第一关云梦泽cut~已经开放了预约页面,希望taper多多支持鸭!
我们项目组起初是一个5人的团队,开发了已经三个多月了,特效师在前两天离职,大家是工作上的同事,生活上的朋友,他突然的离开,对我们打击都很大,对项目进展有一定的影响,使得团队的士气有所挫败。但是项目仍然得继续,努力制作出好玩,好听,好看的游戏!公司也迎来新成员——新来的运营小姐姐也入驻TapTap啦!欢迎!@小圆。以后将由小圆同学负责和大家交流,我将以设计师的身份和大家见面。第二次篝火测试也已结
大家好,悄悄冒个泡|・ω・`)第二轮篝火测试开始后,玩家交流群的 “每天一臻,日常催更” 变成了 “每天三臻,日常催更”向交流群里的大佬低头@中二小林 _(:3 」∠ )_新公布的关卡之一【太行山】的音乐层层递进,鼓声完美踩点,暖色调的纸雕风格仍然是心头好!(「・ω・)「“尝闻此中险,今我方独往。”不断向上攀升的阶梯从山间到云端,给大家带来更好的沉浸感~(↓ 壁纸 )因为很多一
好久不见呀,自从上次和大家欢度儿童节之后就一直没消息了,因为团队一直在设计赶制新的关卡中。三件事:1.我们将于近期开启《庚辰云梦》的第二次篝火测试,一共三个关卡。2.我们最近的工作日志。3.公布游戏中4个关卡场景。自上次篝火测试以来已经过了一个月了,根据初步制定的方案,到正式上线会有6大关卡,每关都是一个全新的关卡,除了新的地形和元素加入以外,后续几关中都加入了新的玩法。设计师还诚意满满
从第一次篝火测试到现在,已经有很多小伙伴参与了测试并提供了有价值的反馈和建议。在这里感谢所有参与测试的玩家。交流群中也有很多玩家晒出了完美通关的界面。并且尝试一个音符都不吃的挑战。(膜拜)作为最忠实的玩家,在此点名玩家:“我的电脑”,一直在反复通关并日常催更中。当然,其他的玩家也参与了测试并为游戏的开发提供了帮助,再次感谢!TapTap中玩家的评价我们也都有看,提议和问题都有汇总,不能一一