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Phigros

Phigros

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.5103495个评价
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嘴替发言131 带图4901 长评1019 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.7 万音效动听6089 画面优秀2810 物超所值2314 操作流畅2110 UI美观819 剧情跌宕391 轻松护肝218 设定独特40 音效音乐600 画面视觉174 日常肝度163 故事情节95 氪金付费57 资源获取31
玩过
这是我上手的第一款真正意义上的音游,当年刚中考完试初高衔接时在数竞下课时看同学偷偷玩感觉好帅,于是回家在手机上下载正式上手。
还记得最开始打个hd12都略显吃力,到后来逐渐可以流畅的打in14的谱子,再到入坑多指,上网搜索求助攻克神奇配置铺面,随着练习,到了高一下期时协调,底力也逐渐有提升,最关键的是有一两个同学一直指引着我,让我倍受鼓舞,这个圈子也还算较为和睦,当然最吸引我的地方我下面会说。
再到了高二下,rks正式突破16大关,那时rks每涨一点都特别高兴,最后涨到了16.20左右,也尝试了一下arc,盘子,范式,pjsk等其他音游,还在steam上买了malady,都挺好玩的,但我最喜欢的还是鸽游,也正是它带领我走进音游这个世界的。
从那时看,打音游简直是最方便的放松方式,一把就几分钟,打完后手也放松了,脑子也清空了,心情也变好了。那时是我最开心的一段时光之一,期末联考680左右圆满收官,rks涨到16.20左右,数竞预赛顺利过关,准备省赛,假期还可以打打音游,现在回忆起来确实是高中的一个小高峰。
到了高三上期,确实没有大量的时间来玩游戏了,tip中不也说了(额),于是不得已还是退坑了一段时间。(除了过年的时候玩了几把)然而高考也并不理想,没有达成清北的目标,当时又因为其他的一些原因,反正心情也是达到了低谷。当时一度决定复读。那时重新开始打phi,手感也生疏了很多,先前好多的兴趣都退坑了专注高考,哎。
最后也是鸽游还有其他的一些因素一起带领我走出了过去的荣耀与失败,反正路还要走是吧。不如打打音游看看书是吧。
后来感觉原版的谱不够了还去玩了phira,目前也会打点小键盘,4k5-6dan左右,5k3-4dan,感觉phi的社区也是在不断变好,希望未来大家都成为🐉嘿嘿。
回望过去,我发现这款真正吸引我的,不是rks,不是课题又什么48,51了,而是那种投入感,是一种少了一分注意力都会掉键的刺激,是一种完全忘记烦恼和外界的投入忘我。正是这个原因,我们才会不断追求更高更快更强,追求完美,全身心的投入到曲师的每一次bpm变化与每一个转调,冲刺每一个速核,感受每一段情感。感受谱师的每一个交互和每一次狂暴,让自己和音乐融合。这才是音游真正超越传统意义上的音乐的地方。
回望过去,像tip中说的那样,每个人都成长了许多,phi陪伴我走进了三年的奋斗,走过了三年的荣耀与失败,走出了三年的困境与自负,最后走向大学的生活。我确实要说,这是我玩过最好玩的音游。
最后感谢鸽游陪伴我的三年,希望它越来越好,也希望越来越多的奋斗者能在鸽游的陪伴下走入自己的青春!
TapTap
TapTap
TapTap
玩过
2026.7.27
游戏简介与萌新入坑指导
制作:一只寒暖流_洋流 Current_YLC
制作版本:3.19.4
全帖总字数:4690字
⭐目录⭐
0.序言
1.游戏简介
2.入坑指引
3.游戏细则讲解
(1)游戏谱面
(2)音符判定
(3)分数与准度
(4)rks系统
(5)课题模式
(6)术语介绍
4.扩列相关
⭐0.序言
本帖子由洋流编写并修改,内包含与本游戏有关的大量基础内容,希望能够帮到一些没玩过这个游戏的朋友,更好地了解本款游戏。
在转发本条帖子至其他平台时,请事先跟帖主留言说明。本帖子是作者的心血,请尊重他人的创作。
帖子不定时删除后重新发送,从而保持帖子在评论区最上方。
⭐1.游戏简介
Phigros是一款由鸽游(Pigeon Games)制作的创新型下落式音游(满天乱飞的按键?判定线跳舞?简单易上手?谱面超绝表演?都是Phigros哦!),其灵动的判定线和宽判定为游戏增添了不少上手和游玩乐趣。
游戏到今天,即将迎来七岁生日啦~Phigros玩家群体逐渐成为移动端音游中最大的一个,Phigros的身影也越来越多出现在大家的眼中。
游戏属于非商业音游,全免费,无氪金。
曲库丰富,风格多样,独占曲目(版权由游戏拥有而非曲师拥有)质量高,经常有各种高质量联动。
谱面设计上,不同难度的谱面设计都各有风格,同一难度的谱面花样也可以百出。总体而言,手感都不错。
⭐2.入坑指引
Taptap显示的"试玩"就是正常的下载,请确保手机内存足够(>10G最佳)+运行系统为64位,否则很可能会安装失败!
进入游戏会先进入设置界面,可上下滚动查看设置项。
根据游戏反馈,调整音乐延迟(作用是调整谱面和音乐的重合度,这对于后面的游玩影响极大)。音乐过早可将延迟条往右侧(+)方向移动,音乐过晚可往左侧(-)方向移动。
对于新手来说,可以把键大小调到一半大,方便自己读谱建立映射(找到感觉)。(但贴图大小不影响实际判定区域)
多押辅助开启后,会把多押按键用特殊亮色标记。(推荐开启)
FC/AP指示器开启以后,判定线会有三种颜色:AP状态为黄线,FC状态为蓝线,其他为白线。(推荐开启)
低分辨率主要应对性能较差的设备,开启后会降低画质,但可以使游戏变得流畅一些。
然后会自动进入新手教程,根据指引游玩即可~记得熟悉四种按键与到处乱飞(?)的判定线哟!
游玩完新手教程以后,你可能看着突然冒出来的[32.00MB]有点疑惑。这是Data,是Phigros里的货币(不是打歌还要占一堆内存咪!),可以用于在"单曲精选集"里购买单曲,16MB/首(版本新曲特惠4MB/首)。Data可以通过游玩谱面获得,通常来说,谱面的定数越高+分数越高,得到的Data越多。当然,也可以去阅读游玩过程中获得的收集品(1.5MB/个),可以较为快速获得Data。
进入谱面前,在难度选择的下面,有一个小按键"Mirror",开启这个功能游玩可以让谱面镜像(左右翻转)(当然,这个按钮平时别开),这可以避免一些手癖,助力您完成AP。
帖主建议先从"过去的章节"打起(本质上是合并后的前四章主线),依据自身实力水平选择EZ,HD,IN三个难度游玩。主线推进,曲目也会变多,质量也会很棒!
同时,帖主也劝各位小伙伴,萌新期不要追着高难度谱面打,也不必死磕AP,而是先自由点打歌,一步一步打好基础,这样既有利于个人实力提升,也可以探索发现更多好听的曲子,更能避免越级带来的手癖!
对于rks尚未达到12的新手来说,这个阶段不需要关注rks,想打什么就打什么(很多小伙伴甚至连rks计算表都没有打全)。
rks达到9以后,可以先多打打HD和IN13及以下,如果有时间,可以尝试AP几个EZ或简单HD,可以快速提升rks。rks到达11以后,很多IN会自动解锁,可以尝试一些简单的IN。
而对于rks在12~14之间的玩家来说,可以主要关注HD上位(HD13)和简单IN15及以下,AP曲目的定数也要尽可能高。这个阶段不需要盯着较难16看。
rks再往上,建议加入我们的群聊,寻求各位群友的建议,更精准更有针对性,同时也可以了解未来练习的方向。
⭐3.游戏细则讲解
接下来的内容相对较为硬核,通常需要您游玩游戏到一定程度才能理解。内容很多,按需阅读~
(1)游戏谱面
谱面指的是你游玩的关卡(听的是曲目,玩的是谱面)。
截止3.19.4版本,Phigros拥有311首常驻曲目(桑百个够吗?)与900多张常驻谱面。游戏内有4种常驻难度,分别为EZ(Easy),HD(Hard),IN(Insane),AT(Another)四种。所有曲目都有EZ,HD,IN三种难度,而AT难度是部分曲目独有。
游戏内难度分为1-17级,EZ(1~8),HD(3~13),IN(7~16),AT(13~17),难度数字越大谱面相对更难。解锁下一难度通常需要前一难度到达S评级。部分AT的解锁不仅需要达到S,还有其他需求。
(2)音符判定
游戏内共有4种音符,分别是Tap,Hold,Drag,Flick,分别对应单点,长按,碰到(真的是碰到),滑动。在新手教程里面也有详细的介绍。
游戏内有4种判定,Perfect(±80ms),Good(±80~±160ms),Bad(±160~±180ms),Miss(未接到或Hold过早松手)。Perfect和Good会计入combo而Bad和Miss(没点到)会将combo(连击)归零。
空间判定上,该游戏有特色垂直判定:若原按键实际范围内有一点,使得其与点击点的连线垂直于对应的判定线,即可满足判定。自己感受一下吧!
Hold无Bad判定,可以换手,没有尾判(不需要彻底按完,也不需要精准松手);Flick和Drag只有Perfect或Miss判定,不会触发Good判定。
(3)分数与准度
游戏内有两大重要的数据:分数与Accuracy(准度,简称Acc)。
分数会在游戏游玩过程实时显示在右上角,位于结算成绩图的右侧上方。
游戏满分为100w,这个分数被分为90w判定分和10w连击分。判定分部分,一个Perfect可以得到100%的分,一个Good可以得到65%的分,而Bad和Miss不判得分。连击分的计算公式相当复杂,通常来说,combo占总键数越大,连击分越高。
评分区间:
F(0,70w) / C[70w,82w) / B[82w,88w) / A[88w,92w) / S[92w,96w) / V[96w,100w) / φ=100w
只要达到C及以上评价,即视为Cleared,显示在曲包封面。此外还有特殊的蓝V,会覆盖除了φ以外的评级,通常含金量高于S和白V,只要达成FC就可以得到(但不能单看蓝V评实力哟)。
Acc不在游玩过程中展示,显示在成绩图的右侧,位于分数的右下侧。
Acc满值为100.00%,Perfect判计100%的Acc,Good判计65%的Acc,而Bad判和Miss判计0%Acc,根据谱面的总键数,计算出最终的单曲Acc。
Acc没有类似连击分的设定,在玩家群体中,倾向于依靠Acc大致判断玩家对谱面的掌握程度和能力。Acc也是计算单曲rks,最后汇总成总rks(显示在游戏右上角)的计算依据之一。
(4)rks系统
rks,全称Ranking Score(评价分),又名热开水(r热k开s水),是衡量一个玩家的游戏实力的一大依据。通常而言,rks越高,实力越强。目前版本最高为17.04(QAQ法官2太难了!)。
单曲rks的计算公式较为复杂,依据公式计算原则,通常而言,曲目难度越高与Acc越高,单曲rks会越高(⭐跟分数没有关系!⭐)。想推高rks需要的Acc增长不小,所以追求rks提升对实力的硬性要求是不小的。
当前版本的rks计算方式为:P3+B27,P3(Perfect3)指你达成AP的曲目中定数最高的三个(没有则为空,这也会导致rks很低),B27(Best27)指经过计算的单曲rks中最高的27个,上述30个单曲rks求平均值。可以看看帖主的成绩图哦~
rks达到11.00以后可以自动解锁部分曲子的IN难度,如单曲精选集所有已购买单曲,章节/精选集第一首等。
(5)课题模式
看别人的成绩图,右上角除了rks还有一个数字标?那是课题模式的挑战标哦!
课题模式是一种特殊的游戏模式,完成主线第八章以后可解锁。该模式需要玩家选择三个不同的谱面(可以选择同一个曲子的三个不同难度),连续完成游玩,中途不允许直接重开,最后根据游玩情况结算对应的课题模式标,显示在rks的上方。
该模式没有连击分设定,100w全部为判定分(因此,有时会出现,课题得分比普通模式得分高的情况)。同时,该模式判定更严格,Perfect变成±40ms,Good变成±40~±75ms,Bad判同样缩减,高分难度会比普通模式高。
结算的课题模式标有两个元素:数字和标色。数字是游玩曲目的难度数字的总和,标色根据游玩后三首曲子的总分结算,具体评分细则如下:
彩=300w(三首全部AP)
金:[294w~300w) (均分高于98w)
橙:[285w~294w) (均分高于95w且不到98w)
蓝:[270w~285w) (均分高于90w且不到95w)
绿:[246w~270w) (均分高于82w且不到90w)
举个例子:三首16,结算294.5w,则数字为16×3=48,分数>294w,判定为金标,最后呈现即为金48。
(6)术语介绍
映射:对按键的基础反应能力。
AP/杀歌:All Perfect,在一个谱面内拿到φ。
FC/全连:Full Combo,在一个谱面内拿到蓝V。
性歌/性:通常指“差一点达成自己的目标”,比如结算仅有1个Good的时候,就说“性了”。
读谱:对谱面的识别能力(说白了就是看谱子)
尾杀:部分谱面后半段难度很高,该段落即为尾杀。(尾杀可长可短,部分谱面甚至不存在尾杀,或后半段太水被称为“尾送”。)
底力:简单理解,是耐力和爆发的总和。对于某些高速交互或者长交互,需要较强的底力。
交互:左右手轮流点击的一种键型,交互特色谱如Class Memories IN难度(过去的章节),Nick of Time IN难度(主线第七章)等。
纵连:单列出现连续按键的键型,纵连特色谱如Better Graphic Animation IN难度(单曲精选集),Cross+Soul IN难度(Hyun精选集)等。
脑裂:特殊协调段,通常是多方向下落,因为通常读谱难度较高,且协调难度通常较大(左右脑互搏),所以称为脑裂。脑裂特色谱如DevIAtiOn IN难度(Immaculée Sekai精选集),FULi AUTO SHOOTER IN难度(过去的章节)等。
多押:需要多根手指(2及以上)同时按键的配置,根据同时需要按的键数,确定是多少押。
越级:游玩自己能力范围之外的曲子,通常表现为结算acc不高于98.5%。越级程度较小,有利于实力的提升,但越级程度较大容易导致低收益+手癖。
手癖:错误的肌肉记忆,通常是萌新时期疯狂越级或者谱面记忆出现偏差导致,通常很难直接纠正。镜像神秘的解除手癖效果(镜像也癖那无敌了喵xwx)
龙:指的是实力超级强的玩家,也可指某个谱面的超难配置或超高成绩。(我不是龙!qwq)
⭐4.扩列相关
我们的群聊,内有大量Phigros相关资源(包括推分建议,查分bot,以及主线解锁方法等),欢迎各位入群交流~
⭐Password:一只寒暖流_洋流/Current_YLC(二选一填入即可)⭐
欢迎大家入群游玩!
(帖主的实际游玩时间约3550h。)
(帖主的游玩设备是Vivo手机,推荐各位用平板玩OvO)
(附:当前版本的rks组成表)
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一只寒暖流_洋流 : 1.成绩图可使用群内bot生成 2.入群Password有错就不放行
玩过 372 小时后评价(总时长 404 小时)
宇宙免责声明:本人热开水16.18,主要是双指,(多指菜菜)如有意见,友好讨论喵
🎵曲库:
其实这个游戏里面的曲子并不能说非常多,但是能被收录进去的都是非常好的曲子,目前一共有300多首歌,每首歌都至少有三首难度,有些好听或者有独特意义或者很狂躁(?)的会有第四个追加难度(常驻)
🎼谱面设计:
我其实是因为原神的千音雅集入的坑,当时刷到屁股肉的视频,感觉那些大佬好牛逼啊,然后就入坑了!还记得我第一次遇到倒打的时候手忙脚乱(哪来的脚啊喂!)后来就逐渐熟悉了,这里面你会看到乱飞的判定线,乱飞的note(音符) 还有各种各样谱师的小巧思,他们是如何把 上滑 乱糊 长条 单点 这四种键组合成一一张张赏心悦目心旷神怡,有时让你感到无可奈何的谱面呢?那就来吧!
🎮可玩性:
可玩性其实挺高的,关键在于你愿不愿意去玩,你有没有玩进去,有人可能听不习惯里面的音乐,导致玩不进去,当然我还是推荐大家来尝试一下的,像我我有的时候就不太想玩,想去玩玩其他游戏,但是有的时候又突然想回来推推分,听听歌啥的,总而言之,可玩性主要由两个方面构成,一个是听歌,一个是推分,我希望大家尽量以听歌为主,而不要去功利心的在乎推分!
最后:屁股肉的判定基本上是所有音乐游戏当中最松的了,非常适合新手入坑,这个暑假,如果想要听听歌,放松一下身心,那就来玩屁股肉吧!
(✍🏻建议:)
沃德第九章什么时候上线!
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睡神成就党 : 天呐二指这么强,太厉害了!不是所有人二指都有这么厉害😭
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