首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
118
论坛
Android 资料
iOS 资料
尖塔自走棋
测试
官方入驻
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
8.3
118个评价
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
29
User402514628
玩过
是我喜欢的类型,游戏本身我给4.5分,但时不时会卡住扣分
麦克老狼🐺
游戏时长 32 分钟
这是一个单机游戏,广告点也非常的少,很“凉心”的。游戏战斗的策略性很强,主要体现在出牌策略和线路选择上。上手的难度较大,需要对每一张卡牌的属性进行背书才能运用自如,否则会有手忙脚乱的结果。
核心玩法是策略战斗,有类似于皇室的“费”设计,并且存在多条线路可以投放选择,依卡牌特性不同,所占用的线路也有区别,属性方面也存在差异化,在对局过程中不仅包含选择策略也包含线路投放策略,最终打到对方英雄主将才能通关。爬塔过程中包含roguelike元素,有很好的选择策略性。
那么问题来了:
1、拖拽出来卡牌时,地表的覆盖线路是黑色的。
2、场中毒雾的边界不是很清晰。
3、玩法上手难度较大,卡牌背书较复杂。建议分多个塔,最初的塔所用到卡牌数量很少,形成循序渐进的游戏体验。
4、勋章如何获得的不是很清晰,是按爬塔层数还是战斗场次?
5、特殊事件中英雄属性提升还有概率因素,这就挺让人难受的,毕竟还花了金币。
huoa
玩过
emmm?我每一次玩每一次通关了,为什么有人觉得很难嘛。个人觉得只要加个永续然后补几个回血的宝藏就能过啊,首先不得不褒奖制作组,游戏玩法可谓是创新,虽然有各种其他游戏的元素,但是把它们有机的结合起来却不叫抄袭,这叫创新。再一个想问问职业就两种么?我就两种欸。。。嗯,我玩的很开心,制作组加油哦
Dragon
:
这算是一个即时战略的卡牌游戏
霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特
玩过
恕我直言,四题木上也有一个类似的游戏。二者玩法近似但各有千秋。本作不算抄袭但是仍然需要精细打磨。尤其是动作和动画效果的优化迫在眉睫。平衡性这玩意我觉得还可以,毕竟是看脸的机制。不过丰富套路本身也是必要的。望制作组采纳
星落辰_Stareak
:
老爷子……
孙略
游戏时长 27 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
游戏不错操作有点麻烦UI稍微有点难受老是放错位置优化成三排就好多了
安红豆
游戏时长 25.1 小时
非常好玩的游戏√,不过击败首领后得到的宝物有部分还没get到它的特异性在哪里。希望可以继续优化更新下去√。
官方
手柄狗
:
有几个确实需要回炉重新改改了。
凉风
游戏时长 5.8 小时
第一次写评论,有不对的地方还望作者包涵
游戏的玩法上还是挺不错的,虽然可能借鉴了其他同类型的游戏,但总体上还可以。有难度,游戏耐玩性中等。
毕竟测试版,有很多值得改进的地方
1.天赋系统过于简陋,可能作者只是做了一个雏形
2.未知的房间剧情感觉有点少,玩多了会发现一直重复
3.平衡性上也有一些问题
目前能想到的就这些,希望作者能够改进一下,也希望这款游戏能够越来越好
官方
手柄狗
:
谢谢 反馈, 这个游戏的天赋作用是为了能提供初始属性,让玩家在失败后能快速变强,推进进度。总体任然要给玩家从零开始的开始的感觉。 事件后面会添加新的。 目前总体游戏难度偏高,特定组合下太强。会找一些手段,让难度平滑点。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
耘峥
游戏时长 67.4 小时
五星鼓励,为了创新玩法。这模式让我想起了《奇迹时代》策略加入对战的动态操作。你这以后做成3d 四面八方战场那种,加些不同玩法。估计挺有挑战性的。
明日的阳光依旧灿烂
游戏时长 10.1 小时
还不错,还有很大提升空间,目前来说难度太大,运气成分较多,中期很容易被莫名一波带走,几十把了还没到过第三层,有点伤,平衡性不好,还需调整
官方
手柄狗
:
谢谢反馈,会调整难度更平滑点
游戏用
玩过
游戏是不错可惜位置不好在测试区很后面。。。。只有像我这样找新游的人才会一直翻吧(ಡωಡ)
官方
手柄狗
:
谢谢支持,淘宝大王
论坛
使用 TapTap 客户端下载