
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
总结 - 玩家认可游戏全免费的诚意及极具观赏性的谱面设计。但部分玩家反映,解锁魔王曲时频繁遭遇黑屏故障,且云端同步异常导致的存档丢失严重打击了游玩积极性。
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嘴替发言131 带图4302 长评983 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.5 万音效动听5834 画面优秀2696 物超所值2162 操作流畅2047 UI美观803 剧情跌宕351 轻松护肝205 设定独特36 UI设计197 氪金付费53
麦小鼠 : 那祝你幸福,不再失去
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摸鱼 : 1.百度确认了一下,phigros常规难度perfect判定是键到判定点前后80毫秒以内(±80ms),great是±80~±150ms。在课题模式下perfect判定是±40ms。相比之下arcaea的pure(等价于perfect)判定是±25~±50ms,max pure是±25ms,这远严于phi的常规模式。虽然arc算判定严的,但phi也是要比绝大部分移动端音游判定要松,即perfect判定严不严的也只能习惯习惯了,毕竟你应该找不到在此质量上判定更松的音游。
2.压分的事情不存在的,毕竟压分没法给开发商带来什么好处,硬要说可能是设备延迟,但可能性很小除非你用十年前的古董机,所以解决方法是多练
3. 手癖就是产生错误的肌肉记忆,游戏里的mirror模式(左右翻转铺面)可以帮助解手癖;本音游是下落式,note从出现到打击有移动的过程,相对应的是出现式,想了解可以搜osu!或者cytus;越级的越是越;收歌一般指的是把歌全p了,像arc这样分大小p的游戏全大p一般叫理论值(可能源自理论最高值?),有的4k音游如malody收歌的标准是准度(acc)到95%
4. rks的计算我记得是按照综合难度和acc,最好的前20首以及所收的最高级别的歌,计算后得出的。所以要提升rks需要提高准度而不是分数,毕竟分数跟你的最高连击数也有关。如果rks想短期突破(冲个15 16什么的)可以上网上找工具把你这20首分别是什么算出来,再针对性的练



