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评价
1528
攻略
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地牢求生2
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前往反馈
近期趋势
7.0
1528个评价
全部评价
全部平台
带图
17
长评
14
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
179
物超所值
40
画面优秀
23
剧情跌宕
12
设定独特
7
运行稳定性
179
日常肝度
87
玩法设计
42
画面视觉
40
氪金付费
34
UI设计
21
资源获取
11
操作体验
11
游戏福利
11
故事情节
2
老游虫
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
在一代基础上有所改进,玩法和地图界面感觉都优化了不少,挺好的改变。
刚开始两天,感觉零氪玩家需要肝挺久,也不见得你完成新手期的当天任务——最大的问题是招募和升星太难实现。有强迫症的就要微氪一下了吧……
不同英雄职业相同也有不同的技能,这是相对一代的一大改变,送上一个赞。
地图里的陷阱比一代少了很多,但是可能脸黑吧,手动解除一次也没有成功,还被染上了不好的特色,耗费了一些金币。
吐槽一点吧:状态下滑后喝酒进餐的费用小贵,肉疼😂
总的来说,可玩性很高,也挺杀时间的。
墙角数蚁
游戏时长 332 小时
不推荐:
运营服务
说这个游戏不肝不氪的,我看了一圈,很多都是只玩了前期的玩家。实际上一旦你过了新手期,例如打完所有主线,这游戏立刻给你另一副面孔。
先说氪金,这游戏要想玩到后期,黑皇卡是必须的。必氪!!!它最大的作用就是让你副本经验不衰减,并提高经验倍率。其次是永久解锁四倍速。
有黑卡和没黑卡的差距有多大呢?
按一天前八次副本计算,黑卡是普通用户的3.2倍经验。而且刷的越多,倍率差距越大。
这游戏到后面升级非常难,黑卡是必须的。不然你100级都升不到,而100级可以说游戏刚刚开始。之所以很多人都说不花钱也能玩,因为他们100级都没有,而主线剧情还给大量经验,觉得升级小意思。
而黑卡不是你想氪,想氪就能氪,它必须氪满200才能解锁。也就是说,这游戏你要想玩到后面,至少得氪个小几百吧。
以上还只是个小问题。这游戏还有个最大的问题:肝!
先说等级。我之前打无尽,一百层打不过,去群里问大佬。大佬告诉我,等满级了再去打。满级120。
我现在107级,再升一级要六百万经验。在有黑卡的前提下,打一次125级的副本有21万经验,也就是说升一级要打30次副本。我还有十几级要升!每级的经验还是递增的。我已经玩了两个多月了,总时长331小时。我玩不动了!注意这游戏是没法挂机的,想要经验吗,下副本实实在在去打吧。
这还是有黑卡的,没黑卡没经验倍率没永久四倍速你就玩去吧你。
这还只是升级。再说装备。作为一个刷装备刷词条的游戏,它的顶级装备投放实在太少了!
我玩了两个半月,只打到过四张神器图纸,造出来的装备只有一个勉强能用。
这是一个刷装备刷词条的游戏!装备投放这么少我刷你🐴呢?
这游戏各种随机,副本路线随机,房间事件随机,奖罚随机,还有各种随机敌方增益。什么碰见一个三倍攻击加先动的小怪上来秒你一个,什么碰见boss加抗+三倍血+免晕+每回合回血,根本打不死只能回城,哦,主动回城没有经验,且顺便给你几个负面特性爽不爽?
总之这游戏主打一个折磨,等级升不动,装备脸黑刷不出来,王城解锁一个多月了我还是只能过第一关。
如果你只是玩一玩,打完主线就退坑,那你还是可以很轻松地玩的。但如果你想深入地玩,把这游戏的大部分内容玩通关,那你最好准备小几百的同时,每天能抽出几个小时高强度的肝吧。
哦对了,这游戏作为一个冷门游戏,它还有一个缺点,就是它的攻略极度稀缺,越到后期越缺乏。遇到卡关想找份攻略来看,不存在的。
呸呸呸
:
更坑的是后面好东西都在竞技场,进去就是被大佬锤的垫脚石
User431043879
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
出三吧,以前买港服账号玩的,后面被找回了,也不能转回国服就弃了,游戏是好游戏,就是让人没有再玩的心思,太累了
祈载彼方
:
我也和你差不多,凑合玩还行,佛系随便玩
Liam
游戏时长 97.2 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
算是比较有意思的,就是太肝了,第一次差一个领新人任务的角色奖励我就删了一次,后来实在不知道玩什么打发时间又开一个号重玩,按说有经验会少走弯路,结果比原来好一点,角色领了,但是装备还差一点,逼着我微磕了一个角色(强迫症患者没办法😰),总的来说就是打发时间还算可以的游戏!没有半颗星选,按说我就只想给3.5颗星,4⭐️到不了
手机用户103990795
:
大家要搞清楚一点 游戏是来玩的 不是游戏来玩自己?
菜就多练
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
虽然说相比一代有了一些氪金的方面,但其实并不是特别可零氪也能玩的很爽
该用户已注销
:
这游戏还不错,可以0氪金就非常棒。全靠运气刷装备
云飞囧凸
游戏时长 20.2 小时
夏洛特任务,致命的刺客到底怎么打啊?死活打不过,求助大神队伍配置和打法
干嘛呢
:
先升级,等级高了,装备好了,自然也就过
云南阿香
游戏时长 36.2 小时
这游戏最大的缺点就是副本地图太大了 根本没有必要搞那么多房间 很容易让人厌倦
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
花之葬礼
游戏时长 47 分钟
完成一次冒险的时间太长,任务过于分散,陷阱强度有些高,而且陷阱不会有提示,走着走着就踩上去了,史诗和传说的图纸几乎只能用钻石在杂货店买,而且用的材料非常多,不肝根本造不出来,感觉就是这些了,希望能改进一下。首充礼包只是名字叫首充礼包,充值其他东西并不会有这个礼包,我是6元2选一之后发现领不了😂战斗能不能让他们在原地打就好了,为什么要让他们的贴纸单独闪出来,开个二倍闪的看不清了。这类游戏爽点应该在于每场战斗用心搭配装备职业流派去思考高效率通关方式,适当剪短单次通关长度,把过多的经验小怪去除,同时增加中小级精英的难度和经验金钱奖励,让玩家淋漓精致把各职业流派搭配发挥出来,而不是让玩家不停的打怪刷装备。
官方
Timing
:
谢谢反馈 会考虑提升节奏的
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 78 分钟
〖偏锋系测评〗(写于23年4月,仅供分享)
其实个人觉得还是有一定的《不是地下城》既视感的,只不过《不是地下城》也是依赖于《暗黑地牢》,但《暗黑地牢》这款游戏我没玩过,所以硬要说的话,个人也比较不上去(悲)。
♛介绍
定位:一款地牢题材的半养成冒险游戏
内容上,玩家将安排自己的角色地图的副本挑战,同时会阶段性的出现剧情,尤其是开头的新手教程下剧情文本也不算太少,随着各个功能设施的解锁,玩家将要一次又一次的陷入探险之中。
玩法上,玩家将安排自己的角色站位,然后在卷轴展开的冒险地图上左右行走(也有落下和陷落的地点),小心沿路的陷阱和密室里的各种事件,挑战一路上遇到的野怪,最终打通boss即可成功出来。
♛体验
1.角色获得的渠道或肝或氪,当然有传记当做收集目录。
2.角色养成上是每个技能一阶一阶的升级显得养成较慢,但是游戏的确属于偏中后期的玩法,毕竟游戏的地图副本比较多。
3.游戏中有悬赏玩法,可以接取一定任务赚钱,游玩目标上更为自由,而非局限于主线剧情。
♛游戏中亮点和与《不是地下城》的既视感
▶1.引
如果说既视感最高的肯定是画面的既视感,最为直观,横屏两侧蹲坑对战,可这其实比较常见,所以我这里说的优先是特殊设计上:debuff和精力。
▶2.debuff
持续性debuff,其实说来也挺常见的,不论是rpg还是卡牌策略游戏,什么混乱流血层出不穷,就是战略游戏都会有火计一说。
可为什么说这款游戏,或者说上述这几款游戏的debuff独特呢?是因为这debuff的存在不是仅仅表现在游戏对战内,而是可以出现在场外,这就比较特别了,尤其在大多数游戏中场内场外基本两套养成模式下(这里举例的是《怪兽星球2》),这种还能强关联场内外的的确少见。
本游戏中,分三个场景,一个是对战时的场内,一个是地图冒险下的场外,一个是探索介绍后主城的场外;这里说的则是前两者(当然,第三者也有,是和精力值有关,所以说这设计的比较独特)。
比如说你场外遇到特殊事件遇到了伤害,直接削减,这在肉鸽策略游戏中也挺常见的,但是如果是流血,致盲这类debuff直接代入后续几场对局呢?这才这款游戏中都有提现。
其实正buff持续性代入挺常见的,比如说《法洛伊:幻境》中给装备附魔,就是持续性的增益效果;但debuff配合地牢题材,却能产生不错的黏合性。对呀,都地牢了那产生什么持续性的影响困着主角不也很正常嘛?
在《不是地下城》中,则将这种debuff从另一种程度上展示:角色词条。玩家派出的角色是有固定数量的正buff和debuff的,玩家可以做的就是努力洗掉一些不适合当前阵容的debuff,或者考虑用特殊装备随机免除其中一两个debuff。
▶3.精力
精力值你当做体力机制理解也可以,但是它不同于益智游戏里让玩家不能玩下去的体力机制,而是每个角色自身的精力。
如果通关后,角色自身的精力会下降,你可以给角色去酒馆喝酒恢复一阶精力,或者吃饭恢复满精力(但是花费嘛,呵呵)。
在《不是地下城》中,则是将这种所谓体力机制加在了场内对战中(等等,怎么感觉这两款游戏的精力和debuff只是互调了?),游戏中有个叫做勤奋值的存在,如果达到200则能让对方直接陷入死亡,简称累死,而释放技能什么的都是加勤奋值的,也有特殊的手段可以减少勤奋值(不过这是对玩家而言的,敌人才不会积累呢,因为已经被你打死了,下一局都是新的敌人)
▶4.其他
其实这里也有个专属武器配备一说,不过这在如今的二游中其实也常见,所以单独说独特并不合适。
《地牢求生2》这款游戏里武器有着角色至少达到的阶级,即需要到达多少级才能装备该武器,这没问题,但是有的角色只能装备部分的武器,包括饰品等等,个人觉得还是有点惊愕;当然,这对新人来说自然如此,《不是地下城》中刚玩时也对护甲的修复不懂,为什么有的能用有的不能,后来才知道有的角色根据自己的特性只能布甲,铁甲,或者板甲...这需要摸索或者翻新手攻略来了解了。
▶5.总结
本作其实只是说有一定的既视感,但内容玩法上并不一致,比如说《不是地下城》在肉鸽性上较强,有一定小游戏,然后根据不同部位进行伤害;而本作则在冒险性上较不错,合理的运用药剂来加强自己,熟练的运用技能,然后可以根据下限的密室遇到一些特殊事件的发展。
各有利弊吧,不过本作在氪金上还是略重的,这点上看个人购买力,6r新手二选一角色,或者68r(五折)一个角色是否需要购买,以及68r的月卡。
咔咔咔哇伊??òᆺó
:
有时效性,非常抱歉
猫玖???
游戏时长 37 分钟
人物行走会说话,战力数值隐蔽性减少,干点实事好嘛,这些修改有啥用?地图规模减少在哪?本来战斗速度就慢了,还减慢行走速度,还什么优化显示更护眼,一天干八小时不累,策划你怎么想的,不用上班不用学习不用睡觉么?尤其是每日的酒馆任务,必须要刷,可以更好的积累资源。运气好的话还能刷到角色的专属剧情。所以一定不能错过。到后期的话有更多选择就可以自己自由搭配了。缺点是进本前准备阶段不能长按查看队员状态,说实话光看小头像很容易搞错人,也不能查看副本怪物类型,也没有图鉴之类的功能,如果遇到高抗性的大怪基本就全员暴毙送四个负面特性。作为玩过前作玩家,先给4星观望一下,我目前看到最大的变化就是你们说的肉鸽要素和更精致的立绘,前作的问题莫过于抄袭过于严重到整体画风都像,希望你们痛定思痛,做出自己的东西出来,好歹也有多出别的玩法不是?平心而论,完善的游戏玩法,完整的世界观,完美的剧情设计,地牢求生2在内测阶段的质量绝对可以算是上乘,游玩期间我的感受是,消磨时间的好游戏,看得见的制作方的用心。
美梦策划
:
降低移速确实是好事,之前加速跑太容易精神疲劳,只是要搭配降低迷宫的长度和低级小怪的出现幅度才是最佳操作
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