下载 App
下载手机 APP
下载 PC 版
详情
评价
1555
攻略
论坛
地牢求生2
全部评价
全部
带图
20
长评
14
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
187
物超所值
41
画面优秀
23
剧情跌宕
12
轻松护肝
8
设定独特
7
运行稳定性
179
日常肝度
89
玩法设计
42
画面视觉
40
氪金付费
34
UI设计
21
操作体验
11
游戏福利
11
资源获取
11
哈基米
哈基米
玩过
说实话,这游戏我是比较喜欢的。玩过一代。但是到了第二代,这个体力机制直接把我劝退了。这游戏能吸引到人,并且留住人并不容易,又不是像DNF一样是竞技类游戏,还不让肝
念一人忆一城
:
这游戏就毁在了心情数值限制和经验限制。哪怕有个经验限制没有数值限制都不至于这样没人玩
2026/6/13
来自 联想TB375FC
Silent_Summer
Silent_Summer
玩过
总的来说,还行。
断断续续玩了几年了,早已满级120。黑皇卡充一个还是可以。肝吧也算不上太肝,但是如果想急于求成,还是很难的,还是需要时间,真正的乐趣在100级以后,每天做个日常。 注意图里遇到钻石箱的话,活用时光符文,重置刷箱,可以多搞些贤者之石。然后后期就是开金棺,撸王城,找特性书,皇家商店有书和神器图,金棺也会出。
好词条也比较难出,着急的话确实搞心态,但是放平心态也还行,后期神器多了,装备多了,可以多研究研究英雄搭配与属性,装备搭配,还是有点小意思。
感觉就是钓鱼一样,偶尔搞一件不错的装备或者特性书出来,还是有点小乐趣,去打磨队伍搭配。
玩了这么久,换了很多种阵容了,每换一次又增加点新的乐趣。
总而言之,这个游戏是个慢游戏,慢慢研究玩的,虽不完善,但也差强人意。
手机已中毒
:
好评论,虽不完善,但也差强人意,就是不好呗
2025/12/21
来自 iPhone 15
好好好好好
好好好好好
玩过
零氪完全可以玩,比杀戮之塔这种纯单机得要好玩太多。但这也没有竞争压力,自己想怎么玩就怎么玩。支持,良心商家,不逼着你花,但你少花点会玩的更舒😋
2025/12/3
来自 Huawei Mate 50 Pro
ジ只为遇见你
ジ只为遇见你
玩过
一种黑暗风油然而生,地牢围攻很早以前玩过的,现在似乎找到了当年的感觉,推荐喜欢玩暗黑的进。
2026/2/4
来自 OPPO A3活力版5G
危险
危险
玩过
今天开始玩,估计我玩的是比较晚的了,感觉不错,希望一直更新下去,给出更丰富的玩法
2025/12/30
来自 Honor 90
User431043879
User431043879
玩过
出三吧,以前买港服账号玩的,后面被找回了,也不能转回国服就弃了,游戏是好游戏,就是让人没有再玩的心思,太累了
祈载彼方
:
我也和你差不多,凑合玩还行,佛系随便玩
2025/10/6
来自 Xiaomi Redmi K60 Ultra
是个桃子啊
是个桃子啊
玩过
什么鬼?经常是探索探到最后突然出来一个根本不可能战胜的敌人,所有努力都白费。而且每次探索都是磨磨唧唧转来转去再经常卡个敌人直接死。
百花明君
:
下一次副本少则个把小时,多则两三个小时,你就肝吧,我是干不动了,前期觉得挺有意思充了黑卡,结果后期太肝了太肝了太肝了太肝了太肝了太肝了太肝了太肝了太肝了太肝了太肝了太肝了太肝了太肝了太肝了太肝了太肝了太肝了太肝了太肝了太肝了太肝了太肝了太肝了太肝了太肝了太肝了太肝了太肝了太肝了太肝了太肝了太肝了太肝了太肝了太肝了太肝了太肝了!
2026/5/29
来自 Honor荣耀X70
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
虎瘦雄心在
虎瘦雄心在
玩过 37 分钟后评价
希望可以限制2个角色的属性,不然太逆天了,不氪金想在竞技场进前100只能肝,但完成一次冒险的时间太长,任务过于分散,陷阱强度有些高,而且陷阱不会有提示,走着走着就踩上去了,史诗和传说的图纸几乎只能用钻石在杂货店买,而且用的材料非常多,不肝根本造不出来,感觉就是这些了,希望能改进一下。感觉你们思路错了啊!没发现评分很低了吗?这类游戏爽点应该在于每场战斗用心搭配装备职业流派去思考高效率通关方式,适当剪短单次通关长度,把过多的经验小怪去除,同时增加中小级精英的难度和经验金钱奖励,让玩家淋漓精致把各职业流派搭配发挥出来,而不是让玩家不停的打怪刷装备。当然,虽然举了些看法,游戏还是很不错的。比如初始英雄夏洛特和索菲亚非常好用。估计只有齐格和弗雷能替换他们吧,但我又不氪金,弗雷靠时间磨还得升星。所以小夏和小索基本无可替代。都刷了六七个特质了,下图实力担当,很开心。
官方
Timing
:
谢谢,非常好的建议,我们会优化的
2022/11/19
来自 Android 设备
寻境
寻境
玩过 4.6 小时后评价
我不知道这游戏评分怎么这样高
比我卸载的零城市玩着还难以接受
装备要么高级的没词条,要么一堆垃圾有词条
然后,这种打装备的游戏居然仓库和背包有限?????
光是这两点,就可以让你玩起来像某种产品的整理和质检员一样,这是非常被动,死板,不自由的。
然后是神似辐射避难所二的推关卡,特么一个关卡大概五到十个左右的小副本
几十年前也有这种,是部分街机游戏,可是人家是战斗爽,装备啥的也爽
这个特么战斗巨恶心【我明明有一个主力可以单刷所有怪,但是还是要机械的每个人物做一个攻击选择,就算是自动战斗,光是一场战斗就要跟特么广播体操一样一二三四,二二三四的走流程,最后还不是轮到主力的时候一枪抬走……】
而且不上其他也不行,加血之类的增益,然后,关键是掉落装备也是分好几个职业
我之前觉得零城市要氪金,要刷副本,但人家起码装备都有词条,可以看思路搭配,基本不存在绝对的职业限定装备,而且有一键扫荡和自动挂机,只是我不想要充十几块一个月的会员……
扯远了,总之游戏画面音效还挺有特色,但是耐不住玩法和装备这一块太垃圾了
尤其是推关卡,太漫长了,太机械了,地图小副本你不打吧,掉落装备少,你打吧,一个就漫长无聊了,何况还有很多个挡在过关条件前面……
我真搞不懂这个评分是怎么来的,谁能告诉我吗?
作为网游,战斗又不爽,作为回合卡牌,设计得又机械,可玩性又低……
我真不知道到底为什么会有人喜欢这种一个关卡重复体验
那种幻灯片一样的战斗过程,太压抑了,我玩着慢慢呼吸都手动挡了,特么中途退出吧,你打的装备和钱不仅得不到,而且你还要随机掉落不少的东西……
总之就是非常勾石,仅仅是画风和音乐可以,其他甚至不如我诟病的零城市……
User304760854
:
很多无业狗托,赚小钱,骗玩家,国内游戏市场算是测底完蛋了,也不知道是国外策划师的杰作,还是国内无良商家的杰作,把内部市场搞坏了,难道他们还能活下去
修改于 2025/8/14
来自 OPPO A53 5G
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过 78 分钟后评价
〖偏锋系测评〗(写于23年4月,仅供分享)
其实个人觉得还是有一定的《不是地下城》既视感的,只不过《不是地下城》也是依赖于《暗黑地牢》,但《暗黑地牢》这款游戏我没玩过,所以硬要说的话,个人也比较不上去(悲)。
♛介绍
定位:一款地牢题材的半养成冒险游戏
内容上,玩家将安排自己的角色地图的副本挑战,同时会阶段性的出现剧情,尤其是开头的新手教程下剧情文本也不算太少,随着各个功能设施的解锁,玩家将要一次又一次的陷入探险之中。
玩法上,玩家将安排自己的角色站位,然后在卷轴展开的冒险地图上左右行走(也有落下和陷落的地点),小心沿路的陷阱和密室里的各种事件,挑战一路上遇到的野怪,最终打通boss即可成功出来。
♛体验
1.角色获得的渠道或肝或氪,当然有传记当做收集目录。
2.角色养成上是每个技能一阶一阶的升级显得养成较慢,但是游戏的确属于偏中后期的玩法,毕竟游戏的地图副本比较多。
3.游戏中有悬赏玩法,可以接取一定任务赚钱,游玩目标上更为自由,而非局限于主线剧情。
♛游戏中亮点和与《不是地下城》的既视感
▶1.引
如果说既视感最高的肯定是画面的既视感,最为直观,横屏两侧蹲坑对战,可这其实比较常见,所以我这里说的优先是特殊设计上:debuff和精力。
▶2.debuff
持续性debuff,其实说来也挺常见的,不论是rpg还是卡牌策略游戏,什么混乱流血层出不穷,就是战略游戏都会有火计一说。
可为什么说这款游戏,或者说上述这几款游戏的debuff独特呢?是因为这debuff的存在不是仅仅表现在游戏对战内,而是可以出现在场外,这就比较特别了,尤其在大多数游戏中场内场外基本两套养成模式下(这里举例的是《怪兽星球2》),这种还能强关联场内外的的确少见。
本游戏中,分三个场景,一个是对战时的场内,一个是地图冒险下的场外,一个是探索介绍后主城的场外;这里说的则是前两者(当然,第三者也有,是和精力值有关,所以说这设计的比较独特)。
比如说你场外遇到特殊事件遇到了伤害,直接削减,这在肉鸽策略游戏中也挺常见的,但是如果是流血,致盲这类debuff直接代入后续几场对局呢?这才这款游戏中都有提现。
其实正buff持续性代入挺常见的,比如说《法洛伊:幻境》中给装备附魔,就是持续性的增益效果;但debuff配合地牢题材,却能产生不错的黏合性。对呀,都地牢了那产生什么持续性的影响困着主角不也很正常嘛?
在《不是地下城》中,则将这种debuff从另一种程度上展示:角色词条。玩家派出的角色是有固定数量的正buff和debuff的,玩家可以做的就是努力洗掉一些不适合当前阵容的debuff,或者考虑用特殊装备随机免除其中一两个debuff。
▶3.精力
精力值你当做体力机制理解也可以,但是它不同于益智游戏里让玩家不能玩下去的体力机制,而是每个角色自身的精力。
如果通关后,角色自身的精力会下降,你可以给角色去酒馆喝酒恢复一阶精力,或者吃饭恢复满精力(但是花费嘛,呵呵)。
在《不是地下城》中,则是将这种所谓体力机制加在了场内对战中(等等,怎么感觉这两款游戏的精力和debuff只是互调了?),游戏中有个叫做勤奋值的存在,如果达到200则能让对方直接陷入死亡,简称累死,而释放技能什么的都是加勤奋值的,也有特殊的手段可以减少勤奋值(不过这是对玩家而言的,敌人才不会积累呢,因为已经被你打死了,下一局都是新的敌人)
▶4.其他
其实这里也有个专属武器配备一说,不过这在如今的二游中其实也常见,所以单独说独特并不合适。
《地牢求生2》这款游戏里武器有着角色至少达到的阶级,即需要到达多少级才能装备该武器,这没问题,但是有的角色只能装备部分的武器,包括饰品等等,个人觉得还是有点惊愕;当然,这对新人来说自然如此,《不是地下城》中刚玩时也对护甲的修复不懂,为什么有的能用有的不能,后来才知道有的角色根据自己的特性只能布甲,铁甲,或者板甲...这需要摸索或者翻新手攻略来了解了。
▶5.总结
本作其实只是说有一定的既视感,但内容玩法上并不一致,比如说《不是地下城》在肉鸽性上较强,有一定小游戏,然后根据不同部位进行伤害;而本作则在冒险性上较不错,合理的运用药剂来加强自己,熟练的运用技能,然后可以根据下限的密室遇到一些特殊事件的发展。
各有利弊吧,不过本作在氪金上还是略重的,这点上看个人购买力,6r新手二选一角色,或者68r(五折)一个角色是否需要购买,以及68r的月卡。
咔咔咔哇伊??òᆺó
:
有时效性,非常抱歉
2023/12/5
来自 OPPO Reno 5
论坛
前往 App Store
地牢求生2
官方入驻
7.1
单机
地牢
角色扮演
单机
地牢
角色扮演
共 1,555 条评价
近期趋势
总结 -
地牢探索的随机事件与英雄技能搭配颇具策略深度,成型后的打宝与阵容构筑也足够耐玩,仅在长地图推图节奏与装备词条积累上较为费时。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
撰写我的评价