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Phigros

Phigros

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.5104847个评价
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嘴替发言134 带图4995 长评1029 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.8 万音效动听6141 画面优秀2831 物超所值2342 操作流畅2123 UI美观821 剧情跌宕396 轻松护肝218 运行稳定性5679 操作体验776 音效音乐606 玩法设计493 UI设计197 画面视觉175 日常肝度162
玩过
【Phigros 鸿蒙 6.1 触控/音频校准异常反馈】
设备:HUAWEI MatePad Pro 11 (2024),型号 XYAO-W00
系统:HarmonyOS 6.1.0.117
Phigros 版本:3.19.5(含近期更新,据更新日志仅为新曲+谱面修改+其他错误修复,未涉及音频/触控链路修复)
升级鸿蒙 6.1 后,Phigros 出现明显触控延迟与断键。在「设置 → 游玩 → 谱面延时」校准界面可稳定复现以下现象:
背景音乐节拍与打击音效/判定线在初始循环时明显错位分离,经过 3–4 次循环后两者才逐渐重合锁定。
该现象表明游戏音频回调链路在鸿蒙 6.1 新音频 HAL 上存在采样时钟初始化漂移(clock drift),系统需数轮循环自行恢复时钟对齐。实战打歌时,由于每首曲目开头均存在未被锁定的漂移期,叠加整体延时基线偏移,导致断键率显著上升;手动调整 offset 仅能缓解,无法根治。
查阅 TapTap 评论区,有玩家反馈在华为设备上"联想+Phi=丝滑,华为+Phi=断触,而华为+Arc/Milthm/兰空/Phira 等其他音游手感正常",与本人的漂移现象相互印证,疑似 Phigros 音频/渲染引擎(Unity+FMOD)在鸿蒙 6.1 新链路上适配缺失。此外 3.18.1 版本曾"禁用 VSync 以解决部分设备帧率减半",本次 6.1 环境下的漂移问题希望能在引擎层做时钟对齐补偿,或在鸿蒙原生支持工作中一并修复。
该问题已严重影响华为 6.1 设备用户的正常游玩,期待修复,谢谢。
是名就行 : 我也同样的问题,已经回退4.2了
玩过 190 小时后评价
小学的时候看别人玩玩过一段时间 空了一段时间 最近才开始玩 真的上瘾 还有我啥时候能成为龙鼻般的存在 我试图收歌 这对于我来说还是太难了 我最爱玩的游戏 我还下了phira 和 Phigrim(TapTap测试版) 主要玩屁股肉 其次才Phira. 当时看别人玩的时候很新奇 也想上手试试 捣鼓半天才弄一个号登上去 有段时间不玩 号下回来 号还没了 老老实实用上云存档了 剧情没怎么看呢 过段时间捋一下剧情 在b站上找找视频 我还把每首歌抄了一遍 就是曲名+acc.+曲师+成绩 包括每个难度
喜欢里面的曲风
🌃画面音乐:推主线剧情时 那个过场动画 真的有惊艳到我
至今也不知道我玩了多少小时了 开启统计时间需要一定时间 等吧 可惜统计不上之前的第1个账号
有的时候玩着玩着都气的我都想给删了 想了想不值,因为我下载不好下 TapTap 也是因为这个游戏才下 下了之后清内存的时候把taptap 删了 为了更新这个游戏也是又把它下回来了 以后方便更新什么的 顺便下点其他的 只能把它留着了
当时还向同学炫耀过 两次炫耀过同一个谱面 现在看看那个谱面的定数 打起来也是 相对比前面轻松太多了 至今也不知道我在装什么 身边也没打屁股肉的 打音游的太少了
好不容易遇见个同学,还不常玩 最近还不玩儿了当时为了推主线可真是绞尽脑汁的去搜 当时还觉得我打的特别厉害
开学了,我就打不到了 我要一直打这个臭屁股肉
喜欢打了之后就一天不打就难受 这个课题模式打了三遍才打到橙48 我相册里现在都是单曲成绩截图 还有一点点录屏什么的
最后也是希望鸽游有一直走下去 ,越来越好吧
等TapTap统计完了时长,我就来更新一下
TapTap
TapTap
执剑寄山河 : 牛逼啊兄弟。
玩过
2026.8.20
游戏简介与萌新入坑指导
制作:一只寒暖流_洋流 Current_YLC
制作版本:3.19.5
⭐目录⭐
0.序言
1.游戏简介
2.入坑指引
3.游戏细则讲解
(1)游戏谱面
(2)音符判定
(3)分数与准度
(4)rks系统
(5)课题模式
(6)术语介绍
4.扩列相关
⭐0.序言
本帖子由洋流编写并修改,内包含与本游戏有关的大量基础内容,希望能够帮到一些没玩过这个游戏的朋友,更好地了解本款游戏。
在转发本条帖子至其他平台时,请事先跟帖主留言说明。本帖子是作者的心血,请尊重他人的创作。
帖子不定时删除后重新发送,从而保持帖子在评论区最上方。
⭐1.游戏简介
Phigros是一款由鸽游(Pigeon Games)制作的创新型下落式音游(满天乱飞的按键?判定线跳舞?简单易上手?谱面超绝表演?都是Phigros哦!),其灵动的判定线和宽判定为游戏增添了不少上手和游玩乐趣。
游戏到今天,即将迎来七岁生日啦~Phigros玩家群体逐渐成为移动端音游中最大的一个,Phigros的身影也越来越多出现在大家的眼中。
游戏属于非商业音游,全免费,无氪金。
曲库丰富,风格多样,独占曲目(版权由游戏拥有而非曲师拥有)质量高,经常有各种高质量联动。
谱面设计上,不同难度的谱面设计都各有风格,同一难度的谱面花样也可以百出。总体而言,手感都不错。
⭐2.入坑指引
Taptap显示的"试玩"就是正常的下载,请确保手机内存足够(>10G最佳)+运行系统为64位,否则很可能会安装失败!
进入游戏会先进入设置界面,可上下滚动查看设置项。
根据游戏反馈,调整音乐延迟(作用是调整谱面和音乐的重合度,这对于后面的游玩影响极大)。音乐过早可将延迟条往右侧(+)方向移动,音乐过晚可往左侧(-)方向移动。
对于新手来说,可以把键大小调到一半大,方便自己读谱建立映射(找到感觉)。(但贴图大小不影响实际判定区域)
多押辅助开启后,会把多押按键用特殊亮色标记。(推荐开启)
FC/AP指示器开启以后,判定线会有三种颜色:AP状态为黄线,FC状态为蓝线,其他为白线。(推荐开启)
低分辨率主要应对性能较差的设备,开启后会降低画质,但可以使游戏变得流畅一些。
然后会自动进入新手教程,根据指引游玩即可~记得熟悉四种按键与到处乱飞(?)的判定线哟!
游玩完新手教程以后,你可能看着突然冒出来的[32.00MB]有点疑惑。这是Data,是Phigros里的货币(不是打歌还要占一堆内存咪!),可以用于在"单曲精选集"里购买单曲,16MB/首(版本新曲特惠4MB/首)。Data可以通过游玩谱面获得,通常来说,谱面的定数越高+分数越高,得到的Data越多。当然,也可以去阅读游玩过程中获得的收集品(1.5MB/个),可以较为快速获得Data。
进入谱面前,在难度选择的下面,有一个小按键"Mirror",开启这个功能游玩可以让谱面镜像(左右翻转)(当然,这个按钮平时别开),这可以避免一些手癖,助力您完成AP。
帖主建议先从"过去的章节"打起(本质上是合并后的前四章主线),依据自身实力水平选择EZ,HD,IN三个难度游玩。主线推进,曲目也会变多,质量也会很棒!
同时,帖主也劝各位小伙伴,萌新期不要追着高难度谱面打,也不必死磕AP,而是先自由点打歌,一步一步打好基础,这样既有利于个人实力提升,也可以探索发现更多好听的曲子,更能避免越级带来的手癖!
对于rks尚未达到12的新手来说,这个阶段不需要关注rks,想打什么就打什么(很多小伙伴甚至连rks计算表都没有打全)。
rks达到9以后,可以先多打打HD和IN13及以下,如果有时间,可以尝试AP几个EZ或简单HD,可以快速提升rks。rks到达11以后,很多IN会自动解锁,可以尝试一些简单的IN。
而对于rks在12~14之间的玩家来说,可以主要关注HD上位(HD13)和简单IN15及以下,AP曲目的定数也要尽可能高。这个阶段不需要盯着较难16看。
rks再往上,建议加入我们的群聊,寻求各位群友的建议,更精准更有针对性,同时也可以了解未来练习的方向。
⭐3.游戏细则讲解
接下来的内容相对较为硬核,通常需要您游玩游戏到一定程度才能理解。内容很多,按需阅读~
(1)游戏谱面
谱面指的是你游玩的关卡(听的是曲目,玩的是谱面)。
截止3.19.5版本,Phigros拥有312首常驻曲目(桑百个够吗?)与900多张常驻谱面。游戏内有4种常驻难度,分别为EZ(Easy),HD(Hard),IN(Insane),AT(Another)四种。所有曲目都有EZ,HD,IN三种难度,而AT难度是部分曲目独有。
游戏内难度分为1-17级,EZ(1~8),HD(3~13),IN(7~16),AT(13~17),难度数字越大谱面相对更难。解锁下一难度通常需要前一难度到达S评级。部分AT的解锁不仅需要达到S,还有其他需求。
(2)音符判定
游戏内共有4种音符,分别是Tap,Hold,Drag,Flick,分别对应单点,长按,碰到(真的是碰到),滑动。在新手教程里面也有详细的介绍。
游戏内有4种判定,Perfect(±80ms),Good(±80~±160ms),Bad(±160~±180ms),Miss(未接到或Hold过早松手)。Perfect和Good会计入combo而Bad和Miss(没点到)会将combo(连击)归零。
空间判定上,该游戏有特色垂直判定:若原按键实际范围内有一点,使得其与点击点的连线垂直于对应的判定线,即可满足判定。自己感受一下吧!
Hold无Bad判定,可以换手,没有尾判(不需要彻底按完,也不需要精准松手);Flick和Drag只有Perfect或Miss判定,不会触发Good判定。
(3)分数与准度
游戏内有两大重要的数据:分数与Accuracy(准度,简称Acc)。
分数会在游戏游玩过程实时显示在右上角,位于结算成绩图的右侧上方。
游戏满分为100w,这个分数被分为90w判定分和10w连击分。判定分部分,一个Perfect可以得到100%的分,一个Good可以得到65%的分,而Bad和Miss不判得分。连击分的计算公式相当复杂,通常来说,combo占总键数越大,连击分越高。
评分区间:
F(0,70w) / C[70w,82w) / B[82w,88w) / A[88w,92w) / S[92w,96w) / V[96w,100w) / φ=100w
只要达到C及以上评价,即视为Cleared,显示在曲包封面。此外还有特殊的蓝V,会覆盖除了φ以外的评级,通常含金量高于S和白V,只要达成FC就可以得到(但不能单看蓝V评实力哟)。
Acc不在游玩过程中展示,显示在成绩图的右侧,位于分数的右下侧。
Acc满值为100.00%,Perfect判计100%的Acc,Good判计65%的Acc,而Bad判和Miss判计0%Acc,根据谱面的总键数,计算出最终的单曲Acc。
Acc没有类似连击分的设定,在玩家群体中,倾向于依靠Acc大致判断玩家对谱面的掌握程度和能力。Acc也是计算单曲rks,最后汇总成总rks(显示在游戏右上角)的计算依据之一。
(4)rks系统
rks,全称Ranking Score(评价分),又名热开水(r热k开s水),是衡量一个玩家的游戏实力的一大依据。通常而言,rks越高,实力越强。目前版本最高为17.04(QAQ法官2太难了!)。
单曲rks的计算公式较为复杂,依据公式计算原则,通常而言,曲目难度越高与Acc越高,单曲rks会越高(⭐跟分数没有关系!⭐)。想推高rks需要的Acc增长不小,所以追求rks提升对实力的硬性要求是不小的。
当前版本的rks计算方式为:P3+B27,P3(Perfect3)指你达成AP的曲目中定数最高的三个(没有则为空,这也会导致rks很低),B27(Best27)指经过计算的单曲rks中最高的27个,上述30个单曲rks求平均值。可以看看帖主的成绩图哦~
rks达到11.00以后可以自动解锁部分曲子的IN难度,如单曲精选集所有已购买单曲,章节/精选集第一首等。
(5)课题模式
看别人的成绩图,右上角除了rks还有一个数字标?那是课题模式的挑战标哦!
课题模式是一种特殊的游戏模式,完成主线第八章以后可解锁。该模式需要玩家选择三个不同的谱面(可以选择同一个曲子的三个不同难度),连续完成游玩,中途不允许直接重开,最后根据游玩情况结算对应的课题模式标,显示在rks的上方。
该模式没有连击分设定,100w全部为判定分(因此,有时会出现,课题得分比普通模式得分高的情况)。同时,该模式判定更严格,Perfect变成±40ms,Good变成±40~±75ms,Bad判同样缩减,高分难度会比普通模式高。
结算的课题模式标有两个元素:数字和标色。数字是游玩曲目的难度数字的总和,标色根据游玩后三首曲子的总分结算,具体评分细则如下:
彩=300w(三首全部AP)
金:[294w~300w) (均分高于98w)
橙:[285w~294w) (均分高于95w且不到98w)
蓝:[270w~285w) (均分高于90w且不到95w)
绿:[246w~270w) (均分高于82w且不到90w)
举个例子:三首16,结算294.5w,则数字为16×3=48,分数>294w,判定为金标,最后呈现即为金48。
(6)术语介绍
映射:对按键的基础反应能力。
AP/杀歌:All Perfect,在一个谱面内拿到φ。
FC/全连:Full Combo,在一个谱面内拿到蓝V。
性歌/性:通常指“差一点达成自己的目标”,比如结算仅有1个Good的时候,就说“性了”。
读谱:对谱面的识别能力(说白了就是看谱子)
尾杀:部分谱面后半段难度很高,该段落即为尾杀。(尾杀可长可短,部分谱面甚至不存在尾杀,或后半段太水被称为“尾送”。)
底力:简单理解,是耐力和爆发的总和。对于某些高速交互或者长交互,需要较强的底力。
交互:左右手轮流点击的一种键型,交互特色谱如Class Memories IN难度(过去的章节),Nick of Time IN难度(主线第七章)等。
纵连:单列出现连续按键的键型,纵连特色谱如Better Graphic Animation IN难度(单曲精选集),Cross+Soul IN难度(Hyun精选集)等。
脑裂:特殊协调段,通常是多方向下落,因为通常读谱难度较高,且协调难度通常较大(左右脑互搏),所以称为脑裂。脑裂特色谱如DevIAtiOn IN难度(Immaculée Sekai精选集),FULi AUTO SHOOTER IN难度(过去的章节)等。
多押:需要多根手指(2及以上)同时按键的配置,根据同时需要按的键数,确定是多少押。
越级:游玩自己能力范围之外的曲子,通常表现为结算acc不高于98.5%。适当越级有利于实力的提升,但越级程度较大容易导致低收益+手癖。
手癖:错误的肌肉记忆,通常是萌新时期疯狂越级或者谱面记忆出现偏差导致,通常很难直接纠正。镜像神秘的解除手癖效果(镜像也癖那无敌了喵xwx)
龙:指的是实力超级强的玩家,也可指某个谱面的超难配置或超高成绩。(我不是龙!qwq)
⭐4.扩列相关
帮助宣传一个小群聊,可以交流Phigros内容,也可以获取下方成绩图~
欢迎大家入群游玩!
(帖主的实际游玩时间约3600h。)
(帖主的游玩设备是Vivo手机,推荐各位用平板玩OvO)
(附:帖主的分表)
TapTap
TapTap
TapTap
0添加游戏二三事 : 嘿嘿嘿
玩过 2.8 小时后评价(总时长 6.9 小时)
已经断断续续玩了两三年了(因为还在上学所以断断续续的),至于为什么我的游玩时长只有两个多小时?因为我的内存前阵子实在有些吃紧,将taptap短暂删除后登录上来记录就全没了,本人目前rks14.65
✍🏻建议:
至于给新手的建议,目前来看评论里面已经有很多前辈们给出指引了,在此我再简短地写一点我认为尤其重要的。千万不要刚开始玩就一味地挑战对自己而言过难的谱子,也就是越级(辨认方式也很简单,游戏中进入某一章节后画面右上角即为该账号的rks,rks会简单评估我们自己的实力,在选择游戏难度时可以参考rks再结合谱面的定值进行选择,尽量不要选择超过自己rks太多的谱面,否则很容易得手癖!!!我的一位朋友曾经因为越级得了手癖,退游了两个月才解!)
🎵曲库:
非常丰富且会时不时更新,风格也十分丰富,主要应该是偏向摇滚乐这一类,但是也有很多的术曲或者较为轻柔的曲子以及其他风格的不同曲子,大多数人应该都可以找到自己喜欢的曲子
🎼谱面设计:
多变!这是非常突出的一点,在游玩时很经常会发现判定线在乱动(!?)或者出现多条判定线,这时候不要惊慌而自乱阵脚,虽然有时候确实很复杂但是总体一定是按照歌曲节奏来的,仔细观察即可解。然后在设计里有很多彩蛋和微小的设计,可以感觉到不论是EZ、HD或是IN制作组都花了很多心思
TapTap
啦啦啦 : 能不能增加一首夜,萤火虫与你。以前玩过后来删了但挺好玩的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
更改次数:2
更改原因:频繁翻新导致评论区里讨论内容不同
这是我想对圈子警察说的话:
(这是废话,我绝对不会删的,你们可以自行跳过,正文我给空了一行)我并不是跟你们作对的,你们利用闲余时间找乐子、维护圈子和平,这理论上是对的,但是你们实在不争气,看见一个差评就说何意味,有部分甚至出现szlz之类情况,但凡来个正当理由反驳我都强,对此,我只想说:“Phigros的评分是9.5,四星甚至三星评价是拉低评分的评论,也没见你们找他们找茬去,不用装善!”我严重怀疑你们是跟风小鬼戴着圈子警察的外衣
但是,我相信大部分圈子警察还是能够理智分析的,上述虽然更偏向于极端情况,但确实发生过
最后,我已经尽可能的讲人话了,有哪一点说不清的你们是可以问的,或者哪一点说错了你们也提出来,别TM老说说何意味了😡我也不指望你们能听懂了
正文:
本人于2025年11月8日入坑,rks 15.70,设备依旧是拉坤某米12S,在入坑之前DL完美无人区和刺客传奇。不建议投喂给还没入坑的人。纯属主观个人意见
我将说明我的游戏反馈:
1.新手教程做的不太详细:蓝键和长键圈外人都能看得懂,问题就出在黄键和红键和判定线
大家可能对此并不理解,我给大家详细说一下:
首先,入坑Phigros的可能都认为“不就是那四个键吗?”这就导致他们打黄键和红键时,总是把它当蓝键打,因为他们以为他们行啊,他们以为他们是自信音游人啊,这就导致他们并不看右边的字(不是我瞎扯淡,我朋友就是这样)
我的建议:学CYTUS2,你给我研究明白咋打再继续(Perfect和Good都行)
其次,即使他们真的看了,也不一定能理解黄键(放心,即使他们不是智障),我记得2.0版本的新手教程的黄键是一片长的,更适合引导新手,但不知道为什么被改了,这还不如不改。(也许是受那个视频的影响了,视频里的人以为不用点,就类似奥托普雷的那种。如果你是从别的音游过来的,就很好理解按键怎么打了)
然后,建议加入有关垂判的讲解
2.有关黄加蓝的问题:这种真的很难受,建议谱师尽量避免这种情况
3.关于谱面:
先说旧谱:
旧谱留着我支持,但是我希望旧谱能全部回归,虽然创,但是好玩
现在进旧谱的方式是长按等级,我认为过于隐蔽,毕竟你既然保留了,就说明让玩家玩,对吧?建议回归老式进旧谱的方式
再说现存谱:
有的谱面非常屎
不是我扯淡,spasmodic的HD难度我这个萌新acc都只有99.96(1-0-0),像这种还有GOODWROLD的IN难度等,这种谱能改就改,改不了就改定数吧
4.关于定数
关于定数的虚高或虚低,作为音游,难免会有
但是,对于公认性大的谱面,还是调一下定数吧,比如垃圾分类
然后,关于15.0的定数集体虚高(绝大部分),建议调整14.6至15.0的定数
题外话:
有人肯定会说:“乐乐,那3.11版本定数大洗牌你怎么看?”
我表示:这洗的好!太好了!(褒义)
我作为3.16.0入坑的玩家,对于新定数,有着更好的经验,而老玩家则会被旧定数干扰
首先,官方将各个定数的基准进行了调整,从1.0到17.6都有
然后,官方将上限提高
旧版IN官方明确不超过15.9,如果不改,那梦降日和Chronostasis(旧)都是15.9你信?严重还会导致15.9大量泛滥
5.建议修复贝多芬祝福的记录丢失Bug,已经有很多人反应了
这是我打听到有关贝多芬祝福的消息,若有误,请纠正:贝多芬祝福是节奏大师方专门给Phigros的音乐(仅限国服,国际版没有),就导致云存档失效了,即使你同步了也会丢失(若不卸载就不会发生这种情况)
6.建议官方考虑设备谦容性,很多玩家反应下载不了导致给差评
在这里,我要说一句:
你们别吐槽那些进不去的,优化官方确实得优化
但是,他妈的别用OPPO A5这种设备行不?这能进去才怪呢!
总之,关于这个,需要官方的努力与玩家的谅解才能将这个问题解决
7.关于课题模式:课题模式的Perfect判定是±40ms,但是BQ EZ和泳圈EZ太过于容易导致破坏游戏平衡以及降低拿彩门槛,我建议改谱或禁用
8.建议能在游戏内查看B30,不然有些玩家真的不知道该如何推分(虽然QQ的胡桃世界第一可爱能查,但是比较不方便,不如在游戏内实装,如果不行,可以将B30在选曲界面显示出来)
9.建议官方强烈抵制卖号行为和篡改游戏数据行为,这严重破坏游戏平衡
TDX是💩热心玩家 : 好的,依旧长难句
玩过 38.7 小时后评价(总时长 60.3 小时)
也算玩phi一整天了,整体评一下[表情_思考]
🎮可玩性:
很高,平均每天45小时的那种
但我是说针对有音游基础功底的
phi之前我玩friday night funkin'
对只玩过钢琴块,跳舞的线,滚动的天空的人只是适当推荐
🌃画面音乐:
画风由几何图形拼凑而成,和简约的按键搭配在一起的清新唯美有一种说不出的高级感,曲库的音乐也都很带感🎶
🎵曲库:
音乐很多还在持续出,根本打不完
🎼谱面设计:
垂直判定是游戏一大特色,和判定线移动搭配每个音乐的谱面几乎都不一样。就是希望背景的判定线少一点,1415的IN不是底力不够就是画面天花乱坠[表情_喷]
🔖运营服务:
鸽游在服务这方面没的说,没有任何广告,一脚踢飞!!消遣时间的游戏玩惯了我甚至有点不习惯[表情_开心]运营这方面我不大懂,自己搜去吧[表情_翻白眼]
在我吹phi之前我先和想入坑的朋友说好了,设备最好是够高帧率游戏,屏幕最好是双折叠或ipad,入坑后千万不要用拇指(不是双指,有条件最好买个防滑垫。本人以上全中,雷霆小米5屏幕比正常手机还小[表情_石化]在设置调了低分辨率模式还掉帧[表情_吐]神人双拇指把rks打到11才发现IN劲爆三押直接炸了,汤姆的判定线一转手指直接把按键挡住了[表情_震惊]打光全连的时候因为漏了一个蓝键最后甚至录屏才发现[表情_泪目]努力努力在调整,结果没条件手指协调没调整好手机先飞出去了[表情_叹气]我只能说入坑音游要做功课,千万千万不要用拇指打!!
现在该说游戏本质了[表情_举手]我26号入的坑,phigros打起来和大多数音游不同,心里那种想要"φ"的奔头劲,再加上独特的字母评分机制,虽然大部分时候蓝V挺气人,但基本不存在无聊没意思的情况,课题模式的严判很让人抓心,但适应一两把过后获得小头衔时的心情是不言而喻的[表情_微笑]在大部分hd打完后精选解锁不了几个打IN的时候会有些无聊但我每天基本还是345个小时。真心向大家推荐这款音游,不同于其他游戏,我个人倾向这款音游,是在所有音游之中!💕
✍🏻最后只提一点建议:
把第七章的IN修闹钟老头削一下[表情_生气]不然你让我下辈子见Rrhar'il IN吧!!
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悦楠. : 作者大大,最后那一张照片的在哪里解锁呀?我不知道咋解锁