战国地图
63*63,对照地图还原长江黄河两条水系,以及条大山和险关,策略拉满,也亲自试玩过,欢迎大家游玩!#数字领主
数字领主不简易难懂教程
笔者不才,尝试自己写了一篇数字领主教程,旨在介绍笔者所知打法,现在尚处于未完成状态,会在官方群不定期更新。对此有兴趣的欢迎加群催更。放几张预览图:目前还只有1.1w字,后续还有大量内容更新,对本文的任何疑问可以在此贴下提出,我看到后会尽我所能解答,也可以在官群提问。请注意:最重要的一定是大量练习,群里有不少地图质量都很高,推图是巩固学习的最佳方案。一定要避免纸上谈兵
自制迷你小地图《纸老虎》
初始实力对比:敌方实力约为我方9.5倍注意前中期千万不要试图在点数的对抗上和AI硬碰硬,充分利用AI特性和游戏特性。地图代码放评论区
这款战旗游戏只用最简单的画面就能刻画世界大战!
20M的战略手游,麻雀虽小五脏俱全,能让很多人同时通宵的魅力到底在哪?
关于地图绘制过程
这幅欧洲现代绘制于今年的5月份左右,前前后后花了一个多月,其实这个欧洲系列很早就想做,但是一直没有时间(鸽子)。5月份的时候,忙于毕设和写论文,但是脑子里没有思绪,人急躁静不下来。每天溜大号的时间就玩数字领主和抗体缓解焦虑的状态,于是在这个空闲的时间,就把之前一些想法慢慢的做出来。以下是过程。#首先是起一个大致形状,之后在填色,慢慢修改边界。就不多赘述了,见下图慢慢看(过程图当时只截图了20张)
【旧活新整】二战地图更新
适配版本,现在可以玩所有国家了于是狠狠地平衡了一下地图--------更新---------苏联再砍一刀,没有边境军队且周围国家强化,但是后勤依然无与伦比;德国把西里西亚和波拉美尼亚加回来了,强化军队,ai德国不至于被薄纱;anti’s(小国联盟)获得挪威土🐔改为托派(模仿钢4)加入同盟阵营罗马尼亚改为轴心(纠正)西班牙小加强------阵营介绍-------轴心:德国 西班牙
自制地图:直面不可名状之恐怖——疯狂山脉
灵感来自洛夫克拉夫特小说《疯狂山脉》。地图以南极洲为模板,英法美三国科考站参考了实际位置。还没有设计中俄澳阿等国科考站,后续考虑再改再加。 阵营设置上,三国科考队初始每个科考站有5数值,探险家阵容每个据点有2数值。在南极洲附近以及深处游荡着深潜者,会主动攻击一切进入这片大陆的人类。三国科考队各自为战,而两个探险家阵营则互相信任,由于探险家们对神秘学的理解,也能得到“守墓人”的帮助。 南极洲最深
【旧图新生】风雨前夕—塞尔柱的崛起
开个新系列抄抄冷饭,简单说就是以旧图为底,做出新图,又能宣传老图,还能玩到新图,更新速度还快,可谓一举三得(绝对不是懒得做新图)由于评论有字数限制,代码过长无法发出,需移步到游戏群获得(游戏简介就有群号)地图码已发至群内文档:599号地图
中国地图<三国>
目前最好玩的自制地图:三国“魏”“蜀”“吴”第二版本(刘备入蜀)。目前最佳成绩26回合(迷雾)。之前那个难度太低了,河流断路以后,没有连线的兵打到城下,电脑也不会抵抗(这不知道算不算bug?)导致难度降低。第二版本时间线定于刘备入蜀前,只有一个城,留的扩张路线只能往蜀中,这样难度增加了。放弃了很多地方的河流断路,魏领先增大,压力也增大,留给蜀扩张的时间。东吴和曹魏的压力,则在后面追压着蜀跑
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处