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评价
121
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尖塔自走棋
测试
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.0
121个评价
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带图
1
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
28
运行稳定性
7
画面视觉
5
游戏平衡
4
广告频率
4
UI设计
3
故事情节
1
操作体验
1
Ffgfd
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
打开游戏,一片空白
啦啦啦啦啦啦啦
:
好
吃萝卜の苦力怕
游戏时长 13 分钟
用脚写出来的数值
⚖️平衡性:
极差
慕云
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
搞不懂什么垃圾 这八分多拖刷的?
麦克老狼🐺
游戏时长 32 分钟
这是一个单机游戏,广告点也非常的少,很“凉心”的。游戏战斗的策略性很强,主要体现在出牌策略和线路选择上。上手的难度较大,需要对每一张卡牌的属性进行背书才能运用自如,否则会有手忙脚乱的结果。
核心玩法是策略战斗,有类似于皇室的“费”设计,并且存在多条线路可以投放选择,依卡牌特性不同,所占用的线路也有区别,属性方面也存在差异化,在对局过程中不仅包含选择策略也包含线路投放策略,最终打到对方英雄主将才能通关。爬塔过程中包含roguelike元素,有很好的选择策略性。
那么问题来了:
1、拖拽出来卡牌时,地表的覆盖线路是黑色的。
2、场中毒雾的边界不是很清晰。
3、玩法上手难度较大,卡牌背书较复杂。建议分多个塔,最初的塔所用到卡牌数量很少,形成循序渐进的游戏体验。
4、勋章如何获得的不是很清晰,是按爬塔层数还是战斗场次?
5、特殊事件中英雄属性提升还有概率因素,这就挺让人难受的,毕竟还花了金币。
huoa
玩过
emmm?我每一次玩每一次通关了,为什么有人觉得很难嘛。个人觉得只要加个永续然后补几个回血的宝藏就能过啊,首先不得不褒奖制作组,游戏玩法可谓是创新,虽然有各种其他游戏的元素,但是把它们有机的结合起来却不叫抄袭,这叫创新。再一个想问问职业就两种么?我就两种欸。。。嗯,我玩的很开心,制作组加油哦
Dragon
:
这算是一个即时战略的卡牌游戏
凉风
游戏时长 5.8 小时
第一次写评论,有不对的地方还望作者包涵
游戏的玩法上还是挺不错的,虽然可能借鉴了其他同类型的游戏,但总体上还可以。有难度,游戏耐玩性中等。
毕竟测试版,有很多值得改进的地方
1.天赋系统过于简陋,可能作者只是做了一个雏形
2.未知的房间剧情感觉有点少,玩多了会发现一直重复
3.平衡性上也有一些问题
目前能想到的就这些,希望作者能够改进一下,也希望这款游戏能够越来越好
官方
手柄狗
:
谢谢 反馈, 这个游戏的天赋作用是为了能提供初始属性,让玩家在失败后能快速变强,推进进度。总体任然要给玩家从零开始的开始的感觉。 事件后面会添加新的。 目前总体游戏难度偏高,特定组合下太强。会找一些手段,让难度平滑点。
霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特
玩过
恕我直言,四题木上也有一个类似的游戏。二者玩法近似但各有千秋。本作不算抄袭但是仍然需要精细打磨。尤其是动作和动画效果的优化迫在眉睫。平衡性这玩意我觉得还可以,毕竟是看脸的机制。不过丰富套路本身也是必要的。望制作组采纳
星落辰_Stareak
:
老爷子……
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
孙略
游戏时长 27 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
游戏不错操作有点麻烦UI稍微有点难受老是放错位置优化成三排就好多了
OSTOPO
玩过
刚开始玩,后续补充。
感觉防守的效果不太有特点,不像突袭一样与常规卡有很大区分。
另外还没搞懂非同列时的攻击范围,溅射伤害的伤害范围
芦苇
:
给你一个大大的👍
对驴弹琴
玩过
大佬,我是在百度(excel呐个标题)上看到您的,来搜索是真的有。
真真儿大佬啊,有时间一定好好玩玩您的游戏,真的让人敬佩啊。
官方
手柄狗
:
打成excle了
论坛