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Phigros

Phigros

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⭐游戏介绍+入坑指导⭐
制作:一只寒暖流_洋流(Current_YLC)
时间:2026/10/29 (v4.0.1.2)
帖子总字数:4227字
⭐目录⭐
0.前言
1.游戏介绍
2.入坑指导
__Step1:安装与启动
__Step2:设置与新手教程
__Step3:游戏的起步
3.游戏机制讲解
__1.谱面与难度
__2.判定机制
__3.分数与准度
__4.rks系统
__5.课题模式
4.术语讲解
5.信息宣发
⭐⭐0.前言⭐⭐
🔷本帖由洋流编写与修改,内含大量知识与个人干货,意在为新玩家提供帮助!
🔷本帖不允许在未经帖主授权的情况下搬运至任何其他平台!
🔷本帖更新方式为删帖重发(以保持帖子置顶),此时评论区的评论都会清空,望谅解!
🔷帖主洋流是手机玩家,有长达3700h的Phi游玩时长,现rks为17.19,彩48,EZ&HD&IN全AP,自认为有能力与资格编写此帖子。
⭐⭐1.游戏介绍⭐⭐
Phigros是一款由Pigeon Games(鸽游)开发的创新型下落式非商业音游,以丰富的曲库、易上手的宽判定、灵动的判定线与精彩的谱面演出而著名。游戏发布至今已七年有余,玩家群体不断扩大,Phigros这款游戏也越来越多出现在大家的视野里。
游戏发展至今,九个主线章节已完结,此外还有许多单曲收录和联动,曲目多样的同时谱面也各有特色,整体游玩体验很不错!
⭐⭐2.入坑引导⭐⭐
🟥Step1:安装与启动🟥
Taptap内的Phigros显示为“试玩”,本质上与“下载”无异,点击即可下载。
安装时请确保手机运行系统为64位,且存储已预留≥12GB,否则很可能安装失败。
启动游戏会进入约30s的初始化黑屏状态,等待至Phigros的标题出现即可开始游玩。
🟥Step2:设置与新手教程🟥
初次进入游戏会自动跳转到设置界面(可上下滚动),部分设置的调节如下:
🔷谱面延时(最重要的设置):用于调节谱面和音乐的重合度,可根据右侧反馈音效调节。+方向会让背景音频延后,-方向会让背景音频提前,最终使打击音效与背景音频重合即可。
🔷开启多押辅助(建议开启):开启后,需要同时击打的按键会被高亮标记,可用于判断按键是否需要同时按下。
🔷开启FC/AP指示器(建议开启):开启后,判定线的颜色会随游玩状态改变:全为Perfect判定为黄色,Combo未归零为蓝色,其他为白色,可用于判断目前游玩的状态(哎呀我线蓝了!!)。
🔷低分辨率模式(视情况):降低游戏的画质,优化游戏的帧率并避免卡顿。设备性能足够的小伙伴无需开启。
此后结束设置,游戏自动跳转到新手教程,内置了文字的讲解,注意适应一下四种基础按键与灵活(到处飞?)的判定线哦!
🟥Step3:游戏的起步🟥
🔷Data:新手教程结算时,下方会冒出来一个[32.00MB]。这是游戏内的货币Data(不是打歌还要占一堆内存咪!),可以用于在"单曲精选集"里购买单曲,16MB/首(版本新曲特惠4MB/首)。Data可以通过游玩谱面获得(分越高谱越难Data越多),也可以去阅读游玩过程中获得的收集品(1.5MB/个)。
🔷镜像模式:进入谱面前,在难度选择的下面,有一个小按键"Mirror",开启这个功能游玩可以让谱面镜像(左右翻转)。常态下不建议启用镜像,建议仅作为辅助功能使用。
🔷游玩建议:①帖主建议先从"过去的章节"打起(本质上是合并后的前四章主线),依据自身实力水平选择EZ,HD,IN三个难度游玩。主线推进,曲目也会变多,质量也会很棒!②萌新阶段不要死磕AP,也不要一味越级,而是尝试一些自己能力范围内的谱,同时用适量的AP提升准度,这是最稳妥且最平稳的提升方式!
⭐⭐3.游戏机制讲解⭐⭐
此部分起内容较硬核,需要一定游玩经历辅助理解,请按需阅读~
🟥1.谱面与难度🟥
谱面指的是你游玩的关卡(听的是曲目,玩的是谱面)。
截止4.0.1版本,Phigros拥有327首常驻曲目(桑百个够吗?)与1037张常驻谱面。游戏内有4种常驻难度,分别为EZ(Easy),HD(Hard),IN(Insane),AT(Another)。所有曲目都有EZ,HD,IN三种难度,而AT难度是部分曲目独有。解锁下一难度通常需要前一难度到达S评级。部分AT的解锁不仅需要达到S,还有其他需求,具体可查阅章节收藏品。
游戏内难度显示为0-18级,EZ(0~10),HD(3~14),IN(7~17),AT(13~18),在游戏底层还存在0.5~18.0的细化定级,难度数字越大谱面相对更难。其中定数为0与定数为18的谱面唯一且都在主线第九章。
🟥2.判定机制🟥
此处分为三类介绍:时间判定、空间判定与按键判定细节。
🔷时间判定:Perfect(±80ms),Good(±80~±180ms),Bad(+180~+220ms),Miss(未接到或Hold过早松手)。Perfect和Good会计入combo而Bad和Miss(没点到)会将combo(连击)归零。
🔷空间判定:音符虽然可以在设置内调节宽度大小,但其判定区域是固定的。判定区域为一个与判定线垂直的、向两边无限延展的矩形区域。
🔷按键判定细节:四种按键都有Perfect判与Miss判,Hold无Bad判定,可以换手,没有尾判(不需要彻底按完,也不需要精准松手)(比隔壁世界计划舒服多了uwu),Flick和Drag不存在Good判与Bad判(搓碟来!)。
🟥3.分数与准度🟥
游戏内有两大重要的数据:分数与Accuracy(准度,简称Acc)。
🔷分数:在游戏游玩过程实时显示在右上角,位于结算成绩图的右侧上方。
游戏满分为100w,分为90w判定分和10w连击分。判定分部分,一个Perfect可以得到100%的分,一个Good可以得到65%的分,而Bad和Miss不判得分。连击分的计算公式相当复杂,通常来说,combo占总键数越大,连击分越高。
🔷评分区间:
F(0,70w)
C[70w,82w)
B[82w,88w)
A[88w,92w)
S[92w,96w)
V[96w,100w)
φ=100w
只要达到C及以上评价,即视为Cleared,显示在曲包封面。此外还有特殊的蓝V,会覆盖除了φ以外的评级,通常含金量高于S和白V,只要达成FC就可以得到(但不能单看蓝V评实力哟)。
🔷准度:Acc不在游玩过程中展示,显示在成绩图的右侧,位于分数的右下侧。
Acc满值为100.00%,Perfect判计100%的Acc,Good判计65%的Acc,而Bad判和Miss判计0%Acc,根据谱面的总键数,计算出最终的单曲Acc。
Acc没有类似连击分的设定,玩家群体更倾向于依靠Acc大致判断玩家对谱面的掌握程度和能力。Acc也是计算单曲rks,最后汇总成总rks(显示在游戏右上角)的计算依据之一。
🟥4.rks系统🟥
rks(又名热开水)是RankingScore的简称,是反映玩家游玩水平的数值,
🔷单曲rks计算:公式为(acc×100-55)²×level÷2025,其中acc即上方所述准度,level为谱面的难度定数(使用游戏内置的一位小数定级而不是游戏显示的整数定级)。
🔷汇总计算:使用上方计算公式所得单曲rks,按从大到小顺序排列,取最高的27个数值(数据不够时空位取0参与计算);将已AP谱面的定数按从大到小顺序排列,取最高的3个数值(数据不够时空位取0参与计算);如上30个数值取平均数,四舍五入至两位小数,即得到游戏内显示rks。
(由此也可以看出,AP的权重是非常大的,小鸽子们要培养AP能力咕~要不然rks非常难上去的哦~)
(当前版本rks最高可达到17.32)
🔷IN自动开启:当游戏内rks达到11.00后,单曲精选集、过去的章节全部曲目,与已解锁章节第一首曲目,其IN难度自动解锁。
🟥5.课题模式🟥
课题模式是通过主线第八章后解锁的挑战模式,需要在更严格的判定下连续游玩三张谱面(不重复),结算会依据分数与难度之和获得课题挑战标。
🔷判定变更:游戏会计算最近最多10帧的平均帧时间t,再取其一半作为补偿。
实际判定区间如下(取自Phi源代码):
Perfect=0.04+0.5t
Good=0.09+0.5t
Bad=0.14+0.5t
这也就意味着,在主流的120帧环境下,Perfect约±45ms,Good约±45~±95ms,判定比普通模式更严格。
🔷分数机制变更:该模式没有连击分设定,100w全部为判定分。(有时会出现,课题得分比普通模式得分高的情况,但这不意味着课题里面你是?!强强!?)
🔷课题挑战标介绍:简称课题标,由两个元素(数字与标色)构成,显示在rks的上方,可展示玩家对于准度的掌握能力。
🔷课题标数字:为所选三张谱面的游戏内标级之和,如选择谱面标级为16、15、14时课题标数字为45。
🔷课题标标色:根据游玩结算总分数决定,具体判定规则如下:
彩=300w(三首全部AP)
金:[294w~300w) (98w≤均分<100w)
橙:[285w~294w) (95w≤均分<98w)
蓝:[270w~285w) (90w≤均分<95w)
绿:[246w~270w) (82w≤均分<90w)
总分低于246w时不会获得课题标。
⭐⭐4.术语讲解⭐⭐
🔷映射:对按键/配置的基础反应能力。
🔷杀歌:意同AP,也就是All Perfect。
🔷性歌:狭义指1Good/1Miss/1Bad,广义指"差一点达成AP"。(非P判定≤5个可理解为差一点)(哎呀我性歌了喵喵qwq)
🔷越级:指游玩自己能力之外的谱面,通常表现为谱面acc<98.5%,实际会视谱面黄红键占比适当上调标准(呜呜不要当越飞啊qwq)。
🔷手癖:指错误的肌肉记忆,会对推分造成极其不良的影响,通常出现在①频繁越级后;②死磕一张谱太久。镜像模式有助于解除手癖(镜像也癖那无敌了喵xwx)
🔷底力:与技巧相对,指纯粹依靠基础能力攻克谱面的实力,可简易理解为耐力与爆发之和(力大砖飞?)。
🔷脑裂:指读谱难度较大且通常呈现为多方向下落的谱面配置,由于协调要求高(左右脑互搏QAQ?)而得名。
⭐⭐5.信息宣发⭐⭐
信息已展示在附图~
在这里你可以:
🔷获取更详细的Phigros介绍
🔷快速了解主线/AT解锁方法
🔷获取更有针对性的提升建议
🔷生成属于自己的rks分表
[附图:帖主的信息表、rks分表(UI为自定制)、群聊信息]
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一只寒暖流_洋流 : 不解答任何入群相关问题
1 天前
来自 Vivo S16
玩过 84.7 小时后评价(总时长 84.8 小时)
导语:phigros 可以说是你玩到的最完美的免费音乐游戏。
why?因为其它免费音乐游戏(ous之类的社区音游不算)的曲库质量与资历基本比不上它,比得过的又不免费。并且它还有着易上手(主流判定区间±40ms±20ms,它±80ms)、玩法花样(判定线乱飞)、剧情丰富(超多文本量+超绝解密PV)、演出华丽(第8~9章OS界面)等等诸多的优点,虽然也有缺点:如老谱面配置诡异,进异像容易卡退(真卡退)等。但是瑕不掩瑜,也因此我认为phigros是对于刚入坑音游的新手最友好的音游之一,老手也可爽玩种类繁多的高难谱。更别提它还有着茂盛的同人社区音游phira,玩惯了原版的谱便可去玩phira,里面更是有着海量的谱供你发掘。总之,我认为如今更新了第九章的它已是音游界最高的大山,其一直坚持的完全免费更新与众多的独占曲库也足以支持其论点。所以无论您是无音游经验的小白,还是玩惯各大音游的老手,我都会强烈建议您去入坑这款音游,谢谢。
以下是个人认为的游戏优缺点(不喜勿喷)
--------------分界线---------------
1 🎮可玩性:phigros 可以说是“瞎落式音游”的开创者(在它出现前,市面上基本没有类似玩法的音游)。其玩法表现为:判定线乱动(判定在哪?怎么在这!)、按键乱飞(猜猜我要落在哪?.jpg)、神人谱面(已被神人配置创飞)、发癫谱师(百九十八)等等要素上,这对于在当时主流还是下落式,扫描式的音游里,是十分震撼的(骗你的,这在如今也是十分震撼,尤其是第九章的更新,本人rks不够高直接被创死了,已吓哭)。总之玩法很有创意,也很好玩,评5分(满分5分)
2🎵音乐: 音乐游戏怎么会缺音乐呢?(没有内涵其它音游的意思),更别提它还有着众多的优秀独占曲库,大多都十分的好听。因为phigros是一款音游的原因,所以其音乐大多都是纯音乐,且许多歌曲的风格并不符合大众审美(山茶花.jpg)。但是,它的独占曲可以说是巨好听!同时其曲库里也是有着众多好听的优秀歌曲,其里/表魔王可以说是phigros曲库中的最为精华也最好听的一部分,不仅有着华丽的开场动画,还基本都为专业音乐制作人所作,质量也是其最高的,总之音乐评分5分。
3 🌃美术:而说到华丽的开场动画,那就必须提到phigros的美术画面了。其美术在众多音游当中可以说是名列前茅,尤其是第8章与第九章的OS界面,可以说是十分震撼的。在第一次解锁魔王的开场动画,可以说更震撼,生动展示了魔王的压迫感是什么(以及打歌时出现的异象也同样的震撼与压迫)总之美术评分5分。
4 ✍🏻个人感想(抒情):phigros 可以说是我接触到的第一款音乐游戏,当年还在小学时就接触到并被它的玩法吸引(当然主要是在之前phigros可以不需要实名认证来进行游玩)。因此满打满算下来我也玩了几年的phigros了,可以说phigros是陪伴我从小到大的一款音游,虽然已经很少玩了,但它仍然是我第二喜欢的音游(第一是Arcaea)。因此,在第九章更新后我也是第一时间去把所有的谱给打通了,在艰难打过(并非)最终魔王,打完结尾曲后,我的第九章之旅也是迎来了完结。在phigros主线完结后,我的感情从最初的震惊、悲伤、不舍,再到最后的释怀。因为,再精彩的故事也终将迎来结局。而且这也是主线完结不更新了,又不代表phigros不更新了。不过,对于phigros的完结,我还是感慨万千,有遗憾,也有怀念,毕竟,它可是陪伴了我一整个青春期的游戏之一。
最后,我对phigros的第九章更新还是很满意的,毕竟,歌曲多,又十分好听。也创新的引入了新机制(噪域,太逆天了,骇死我了)极大增加了可玩性(也把我创飞了),剧情也达成了HE(happy end)。总体来看这次更新十分的完美,也算是为phigros的主线圆满的画上了句号,因此我为phigros打满分。毕竟,它所有的内容都是免费的,更何况它还在持续免费更新。也因此祝鸽游制作组越来越好。
5 🔖结尾:最后的最后,如果你能看到这段话,那就能证明你是一位资深的phigros玩家,所以,感谢各位大佬对于我这个小鸽子所写的phigros的评价。也感谢您能完整的看完我对phigros的抒情文,因此也祝大家能够跨过瓶颈,早日成为龙13理论一切谱。
最后,感谢观看!
(以下图片为我这个菜鸽子把(被)第九章肘飞的实况)
TapTap
TapTap
TapTap
: 纳尼?
修改于 2 天前
来自 Redmi K70 Ultra
玩过 115 小时后评价
说在前面:帖主是一个rks14的萌新(截止2026年9月30日,已游玩phi142天),有不同观点,欢迎在评论区讨论,别对线,谢谢!“┄┄”是为了让看起来更明了,真的不是AI[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]
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✨【板块0|前言】✨
欢迎来到Phigros(圈内俗称屁股肉)!
本篇整合入坑部分知识,新手可以从头阅读,老玩家按需跳转板块。
Phigros官方本体完全免费、无任何内购,无广告。开发团队Pigeon Games(鸽游)纯粹“用爱发电”的移动端创新音游。
在这里先说一个要点,phigros和某模拟器不要傻傻分不清了!
Phigros:TapTap/App Store下载,仅有官方曲库。
以下是目录:板块1|游戏特色
板块2|判定,分数,评级体系与课题模式
板块3|RKS系统
板块4|常用圈内术语词典
板块5|新手避坑
板块6|常见疑问Q&A
板块7|关于主线解锁
板块8|关于群聊
板块9|写在最后
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🌟 【板块1|游戏特色】🌟
① 独创动态判定线机制
区别于固定轨道音游(如fnf),判定线可以平移、旋转、缩放、变速、分裂、闪现。谱面跟随乐曲节奏变化,同一首曲子不同段落判定线形态不同,视觉表现力极强,也是本作最大特色。
② 游戏中有四类音符
Tap(蓝键):音符重合时点击
Hold(长条):头部对齐点击,持续按住直到结束
Drag(黄键):音符抵达判定线时手指保持在线上即可
Flick(粉键):任意方向滑动触发,无角度限制
③收录庞大正版曲库,曲风覆盖面广
收录300+首正版曲目,包含电音、国风、二次元、硬核BMS、联动曲目。大量曲师作品,而且版本更新追加新歌。
④ 分层难度体系,全阶段适配
部分曲目拥有 4档难度:EZ → HD → IN → AT
EZ/HD适合零基础入门;IN为进阶难度;AT属于高难谱面。(也不一定?)
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🌈 【板块2|判定,分数,评级体系与课题模式】🌈
①四种判定结果
Perfect(完美)>Good(小偏差)>Bad(严重偏差)>Miss(完全未击中)
Good,Bad ,Miss会降低准度Acc;同时Bad、Miss会打断连击Combo。
②评级标准(结算字母)
F:分数大于等于0
C:分数大于等于70万
B:分数大于等于82万
A:分数大于等于88万
S:分数大于等于92万
蓝色V:全连时获得,会覆盖除φ以外的所有评级
白色V:分数大于等于96万
φ(Phi/满分评级):Acc 100%(分数100万),无Good/Bad/Miss(All Perfect简称ap)
③Acc准度≠总分(课题模式时相等)
结算数字分数受音符总量权重影响,衡量真实水平优先看准确率Acc,不要单纯对比最终得分。
④课题模式(头像旁边那个数字)
课题是打完主线第8章后解锁的新模式。课题模式下,phigros的判定会改变成±40毫秒(原来为±80毫秒)
在分数=300w分时获得彩标,
在分数大于等于294w小于300w获得金标,
在分数大于等于285w小于294w获得橙标,
在分数大于等于270w小于285w获得蓝标,
在分数大于等于246w小于270w获得绿标。
数字是三首歌曲定数的之和
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👑【板块3|RKS系统(注意rks在一般情况下可以代表玩家的水平)】👑
RKS全称Ranking Score,圈内可称“热开水”,代表玩家综合水平。
计算规则
总RKS =(最高3首AP单曲RKS + 最高27首单曲RKS)÷ 30(一共统计30条有效成绩)
单曲rks=[(acc-55)除45]的平方 乘 单曲定数 注:acc为百分数要乘100,如99.36%化为99.36
AP时单曲rks等于定数
小提示:RKS达到11.00会自动解锁绝大部分歌曲IN难度。
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✨【板块4|常用圈内术语词典】✨
FC(Full Combo):全程无Miss,允许出现Good,蓝色V评级
AP(All Perfect):无任何失误,φ评级
定数:官方给曲目标注的难度数值(0-18,部分谱面有小数点,不过在游戏中不显示)
越级:挑战自身实力明显之上的高难度谱面(一般表现为acc小于或等于98.5%,不过越级标准因人而异)
4K:4个轨道的音游(例如malody,当然malody不只有定轨玩法)在phigros绝大部分低难和中难谱面可以用双指拆解,需要多指拆解的如月咏,江江等,不过四指也可以(其实还有5k,6k,7k,9k等)
手癖:错误的肌肉记忆
()pc:()游玩次数
魔王曲:单个曲包较难曲
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🌟 【板块5|新手避坑】🌟
①不要疯狂越级挑战远超自身水平的谱面!长期越级会导致手癖!!!
②不要只是追求评级,优先提升Acc准度哦
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🌈【板块6|常见疑问Q&A】🌈
Q1:游戏会不会更新收费曲包?
A:官方曲库永久免费,所有更新新增歌曲全部免费解锁,不存在付费曲包。周边、众筹产品属于自愿购买,不影响游戏内容。
Q2:存档可以跨设备互通吗?
A:登录同一TapTap账号可云端同步成绩数据
Q3:总是打不准?
A:排查系统触控干扰,重新校准Offset;也可能是实力问题(
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👑【板块7|关于主线解锁】👑
第五章隐藏曲
Spasmodic:完成【尊師 ~The Guru~】且 Bad+Miss≤6;或在该曲获 A 评级后,于本章前三首任一曲目对应难度全连;或在该曲获 A 评级后,于【Reimei】对应难度 Bad+Miss≤6。
Leave All Behind:解锁 Spasmodic 后,任意难度获 A 及以上评级即可解锁。其 AT 难度需在完成主线第九章全部流程后自动解锁。
注意:五、六、七章隐藏曲的 IN 难度需单独解锁,即必须用 IN 难度走一遍流程。
第六章隐藏曲 Igallta
前置条件:将【Leave All Behind】任意难度打到 A 及以上。
放置(不触碰任何音符)任意难度的【重生】,结算获得假 φ。
前往对应难度的【望影の方舟 Six】,故意漏掉谱面中下落极慢的目标 Note(EZ 1个、HD 2个、IN 3个),并以 A 及以上评级完成,即可进入动画解锁。
第七章隐藏曲 Rrhar'il
前置条件:将【Igallta】任意难度打到 A 及以上。
游玩【Chronos Collapse - La Campanella】任意难度并获 A 及以上。
进入对应难度的【Clock Paradox】,在两次钟表异象之间保持全连。
跳转至【Chronostasis】,获 A 及以上评级。
跳转至【Glaciaxion】崩坏版,取得 V 及以上评级(96万分)。
长按屏幕至出现 Play,点击进入【Rrhar'il】对应难度,获 C 及以上评级即可解锁。
第八章隐藏曲
前置条件:将【Rrhar'il】任意难度打到 A 及以上。
Crave Wave:点击第一个黑框获取线索,前往【micro.wav】选择难度开始,自动跳转至本曲,获 S 及以上评级解锁。
The Chariot ~REVIIVAL~:点击第二个黑框,前往【Cereris】选择难度开始,自动跳转至本曲,获 S 及以上评级解锁,并自动跳转至【Retribution】。
DESTRUCTION 3,2,1:在【Retribution】中,血条清空即进入解锁动画。游玩后游戏会强制崩溃,重启后三曲一同解锁。
Luminescence:解锁上述三曲后,返回【The Chariot ~REVIIVAL~】,触发设备自动旋转即可解锁。
Distorted Fate:游玩【Luminescence】时保持不断连至出现烟花特效(分数需达 72 万)。结束后跳转至【Retribution】,保持血条不归零直至变蓝锁定,曲目结束后进入解锁动画。观看制作名单后解锁本曲及课题模式。
第九章隐藏曲及流程
前置条件:将【Distorted Fate】任意难度打到 A 及以上。
About The Universe:阅读界面所有收藏品,游玩【HumaN】任意难度获 A 评级。
Implexrough:阅读新收藏品,在选曲界面快速点按“随机”直到出现【Random】,游玩后解锁。
Evanescent:阅读新收藏品,在单曲精选集游玩【Doppelganger】直至谱面卡死,暂停退出后自动跳转解锁。
Entrance to the Chaos:点击黑框进入伪课题模式,严判且带初始血条走完三首曲目。
Exoplanetary Mirage:阅读新收藏品,在课题模式依次选取 Evanescent 和 About The Universe(顺序不可乱),走完三首曲目解锁。
隐藏预览:点击六边形黑框,输入密钥 Backward, go backward, turn back to the antemundane realm, go back to the - 进入预览谱面。
第九章后续曲目
True Home, True World (Rework):完成第一部分流程后点击页面上方箭头解锁。
Ametrine:游玩上一曲后自动解锁,需在异象段落保持全连。
Petrichor:在 Ametrine 异象全连后解锁,游玩时不可因触碰噪减而出现的触点,并且不能有Miss判定,获 A 及以上评级解锁下一首。
八亍 / Desultory Signals:游玩 Petrichor 获 A 后,点击空曲绘框完成拼图,点击中心确认。游玩【八亍】后游戏强制退出,两曲一同解锁。
Message:重进游戏自动游玩专属谱面,结算后播放名单并回到新主页。
What do you want more than a Happy ending?:名单播放完毕后自动解锁。
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🌟【板块8|关于资源】✨
这有一个群聊关于音游,欢迎大家进入,群内有较多资源 二维码在下面
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🌟【板块9|写在最后】✨
音游最重要的核心是享受音乐。
不必焦虑RKS高低、不必和他人对比成绩。有人享受冲击满分的极限挑战,有人单纯喜欢聆听曲库音乐、欣赏设计巧妙的谱面。
允许自己反复失误,接纳手感起伏
祝各位在Phigros的音乐世界,遇见喜欢的曲子,不断突破自己的极限。
主线解锁教程资料来源《phi-常见教程汇总》——提米酱_Official(b站名)
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来自 Android 设备
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第九章还未更新前我在B站上看到过许多玩家对于它的期待,有人担心制作组会不会因为经费不够导致更新无限延期?也有人担心会不会谱师因为状态导致第九章谱面质量受到影响?第九章更新后每张曲绘都十分精美,我很喜欢!!!群英荟萃, 诸如 LeaF、rN&Frums、打打&siromaru、山茶花、Technoplanet等优秀的曲师全都参与了第九章制作。引入新机制噪域,充分发挥了Phigros的垂判特性,结合剧情演绎以及谱面动画,有很强的代入感。另外,我在制作人员列表里发现了些小彩蛋, Leave all behind现在有AT难度了哦,ハテIN难度Gausbon 限时返场。山茶花EM的人声采样以及碎核惊艳到我,还有神居对曲绘的设计与祈莲的美味排版,充实了我对第九章上半更新的期待。下半部分Ametrine译为黄紫晶,曲绘上的人似乎是像素塔的始作俑者之一?这首曲子是晶莹、光滑、闪耀的质感,贴合紫黄晶的设计。作为下半的第二首曲目,它的IN与AT难度都加入了较多引导,以便小鸽子们明白噪域的玩法。可以看出在难度方面谱师们是有所割舍的, IN15.0降低水温,方便小鸽子们解密,让小鸽子们熟悉噪域的玩法。Message其名词译为消息(尤指书面消息),其动词译为向(某人)传送信息,曲绘与歌曲内容完全贴合主题,相互呼应。歌曲内的摩斯电码多次出现“2U”,其英语发音为“to you”,译为“致你”,这是鸠和吉诺分散后吉诺向鸠发送的一串摩斯电码,在歌曲中可以听见“2U”重复出现了多次,即便迟迟没有得到回应,基诺还是没有放弃,因为只要鸠能听到,就锚定了她能回来的希望。 但吉诺迟迟没有得到回应, 直到歌曲过半,我们的眼前被满屏幕的噪域吞噬,吉诺终于迎来了鸠的回应“R”,(Receive,译为收到)是这串电码,让他们感受到了彼此的存在,获得走下去的力量,充满希望与温柔。这是一场双向奔赴,在歌曲的末尾,吉诺再次发送摩斯电码“love to you”(我爱你),鸠没有迟疑,回复道 : “R” 自此,歌曲结束,屏幕上的噪域结合成蝴蝶的模样(鸠的头饰),这是鸠在噪域中斩杀怪物存活的证明,也是,吉诺对鸠这段明显却又隐秘的告白中最好的尾句。 以下是一些吐槽和建议[表情_生气] 一、优化噪域,它严重影响了我的游戏体验。例如在游玩第九章包含噪域的曲目时,出现了严重的帧率下降跟看PPT一样,而且从结算页面退出时,加载主页面会出现明显卡顿,如果开启低于分辨率模式,又不能在主界面欣赏美味曲绘,让我两头堵[表情_惊恐] 二、ハテIN谱面问题, 尾杀4K和格调段噪域缩小的范围过大,定位能力稍微差点的小鸽子根本打不到Note, 期待后续版本优化 三、噪域掉渣渣问题,例如在Message AT锁手段,噪域部分像素特效会向Hold内部飘,有时会直接触发噪域导致Hold断触。包括第九章其他谱面也会有这些问题,希望在这方面也优化一下。
另外,强求别人听歌不支持,每个人都是从新手时期过来的。但如果这首歌是petrichor,那我只会告诉你petrichor牛逼,因为我的心在那天留下了一部分💔😢
我记得每次闻到雨的味道🌧😌
都会问自己赎罪的意义是什么🧐😖
为什么这个世界不把我带走🤕
去天堂😇🪽刺穿我的心,petrichor——🌧️🌱🌬️
让我悲伤,petrichor-🌧️🌱🌬
雨渗透到我身体的核心⚡🫀
它的寒冷激起我无尽的遗憾❄️🌑
寻找蓝天,我迷失了方向😖😫
黑暗潮湿的旅程🥀🌊⛰️👣
还要持续多久?🤧
我将😠
永远祈祷,即使它🙏🤧
永不结束🙃
void真神了
最后,吉鸠99,祝鸽游未来的路平坦一些,各位小鸽子游玩Phigros扬眉吐气哦[表情_吐舌头]
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lidongchen : 九章现在已经更新了
2026/10/18
来自 小米23073RPBFC
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 55.6 小时后评价(总时长 56.3 小时)
气死我了,rsk一直卡在原地不升,谱难的要命,有一些谱还非常离谱,比如玩具狂奏曲,明明是最简单的EZ ,却有一堆假蓝键,还有2085,推荐玩lN,可以让萌新见识到什么叫做离谱,支线章节四无相乡,打支线一、二、三张章节十几遍了才获得无相乡的调查档案,不知道为什么别人一次就能打出来,那时候把我差点气死,每个都快被我打成100万分了才给我调查档案,所以说官方你们的获得概率真的没问题吗?还有为什么我要满分的时候,我的线不是蓝了就是白了,有些谱子打完了以为没有了就蹦出给个蓝键、黄键、红键或者短长条来吓唬我,鸽游还我满分!!!还我可以升rsk的机会!!!!!!!!!!!
总结
🎮可玩性:超级十分好玩,本人已冒烟
🎼谱面设计:超级好玩,甚至还有弹钢琴
🎵曲库:超级超级多解锁的解不完
现在越玩越生气,直接想把他删了一10月24日星期六 14:06
断触很严重,而且还不是手机问题,手机送去检查了没问题,有时候点了,但是就是说没点,本来那个谱子可以全连,结果点了没反应,漏了好几个一10月25日星期日18:29
有一些谱子超级难,打而且还很慢,越打越生气,打算退游了一10月26日星期一23:58
官方的离谱判定太严重了,有时候点一下就判定我点三下,还说我点快了,我要全连的谱,比如机关枪,我甚至才碰一下就已经判定我碰了两三下,结果就说我点快了,真是无语了一10月28日星期三23:58
官方的断触代码又发动了,这次我朋友也看到了,点了好几下都没反应,然后我朋友打也是同样的情况,他的手机打也是同样的情况,而且他的手机没断触,我的也没有,单纯就是点了就是说没点一10月29日星期四23:29
水牛博士 : 不很简单吗
修改于 10 小时前
来自 Vivo Y6a
玩过 291 小时后评价(总时长 297 小时)
不多铺垫,直接谈缺点直击要害
1.铺面设计有问题,谱面总监全责,各铺风格差异极大。在一些铺面的观赏性和游玩性之间的平衡做的太差,过度表演。在游戏初期存在流速过慢、倒打使用过多和旋转判定线的现象,不过现在也在慢慢修正。一些高难配置就不该写倒打,当所有人默认把暂停转板当成默认解法,那倒打就不是考验玩家的节奏感,而是考验玩家的背板和抓暂停的时间。不仅破坏了音乐体验的连贯性,还对玩家游玩体验有极大破坏,就是后文再谈的连击分机制和rt机制的矛盾问题。高难配置设计没有自己的主轴,别老写反手,全换的手法配置,不要在纯2d的Phigros下滥用arc,中二等3d游戏的手法来写铺,两者体验截然不同。键盘铺喜欢在蓝键里混红键,80ms宽松延迟下造成误判的情况大大发生,你铺师最好能ap再发出来
2.连击分机制和ratting机制的矛盾。连击分机制就是鼓励高连击,对高连击有更多分数的奖励。然而rt机制就是鼓励你打更高的准确率acc,这两者看似没有太多矛盾。但实际上phi存在太多初见杀,所以初次游玩的分数会比较低,分数机制就像游戏的奖励机制。对于一些不了解音游的新手来说,分数的高低就意味着游玩的好坏,也就意味着这一机制在鼓励他们去糊,去尽可能提高连击combo。不鼓励高准率而是鼓励高连击,在强调节奏的音游里,就是毒药,不掌握键型和节奏型,就不能在音游里更深一步。
3.rt机制和铺面的矛盾。phi的铺面相比其他音游铺面更注重观赏性,所以就会有更多的初见杀情况,一些配置在推ap的情况也会很烦,比如高密度键盘的夹杂红键的情况。rt评分由27best➕3perfect决定,所以推ap在phi的收益比其他音游更高,那我认为铺师要用ap来而不是fc来衡量可游玩性。
4.游戏购买机制的问题,打一首歌给1MB,买一首歌16MB,购买单曲太麻烦。要么像初期一样根据不同的歌标不同的价格,要么让单曲一些曲目无需购买,不然你自己算一算一百多的单曲全购买要多少MB,游玩其他无需购买的曲目加上阅读所有档案给的MB能不能买完单曲?不说买完,能不能买一半😂你的铺面和歌曲最好有信心让玩家重复体验,不然你这个购买机制对于玩家来说就是负反馈。
5.音乐选择上也有挺多问题。在主线章节上,phi应该更多是歌曲先行,早期是有歌再有剧情,后面三章才算有个主题再有歌。这导致玩家在主线体验更多是割裂,曲风差异大,在早期就是一个免费不用mb的单曲集。全游戏曲子没有一个明确的指向和特色偏好。聊到deemo,我们会想到钢琴;聊到arcaea,我们会想到Artcore;聊到cytus我们会想到l章,chaos和il。我觉得原因是音乐总监在这个游戏的存在感太弱,毕竟只有每年圣诞节才会露面。这点和商业音游比有点强人所难,在非商业音游里的确无可指摘。
6.难度设计有一定问题,向arc和cy2学习难度设计。我觉得in应该控制在14上位——16下位这个区间,作为主线章节更要考虑全体玩家的体验而不是中高级玩家,登峰造极堆难度就是终章吗?就算堆难度也没必要让in这种次级难度超出原本的界限。关卡的难度分级本身就是为了兼顾不同层次玩家的游玩体验。
6.其他小细节的问题。
延迟校正可以做的更好,像rizline一样就不错。
不同的按键大小让玩家游玩体验有严重的差异,调整这个数值就是在调位移难度和读谱难度的平衡
没有流速设置,音游最好就是越慢越简单😄
优点
1.免费,做非商音游不容易,有始有终更不容易
2.在中国掀起了音游热,非商和商业音游如同雨后春笋般涌出
3.富有创新性的游戏机制,给下落式音游带来一种新的可能
4.优秀的铺面表演设计,判定线的明暗变化和线条的组织排列让玩家在打歌更有沉浸感
总结
1.瑕不掩瑜
2.不推荐作为新手的第一个音游
Axel : ..................................................
2026/10/5
来自 Android 设备
玩过 269 小时后评价(总时长 289 小时)
为什么是5⭐?全免费,而且这个质量完全能拿去和能捞钱的比(还确实比的过),游戏类型还是创新音游。
这游戏有多优秀呢?这么说吧:发这个评价的账号就是为了用上你游存档系统才专程来注册的。
🎮可玩性:
初见杀极多,几乎仅次于Lanota。底力八股患者慎入,对于老玩家(哪怕之前没玩过手游和音游)则反而墙裂推荐。
note判定极松(p判为±80ms),几乎仅次于cytus2和范式的±100ms。
由于关卡复杂多变、包罗万象,Phigros玩家大都为音游多修,多修什么取决于你的手法。比如本人就是定轨4k水平达Malody(v3)3dan且有钢琴块2拇指和cytus2萌新基础的Lanota四指搓盘人(rating14.9+),平时喜欢拆4k但双指底力也过关。
🌃剧情:
剧情这块谈论不多,毕竟典中典碎片化叙事。《原神》玩家那么多,也没几个天天进图鉴扒圣遗物介绍的,何况你游收集品还没什么明显提示。
简而言之,我只能说你游剧情很炸裂。
我之前就视频艺术上推荐过《罗小黑战记》,Phigros这个剧情,搞文学的都应该好好学一学。
本人是flash玩家(偏解谜),正常的大冒险卡关6-2、纪念碑谷1全通关、怒鸟2(移动端)国服卡关第47关,同时有近十年剧情向云玩家经验(早年以Minecraft相关UP主为主,目前主要方向是政z科幻和新怪谈),看过完整实况的作品就有几百部,各位姑且先信我一回。
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温夜澜 : 哇!
修改于 2026/10/2
来自 OPPO Reno14
Phigros
Phigros测试
官方入驻
9.5
总结 - 第九章更新的剧情与红区机制收获广泛认可,垂直判定与独特的判定线演出让打谱手感极具爽快感,全免费的丰富曲库也深受好评。
由 AI 总结 近期真实评价 生成