10人硬核18回合过关
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两个回合收取一次点数,电脑变得更保守了。一般来说电脑面对空格子只会加一点兵力占领空格子,遇到敌人就会把攒下来的点数用尽。试图保持兵力与接触到的敌方格子相等,大概率电脑会发起自杀攻击堵死你藏在后边的主力部队。这个事件的判定貌似是你的格子超过一个回合保持和敌方格子兵力相等。骗防御的策略依然有效,似乎比标准模式更常用。想平均分配兵力就等着被几个电脑围殴吧。现在想到的就这么多了。
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