永夜极星:
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训犬指南——《内有恶犬》战报
没什么人玩
但还是整个攻略战报做参考答案
地图链接
https://www.taptap.cn/topic/24624314?share_id=d3edeb5606c3&utm_medium=share&utm_source=copylink
本图右侧六只恶犬皆为大点浮兵,而其据点也处于安全地带,我方国力有限不足以硬杀,因此思路便是利用机制先遛狗
国力有限,第一回合直接空过攢点即可
第二回合家底足

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六个大兵是跨不过去的,所以只能骗点,而骗点位置又需要通过ai接敌兵先动的原理计算出来,综上所述这张图难度直逼7.5……
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1打2就是存点打爆发一波干掉一个 但是如果点数差距大还没有很大的战略纵深就只能g了。
【数字领主】强烈推荐!走格子玩不过电脑AI的我哭了!#摸鱼的休闲时光#
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模式倒是怪多,但就是没有联机模式。
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感觉还行,直接放弃掉黄河岛屿,慢慢磨,不急于强攻,前线搞出来一堆2或3人口格子靠吃战损磨死魏楚在陆地接壤部分,依靠黄河沿岸全部二人口填线挂主力防守,只要不被打下基地就无敌,魏国打到残废,用他来抵御秦国,然后南征北伐,最后闪退。。。。。[TapFamily_气炸][TapFamily_气炸][TapFamily_气炸]
ai的推进与应对(第三期:纵向防守基础)
相比横向的等宽防守,纵向地形变化不平滑,这意味着更大更复杂的变化,因此准备将纵向防守分为两期,本期介绍较为简单的小宽度作为基础,较为复杂的大宽度留到第四期
本期不再重复介绍二宽等宽防守和ai加点的知识,对此不了解可以先看第二期进行了解,也可阅读苏佬的数字宝典学习。下方帖出链接。
第二期:等宽防守
苏佬的数字宝典:
本期的第一个例子,是三宽防二宽,如下图
二宽等宽简简单单,现在己方还多了一宽,那不是

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其实二防三也是完全OK的,如图加点,下一回合前3配合大兵骗点,后34处理最右侧兵实现骗点循环。正常情况下右侧兵应该是5点,刚好被骗成2点无法进攻3,如果ai抽风加成6或者更多,前3需要适当提高点数,同时后3也要提高点数,但4兵不动,下回合依然是靠4兵收尾,这样就能回到原来的状态。P.S.:其实这个就是二对二骗点循环的第二型的简单扩充
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