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Phigros
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游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2.9 万
音效动听
6254
画面优秀
2924
物超所值
2405
操作流畅
2134
UI美观
834
剧情跌宕
464
轻松护肝
226
运行稳定性
5951
操作体验
780
音效音乐
609
玩法设计
497
UI设计
199
画面视觉
178
日常肝度
165
一只寒暖流_洋流
一只寒暖流_洋流
玩过
⭐游戏介绍+入坑指导⭐
制作:一只寒暖流_洋流(Current_YLC)
时间:2026/10/20 (v4.0.1.1)
帖子总字数:4223字
⭐目录⭐
0.前言
1.游戏介绍
2.入坑指导
__Step1:安装与启动
__Step2:设置与新手教程
__Step3:游戏的起步
3.游戏机制讲解
__1.谱面与难度
__2.判定机制
__3.分数与准度
__4.rks系统
__5.课题模式
4.术语讲解
5.信息宣发
⭐⭐0.前言⭐⭐
🔷本帖由洋流编写与修改,内含大量知识与个人干货,意在为新玩家提供帮助!
🔷本帖不允许在未经帖主授权的情况下搬运至任何其他平台!
🔷本帖更新方式为删帖重发(以保持帖子置顶),此时评论区的评论都会清空,望谅解!
🔷帖主洋流是手机玩家,有长达3700h的Phi游玩时长,现rks为17.18,EZ&HD&IN全AP,自认为有能力与资格编写此帖子。
⭐⭐1.游戏介绍⭐⭐
Phigros是一款由Pigeon Games(鸽游)开发的创新型下落式非商业音游,以丰富的曲库、易上手的宽判定、灵动的判定线与精彩的谱面演出而著名。游戏发布至今已七年有余,玩家群体不断扩大,Phigros这款游戏也越来越多出现在大家的视野里。
游戏发展至今,九个主线章节已完结,此外还有许多单曲收录和联动,曲目多样的同时谱面也各有特色,整体游玩体验很不错!
⭐⭐2.入坑引导⭐⭐
🟥Step1:安装与启动🟥
Taptap内的Phigros显示为“试玩”,本质上与“下载”无异,点击即可下载。
安装时请确保手机运行系统为64位,且存储已预留≥12GB,否则很可能安装失败。
启动游戏会进入约30s的初始化黑屏状态,等待至Phigros的标题出现即可开始游玩。
🟥Step2:设置与新手教程🟥
初次进入游戏会自动跳转到设置界面(可上下滚动),部分设置的调节如下:
🔷谱面延时(最重要的设置):用于调节谱面和音乐的重合度,可根据右侧反馈音效调节。+方向会让背景音频延后,-方向会让背景音频提前,最终使打击音效与背景音频重合即可。
🔷开启多押辅助(建议开启):开启后,需要同时击打的按键会被高亮标记,可用于判断按键是否需要同时按下。
🔷开启FC/AP指示器(建议开启):开启后,判定线的颜色会随游玩状态改变:全为Perfect判定为黄色,Combo未归零为蓝色,其他为白色,可用于判断目前游玩的状态(哎呀我线蓝了!!)。
🔷低分辨率模式(视情况):降低游戏的画质,优化游戏的帧率并避免卡顿。设备性能足够的小伙伴无需开启。
此后结束设置,游戏自动跳转到新手教程,内置了文字的讲解,注意适应一下四种基础按键与灵活(到处飞?)的判定线哦!
🟥Step3:游戏的起步🟥
🔷Data:新手教程结算时,下方会冒出来一个[32.00MB]。这是游戏内的货币Data(不是打歌还要占一堆内存咪!),可以用于在"单曲精选集"里购买单曲,16MB/首(版本新曲特惠4MB/首)。Data可以通过游玩谱面获得(分越高谱越难Data越多),也可以去阅读游玩过程中获得的收集品(1.5MB/个)。
🔷镜像模式:进入谱面前,在难度选择的下面,有一个小按键"Mirror",开启这个功能游玩可以让谱面镜像(左右翻转)。常态下不建议启用镜像,建议仅作为辅助功能使用。
🔷游玩建议:①帖主建议先从"过去的章节"打起(本质上是合并后的前四章主线),依据自身实力水平选择EZ,HD,IN三个难度游玩。主线推进,曲目也会变多,质量也会很棒!②萌新阶段不要死磕AP,也不要一味越级,而是尝试一些自己能力范围内的谱,同时用适量的AP提升准度,这是最稳妥且最平稳的提升方式!
⭐⭐3.游戏机制讲解⭐⭐
此部分起内容较硬核,需要一定游玩经历辅助理解,请按需阅读~
🟥1.谱面与难度🟥
谱面指的是你游玩的关卡(听的是曲目,玩的是谱面)。
截止4.0.1版本,Phigros拥有327首常驻曲目(桑百个够吗?)与1037张常驻谱面。游戏内有4种常驻难度,分别为EZ(Easy),HD(Hard),IN(Insane),AT(Another)。所有曲目都有EZ,HD,IN三种难度,而AT难度是部分曲目独有。解锁下一难度通常需要前一难度到达S评级。部分AT的解锁不仅需要达到S,还有其他需求,具体可查阅章节收藏品。
游戏内难度显示为0-18级,EZ(0~10),HD(3~14),IN(7~17),AT(13~18),在游戏底层还存在0.5~18.0的细化定级,难度数字越大谱面相对更难。其中定数为0与定数为18的谱面唯一且都在主线第九章。
🟥2.判定机制🟥
此处分为三类介绍:时间判定、空间判定与按键判定细节。
🔷时间判定:Perfect(±80ms),Good(±80~±180ms),Bad(+180~+220ms),Miss(未接到或Hold过早松手)。Perfect和Good会计入combo而Bad和Miss(没点到)会将combo(连击)归零。
🔷空间判定:音符虽然可以在设置内调节宽度大小,但其判定区域是固定的。判定区域为一个与判定线垂直的、向两边无限延展的矩形区域。
🔷按键判定细节:四种按键都有Perfect判与Miss判,Hold无Bad判定,可以换手,没有尾判(不需要彻底按完,也不需要精准松手)(比隔壁世界计划舒服多了uwu),Flick和Drag不存在Good判与Bad判(搓碟来!)。
🟥3.分数与准度🟥
游戏内有两大重要的数据:分数与Accuracy(准度,简称Acc)。
🔷分数:在游戏游玩过程实时显示在右上角,位于结算成绩图的右侧上方。
游戏满分为100w,分为90w判定分和10w连击分。判定分部分,一个Perfect可以得到100%的分,一个Good可以得到65%的分,而Bad和Miss不判得分。连击分的计算公式相当复杂,通常来说,combo占总键数越大,连击分越高。
🔷评分区间:
F(0,70w)
C[70w,82w)
B[82w,88w)
A[88w,92w)
S[92w,96w)
V[96w,100w)
φ=100w
只要达到C及以上评价,即视为Cleared,显示在曲包封面。此外还有特殊的蓝V,会覆盖除了φ以外的评级,通常含金量高于S和白V,只要达成FC就可以得到(但不能单看蓝V评实力哟)。
🔷准度:Acc不在游玩过程中展示,显示在成绩图的右侧,位于分数的右下侧。
Acc满值为100.00%,Perfect判计100%的Acc,Good判计65%的Acc,而Bad判和Miss判计0%Acc,根据谱面的总键数,计算出最终的单曲Acc。
Acc没有类似连击分的设定,玩家群体更倾向于依靠Acc大致判断玩家对谱面的掌握程度和能力。Acc也是计算单曲rks,最后汇总成总rks(显示在游戏右上角)的计算依据之一。
🟥4.rks系统🟥
rks(又名热开水)是RankingScore的简称,是反映玩家游玩水平的数值,
🔷单曲rks计算:公式为(acc×100-55)²×level÷2025,其中acc即上方所述准度,level为谱面的难度定数(使用游戏内置的一位小数定级而不是游戏显示的整数定级)。
🔷汇总计算:使用上方计算公式所得单曲rks,按从大到小顺序排列,取最高的27个数值(数据不够时空位取0参与计算);将已AP谱面的定数按从大到小顺序排列,取最高的3个数值(数据不够时空位取0参与计算);如上30个数值取平均数,四舍五入至两位小数,即得到游戏内显示rks。
(由此也可以看出,AP的权重是非常大的,小鸽子们要培养AP能力咕~要不然rks非常难上去的哦~)
(当前版本rks最高可达到17.32)
🔷IN自动开启:当游戏内rks达到11.00后,单曲精选集、过去的章节全部曲目,与已解锁章节第一首曲目,其IN难度自动解锁。
🟥5.课题模式🟥
课题模式是通过主线第八章后解锁的挑战模式,需要在更严格的判定下连续游玩三张谱面(不重复),结算会依据分数与难度之和获得课题挑战标。
🔷判定变更:游戏会计算最近最多10帧的平均帧时间t,再取其一半作为补偿。
实际判定区间如下(取自Phi源代码):
Perfect=0.04+0.5t
Good=0.09+0.5t
Bad=0.14+0.5t
这也就意味着,在主流的120帧环境下,Perfect约±45ms,Good约±45~±95ms,判定比普通模式更严格。
🔷分数机制变更:该模式没有连击分设定,100w全部为判定分。(有时会出现,课题得分比普通模式得分高的情况,但这不意味着课题里面你是?!强强!?)
🔷课题挑战标介绍:简称课题标,由两个元素(数字与标色)构成,显示在rks的上方,可展示玩家对于准度的掌握能力。
🔷课题标数字:为所选三张谱面的游戏内标级之和,如选择谱面标级为16、15、14时课题标数字为45。
🔷课题标标色:根据游玩结算总分数决定,具体判定规则如下:
彩=300w(三首全部AP)
金:[294w~300w) (98w≤均分<100w)
橙:[285w~294w) (95w≤均分<98w)
蓝:[270w~285w) (90w≤均分<95w)
绿:[246w~270w) (82w≤均分<90w)
总分低于246w时不会获得课题标。
⭐⭐4.术语讲解⭐⭐
🔷映射:对按键/配置的基础反应能力。
🔷杀歌:意同AP,也就是All Perfect。
🔷性歌:狭义指1Good/1Miss/1Bad,广义指"差一点达成AP"。(非P判定≤5个可理解为差一点)(哎呀我性歌了喵喵qwq)
🔷越级:指游玩自己能力之外的谱面,通常表现为谱面acc<98.5%,实际会视谱面黄红键占比适当上调标准(呜呜不要当越飞啊qwq)。
🔷手癖:指错误的肌肉记忆,会对推分造成极其不良的影响,通常出现在①频繁越级后;②死磕一张谱太久。镜像模式有助于解除手癖(镜像也癖那无敌了喵xwx)
🔷底力:与技巧相对,指纯粹依靠基础能力攻克谱面的实力,可简易理解为耐力与爆发之和(力大砖飞?)。
🔷脑裂:指读谱难度较大且通常呈现为多方向下落的谱面配置,由于协调要求高(左右脑互搏QAQ?)而得名。
⭐⭐5.信息宣发⭐⭐
信息已展示在附图~
在这里你可以:
🔷获取更详细的Phigros介绍
🔷快速了解主线/AT解锁方法
🔷获取更有针对性的提升建议
🔷生成属于自己的rks分表
[附图:帖主的信息表、rks分表(UI为自定制)、群聊信息]
一只寒暖流_洋流
:
一切与入群申请不通过的留言均不予回答。原因自己猜。
3 天前
来自 Vivo S16
神奇转世之再玩屁股肉
神奇转世之再玩屁股肉
玩过 377 小时后评价(总时长 386 小时)
第九章还未更新前我在B站上看到过许多玩家对于它的期待,有人担心制作组会不会因为经费不够导致更新无限延期?也有人担心会不会谱师因为状态导致第九章谱面质量受到影响?第九章更新后每张曲绘都十分精美,我很喜欢!!!群英荟萃, 诸如 LeaF、rN&Frums、打打&siromaru、山茶花、Technoplanet等优秀的曲师全都参与了第九章制作。引入新机制噪域,充分发挥了Phigros的垂判特性,结合剧情演绎以及谱面动画,有很强的代入感。另外,我在制作人员列表里发现了些小彩蛋, Leave all behind现在有AT难度了哦,ハテIN难度Gausbon 限时返场。山茶花EM的人声采样以及碎核惊艳到我,还有神居对曲绘的设计与祈莲的美味排版,充实了我对第九章上半更新的期待。下半部分Ametrine译为黄紫晶,曲绘上的人似乎是像素塔的始作俑者之一?这首曲子是晶莹、光滑、闪耀的质感,贴合紫黄晶的设计。作为下半的第二首曲目,它的IN与AT难度都加入了较多引导,以便小鸽子们明白噪域的玩法。可以看出在难度方面谱师们是有所割舍的, IN15.0降低水温,方便小鸽子们解密,让小鸽子们熟悉噪域的玩法。Message其名词译为消息(尤指书面消息),其动词译为向(某人)传送信息,曲绘与歌曲内容完全贴合主题,相互呼应。歌曲内的摩斯电码多次出现“2U”,其英语发音为“to you”,译为“致你”,这是鸠和吉诺分散后吉诺向鸠发送的一串摩斯电码,在歌曲中可以听见“2U”重复出现了多次,即便迟迟没有得到回应,基诺还是没有放弃,因为只要鸠能听到,就锚定了她能回来的希望。 但吉诺迟迟没有得到回应, 直到歌曲过半,我们的眼前被满屏幕的噪域吞噬,吉诺终于迎来了鸠的回应“R”,(Receive,译为收到)是这串电码,让他们感受到了彼此的存在,获得走下去的力量,充满希望与温柔。这是一场双向奔赴,在歌曲的末尾,吉诺再次发送摩斯电码“love to you”(我爱你),鸠没有迟疑,回复道 : “R” 自此,歌曲结束,屏幕上的噪域结合成蝴蝶的模样(鸠的头饰),这是鸠在噪域中斩杀怪物存活的证明,也是,吉诺对鸠这段明显却又隐秘的告白中最好的尾句。 以下是一些吐槽和建议
一、优化噪域,它严重影响了我的游戏体验。例如在游玩第九章包含噪域的曲目时,出现了严重的帧率下降跟看PPT一样,而且从结算页面退出时,加载主页面会出现明显卡顿,如果开启低于分辨率模式,又不能在主界面欣赏美味曲绘,让我两头堵
二、ハテIN谱面问题, 尾杀4K和格调段噪域缩小的范围过大,定位能力稍微差点的小鸽子根本打不到Note, 期待后续版本优化 三、噪域掉渣渣问题,例如在Message AT锁手段,噪域部分像素特效会向Hold内部飘,有时会直接触发噪域导致Hold断触。包括第九章其他谱面也会有这些问题,希望在这方面也优化一下。
另外,强求别人听歌不支持,每个人都是从新手时期过来的。但如果这首歌是petrichor,那我只会告诉你petrichor牛逼,因为我的心在那天留下了一部分💔😢
我记得每次闻到雨的味道🌧😌
都会问自己赎罪的意义是什么🧐😖
为什么这个世界不把我带走🤕
去天堂😇🪽刺穿我的心,petrichor——🌧️🌱🌬️
让我悲伤,petrichor-🌧️🌱🌬
雨渗透到我身体的核心⚡🫀
它的寒冷激起我无尽的遗憾❄️🌑
寻找蓝天,我迷失了方向😖😫
黑暗潮湿的旅程🥀🌊⛰️👣
还要持续多久?🤧
我将😠
永远祈祷,即使它🙏🤧
永不结束🙃
void真神了
最后,吉鸠99,祝鸽游未来的路平坦一些,各位小鸽子游玩Phigros扬眉吐气哦
lidongchen
:
九章现在已经更新了
5 天前
来自 小米23073RPBFC
葵葵
葵葵
玩过 147 小时后评价(总时长 160 小时)
完全神作。phigros我也断断续续玩了小五六年了 一步一步看着鸽游和phi成长真的特别感慨..主线故事完结了 但是小鸽子们的故事才刚刚开始!
想说的有很多,但是动动手却又只能留下这点字。
记住这个秋天吧 记住这个激动的秋天。
---
ps:我全家都想重演第九章!(?)
孤鼓嘎嘎
:
重演
5 天前
来自 Vivo Pad6 Pro
…
…
玩过
第九章这制作我没话说了,一章顶两章的量,视觉上做的很舒服,憋了这么久也是终于等来个大的。剧情在游戏中的穿插也是下足了功夫,这次的剧情表现明显强了不少,并且还有更多的动画表现。在谱面的制作上也是挺有创新力,第九章的红色不可触点估计给一众底力b都创死了。(你真的了解Phigros吗?(笑))区域限制的很死,强制使用垂直判定这类游戏特色,但同时这个设计又很符合终章的剧情设定,在我看来是个不错的设计,协调拆谱也是这个游戏很重要的一环。
我时常听到一些言论,看到一张谱配置很新就说粪,写的烂,不好玩。这些人可能更喜欢4k那种直来直去的谱吧,但是我认为这样的设计是没错的,该被鼓励的。因为phi这款游戏最初的定位就是无轨高自由音游,判定线乱动,note乱飞是这个游戏的特色,因为自由度高所以谱面的观赏性也能做的很强,富有想象力,让玩家感受到配置的“优美”与魅力。每个不同的音游都有各自的难点,arc的大弓蛇,4k高密度叠切乱技,舞萌的扫键跳拍抓绝赞。他们都各自有其玩法特色与魅力,仅仅为了让玩家打的舒服而舍弃了游戏最初的设计理念,游戏特色,这不是忘本吗?但并不是说一定要做这种天花乱坠的谱,或者一定要写的让玩家难受,怎么设计怎么平衡谱面也是很重要的一环。真正的粪谱应该是不踩音,乱塞键类似这样的痛点,而不是被新配置借过了就去喷,至少也得研究过谱面,理解谱面,把歌收了再来论这种配置写的是否合理。对事物不了解就给予的评价往往是极片面的。
一个免费的游戏能有如此内容量和质量也是十分不易,第九章这样的制作拖到现在也情有可原(我想没人会有意见吧,敢有意见牢大要来肘击你了。)最后感谢鸽游制作了这款游戏,祝贺终章完结撒花。附上一张主线精致的鸠鸠和gino贴贴cg
小艺艺phⅰgros
:
特别好玩,但是为什么卸载了,然后号就丢了,为什么我都哭了好久好是手滑卸载的
2026/10/7
来自 Android 设备
LGPT▓ 圈钱 ▓
LGPT▓ 圈钱 ▓
玩过 346 小时后评价(总时长 350 小时)
优点:(本人rks15.8049,可能有错误的点qwq,本人语言表达不是很好)
全部免费!但是质量远不比其他音游差
曲库也很牛b
铺面设计一些高难度谱子可能会有初见杀,多打打就会了,简单的基本不会出现
判定线虽然不老实,但是它的卖点就在这里,而且你刚刚玩Phigros不可能直接打高难(除非你打过其他的音游),高难铺面判定线可能会不老实
还有很多……(太多不说了)
缺点
几乎没有……
硬要说也就小鬼多和账号问题了
聊聊第九章
第九章的工作量是最大的,一共十二首曲子,每个都很优质,不过谱子很难
躁域(红色区域)虽然好看而且创新,但是有点烦
2026/10/8
来自 Android 设备
秋华
秋华
玩过 291 小时后评价(总时长 297 小时)
不多铺垫,直接谈缺点直击要害
1.铺面设计有问题,谱面总监全责,各铺风格差异极大。在一些铺面的观赏性和游玩性之间的平衡做的太差,过度表演。在游戏初期存在流速过慢、倒打使用过多和旋转判定线的现象,不过现在也在慢慢修正。一些高难配置就不该写倒打,当所有人默认把暂停转板当成默认解法,那倒打就不是考验玩家的节奏感,而是考验玩家的背板和抓暂停的时间。不仅破坏了音乐体验的连贯性,还对玩家游玩体验有极大破坏,就是后文再谈的连击分机制和rt机制的矛盾问题。高难配置设计没有自己的主轴,别老写反手,全换的手法配置,不要在纯2d的Phigros下滥用arc,中二等3d游戏的手法来写铺,两者体验截然不同。键盘铺喜欢在蓝键里混红键,80ms宽松延迟下造成误判的情况大大发生,你铺师最好能ap再发出来
2.连击分机制和ratting机制的矛盾。连击分机制就是鼓励高连击,对高连击有更多分数的奖励。然而rt机制就是鼓励你打更高的准确率acc,这两者看似没有太多矛盾。但实际上phi存在太多初见杀,所以初次游玩的分数会比较低,分数机制就像游戏的奖励机制。对于一些不了解音游的新手来说,分数的高低就意味着游玩的好坏,也就意味着这一机制在鼓励他们去糊,去尽可能提高连击combo。不鼓励高准率而是鼓励高连击,在强调节奏的音游里,就是毒药,不掌握键型和节奏型,就不能在音游里更深一步。
3.rt机制和铺面的矛盾。phi的铺面相比其他音游铺面更注重观赏性,所以就会有更多的初见杀情况,一些配置在推ap的情况也会很烦,比如高密度键盘的夹杂红键的情况。rt评分由27best➕3perfect决定,所以推ap在phi的收益比其他音游更高,那我认为铺师要用ap来而不是fc来衡量可游玩性。
4.游戏购买机制的问题,打一首歌给1MB,买一首歌16MB,购买单曲太麻烦。要么像初期一样根据不同的歌标不同的价格,要么让单曲一些曲目无需购买,不然你自己算一算一百多的单曲全购买要多少MB,游玩其他无需购买的曲目加上阅读所有档案给的MB能不能买完单曲?不说买完,能不能买一半😂你的铺面和歌曲最好有信心让玩家重复体验,不然你这个购买机制对于玩家来说就是负反馈。
5.音乐选择上也有挺多问题。在主线章节上,phi应该更多是歌曲先行,早期是有歌再有剧情,后面三章才算有个主题再有歌。这导致玩家在主线体验更多是割裂,曲风差异大,在早期就是一个免费不用mb的单曲集。全游戏曲子没有一个明确的指向和特色偏好。聊到deemo,我们会想到钢琴;聊到arcaea,我们会想到Artcore;聊到cytus我们会想到l章,chaos和il。我觉得原因是音乐总监在这个游戏的存在感太弱,毕竟只有每年圣诞节才会露面。这点和商业音游比有点强人所难,在非商业音游里的确无可指摘。
6.难度设计有一定问题,向arc和cy2学习难度设计。我觉得in应该控制在14上位——16下位这个区间,作为主线章节更要考虑全体玩家的体验而不是中高级玩家,登峰造极堆难度就是终章吗?就算堆难度也没必要让in这种次级难度超出原本的界限。关卡的难度分级本身就是为了兼顾不同层次玩家的游玩体验。
6.其他小细节的问题。
延迟校正可以做的更好,像rizline一样就不错。
不同的按键大小让玩家游玩体验有严重的差异,调整这个数值就是在调位移难度和读谱难度的平衡
没有流速设置,音游最好就是越慢越简单😄
优点
1.免费,做非商音游不容易,有始有终更不容易
2.在中国掀起了音游热,非商和商业音游如同雨后春笋般涌出
3.富有创新性的游戏机制,给下落式音游带来一种新的可能
4.优秀的铺面表演设计,判定线的明暗变化和线条的组织排列让玩家在打歌更有沉浸感
总结
1.瑕不掩瑜
2.不推荐作为新手的第一个音游
Axel
:
..................................................
2026/10/5
来自 Android 设备
(づ ●─● )づ
(づ ●─● )づ
玩过 105 小时后评价
我只能说,这款游戏是我目前玩到所有音游的最好玩!最有性价比!!也是最良心的游戏!!!它无充值系统,无花里胡哨的皮肤,无需WIFI。每一首歌都有自己独特的风格,歌曲好听带劲,让人耳朵怀孕!主线动画令人震撼!这里不像多人联机游戏那样有竞争性,这个单机游戏,你可以一个人慢慢玩,完全不用心急,可玩性非常高!!!
总共就评价这一句话:phigros神了!!!
我只有一个宁
:
有广告嘛
6 天前
来自 华为STG-AL00
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
zzz_10728701
zzz_10728701
玩过 94.3 小时后评价(总时长 98.7 小时)
🌃画面音乐:
精美曲绘,优秀剧情
特殊演出贴合剧情,精美巧妙
特殊UI贴合章节剧情,有沉浸感
🎮可玩性:
剧情解谜很有巧思,通过翻阅收集品寻找线索。可以自己试着解,不会再找教程
Phigros真的是一款很好的游戏,在我看来它没有什么缺点。曲很多,剧情精巧,打着很好玩。我不知道怎么写评分内容,也不知道要怎样形容才能形容出我的感觉,总之就是非常好玩,满分推荐!
User362864861
:
让我感觉心潮澎湃😋
2026/10/2
来自 小米25053RT47C
匚_/=#/:÷/<%=
匚_/=#/:÷/<%=
玩过 147 小时后评价(总时长 157 小时)
特长评警告💥💥💥
目录
(1)叠甲
(2)关于第九章的碎碎念
(3)对phigros的总结
(4)玩法的简单介绍
(5)自己写的同人小说(因字数问题放到评论区)
(1☝️)叠甲
本人:三年音游资历,phigros是我玩的第一款音游。虽然玩的时间比较长,但热开水还是只有15.20(
我也玩过挺多别的音游的,比如Milthm,Orzmic,律轨,音乐世界2,simple,siglota,源神,原神…今天phigros第九章第二部分更新,玩完之后特来评论
(2✌️)第九章的两次更新,我都蹲着点进去的
先说表更新那几首吧,About the Universe…请输入文本
Implexrough就有点奇怪了,听感是在线的,但谱面感觉有些地方空空的,打着打着突然就没东西了
Evanescent倒是给了我惊喜,LeaF这次没整活整得太离谱,谱面爽感是有的,第九章里算得上“能打”的那一档
但是,那两个IN16是真的断档的难。我打完第一首就感觉不对劲了,第二首直接给我干沉默了
说句不好听的,这两个IN16的难度感知快赶上我以前糊AT17的无力感了,打着打着就开始怀疑自己是不是真的玩了三年
我rks15.20本来想着第九章怎么也能推个0.01吧,结果打完之后rks纹丝不动,甚至有几首连A都没糊上去
再说AT,第九章大半的曲子都有AT,也有大半的AT我根本不会打
AT18出来的时候真把我害一跳,初见只打68万什么感觉(
第九章让我找回了rks11萌新时期打主线的那种感觉——我是谁我在哪我为什么要玩这个游戏
谱面方面,这次更新反手塞得是真的多。我知道谱师想做出区别度,但平面音游塞大量反手这个事吧……怎么说呢,打起来就是右手要跑到左边去接,左手要伸到右边来,两只手在屏幕上打架
有个老哥说得挺对的,一个平面游戏真的不适合塞大量反手,写多面下落比全是反手有意思多了
而且这次难度曲线确实不太合理,中间缺了一个16中下位的过渡,从IN15直接跳到IN16断档,大部分玩家卡在中间很难受
(3👌)曲库方面没啥可挑的,今年联动一直没停过
Cytus II联动、Paradigm Reboot联动、Liminality联动、还有跟南京云锦博物馆那个联动,曲库一直在扩
七周年刚过没多久,8月31号那天我还在群里跟人互祝七周年快乐
曲库这块鸽游是真的良心,免费能玩到这么多联动曲,没啥好说的
画面音乐还是一如既往
第九章的曲绘质量很高,剧情从前面八章一路铺垫到第九章,伏笔回收得挺完整的,看完确实是有点感慨的
不过有一说一,判定线的特效有时候晃得眼睛疼,打久了要滴眼药水
运营服务,鸽游还是那个小作坊
七周年纪念直播、Q&A、线下演出「新黎明」都安排上了,上海场票还秒没了,态度是好的
但产能确实有限,iOS审核延期这种事老生常谈了
这游戏我玩了三年,骂过鸽游鸽,骂过谱师反手,骂过自己手残
但每次大版本更新还是会蹲着点进去打,打完继续骂,骂完继续打
今天第九章打完,rks没动,手也没疼(因为IN16根本没打到需要手疼的程度),但看完剧情之后还是觉得,嗯,值了
phigros七周年快乐口牙!
(4👍)(10月3日后补:对phigros的玩法进行一些简单的介绍,跟详细的可以去看评论区的其它大佬)
Phigros其实就是一款“判定线成精”的音游
还是那句话,它,免费、没内购,用爱发电,但玩法一点都不含糊
传统音游的判定线基本钉在屏幕下面,音符往下掉,你盯着底下打就行
Phigros最不一样的地方就是:判定线会动。它可能突然跑到屏幕中间,可能转个圈,可能斜着立起来,甚至分裂成好几条
音符呢,就从判定线当前的位置往你脸上飞——上面、下面、左边、斜着来都有可能
所以你玩的时候不能只看音符,还得追着判定线跑,眼睛和耳朵一起加班
这也是它最上头、也最折磨人的点
谱面里主要有四种键
蓝键Tap,最简单,到了线点一下
长条Hold,按住别松,等它走完
黄键Drag,到了判定线附近碰一下、滑过去就行,比较宽容
红键Flick,得在它到线的时候快速滑一下,方向不限但手要动
四种键混在一起,再配上乱跑的判定线,每张谱的手感都不一样
判定分Perfect、Good、Bad、Miss
整体来说,Phigros的判定不算特别严,尤其音符有一定宽度,视觉干扰虽然大,但官方给了不少容错
当然,想打满分Phi,那还是得老老实实练
每首歌一般有EZ、HD、IN三个难度,有些还有AT
EZ大概1到7级,HD 3到12级,IN 7到16级,AT基本就是16,17级(基本上来说)
AT谱经常把判定线玩出花,配置也更离谱,属于“看着就手疼”的类型
曲子的解锁不是全部放开
主线、支线章节要按顺序打,完成前面的才能往后推
单曲精选集得用Data买,Data靠打歌和看剧情拿,不能氪金
除了普通打歌,还有个课题模式
你要连续选三张不重复的谱面打,判定比平时严不少,Perfect区间被压得很窄,而且只算判定分,不算连击分,但有时候你拿的分反会比你正常打来的分多
三张分数加起来决定评价等级和颜色,打得好能拿彩框,算是检验综合实力的地方
再说RKS,也就是Ranking Score
你可以把它当成衡量水平的数值。它取你成绩最好的19张谱面的rks,再加上一张已经Phi掉的最高定数谱面的rks,一起平均,保留两位小数
准确率不到70%的谱面不计入。所以想涨rks,不能只刷一首,得整体水平上去
曲库方面,Phigros以电音为主,风格挺杂,两百多首,曲师和曲绘阵容都不小
每首歌有独立插画,剧情和收藏品也藏了一些解谜要素,打歌之余还能翻翻看看
总的来说,Phigros上手不算难,但想精通很吃读谱和反应
它最核心的乐趣就是“跟着会动的判定线跳舞”,有时像打音游,有时像躲弹幕
喜欢音游、喜欢挑战的人,基本都会在里面找到自己的快乐
洛水天依
:
原来原神是音游吗😳
修改于 2026/10/3
来自 三星Galaxy Tab S9+
BB拿不?
BB拿不?
玩过 121 小时后评价(总时长 124 小时)
作为一款非商业音游,有着较高的可玩性,虽然玩的也不久,但不管是谱面质量亦或者是音乐。
🎼谱面设计:
可玩性十足,垂直判定和判定线移动,这些特色,放在音游界也是独一无二的,尤其是面对纵连,交互,更加考验手速,以及大脑反应
虽然部分鬼谱,有那么亿点难不过无伤大雅
总之他免费呀,还等什么,玩就对了!!!
醒落
:
下载的太慢了,但是我玩的时候还
6 天前
来自 华为畅享10
论坛
Phigr
os
测试
官方入驻
9.5
音游
手速
节奏
下落式
UP主推荐
独立游戏
音游
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节奏
下落式
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共 107,929 条评价
近期趋势
总结 -
第九章终章剧情与魔王曲的视听演出备受赞赏,精良的谱面设计与全免费体验持续收获好评,部分玩家也顺带提及第八章曲目及课题模式解锁偶现异常。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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