艾鲁大陆游戏截图
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艾鲁大陆

艾鲁大陆

官方入驻
7.5
玩过
开始接触这个游戏就因为他的画质,可以说是十分的精细,画风写实复古,有一种古城中翻越古籍的感觉,画面动画给人特别温和,开启宠物模式时箱子打开与关闭的年代感,切换场景的顺滑感都是游戏的加分项,当然在画面方向也是有不足的地方,一定为大家总结。
游戏进行新的冒险是玩到死亡才算冒险一次,可以进行三个难度的选择,适合不同程度的人群,在游戏中的事件特别多,自由度较高,最有意思的应该是未知事件,设计的让人捉摸不透,每次都是不一样的效果,相应的在剧情上玩法很多,卡牌组合也是有很多的玩法,还添加有获得神器的附加效果,拥有很高的策略性,当时的盾盾流派是十分受玩家喜爱的。
开局只有基础牌,需要不断的在当局游戏内获得更多的卡牌进行游戏,在外部使用钻石抽到的卡牌并不会影响你在游戏内获取卡牌数量,只会影响卡牌的等级,抽到卡牌后需要给卡牌进行升级,增大卡牌的强度,可以在无尽模式中走的更远,钻石的获取是很容易的,每完成一局冒险后主要根据结束的关卡给予相应的钻石奖励,基本完成一局冒险后都会上去周排行榜,每周都可以获得大量的钻石和卡包等奖励,游戏这一点的设计是十分合理的,因为是单机游戏,并没有PVP的不平衡性,可以依靠时间去提升自己。
可见在玩法方面是十分有趣的,而且之前只有猎人这个职业,今天又发布了新的法师职业,给原本单一的玩法上添加了乐趣,游戏在此方面还是不断完善的。不过在主线剧情上并没有进行更新,还是需要去救女儿的老套路,猎人与法师是一个人,仅仅是需要在进行冒险时需要确定选择猎人还是法师的卡组进行冒险,虽然有未知事件丰富了剧情,不过既然添加了新的职业还是希望可以丰富一下主线的剧情,这样让玩家的探索性就会更高了。
优点还是有很多的,整体体验度是很好的,不过这里也来说几点游戏内发现的问题。这点是我最不能理解的,游戏是单纯的PVE模式,但是却需要联网登录,既然有了联网因素的添加,还有账号的登录,为什么不添加一个PVP模式,相信就算是添加一个好友之间的PVP对局也会受到更多玩家的喜爱的。
这里再来说一下画面出现的问题,那就是开包时的效果,开过之后并没有很强烈的开包感了,特效做的不够给人冲击感,打开卡包的一瞬间出现的一个光晕特效感觉是多余的,我理解官方的意思是卡包在底部爆开的效果,但就算是有,也应该在卡牌底部,为何会出现在卡牌上部,卡牌已经有了特效,然后又出现一个突然袭击的不在屏幕中间的光晕特效,会让人感觉很乱,还有出现蓝色品质卡牌时的感觉也是比较平淡,建议可以尽快美化一下开包的问题。
游戏的整体玩法和效果是可以满足玩家的,其中也还有挺多其他的不足,还可以在音效,神器价钱等方面进行优化,对于模式上可以再增加一下更多的短篇冒险或许会更好,当前的感觉是游戏的一半做出来了,还有很大的提升空间,目前来说也是可以满足大家的,这里还是非常推荐大家去试玩一下,相信以后会更好!
2019/10/1
官方十八闲客 : 感谢您的长评呀!! 感谢小伙伴对我们的支持和肯定~能看到小伙伴呕心沥血的写下游戏评论和建议,小可爱简直要感动得留下海带状的眼泪拉~\(≧▽≦)/~ 您提及的问题我们都已经记录下来啦~~我们会不断进行完善哒!! 连网确实有很多因素的呐!希望您可以理解一下呀!o(╥﹏╥)o 如此用心地写下惊天地泣鬼神的建议,对我们一定是真爱呀~我们会继续努力做到更好哒ヾ(✿゚▽゚)ノ
玩过
2019/10/12
官方十八闲客 : 感谢你您的长评呀! 感谢您对游戏的夸奖,确实很适合大家闲暇时进行冒险呐!我们一直在开发新的游戏内容,一定会越来越努力哒! 您的反馈我们已经记录下来了,我们的小哥哥小姐姐们每天都在努力呐!后续一定会加速优化哒! 祝您游戏愉快呀!!
游戏时长 8.9 小时
这类游戏也玩的不少了 从杀戮尖塔月圆之夜一路过来
有几个建议我还是说一下吧
1 药水的问题,个人建议还是把药水单独放到一个栏位,要用的时候可以直接点,放到卡组有时候卡你关键卡(上限三个四个都行)
2 建议增加基础卡的升级费用,这里仅仅指基础的平a和格挡,因为这些卡是起手卡,几乎会整个流程都会用到,升级的价值不比金卡低(玩家基础满了后,过普通就像玩一样,所以这样应该可以延长游戏寿命,但建只议少量增加)
3 既然有宠物了,那为什么不能有召唤物,尖塔和月圆从来都是一个人,多人是没有过的,随从可以像宠物一样无敌只负责攻击,或者有血量能吸收伤害,或者有几率吸收伤害都行,建议上限四个
4 每个职业除了自己的职业卡外,应该要有自己的属性,你游戏里面自带了敏捷 力量 智慧什么的,之后还可以有什么法强啊,闪避啊,减伤啊之类的,每个不同的职业应该有天赋属性或者直接给个天赋树(闪避:百分比闪避或者每几次攻击必然闪避都行)
5 怪的攻击应该多种多样,可以一波爆发然后眩晕自己,也可以蓄力几回合然后来一波大的,或者有几率打到自己人啊,牺牲小怪来回血啊,等等
6 那种debuff牌的组合感觉还不完善,产出什么受伤啊之类的牌还不多,能够利用这种牌的卡也不多,而且大多数是紫卡以上,
这种卡组本身就不稳定,一般我很少拿这类卡,实在想推这种卡组还是建议增加相关的卡,或者加可以互动的状态卡(比如每回合结束消耗所有的受伤,然后xxx)
7 建议增加自残系列的卡,当然这种卡一个职业有就够了(战士或者狂战士之类),然后和自残互动的卡,比如尖塔的撕裂,月圆的殉道系列
8 一个bug,树精的缠绕(就是不让用攻击牌)无法影响毒物大师给的牌,如果给了攻击牌还是照样可以打
9 第一关有时候四个地精,上来每个人一下,加起来近100血,这谁顶得住啊,还是第一关啊喂,没有无敌之类的直接残废好吧
10 每次游戏我都要重新登录,不知道是我一个人还是都是这样,还是建议优化一下
画面我就不说了,萝卜青菜各有所爱吧,反正我总感觉有一种浓浓的腾讯手游的风格
PS,这里的随从还是每回合自己攻击好,不用像宠物那样要自己点
还有就是怪物攻击的时候可以加个呵呀,哈,之类的配音,小音效是很重要的,能让游戏看起来更细腻
游戏是个好游戏,底子做的挺好的,可以成长的地方也有很多,祝游戏越来越完善,玩的人越来越多。祝大家和制作组的小哥哥小姐姐越来越好看(眨眼)
2019/4/23
来自 红米Note 4X
官方水果互动 : 谢谢!我谨代表制作组的小哥哥小姐姐感谢您~