首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
营业执照
|
沪 ICP 备 16012525 号
|
沪网文(2025)0236-071 号
|
增值电信业务经营许可证:沪 B2-20170322 B1-20204119
|
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第04651号
|
内容安全算法 网信算备310112119986605230015号
|
个性化推送算法 网信算备310112119986602230017号
|
TapSight 智能问答助手算法 网信算备310112119986601240015号
易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
沪公网安备 31010602009551 号
违法信息举报电话:021-60727072 转 3003
网上有害信息举报专区
上海辟谣专栏
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
App Store 下载
TapTap PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
详情
评价
1.1万
攻略
论坛
猫旅馆物语
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.1
11299个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
2
带图
232
长评
173
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
3245
画面优秀
1579
轻松护肝
612
物超所值
255
剧情跌宕
219
音效动听
173
UI美观
26
福利丰富
24
设定独特
16
操作流畅
9
五花太太
玩过
才下载但其实是老游戏了,可以零氪慢慢玩,慢慢收集升级猫咪,玩法倒没什么多样性,所以不会耽误很多时间,就红鲤鱼每天50个要看五个广告,偶尔过关卡步数不够不想重来时候,其他没有必须要看广告的地方。缺点和猫咪互动比较少,社交也几乎没有,很适合收集派,和喜欢自己慢慢玩的人。
战斗力士
:
点赞👍
ting.
玩过
可以喔 特别萌 玩的时候能发现好多地方都有不同的猫猫头出现 画面看起来非常治愈。玩法也比较简单易上手 和一个小游戏特别像(忘记叫啥了)初始币获得的感觉也挺快的 而且还能挂机 这个确实没想到。后面去了解游戏才知道 居然快凉了 希望未来长虹 体验下来还是继续玩下去的
战斗力士
:
赞👍赞同你的号吗
Daedae
玩过 20.6 小时后评价(总时长 22.3 小时)
首先猫猫真的很可爱,在这个游戏里有很多品类的猫猫,每个猫猫都有自己的性格;其次在玩法闯关上有些单一,探险收集材料就是点点点抓老鼠,刚开始可能感觉有意思,到后面点进去就是扫荡都不怎么想闯关了,对于经营类玩法来说体量有点小,开始无聊了;然后就是限定池,每次只有一个星期,微氪甚至不克的玩家要一个月才能拿到一次S猫咪,为什么不多开几个限定池,然后把每个限定池时间延长点呢,这样也让玩家有选择自己喜欢的猫咪的空间了,总体来说,游戏有一定的可玩性,但是后期太容易无聊了,后面进来的收集党也很难收集到很多的猫咪
快乐的小精灵
:
游戏可玩性很高,值得推荐
Kram
玩过 2.2 小时后评价
【总结写在前面】跟猫猫一起玩放松玩会益智小游戏
💎资源获取:中等,猫猫解锁除剧情外还有抽奖,所需资源只要慢慢打都能攒;绝大多服装及部分家具需要充值购买,不影响正常游玩。
☄️成长体验:就算是稀有度低的猫猫也有自己擅长的方面!基本不需要太多养成
🎮可玩性:玩法和扫雷差不多,但比扫雷多了些趣味性(比如会移动的障碍物)
🌃画面音乐:萌!萌!萌!重要的事情说三遍,画风真的很萌,猫猫摇头特别魔性我最喜欢这点,音乐轻松中规中矩。
🤟剧情故事:十分关心制作组精神状态,很多小的彩蛋都很有意思,只有自己去玩才知道快乐~
不凑单的别吵吵
:
益智游戏的方法
哇哈哈哈哈哈
玩过
猫猫都很可爱,可玩性高,比较休闲,氪金也还可以,不氪也能玩,有猫猫宿舍,可以体验一把赛博撸猫,赛博铲屎,比较新鲜,翻翻牌小游戏也挺有趣的,但是卡关,基本游戏都这样卡进度。
但是剧情方面没太有意思,能跳过也就跳过了。联系工作人员界面没有修复,遇到问题无法反馈(ps:那个抽取猫猫后得到的猫币到底在哪里能兑换东西?)
屋妻妈黑
:
可以
白小鬼
玩过
新手玩家入坑
1.首先要夸夸界面,干干净净的主界面,领取任务或者点开之后没有消不掉的红点或者感叹号,温馨的画风,整体特别和谐。
2.主要是完成主线任务,通关章节。任务很简单,很符合“休闲”的定义。是需要消耗车票的,但是车票给的很充足,会自动恢复,我玩一小时都也没问题。章节内容就是找出需要的物品,简单,不费脑子。
必须要夸夸运营,游戏通关后会有宝箱打开,随机出现“青年宝箱”“少女宝箱”“正太宝箱”,笑死了啊喂,谁能懂宝箱之间还有互动呢,比如少女宝箱和青年宝箱分手了,又和好了,生下来“婴儿宝箱”???,这个真的很有趣啊。
3.主要是猫猫员工,抽R级的概率还是比较高的,没有逼氪的情况,不氪也能抽出至少两个三个A级B级,足够玩了。而且大厅里面有逗猫棒,梳子,可以和猫猫互动。
4.可以建设猫舍,喂猫粮铲屎喂水装修。但是给猫猫换装价格很贵。不过休闲游戏,不花钱充值也不影响整体升级。
5.货币就是小鱼干,通过做任务,获取材料,再炼金炉里把材料合成食物卖给客人,这是小鱼干主意来源,还有小费,小费根据猫猫的智商或者其他属性提高,离线收益可观,不到一天收入1000多小鱼干,我是4级猫舍。算的低级的了,但是收益不错。
一套家具(包含所有)刚开始也才3000小鱼干,所以定价很合理的。
6.画风超可爱,对白剧情很可爱,运营真的有心了,会有很多惊喜,建议大家不要跳过剧情。
最后,谢谢运营给我们玩家做出来良心游戏,支持猫猫芋头!
此生难遇沈幼楚
:
可爱的风格
停雨了
玩过
特别可爱的一款游戏,很休闲不肝,不氪也能玩得下去,里面的每只猫都很有特色,很可爱,剧情也比较有趣,看剧情就像在陪小猫们过家家一样,很好玩,关卡点到目标的时候,音效也很可爱,最喜欢芋头这个小猫,我一定会使劲攒小鱼干,给她买想要的那件衣服的,让我芋头早日当上美少女,淘气和芋头两只猫真的很萌很萌,前辈也很努力,当副游玩很爽,就是感觉可能猫没有那么好抽,毕竟90抽才保底一个S,打一关才给5个红鱼,100的红鱼才能抽一发,想集图鉴的,不氪怕是有点难搞,但不得不说,升级小猫,增加小猫的互动动作很有养成体验
停雨了
:
对得起评分!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
不醒人室
玩过
二编。入坑了36天,游玩120小时,记录下目前的体验。
游戏整体来说,【非常休闲+养成】
如果是对游戏特别佛,这里不仅是指肝度上的佛,还有对游戏进度和内容的探索都很佛系的话,这款游戏应该会很适合这类玩家。
如果是对游戏本身有兴趣,想要多多摸索新内容和新进度的玩家,可能就不太友好。
因为我是第二类玩家,所以我的评论角度更偏向于第二类。
·
【先说优点!】
①<画风>。很可爱!审美也比较多元化,猫猫们各有自己的形象特色。
②<互动>。玩这个游戏时常会被其中流畅的交互动作,立绘变化,动作小巧思惊喜到,能看出来是花了不少心思添置的多样的细节。比如拖孩作为流浪猫,在宿舍吃饭时长会比其他猫要长一些。
③<肝度不高>。佛系的情况下,每天必要的事情就是清体力,上菜,换服务员,以及各个功能区(明日菜谱/农场收菜/探险/温泉/宿舍铲屎放饭) 打个卡,基本上不用半小时就可以结束。后续有空上线看着加个菜就行。
④<闯关玩法有趣,花样多>。随着主线推进,玩法会不断更新。从最开始的翻牌根据提示推答案,再到逐渐增加方格矩阵数量+障碍物挡牌+正确牌被打乱+翻错惩罚+PK模式等,层出不穷。
⑤<对手残党友好>。经营小游戏可以免费试玩,求稳的萌新可以找准手感再正式挑战。开宝箱奖励也有比较大的容错范围,即使超出容错,浅棕色区域也可以给你再来一次的机会。
⑥个人发现且喜欢的小细节。感觉能从小细节上看出制作组对猫咪们的善意和关怀吧,拖孩有点火柴的动作,不过拖孩并不像卖火柴的小女孩那样无人问津且被冻死,拖孩流浪时有遇到过善意的人,最后也住在猫旅馆遇到了很多同伴。弗兰也许致敬的是弗兰肯斯坦?但弗兰也不像小说中的弗兰肯斯坦,寻找到造物者后并最终自我毁灭,而是有了一起同行的伙伴。
·
【聊聊缺点】
①<BUG修复慢>。现在入坑的萌新应该过了游戏热度的高峰时期了,现在游戏估计处于制作组努力续命的阶段。因此你在游戏里出现的常见问题,除非炸服,短期内是无法解决的。比如自定义名字(24年10月份就已经有人提出),新玩家在公会无法打字聊天只能发表情,好友栏本身就有点不太稳定,网不好的会卡更久。好处是萌新除了和好友互送车票外基本上可以当单机游戏玩。
②<剧情碎片化>。剧情内容主要是主线,宝箱故事和猫咪宿舍日记。我已推进主线70%,一只猫咪的宿舍笔记收集100%。目前玩下来整体主观感觉是。1.故事本身有趣,但不知道内容是否有被阉割过,除了少数几只猫的塑造有令人喜爱的地方,大部分猫的塑造都比较蜻蜓点水,甚至没太多记忆点,让想了解猫咪故事的人隔靴挠痒。其实从有着重刻画的猫咪塑造来看写剧情的人是能写出不错的短篇故事的,但就是需要一些篇幅来铺垫完善一下。不知道是不是意识到这个问题,前期尽可能一章一只猫的节奏到后期开始放缓二至五章一搭档猫的节奏。2.塑造方向总觉得有些偏。主角团除了芋头淘气在性格刻画上多了飒爽/勇敢诚实地表达心意的刻画外,其他主角团角色的人物弧光感觉还没有恶人团和啾啾帮完整。
③<资源>。游戏前期体验感特别好,萌新有新手任务奖励,抽蛋池爆率也友好,零零碎碎的奖励渠道和逐步增加的功能玩法都很能提供强反馈。但中期萌新开始发育的时候就疲软了,想要追求效率和性价比最大化的萌新,会在发育过程中发现阻碍在逐渐递增,有时你会被限制条件按着头放弃部分玩法。1.体力。体力一般用来打材料和推主线,在120满体力+40好友赠票的情况下,萌新想把每天的材料拿满,就要花至少90体力才能拿完。注意是至少,还有猫咪律协的材料需要体力换。推主线每关至少6-8体力,十二关算一章。能给你推剧情的体力所剩不多,你也需要多留点体力给明天打材料用。体力基本10min一张。老玩家提供的建议就是:不急着推主线,退回来攒材料升农场拿食材做菜,升菜谱拿钱。所以有段时间你得玩放置经营。2.当把农场各区域库库升到8级,营地10级后,农场限制也出现了:营地升级开始有概率失败。你给70材料,成功率就是70%。萌新一天能攒的单件材料预估不超过20。于是估算一下又发现推主线更实在了,转头又去打主线不打材料了。3.抽蛋池概率辉煌不再。前期出R不难,后期基本上十抽1A9BCD的情况更为普遍,你出新猫了?是的,大概率BCD猫,它们有些可能因为满足不了中期的你飙升的服务员标准而在花园落灰。
【我是不排斥按头发育的,毕竟想在休闲游戏里肝一肝推进度肯定也需要一些让步,但按头发育的过程正反馈太少也容易丧失新鲜感。比如你打材料升菜谱,玩法是攒钱给菜谱升级利滚利,回馈最直观的就是钱多了。你推剧情,剧情本身给人的感觉浅尝辄止,大部分猫咪受限于篇幅刻画不够深入,经营和养成的回馈都不多,那玩家玩这个游戏的趣味性不可避免就会降低。】
·
【最后】
①游戏有点像半完成品,有一定的规划,但似乎着重发展的方向有点乱。有没推出的功能,但可能会因为活跃度原因腰斩。反映出来的一点是游戏的玩家留存率不太高。据个人观察,营业榜单上的老玩家比较多也是几天/十几天上一次线,有些通关的老玩家玩得差不多了随着热度退坑了。浅尝一下的新玩家5天左右会退坑,坚持到一个月左右的萌新也会遇到发育问题。
②我看到有长评玩家提出可以做成买断制游戏,我也支持这点。游戏本身精度不错,主线的小游戏设计也很有趣,但游戏整体的持续性不是很强,如果把养成部分,也就是剧情内容再丰富一下,让猫咪刻画丰满一些,买断制应该是不错的选择。
③萌新入坑最好加群,至少有些官方信息能及时收到和了解情况,你的问题如果在论坛上找不到回答,也能在群里反馈,虽然不代表群里官方会回你,但至少反馈在最近的渠道里了。以及,虽然游戏有内置客服,但那个网站估计是打不开的。
·
暂时就写到这里吧,有新的后面再补充。
两星给游戏内置的细节,一星给美术,一星给猫猫。
顺便放张日记里的拖孩照片哈哈哈哈哈
·
【三编】游玩43天,累积130小时。
暂时退个坑,留个最终游玩体验留言。
主线剧情彻底通关了,这下总算有资格写关于剧情的体验了。先说结论,故事对我而言是最终善始无善终的。部分有亮点的细节和想要铺开的四散的故事方向和最终无法把铺出的故事全部很好收起的结尾,因此截止目前为止的大结局里我也没能和主角团建立起情感羁绊,除了部分“反派”猫咪有些性格魅力我会欣赏,但大部分出现在剧情里的猫猫没有什么印象。
肝完剧情之后剩下的玩法就是肝材料升农场搞经营了,原本想摸鱼坚持玩一段时间,但农场升级对我来说,实在是太坑爹了...拿采集场举例
8级后只有11级有新订单,那需要什么条件怎样才能拿到11级的新订单?
1.仓库需从10级升12级。一次70C材料,且有概率失败(并扣掉一些材料),11级70木材概率70%,12级70海螺概率60%(验证猜想,13级我看了,70碎石概率50%)
2.采集区需从8级升到11级,一次60C木材【不算B材料】 ,从10级开始有概率失败(并扣掉一些材料)
满足条件后可以拿到11级订单奖励,那么这个奖励数量是多少呢?
8级:304D+152C+101B+76A
11级:310D(+6)+155C(+3)+103B(+2)+80A(+4)
于是一口老血喷了出来...
·
总结来说吧,游戏的话,萌新入门是不亏的,前期体验感真的不错,尝试玩玩绝对不亏。
但长期发展来看,你可以根据自己体验看游戏本身提供的玩法和机制能不能留住你,这个比较看人。
最后,祝制作组们越做越好,也祝新游戏或已经出过的游戏都能大卖或者是能有更多人游玩,最后感谢制作组的用心制作。
黎礼
:
这个游戏还更新吗?
今天有新故事了吗
玩过
这是一款设计成熟的咸鱼人天选游戏。
资源可以离线获取,商品可以离线销售,升级材料也有扫荡,没空玩的话两三天不玩也不会有什么焦虑感。
游戏也没有逼氪什么的,系统送的猫猫无压力畅玩,战力焦虑不存在的,充钱什么的纯粹是为爱发电。
关卡是扫雷创新,经典永不过时,扫雷真的很好玩谁懂,一局一分钟正适合手痒时候摸鱼,很对味。
在经营放置类游戏里交互体验遥遥领先,点击手感非常好,真的太太太难得了。很多游戏一个按键点完满满的死感,即使评分高我也是玩不下去的。
每完成一个任务都有小剧情,虽然内容可能有点幼稚,但看着猫猫们都怀着那种拉屎都为自己鼓劲的正能量,有被治愈到。
虽然看起来是一款逻辑简单的放置经营类游戏,但体验下来制作组的用心设计,让它和其他游戏高下立分。
似乎这个游戏没怎么宣传?我也是机缘巧合偶然翻到的。祝游戏长红。
清凉油本尊
玩过 24.7 小时后评价(总时长 28.9 小时)
抽奖动画不能跳过,我求你了。(单抽)
整体的画风和音效就非常治愈,比较有日式的感觉(?)一些剧情也非常好笑中二,比如那二十个宝箱的隐藏剧情。每个小猫咪都很可爱呀。
主要的玩法是通过主线关卡(类似于扫雷)其实是技能扫雷来的嗯对雷会移动)来获取升级旅馆的材料还有养成猫咪的材料以及升级农场的材料。农场和关卡还有一些随机事件和日常都会产出较为可观的抽奖资源和角色资源。每一只小猫咪都有五维属性,每一只小猫咪升星也侧重某一独有单维属性。
还有猫舍玩法~这个玩法我挺喜欢的,可以给小猫咪喂水和食物还有铲屎,最重要的是可以和小猫咪对话看日记!
但是这个猫舍玩法那个挂机的十分不合理,建议可以改成在猫咪出去玩的时候玩家可以下线等待或者是可以进行推关等等,强制挂前台还是太拖了,没事还得挂着,这和游戏整体休闲的风格不是很搭。
然后就是改名字改不了我去查了一下开发者在今年七月份发过回答说是运营商的问题,但是已经停更一年了现在的很多数据也很奇怪比如花园探险的商店刷新就到了2077年,大概是还没有洽谈成功吧,但是真的希望能继续做下去T v T。
二编:
小猫咪们真的很可爱哇!!还是每天在玩滴,要慢慢攒材料升级嘿嘿,但是这个旅馆我看上限就是十三级了。。我看成就都有二十级旅馆的成就www就这样放弃开发这个好玩的游戏了嘛😭😭
🌟🔥🔥🌟💊盘有鑫
:
支持一下好游戏
论坛