在处理小图,或者开局地块很少的时候,我们的每一个加点都至关重要,因此我们需要找到能最大化利用点数的方法。寻找最优解可能需要大量计算,我们称之为——点数精算。点数精算应用广泛,我们以案例的方式来介绍,向你展示其中的思想内核。一.一格宽山地防守我们先从最简单的案例出发,一格宽防守中,经常会出现的情况无外乎三种:退守,顶守和反推。那么这三种模式哪个最好呢?让我们来计算一下。退守:每回合消耗点数(
1.睡美人 每第四回合跳过行动与加点 2.宋襄公 不攻击不可反击的敌方 3.XXX 每回合行动的单位数量不超过自身主城数 4.捕鱼达人 不主动攻击断电的敌方 5.强迫症 每回合可行动的单位必须行动 6.自带嘲讽 优先攻击敌方主城相邻地块 7.XXX 不主动攻击除非上回合受到过攻击 8.象棋糕手 能斜着走绝不直走 9.五子棋糕手 能直走绝不斜着走 10.围棋糕手 不操作无相邻友
无敌爽图……ps:粘贴时记得删除地图码结尾空格地图码:eNrNW91u3EQU3jNjr+04giu4Q+IR2hukSkhcco8Q4gG44yWSBrLN3zalUpv+EbVqq0ioTasGtNlAuaRPwQ32eheQSl8AGHu9m9nx/JwZz0qNdJzkrDP2N+c73zkzjqHT6XRHWz+M9+6/gdHV/Wx4e3TjOO9vXrxw6aP89OT1
(以上图片为困难版地图,分享码见评论区)普通版地图:(可选择非魔王国出生,不可开启随机出生,当然如果想爽一把可以魔王国出生)分享码:eNrlmztvE0EQgG8fic+JJSgp/QuQoEbgP+DQUNBaYAkXCVbMo71IdAQkXgoS0ARRIlEiIpTfwA9IR3DMm3/AHLvYh+Xz7WP2YWJ51tLO+W6+nbndvbldkiRJba17u9nu9E9d
目前最好玩的自制地图:三国“魏”“蜀”“吴”第二版本(刘备入蜀)。目前最佳成绩26回合(迷雾)。之前那个难度太低了,河流断路以后,没有连线的兵打到城下,电脑也不会抵抗(这不知道算不算bug?)导致难度降低。第二版本时间线定于刘备入蜀前,只有一个城,留的扩张路线只能往蜀中,这样难度增加了。放弃了很多地方的河流断路,魏领先增大,压力也增大,留给蜀扩张的时间。东吴和曹魏的压力,则在后面追压着蜀跑
如图,开局不到30点,对抗沿海200点,就算用点数1下海,卡住一波,后面沿海直接逼近60。再后续沿海的点数会直接从海路进攻你的左边,领地直接成个位数。
地图码eNrlm82O40QQx9Plnpns7EjLE6DmvnCFAxIChPawsAjtLOy1mXgmlhw7cpJd7Q1uHHgaeBHuPAGf4hHo9rhDuVP9YcfJJEyk8kfFdvyrf/WnYzYajR59vMhkIb6R1VTOZmn1M/t0KsuFyBZCfluulmJZimqVp0LmuSivhT78sZDFRCynqajSmcyKrLgRaXYzXYrrs
坚守40回合……ps:1.粘贴地图码时检查是否有空格,有的话请删除,否则会解码失败地图码:eNrNm82O3EQQx7vLPc5MMgIegWOOHDgiIR4ADoAizjwAzwDiQytgl0VAsiS72QjtCjhAIoVDFAS5zg2uHLjFs1nx9Qp0e2zTrnRXV9ntCSuVx1O2Z/3rf310ezRaKbWsvt9Zf3hSHd4523/3qeroun
南京!南京?写多了会和谐,大家感受地图即可。