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Phigros
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游戏时长 1h+
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有趣好玩
2.9 万
音效动听
6232
画面优秀
2904
物超所值
2395
操作流畅
2135
UI美观
832
剧情跌宕
458
轻松护肝
226
设定独特
39
故事情节
99
资源获取
31
一只寒暖流_洋流
一只寒暖流_洋流
玩过
⭐游戏介绍+入坑指导⭐
制作:一只寒暖流_洋流(Current_YLC)
时间:2026/10/9 (v4.0.1)
帖子总字数:4220字
⭐目录⭐
0.前言
1.游戏介绍
2.入坑指导
__Step1:安装与启动
__Step2:设置与新手教程
__Step3:游戏的起步
3.游戏机制讲解
__1.谱面与难度
__2.判定机制
__3.分数与准度
__4.rks系统
__5.课题模式
4.术语讲解
5.信息宣发
⭐⭐0.前言⭐⭐
🔷本帖由洋流编写与修改,内含大量知识与个人干货,意在为新玩家提供帮助!
🔷本帖不允许在未经帖主授权的情况下搬运至任何其他平台!
🔷本帖更新方式为删帖重发(以保持帖子置顶),此时评论区的评论都会清空,望谅解!
🔷帖主洋流是手机玩家,有长达3680h的Phi游玩时长,现rks为17.18,EZ&HD&IN全AP,自认为有能力与资格编写此帖子。
⭐⭐1.游戏介绍⭐⭐
Phigros是一款由Pigeon Games(鸽游)开发的创新型下落式非商业音游,以丰富的曲库、易上手的宽判定、灵动的判定线与精彩的谱面演出而著名。游戏发布至今已七年有余,玩家群体不断扩大,Phigros这款游戏也越来越多出现在大家的视野里。
游戏发展至今,九个主线章节已完结,此外还有许多单曲收录和联动,曲目多样的同时谱面也各有特色,整体游玩体验很不错!
⭐⭐2.入坑引导⭐⭐
🟥Step1:安装与启动🟥
Taptap内的Phigros显示为“试玩”,本质上与“下载”无异,点击即可下载。
安装时请确保手机运行系统为64位,且存储已预留≥12GB,否则很可能安装失败。
启动游戏会进入约30s的初始化黑屏状态,等待至Phigros的标题出现即可开始游玩。
🟥Step2:设置与新手教程🟥
初次进入游戏会自动跳转到设置界面(可上下滚动),部分设置的调节如下:
🔷谱面延时(最重要的设置):用于调节谱面和音乐的重合度,可根据右侧反馈音效调节。+方向会让背景音频延后,-方向会让背景音频提前,最终使打击音效与背景音频重合即可。
🔷开启多押辅助(建议开启):开启后,需要同时击打的按键会被高亮标记,可用于判断按键是否需要同时按下。
🔷开启FC/AP指示器(建议开启):开启后,判定线的颜色会随游玩状态改变:全为Perfect判定为黄色,Combo未归零为蓝色,其他为白色,可用于判断目前游玩的状态(哎呀我线蓝了!!)。
🔷低分辨率模式(视情况):降低游戏的画质,优化游戏的帧率并避免卡顿。设备性能足够的小伙伴无需开启。
此后结束设置,游戏自动跳转到新手教程,内置了文字的讲解,注意适应一下四种基础按键与灵活(到处飞?)的判定线哦!
🟥Step3:游戏的起步🟥
🔷Data:新手教程结算时,下方会冒出来一个[32.00MB]。这是游戏内的货币Data(不是打歌还要占一堆内存咪!),可以用于在"单曲精选集"里购买单曲,16MB/首(版本新曲特惠4MB/首)。Data可以通过游玩谱面获得(分越高谱越难Data越多),也可以去阅读游玩过程中获得的收集品(1.5MB/个)。
🔷镜像模式:进入谱面前,在难度选择的下面,有一个小按键"Mirror",开启这个功能游玩可以让谱面镜像(左右翻转)。常态下不建议启用镜像,建议仅作为辅助功能使用。
🔷游玩建议:①帖主建议先从"过去的章节"打起(本质上是合并后的前四章主线),依据自身实力水平选择EZ,HD,IN三个难度游玩。主线推进,曲目也会变多,质量也会很棒!②萌新阶段不要死磕AP,也不要一味越级,而是尝试一些自己能力范围内的谱,同时用适量的AP提升准度,这是最稳妥且最平稳的提升方式!
⭐⭐3.游戏机制讲解⭐⭐
此部分起内容较硬核,需要一定游玩经历辅助理解,请按需阅读~
🟥1.谱面与难度🟥
谱面指的是你游玩的关卡(听的是曲目,玩的是谱面)。
截止4.0.1版本,Phigros拥有327首常驻曲目(桑百个够吗?)与1037张常驻谱面。游戏内有4种常驻难度,分别为EZ(Easy),HD(Hard),IN(Insane),AT(Another)。所有曲目都有EZ,HD,IN三种难度,而AT难度是部分曲目独有。解锁下一难度通常需要前一难度到达S评级。部分AT的解锁不仅需要达到S,还有其他需求,具体可查阅章节收藏品。
游戏内难度显示为0-18级,EZ(0~10),HD(3~14),IN(7~17),AT(13~18),在游戏底层还存在0.5~18.0的细化定级,难度数字越大谱面相对更难。其中定数为0与定数为18的谱面唯一且都在主线第九章。
🟥2.判定机制🟥
此处分为三类介绍:时间判定、空间判定与按键判定细节。
🔷时间判定:Perfect(±80ms),Good(±80~±180ms),Bad(+180~+220ms),Miss(未接到或Hold过早松手)。Perfect和Good会计入combo而Bad和Miss(没点到)会将combo(连击)归零。
🔷空间判定:音符虽然可以在设置内调节宽度大小,但其判定区域是固定的。判定区域为一个与判定线垂直的、向两边无限延展的矩形区域。
🔷按键判定细节:四种按键都有Perfect判与Miss判,Hold无Bad判定,可以换手,没有尾判(不需要彻底按完,也不需要精准松手)(比隔壁世界计划舒服多了uwu),Flick和Drag不存在Good判与Bad判(搓碟来!)。
🟥3.分数与准度🟥
游戏内有两大重要的数据:分数与Accuracy(准度,简称Acc)。
🔷分数:在游戏游玩过程实时显示在右上角,位于结算成绩图的右侧上方。
游戏满分为100w,分为90w判定分和10w连击分。判定分部分,一个Perfect可以得到100%的分,一个Good可以得到65%的分,而Bad和Miss不判得分。连击分的计算公式相当复杂,通常来说,combo占总键数越大,连击分越高。
🔷评分区间:
F(0,70w)
C[70w,82w)
B[82w,88w)
A[88w,92w)
S[92w,96w)
V[96w,100w)
φ=100w
只要达到C及以上评价,即视为Cleared,显示在曲包封面。此外还有特殊的蓝V,会覆盖除了φ以外的评级,通常含金量高于S和白V,只要达成FC就可以得到(但不能单看蓝V评实力哟)。
🔷准度:Acc不在游玩过程中展示,显示在成绩图的右侧,位于分数的右下侧。
Acc满值为100.00%,Perfect判计100%的Acc,Good判计65%的Acc,而Bad判和Miss判计0%Acc,根据谱面的总键数,计算出最终的单曲Acc。
Acc没有类似连击分的设定,玩家群体更倾向于依靠Acc大致判断玩家对谱面的掌握程度和能力。Acc也是计算单曲rks,最后汇总成总rks(显示在游戏右上角)的计算依据之一。
🟥4.rks系统🟥
rks(又名热开水)是RankingScore的简称,是反映玩家游玩水平的数值,
🔷单曲rks计算:公式为(acc×100-55)²×level÷2025,其中acc即上方所述准度,level为谱面的难度定数(使用游戏内置的一位小数定级而不是游戏显示的整数定级)。
🔷汇总计算:使用上方计算公式所得单曲rks,按从大到小顺序排列,取最高的27个数值(数据不够时空位取0参与计算);将已AP谱面的定数按从大到小顺序排列,取最高的3个数值(数据不够时空位取0参与计算);如上30个数值取平均数,四舍五入至两位小数,即得到游戏内显示rks。
(由此也可以看出,AP的权重是非常大的,小鸽子们要培养AP能力咕~要不然rks非常难上去的哦~)
(当前版本rks最高可达到17.32)
🔷IN自动开启:当游戏内rks达到11.00后,单曲精选集、过去的章节全部曲目,与已解锁章节第一首曲目,其IN难度自动解锁。
🟥5.课题模式🟥
课题模式是通过主线第八章后解锁的挑战模式,需要在更严格的判定下连续游玩三张谱面(不重复),结算会依据分数与难度之和获得课题挑战标。
🔷判定变更:游戏会计算最近最多10帧的平均帧时间t,再取其一半作为补偿。
实际判定区间如下(取自Phi源代码):
Perfect=0.04+0.5t
Good=0.09+0.5t
Bad=0.14+0.5t
这也就意味着,在主流的120帧环境下,Perfect约±45ms,Good约±45~±95ms,判定比普通模式更严格。
🔷分数机制变更:该模式没有连击分设定,100w全部为判定分。(有时会出现,课题得分比普通模式得分高的情况,但这不意味着课题里面你是?!强强!?)
🔷课题挑战标介绍:简称课题标,由两个元素(数字与标色)构成,显示在rks的上方,可展示玩家对于准度的掌握能力。
🔷课题标数字:为所选三张谱面的游戏内标级之和,如选择谱面标级为16、15、14时课题标数字为45。
🔷课题标标色:根据游玩结算总分数决定,具体判定规则如下:
彩=300w(三首全部AP)
金:[294w~300w) (98w≤均分<100w)
橙:[285w~294w) (95w≤均分<98w)
蓝:[270w~285w) (90w≤均分<95w)
绿:[246w~270w) (82w≤均分<90w)
总分低于246w时不会获得课题标。
⭐⭐4.术语讲解⭐⭐
🔷映射:对按键/配置的基础反应能力。
🔷杀歌:意同AP,也就是All Perfect。
🔷性歌:狭义指1Good/1Miss/1Bad,广义指"差一点达成AP"。(非P判定≤5个可理解为差一点)(哎呀我性歌了喵喵qwq)
🔷越级:指游玩自己能力之外的谱面,通常表现为谱面acc<98.5%,实际会视谱面黄红键占比适当上调标准(呜呜不要当越飞啊qwq)。
🔷手癖:指错误的肌肉记忆,会对推分造成极其不良的影响,通常出现在①频繁越级后;②死磕一张谱太久。镜像模式有助于解除手癖(镜像也癖那无敌了喵xwx)
🔷底力:与技巧相对,指纯粹依靠基础能力攻克谱面的实力,可简易理解为耐力与爆发之和(力大砖飞?)。
🔷脑裂:指读谱难度较大且通常呈现为多方向下落的谱面配置,由于协调要求高(左右脑互搏QAQ?)而得名。
⭐⭐5.信息宣发⭐⭐
信息已展示在附图~
在这里你可以:
🔷获取更详细的Phigros介绍
🔷快速了解主线/AT解锁方法
🔷获取更有针对性的提升建议
🔷生成属于自己的rks分表
[附图:帖主的信息表、rks分表(UI为自定制)、群聊信息]
3 小时前
来自 Vivo S16
LGPT▓ 圈钱 ▓
LGPT▓ 圈钱 ▓
玩过 346 小时后评价
优点:(本人rks15.8049,可能有错误的点qwq,本人语言表达不是很好)
全部免费!但是质量远不比其他音游差
曲库也很牛b
铺面设计一些高难度谱子可能会有初见杀,多打打就会了,简单的基本不会出现
判定线虽然不老实,但是它的卖点就在这里,而且你刚刚玩Phigros不可能直接打高难(除非你打过其他的音游),高难铺面判定线可能会不老实
还有很多……(太多不说了)
缺点
几乎没有……
硬要说也就小鬼多和账号问题了
聊聊第九章
第九章的工作量是最大的,一共十二首曲子,每个都很优质,不过谱子很难
躁域(红色区域)虽然好看而且创新,但是有点烦
18 小时前
来自 Android 设备
…
…
玩过
第九章这制作我没话说了,一章顶两章的量,视觉上做的很舒服,憋了这么久也是终于等来个大的。剧情在游戏中的穿插也是下足了功夫,这次的剧情表现明显强了不少,并且还有更多的动画表现。在谱面的制作上也是挺有创新力,第九章的红色不可触点估计给一众底力b都创死了。(你真的了解Phigros吗?(笑))区域限制的很死,强制使用垂直判定这类游戏特色,但同时这个设计又很符合终章的剧情设定,在我看来是个不错的设计,协调拆谱也是这个游戏很重要的一环。
我时常听到一些言论,看到一张谱配置很新就说粪,写的烂,不好玩。这些人可能更喜欢4k那种直来直去的谱吧,但是我认为这样的设计是没错的,该被鼓励的。因为phi这款游戏最初的定位就是无轨高自由音游,判定线乱动,note乱飞是这个游戏的特色,因为自由度高所以谱面的观赏性也能做的很强,富有想象力,让玩家感受到配置的“优美”与魅力。每个不同的音游都有各自的难点,arc的大弓蛇,4k高密度叠切乱技,舞萌的扫键跳拍抓绝赞。他们都各自有其玩法特色与魅力,仅仅为了让玩家打的舒服而舍弃了游戏最初的设计理念,游戏特色,这不是忘本吗?但并不是说一定要做这种天花乱坠的谱,或者一定要写的让玩家难受,怎么设计怎么平衡谱面也是很重要的一环。真正的粪谱应该是不踩音,乱塞键类似这样的痛点,而不是被新配置借过了就去喷,至少也得研究过谱面,理解谱面,把歌收了再来论这种配置写的是否合理。对事物不了解就给予的评价往往是极片面的。
一个免费的游戏能有如此内容量和质量也是十分不易,第九章这样的制作拖到现在也情有可原(我想没人会有意见吧,敢有意见牢大要来肘击你了。)最后感谢鸽游制作了这款游戏,祝贺终章完结撒花。附上一张主线精致的鸠鸠和gino贴贴cg
2 天前
来自 Android 设备
一个超大的喜之郎果冻
一个超大的喜之郎果冻
玩过
都是很好的,我打音游打了好多年,但看到它我可以眼前一亮,曲库比较丰富,而且都是小众好听的纯音乐,谱面设计很特别,想法很fashion,很锻炼反应力,它可以让你的眼睛突然进入一会灵活的状态,而且它没有充钱入口,学生党也可以入手,整体认为这个音游的质量是很高的,而且全程无广,在无网的地方也能玩,对用父母旧手机的人很友好👌🏻
,然后呢整体歌曲封面设计也是比较符合我胃口的,偏近于欧美风,唯几不能玩的:
1、老式座机
2、芭比娃娃
3、海尔空调
4、吸尘器
作为一个小学生,这是我能想出的最好评
修改于 2 天前
来自 华为P30 Pro
月牙小光
月牙小光
玩过
看了一圈差评,除了账号丢失我没有任何理由给这个游戏差评,就算真账号丢了也不至于只给一星
首先这是一款纯免费游戏,里面的判定线会转是这个游戏的特色,要是不转这个游戏就没有新颖性了(我居然还有看到某些人打破防了给差评
)
还有就是曲绘,那些曲绘真的好好看,我截了一大堆在相册里,当壁纸当头像都很好
差评里还有一些下载不了的,我觉得应该就是设备的问题,我另一个号用的一千多块的平板玩的都很流畅,除非设备是老年机应该都能玩吧
以及新出的第九章,解锁方式真的很特别,不搜教程都看不懂,还有就是看到有人说那个课题10条命失败了会给人挫败感,我找茬都说不出这种话,后面不是有50条,100条,甚至200条吗,那些大佬10条命肯定能过,还有我不信你打歌就没失败过,如果失败一次就有一次挫败感,那我们早就得玉米症了
还不让人说菜就多练,本来就是自己菜还不让说,打不过就打EZ呗,如果EZ都打不过还推什么主线多练练吧
最后给phigros的建议:
1:希望能加歌曲收藏集,这样很方便就能找到自己喜欢的歌曲
2:希望能加一个歌曲备注,因为大多数歌曲名字都很复杂,不是英文就是日语的,找歌基本上都得看曲绘找,加备注方便找歌
3:希望能在全部歌曲里面加一个搜索,因为有时候记歌名只能记住一点点,搜索可以直接找歌
(突然发现我的建议为什么都是找歌)
2 天前
来自 OPPO Reno14 Pro
玲玲冰
玲玲冰
玩过
哇哦不会有人和我一样现在才更新吧…
哎呀反正就是&$*^%¥(此处省略一堆夸赞)
还记得刚认识屁股肉是在ks,当时不知道怎么,每天都会刷到屁股肉的广告,看到大佬们双手结印地挑战AT也就心血来潮下载了。
额…可能是我的设备太老了,下了两次才成功。
刚玩时还什么都不懂,只顾着点点点,甚至不开声音,大家所说的“课题模式”“我把魔王谱AP了!”都还一窍不通(骗你的现在我也不懂😭)
令我印象深刻的是打完第二遍尊师后突然跳到了一个界面,吓了我一跳,后面才知道是我解锁了人生第一个魔王谱,天知道我花了多久才把EZ打上蓝v(我还是太垃圾了😇)不过这首谱也帮我跳出了EZ的舒适圈,还发现了很多的难度,技术也不断精进,现在EZ随手就能蓝v,额…但是不能做到AP🥴
对了,听说第九章很难啊,zdjd?快更新好了,我去看看。
总之,屁股肉真的是一款很好的游戏,怎么,还不考虑入手吗?🤩
vhhd
:
4.0.1更新的就别想这解锁完第九章了现在有bug
2 天前
来自 Android 设备
寄
寄
玩过 362 小时后评价(总时长 377 小时)
phigros主线完结撒花🎉🎉🎉祝屁股肉和鸽游越来越好
第一次认真写的评论给屁股肉呀。我大概是在2022逛taptap的时候看到这个音游入坑的,当时随便的打了一两个月就退了。后来2023年后面又回坑,下个单机游戏以防万一,然后就一直打到现在。中途就是平常养生式打歌,更新的时候解下新歌,也见证了第八章第九章推出和rks和定数的大改
这次的第九章更新完全超过我的预期了。首先直接出了12首曲,分了两次更新来出,这几首歌非常肥美非常耐听。其次第九章的UI也非常壮观,而且这次的解密和引导也非常棒,收藏品的文案写的挺好。
最后就是这次主线故事的剧情做的很紧凑很有节奏感,异象也很有氛围感,最后更是直接突破定数到in17,吓哭了呀。最后九鸟和吉诺拥抱也很感动。整体音乐和剧情的搭配非常的契合,完全超过第八章那两首魔王的动画带来的震撼感了,也很有情怀。能看出鸽游这次制作第九章非常的用心了
而且这次新加的这个红区的机制也非常有趣,碰到还会让音乐变小,很贴合主线的剧情,也增加了第九章的难度。(但是手机端这个判定是不是有点太小了,求改动下)尤其是那个ハテ,打到一半直接开始疯狂的爆炸呀,最后打了好几次勉强in打上A。我的愿望就是给最后两首魔王曲的at糊上A呀,就只剩它俩了,求放过我这个区呀,根本就不存在这样的红区!⚠️⚠️
其他方面,屁股肉完全免费,没有一个充值的按钮,而且更新也挺正常的,和其他音游联动选的曲子也非常劲爆,非常良心的一个免费音游。👍我就只买了点谷子和律动轨迹的大半部分支持鸽游了,虽然我也不怎么玩律动轨迹🌚
最后,感谢屁股肉和鸽游4年多的陪伴。祝phigros蒸蒸日上,越做越好,期待支线五呀(希望有)
小宝
:
大佬大佬,我有一个问题,就是我想解锁课题模式,但是我打第8章的最终魔王曲打了差不多三四遍了,却一直没有解锁是怎么回事?我试过从烟花开始打。却还是不行
6 天前
来自 Android 设备
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
QAQ
QAQ
玩过 424 小时后评价
刚过完主线,就已经迫不及待过来评论了
太令人…(此处省略一大堆感叹和夸奖的词语)awww
从第七章入坑到现在,已经有五年左右了,当时在b站看到的,再加上当时想要找点新游戏玩,于是果断入坑臀肉
也许那时候的我也没想到,这游戏会在接下来的五年里一直待在我的手机里,像个冰一样有事没事就想玩一把
一开始玩是真的菜啊,当时把失语症的hd收了之后还高兴了很久,觉得自己又行了(难绷)后来实力上来了之后慢慢也能招架各种配置了(虽然现在15.17还是个菜福)
22年是臀瘾最大的一年,中考假期配上lanota联动,下半年疫情复发,当时真是爽玩了,随后几年的第八章,山茶花,范氏起源,中二节奏…
我数不清鸽游到底联动了多少家音游和厂牌,在这五年里出了多少高质量谱面,一个非商业音游,从一开始的几十首,一百来首,到如今拥有着300多首歌,且每首歌的谱面质量都相当不错,第九章…就不用多说了吧,不亚于商业音游的演出,极其优秀的谱面和解密,但对于老玩家来说,我无法用言语形容这种感觉,感觉就像…自己追的番大结局了一样,或者我可以用这句话来形容:
究竟是什么样的结局,才配得上这一路的颠沛流离?
也许第九章并不是一些人心中最完美的结局,也许phigros即使更新到如今地步,还会被某些人拿来和成熟的商业音游无端拉踩,但无论如何,这已经是鸽游能够用自己的心血所能给玩家的最完美的答卷
2019年2月8日,CN_115在b站上传了一个自己手搓出来的音游的手元,他还不知道,在未来的时间里,这款音游所能展现出来的实力远超他的想象…
至此,一锤定音,尘埃,已然落定()
总之,赞美Phigros!大爱Phigros!很荣幸能够参与到Phigros的发展历程中,也许她不是最好的,但她一定是我最喜欢的
完结撒花!感谢陪伴!(吉鸠99)
小~沫若
:
嘿嘿
修改于 4 天前
来自 Vivo V2551A
匚_/=#/:÷/<%=
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玩过 147 小时后评价(总时长 148 小时)
特长评警告💥💥💥
目录
(1)叠甲
(2)关于第九章的碎碎念
(3)对phigros的总结
(4)玩法的简单介绍
(5)自己写的同人小说(因字数问题放到评论区)
(1☝️)叠甲
本人:三年音游资历,phigros是我玩的第一款音游。虽然玩的时间比较长,但热开水还是只有15.20(
我也玩过挺多别的音游的,比如Milthm,Orzmic,律轨,音乐世界2,simple,siglota,源神,原神…今天phigros第九章第二部分更新,玩完之后特来评论
(2✌️)第九章的两次更新,我都蹲着点进去的
先说表更新那几首吧,About the Universe…请输入文本
Implexrough就有点奇怪了,听感是在线的,但谱面感觉有些地方空空的,打着打着突然就没东西了
Evanescent倒是给了我惊喜,LeaF这次没整活整得太离谱,谱面爽感是有的,第九章里算得上“能打”的那一档
但是,那两个IN16是真的断档的难。我打完第一首就感觉不对劲了,第二首直接给我干沉默了
说句不好听的,这两个IN16的难度感知快赶上我以前糊AT17的无力感了,打着打着就开始怀疑自己是不是真的玩了三年
我rks15.20本来想着第九章怎么也能推个0.01吧,结果打完之后rks纹丝不动,甚至有几首连A都没糊上去
再说AT,第九章大半的曲子都有AT,也有大半的AT我根本不会打
AT18出来的时候真把我害一跳,初见只打68万什么感觉(
第九章让我找回了rks11萌新时期打主线的那种感觉——我是谁我在哪我为什么要玩这个游戏
谱面方面,这次更新反手塞得是真的多。我知道谱师想做出区别度,但平面音游塞大量反手这个事吧……怎么说呢,打起来就是右手要跑到左边去接,左手要伸到右边来,两只手在屏幕上打架
有个老哥说得挺对的,一个平面游戏真的不适合塞大量反手,写多面下落比全是反手有意思多了
而且这次难度曲线确实不太合理,中间缺了一个16中下位的过渡,从IN15直接跳到IN16断档,大部分玩家卡在中间很难受
(3👌)曲库方面没啥可挑的,今年联动一直没停过
Cytus II联动、Paradigm Reboot联动、Liminality联动、还有跟南京云锦博物馆那个联动,曲库一直在扩
七周年刚过没多久,8月31号那天我还在群里跟人互祝七周年快乐
曲库这块鸽游是真的良心,免费能玩到这么多联动曲,没啥好说的
画面音乐还是一如既往
第九章的曲绘质量很高,剧情从前面八章一路铺垫到第九章,伏笔回收得挺完整的,看完确实是有点感慨的
不过有一说一,判定线的特效有时候晃得眼睛疼,打久了要滴眼药水
运营服务,鸽游还是那个小作坊
七周年纪念直播、Q&A、线下演出「新黎明」都安排上了,上海场票还秒没了,态度是好的
但产能确实有限,iOS审核延期这种事老生常谈了
这游戏我玩了三年,骂过鸽游鸽,骂过谱师反手,骂过自己手残
但每次大版本更新还是会蹲着点进去打,打完继续骂,骂完继续打
今天第九章打完,rks没动,手也没疼(因为IN16根本没打到需要手疼的程度),但看完剧情之后还是觉得,嗯,值了
phigros七周年快乐口牙!
(4👍)(10月3日后补:对phigros的玩法进行一些简单的介绍,跟详细的可以去看评论区的其它大佬)
Phigros其实就是一款“判定线成精”的音游
还是那句话,它,免费、没内购,用爱发电,但玩法一点都不含糊
传统音游的判定线基本钉在屏幕下面,音符往下掉,你盯着底下打就行
Phigros最不一样的地方就是:判定线会动。它可能突然跑到屏幕中间,可能转个圈,可能斜着立起来,甚至分裂成好几条
音符呢,就从判定线当前的位置往你脸上飞——上面、下面、左边、斜着来都有可能
所以你玩的时候不能只看音符,还得追着判定线跑,眼睛和耳朵一起加班
这也是它最上头、也最折磨人的点
谱面里主要有四种键
蓝键Tap,最简单,到了线点一下
长条Hold,按住别松,等它走完
黄键Drag,到了判定线附近碰一下、滑过去就行,比较宽容
红键Flick,得在它到线的时候快速滑一下,方向不限但手要动
四种键混在一起,再配上乱跑的判定线,每张谱的手感都不一样
判定分Perfect、Good、Bad、Miss
整体来说,Phigros的判定不算特别严,尤其音符有一定宽度,视觉干扰虽然大,但官方给了不少容错
当然,想打满分Phi,那还是得老老实实练
每首歌一般有EZ、HD、IN三个难度,有些还有AT
EZ大概1到7级,HD 3到12级,IN 7到16级,AT基本就是16,17级(基本上来说)
AT谱经常把判定线玩出花,配置也更离谱,属于“看着就手疼”的类型
曲子的解锁不是全部放开
主线、支线章节要按顺序打,完成前面的才能往后推
单曲精选集得用Data买,Data靠打歌和看剧情拿,不能氪金
除了普通打歌,还有个课题模式
你要连续选三张不重复的谱面打,判定比平时严不少,Perfect区间被压得很窄,而且只算判定分,不算连击分,但有时候你拿的分反会比你正常打来的分多
三张分数加起来决定评价等级和颜色,打得好能拿彩框,算是检验综合实力的地方
再说RKS,也就是Ranking Score
你可以把它当成衡量水平的数值。它取你成绩最好的19张谱面的rks,再加上一张已经Phi掉的最高定数谱面的rks,一起平均,保留两位小数
准确率不到70%的谱面不计入。所以想涨rks,不能只刷一首,得整体水平上去
曲库方面,Phigros以电音为主,风格挺杂,两百多首,曲师和曲绘阵容都不小
每首歌有独立插画,剧情和收藏品也藏了一些解谜要素,打歌之余还能翻翻看看
总的来说,Phigros上手不算难,但想精通很吃读谱和反应
它最核心的乐趣就是“跟着会动的判定线跳舞”,有时像打音游,有时像躲弹幕
喜欢音游、喜欢挑战的人,基本都会在里面找到自己的快乐
洛水天依
:
原来原神是音游吗😳
修改于 6 天前
来自 三星Galaxy Tab S9+
再睡八百万年.
再睡八百万年.
玩过
怎么说呢 本人玩鸽游快一年了(还是很菜,
不过说实话我个人还是很推荐phigros的 零氪不说可玩性也很高 最近的这个第九章剧情和画风我感觉也是很美的呀 谱面玩起来也很顺手 曲库挺丰富的(好像还更新了一点额外章节?
总之就是很好玩呀 玩过之后脸红红的像害羞了一样(开玩笑
5 天前
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Phigr
os
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9.5
音游
手速
节奏
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UP主推荐
独立游戏
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近期趋势
总结 -
主线第九章更新的剧情动画与特色谱面演出收获大量好评,无内购机制与灵动的判定线持续受到认可,部分玩家希望尽快修复第八章通关及课题模式的解锁异常。
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