Tower Breaker - Hack & Slash游戏截图
Tower Breaker - Hack & Slash游戏截图
Tower Breaker - Hack & Slash游戏截图
Tower Breaker - Hack & Slash游戏截图
Tower Breaker - Hack & Slash游戏截图
Tower Breaker - Hack & Slash游戏截图
Tower Breaker - Hack & Slash游戏截图
Tower Breaker - Hack & Slash游戏截图
Tower Breaker - Hack & Slash

Tower Breaker - Hack & Slash

官方入驻
8.6
1.5 万
玩过
略有点深度的111作品…
刚看第一眼的感觉是那种地狱啊血腥啊暴力啊,只讲究按键速度的发泄类游戏…稍微玩一下就会发现不是那么回事。
简单来说就是一个骑士从左边往右挑战敌人,虽然敌人的血量都不高,但是敌人列队会把主角往左边推,推到屏幕边缘就扣血,听这个描述是不是有点像超进化物语里的对撞…不过主角的操作是完全由玩家控制的……
冲刺(快速往右拉近和敌人的距离)
抬盾(当盾范围内有敌人的时候可以把敌人的队列往回推,同时自己退回左边)
攻击(根据武器的类型打出不同范围的伤害)
在前期可以无脑按攻击,越往后越需要抬盾来挤出生存空间……大型怪不仅生命更高,还会有各种技能,总之这是一个需要尽量把敌人不断往右边压制的动作类游戏(空放一个抬盾非常伤!)
玩法就说这么多。其实这款游戏的外部设计还是非常到位的,地狱骑士去推到宗教塔,把敌人全部描绘成伟光正的骑士和僧侣形象,把主角的所有造型和基础造型都做成接近恶魔的概念,这个比较逆向的题材可以吸引一部分人。此外,游戏内的货币都做成了“死人”相关的:灵魂、头骨等等,更加从全局的角度营造了游戏的氛围。
还有游戏开箱子的体验,和打怪保持了比较类似的操作和视角,无脑按屏幕疯狂掉装备,很爽。
值得一提的是,游戏中的镜头感很到位,像素2d游戏可以做出如此的镜头感非常不容易,举个例子,当主角被挤到左边扣血的时候,会有短暂的光晕和 模糊效果,而当主角被打死的时候,之前的效果会加强,并且有慢放强调主角的头盔和武器的散落,把死亡感做的很好。而且当主角受伤的时候,为了避免你无脑按攻击很快就死,游戏还会暂停并且暂时屏蔽掉攻击键,这些细节我觉得都非常有讲究,值得学习。
2019/5/7