首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
128
论坛
星球守护者
测试
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.6
128个评价
全部评价
全部平台
带图
1
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
18
玩法设计
20
操作体验
13
广告频率
11
运行稳定性
10
日常肝度
5
资源获取
4
UI设计
2
音效音乐
1
游戏平衡
1
画面视觉
1
麦克老狼🐺
游戏时长 38.0 小时
最初感觉这游戏有点无聊,只是它让我想起了我此生玩的第一个FC游戏《火凤凰》(好像暴露年龄了)(>ω<)。
玩法很简单,对着飞来的东西射就行了,开枪是自动的,对准了就行。问题是,一枪打死和两枪打死好像不是同一个游戏→_→。最初会感觉很无聊,分水岭差不多在等级10左右,当攻击力和攻击速度得到提升后,演变成了一个数值养成的游戏。需要计算攻击力和攻击速度,以单位时间内造成最大输出(DPS)为标准进行搭配装备。寻星者一开始发现有敌人的星球初期基本别想,如果攻击速度能达到一秒2发以上的时候差不多才能过去,打过能获得更好的装备(疯狂开荒者简直是神器,从此升级加点可以只加攻击力了)。
本来想打五星,但想了想扣掉一星,因为前期节奏太慢了,而且没有什么实用性的道具,玩家很容易流失的。请继续努力~
增加一条建议:关卡可以打怪掉落一些暂时性增益的道具(这个可以做很多种),比如暂时性变成双枪、大号的爆炸弹、穿透光束更粗、或者僚机等等。应该会更有意思一些。
————————版本的分割线———————
许久不更新的游戏终于更新了,感谢鱼罐头的努力。新版本针不戳,武器绑定子弹类型虽然有点不适应,但是感觉会增加武器种类的收集,毕竟不同弹种的武器应用环境不一样,有的适合一键出怪后进行群攻,有的适合单杀BOSS,在武器装备的选择性上变多了。感觉仓库地方可能会不够了,因为至少要留两套装备的空间呢。
官方
鱼罐头叉鱼吃
:
谢谢反馈。 不知道你玩的版本是否有那个“一键出所有怪”的功能?
AB两开花的年度吃瓜仔
玩过
游戏越到后期越难,而且就和很多人反应的那样,太单调
我觉得应该下调商店物品价格和改造需要的费用,如果可以的话应该增加更多不同类型的枪械
官方
鱼罐头叉鱼吃
:
嗯,收到了。谢谢反馈。
星言:天将明
玩过
游戏很棒很简洁很轻松,想法很好
但是目前来说内容太少了,弹幕游戏需要的就是一个花里胡哨和无限火力般的爽快屠杀,十几年前的小蜜蜂很好玩但不适合现在,还是需要一点长期的内容而不是做一个几十分钟几个小时的游戏(笑)
方向呢也就是丰富一下装备库和技能树(优先),给飞船装备一堆花里胡哨的辅助道具,以及优化一下探索模式,加入几个永久资源点生产钛和经验(吐槽一句,钛的产出太低了)
抽卡人生当时是个非常游戏的作品,我希望这个也可以做的非常优秀,测试版内容虽然少但是可以看到潜力很高。
支持一下
神仙不在家
玩过
打着这个游戏,忽然想起三十年前那个下午,我趁大人不在家,偷偷玩红白机上的小蜜蜂,我想起那天夕阳下的奔跑,那是我逝去的青春😏
阿斯托尔福
玩过
麻了,太好玩了
一人血书来个⚡链,因为感觉比链锯酷😎多了
激光也可以搞成一直射
还有那个波纹枪,这个吊毛打不到关底大怪
我求求你让我带两把武器,求求了
移动有点僵硬,希望优化一下
能不能来一个简单的输出计算器,换装备会方便许多
还有那个探索咱能不能改成起始点在左下角就一个xy轴,现在看着很难受
官方
鱼罐头叉鱼吃
:
懒癌发作, 我先记上把。-v-
萌新啥都不懂
游戏时长 103 分钟
提个建议,改成打小怪掉装备,不要在最后奖励界面掉一件,装备可以卖便宜一点,多掉点舒服,还有战斗最好也能换装备的,还有可以加点几率2连,几率穿透,几率散弹之类的装备词条,堆属性的游戏一下就腻了…~
官方
鱼罐头叉鱼吃
:
好的,谢谢反馈,会不断增加。
林衍儿
玩过
游戏是好玩的,但建议作者优化一下广告。有激励广告可以接受,但能不能取消强制弹出广告。对于所有强制弹出广告的游戏,很多玩家(包括我在内),只会有两种选择,删除或者关网,毕竟现在游戏那么多,没必要为了玩一分钟游戏看半分钟广告,不如换游戏对吧。
官方
鱼罐头叉鱼吃
:
好的,收到。现在是有bug,某些关若是一直玩会一直弹。。。下一版会改掉。。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
二
游戏时长 96 分钟
java游戏,家园守卫战差不多一样了,好怀念。这样有玩到差不多的了,还有同类似的游戏可以推荐一下吗。
哔哩哔哩
:
游侠喵传奇
有腔调额模子
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
无用的子弹类型略多 节奏稍有些慢 但是能玩到像小时候像素游戏的那种感觉 已经很难得了
苯宝宝不笨
玩过
实际游戏时间差不多两个半小时。
游戏本身的制作和玩法方面有创新的地方。坐标化的星际探索方式与挂机的游戏模式结合,用很小的容量创造出稍有趣味性的玩法,这一点很精巧。
游戏主体还是射击塔防,配有四件装备和相关属性技能的养成系统。每十关有一个boss,打过boss后接下来的普通关会有新敌人或是新的敌人组合。
>我的游戏体验经过
开局的装备会有替换,在几轮替换之后我就找出最佳选项,之后的装备就全部换成陨铁矿石。陨铁矿主要用来升级基地血量,有一部分花在商店刷新装备上。但是刷不出属性更好的装备。三种弹药用处比较分明:第一个弹药针对单体,第二种针对纵向的群体,第三种针对横向群体。打过几个boss之后,我逐渐摸索出先消灭出场的新敌人,再开快速模式用范围伤害弹药一口气解决的打法。到60波为止除了征服星球拿到的一把红色枪之外我没有找到更好的替换装备。技能点都点了伤害和移速因为点在其它地方收益实在太低。装备没有提升办法,只能通过提升自己的等级一点一点加攻击力。所以我认为短期只内,我卡关的时候应该就是游戏体验结束的时候。
80波之后,前几十关的新敌人一股脑儿跑出来。不过停止使用加速键后还是能勉强通过。推进关卡的同时我也进行了星际探索,没有什么意外发现。91关时就差不多是极限了,基本上可以算是卡关了。
以下是游戏存在的几处明显问题
1.游戏贴图和音效音乐质量都有很大提升空间,而这些往往对于游戏体验来说至关重要。
2.游戏内容匮乏,数值严重不平衡。
3.装备养成系统尚未成熟,没有更换和保留,背包的作用得不到体现。
4.移动操作模式生硬卡手。
游戏制作是一件很困难的事情,在这里向各位开发者道一声辛苦。希望能看到这个工作室走向成熟。游戏有改善的话我会回来改评。
加油!(๑><๑)
论坛