觉得还可以,我一开始不太喜欢的一点就是他冲刺和自动跑在同一个方向,有时候你冲刺就总是容易点到自动跑,但是后续在设置中发现其实可以关闭,关闭了之后玩着也就还可以,然后就是有时候一些地方比较僵硬吧,比如说在挖矿的时候,在PC的时候,你可以站在一个地方不动用鼠标四处转,那样挖矿真的很方便,但是在手游中你就必须要动一下,不然的话,他那个头转不过来
第三点就是地图方面,我觉得地图方面的那个标识做的实在是太小了,就是黄色叹号,蓝色叹号真的是太小了,如果说你不放大地图去看的话,真的有时候看不清楚,感觉可以稍微做的再大一些
第四点就是任务指引方面,因为在PC端可以看到三个任务指引,一个主线指引,另外两个支线指引,或者说你自己随便切换都可以,但是到了手游就只能看到一个了,我能理解,或许是因为屏幕方面不太可以,并且手游中还加了一个新的功能,就是可以增加物品指引(好像是这个,我还没有太用)我觉得可不可以说增加到两个指引?咱们不要求三个两个就可以,如果说搞不下的话,我觉得可以把那个物品指引和任务指引给分开,全部都可以回收。在左侧想要看物品指引的时候,就把它打开,想要看任务指引的时候,就把任务指引打开,然后这样任务指引的界面可以稍微大一些,这样可以放下两个,不然现在的话真的有点不太方便(›´ω`‹)(有时候脑子不好,总是记不住任务)
好了,那我的评论就到这里了(图片为我的游戏截图pc的)
总结来说,我自己玩下来,我觉得这个游戏真的很不错,不管是PC的体验还是我玩了这么久的手游体验,但是我还是要在这里说一句,听别人说不如自己体验这个游戏,也可以试玩,你可以稍微试玩一下,去看一下这个游戏符不符合你的喜好,再去决定要不要玩,不要因为别人的评论就去玩,或者说不去玩对这个游戏产生什么太好的印象,谢谢观看
Freshia万花丛中过 : 我觉得玩这游戏大部分应该都是玩过PC的,但是肯定也是会有一些萌新,因为毕竟不是所有人都拥有电脑,可以玩PC或者说是switch,PC的体验肯定是比手游的体验更好的,但是我觉得手游也没有差到那种地步,这个游戏我觉得第一季已经算是一个比较完整的了,第二季反而更加半成品,第二季还没有搞完,官方就要去搞时光三,所以说我觉得他这三个游戏比较好体验的,也就是这个了,看到有人吐槽说他bug比较多,像是自动寻路,还有其他一些方面,我在这里不做评价,因为我真的不太用自动寻路,我平常都是靠自己跑,而且其实不用想自动寻路,这种东西就很鸡肋,你根本不会想到他会卡在哪个地方,或者说是绕多远的路,还不如自己跑,其实也没有特别远,也不会特别累,但是这里还是要说一句,只是我自己的评价。我玩了这么久,我玩下来。我当然是觉得这个游戏还不错的,但是如果说是萌新第一次去体验这个游戏,还是要自己多去上手多去体验,不要因为累或者说是有一个地方玩不过去就放弃这个游戏,因为毕竟第一次玩游戏不会出现这种情况,可以去稍微查一下攻略什么的我