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寻找天堂

寻找天堂

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.71496个评价
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嘴替发言21 带图109 已购买799 长评72 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕191 音效动听119 有趣好玩59 画面优秀43 运行稳定性49 玩法设计17 故事情节16 操作体验14 音效音乐7 画面视觉6 氪金付费1 UI设计1 游戏平衡1 广告频率1
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游戏时长 8.9 小时后评价
最贴近生活的,往往是最能触动人心的。不同于去月球,寻找天堂对于角色的处理是很微妙的,让我更容易代入Colin而不是以博士的视角看待回忆;在内容上也比第一部要丰富很多,包括一些在第一部没怎么体现的人与科技之间的矛盾以及大量的梗,可玩性相对更高一点。
以下是我对于剧情的理解:
关于Colin为什么想通过改变记忆来实现充实人生的愿望,最直接的原因就是他看到了Sigmund公司的广告,回想过去的一切,有太多的遗憾没处理好,又想起Faye是因为相信自己已经能够独自面对眼前的一切才选择离开,现在自己因为这些遗憾而无法面对Faye,无限放大的欲望作祟来驱使他以修改记忆的方式来弥补遗憾;
关于Sofia和Faye为什么对修改记忆这种事情持极力反对的态度,其实就和珍妮纺纱机的出世差不多。珍妮纺纱机无疑是推动社会进步的,但这意味着有更多的工人将失去工作;Sigmund公司同样是科技进步的结果,但它模糊了现实的意义:既然一切都可以通过幻想来实现,那么现实中所有的奋斗将变得无足轻重,存在于记忆的一切又会在顷刻间变得虚无缥缈。一想到自己的存在可以被随意地抹去,这不管对于谁来说都是不公平的。
关于Neil为什么选择删去有关Sigmund公司的记忆,其实很简单。对从幻想走到现实再到接受现实的老年Colin来说,有Faye陪伴的童年和美满的婚后生活无疑是最美好的人生,但在有了这个公司的干扰后,所有的遗憾都被无限放大,他又想踱步到幻想的世界。或许解决这些遗憾,人生确实会变得更美好,但事实上恰是因为这些遗憾,才构成了人生,让Colin真正拥有了充实的人生,反而是公司的出现又给了他人生不够充实的错觉。接受并享受当下所拥有的,才是真正的找到天堂。
顺嘴一提,什么时候可以把dlc也搬上来,玩完以后再去看dlc真的爆哭
User707475952 : 动物园
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游戏时长 4.8 小时后评价
人在将死之际,究竟是会回忆起与自己青梅竹马的白月光,还是陪伴了自己大半辈子的妻子?一款游戏究竟要虐到什么程度,才能让通关的玩家,哽咽在屏幕前,心中的孤独想说却说不出。如果你也去过“月球”,那是否“寻找过天堂”。来自《去月球》的续作————《寻找天堂》
一、核心亮点
💬叙事:
·游戏采用螺旋式叙事结构,通过交织主
人公Colin的老年与童年记忆,逐步揭示其人生矛盾与遗憾。这种非线性叙事既增强了悬念,又通过记忆碎片的回溯深化了角色塑造。
·与前作《去月球》的倒叙不同,本作更注重“矛盾与和解”的主题,探讨“是否需要用虚假记忆填补看似圆满人生的遗憾”,引发玩家对真实与虚幻的哲学思考。
🌃画面音乐:
·配乐延续了前作的细腻与诗意,58首原声带与剧情高度契合,尤其在关键情节(如Colin与妻子合奏的场景)中,音乐成为情感爆发的重要催化剂。
·主题曲《Wish My Life Away》在结局时的运用被广泛赞誉,其旋律与歌词完美呼应了游戏“告别与释怀”的主题。
🧝🏻‍♀️角色人设:
3.角色塑造与普适性主题
·Colin作为“表面圆满却内心孤独”的角色,其成长轨迹与虚构伙伴Fave的关系,映射了现实中的童年孤独与自我救赎。这种“平凡中的深刻”让玩家更容易代入自身经历。
·两位博士 (Watts与Eva)的幽默互动平衡了沉重主题,前期喜剧基调与后期催泪反转形成强烈反差,情感冲击力极强。
心得体会:
Faye是Colin幻想出来的,这些鼓励的话其实都是Colin说给自己听的。在这一天Colin下定决心离开Faye,独自一人去生活。他觉得可以不用再依靠自己内心温柔的幻梦(Faye) 去获得生活的勇气了。于是他让Faye飞走了,同时也与她约定在生命的最后要告诉她自己的一生是如何度过的。不过Faye也从未真正离开,她是Colin心中那个永远的“家”。Colin从小孤独,父母常年不在家,受到外界的关爱并不多。于是,(兴许是作为一种补偿)他对自己的爱显得格外强大、浓烈,形成了Faye这一也有这样的幻想朋友(这样就不难理解两位博士提出要让Faye消失时为何她会如此激烈地反抗了)。其实Faye一直都知道真正的答案。她知道Colin需要做的就是和自己的生命和解。Colin在潜意识里也知道其实自己并没有什么真正的遗憾。他只是需要对Faye说出那句。
“遗憾吗…
“…是啊,我有很多遗憾。”
“但是…已经没关系了”
“那些我错过的机会,那些小意外,那些我所有未竟的愿望... ”
“是的,它们还是我的遗憾.....可它们让我拥有了现在的一切。”
“而我所拥有的一切....无论什么都换不走。”
很多时候,人们会忙碌地追求别人眼中的更优秀、更幸福的人生,好像自己无论怎么做都是不够的。但他们总是忘了接纳自己,正视自己,即使自己已经足够璀璨。
Colin是幸福的,他拥有完满的家庭,成功的事业,爱他的妻子。而他唯一可能称为“遗憾”的应该就是——Faye。
综合评价与推荐:
《寻找天堂》是一部瑕不掩瑜的叙事杰作
·剧情向爱好者:追求细腻情感与哲学思辨
的玩家会沉浸于其故事内核。
·《去月球》粉丝:续作延续了世界观与角色,彩蛋与伏笔的呼应值得深挖。
它用几个小时的时间,教会玩家如何与过去的自己和解。若你愿意静心体验一段关于孤独、成长与释怀的旅程,《寻找天堂》无疑是一场心灵的洗礼。
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玩过
刚刚玩过寻找天堂这款游戏,只能说这款游戏在各方面的表现略逊于《去月球》(当然恐怖元素占了很大一方面)
以下内容可能涉及剧透
第一次玩可能很疑惑,因为前作《去月球》是一款紧紧围绕“月球”这个名词而展开叙述的,反观这款游戏,不论是从角色的对话,还是场景来看,都没有从外表体现“天堂”这个名词。因此这部作品需要我们深挖“天堂究竟是什么”以及“为什么要寻找天堂”这两个问题。
故事大致就是一个在童年时期由于孤独患上类似于精神分裂的人,阻止neil和Eva继续进行改变记忆的故事。在这里提到的仅仅只是游戏的高潮部分。在此处可以看出天堂大致上是指代faye(第二人格),因为在童年时期,男主的第二人格赋予了男主为数不多的开心机会。
但当男主因为faye有了一定进步的时候,男主遭到了挫折,让他不得不放弃继续进步的机会,因此他觉得自己对不起faye。自此faye离开他的生活,也就是男主回归正常的精神状态。
但是,也正是因为男主回归正常的精神状态,男主的一生才因此变得遗憾,也就是说,男主的意识的改变,是决定他不能去天堂的必要条件。因此,改变客观物质并不能解决“死而无憾”这个需求。这与《去月球》是有很大区别的。
《去月球》主要是改变river的存在的时间,地点这一客观事实,而《寻找天堂》需要改变的是男主本身的精神世界。(这里可能会有误解,但faye本身就是男主精神的组成部分,改变faye而产生的结果,本质上是由精神世界所操控的,因此改变精神世界是改变客观物质的必要条件。)
没有了挫折,faye也就会陪伴着男主,也就没有相关的遗憾所在,也就是一个真正属于男主的“天堂”。
其二,这部作品与《去月球》相辅而成,他们两个各自有优势,如果融合,那么所给我们带来的精神力量是无可匹敌的。《去月球》所带来的是“不要在意客观物质现在有没有出现,只需做好自己的事情,那么终有一天会到来。”《寻找天堂》所带来的是“任何客观事物都无法打败你,除了你自己”将二者融合一下:
“人类要在前进的过程中勇于对抗挫折,并且不要执着于当前,要面向未来。只有做好当下,未来才是美好的。”
小奈 : 男主并不属于精神分裂也不是妄想症,在他可以让faye从他的世界离开就可以看出
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
已购买
游戏时长 11.3 小时后评价
好的玩法千篇一律,好的剧情万里挑一。
游戏的玩法就那么多种,但是好的剧情却不是每个游戏都会有的,所以我玩游戏往往在剧情和世界观上看的比较重视,我觉得一款游戏拥有合理并特别的剧情,才算是体现出制作者的用心,尤其对于这款游戏来说,基本没有操作,就是依赖主线剧情往下推,对剧情的要求更严格,剧情不够精彩就不会吸引到人,甚至会玩的感觉无聊到困,那么,下来,就简单说下我对这款游戏的看法吧~
【玩法】
互动较少,基本没有什么上手难度,就是一个推动剧情的游戏,但是游戏里面还是会有一些有趣的互动,比如:在每个准备下个记忆的中间,会有一个三消的小游戏,完成小游戏进入下一段记忆;在剧情中也会有一些用八爪钩把木星勾下来爬墙、用“魔法棒”把课桌在空中移动等。。。
【画风】
没有什么惊艳的画风,而是选择了让我很意外的像素画风,毕竟很多剧情游戏,除了剧情就是画风也会做的很唯美,随便一张截图就可以当桌面背景的那种,制作者却是直接选择像素,这是对自己的剧情很自信呀,把所有的一切都压在自己的剧情上。
【剧情】(含部分剧透,没有入手的小可爱慎点哦)
游戏的背景,是以两个博士帮助老人Colin完成愿望开始的,两个博士需要进入Colin这一生不同阶段的记忆中,通过修改Colin的记忆来满足他的愿望。
在这场“记忆旅行中”,几乎就是2个人分别占据了Colin的老年和少年。
在少年时,一直是Faye这个小女孩陪伴着Colin,在Colin学不好大提琴时,是教他,在Colin说出自己想要翱翔天空时,是鼓励他做飞行员,带他去航空公司面试,可以说是治愈了Colin童年和少年;
当步入差不多青年时候,Sofia出现了,随着Sofia的出现,Faye在Colin的世界里逐渐消失,记得有一个场景,Colin和Faye在一个树下坐着,Faye说我们之间越来越少的交流了,你在往好的方向发展了对吧,在变好了,后来Sofia和Colin约会、求婚后,Faye就彻底消失了;
在走遍了Colin的一生记忆后,博士在任何私域里面都没有找到Faye的事情,这个人好像没有存在过,她只是在Colin的最落寞最难过最需要鼓励的时候就突然出现了,在Colin走出抑郁,有了幸福的生活后又消失了,没有一点痕迹,好像不存在;
其实剧情到了这里,我大概有了自己的想法,从一开始Faye就不存在,这只是Colin在最孤独的时候臆想出来的一个好伙伴,或者说Colin和Faye本身就是一个人,那个拼尽全力治愈、帮助Colin的Faye,其实就是Colin自己,他在用自己的方式来治愈自己,保护自己,直到他遇见他后来的妻子Sofia,他的生活不再孤独,他有了自己想要守护的人,有了自己的家,所以那个臆想出来治愈自己的Faye自然而然的就消失了,所以才会有了Faye那句:你是在往好的方向走了对吧~
我想说,剧情真的很好,致所有看到我评论的人:即使绝望也不要害怕,我们都拥有自愈的能力,不要让生活中的不幸淹没自己,像游戏中的Colin,终究是会遇见属于自己好的人生的,所以,未来不管如何,都要充满希望的活下去~
所有的悲伤,总会留下一丝欢乐的线索;所有的遗憾,总会留下一处完美的角落。我在冰封的深海,寻找希望的缺口,却在惊醒时,瞥见绝美的阳光。
TapTap
阿暖。人气玩赏家 : 结尾的这句话,太让人哭了 是时候。。。回家了╥﹏╥