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评价
129
论坛
星球守护者
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.6
129个评价
全部评价
全部平台
带图
1
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
18
玩法设计
20
操作体验
13
广告频率
12
阿伟
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
受不了了。这个穿山甲广告。一直游览25秒 可是一直弹3-4个其他广告出来。压根就没有办法看广告也获取不了
官方
鱼罐头叉鱼吃
:
游戏太久没更新,可能有些问题。。
麦克老狼🐺
游戏时长 38.0 小时
最初感觉这游戏有点无聊,只是它让我想起了我此生玩的第一个FC游戏《火凤凰》(好像暴露年龄了)(>ω<)。
玩法很简单,对着飞来的东西射就行了,开枪是自动的,对准了就行。问题是,一枪打死和两枪打死好像不是同一个游戏→_→。最初会感觉很无聊,分水岭差不多在等级10左右,当攻击力和攻击速度得到提升后,演变成了一个数值养成的游戏。需要计算攻击力和攻击速度,以单位时间内造成最大输出(DPS)为标准进行搭配装备。寻星者一开始发现有敌人的星球初期基本别想,如果攻击速度能达到一秒2发以上的时候差不多才能过去,打过能获得更好的装备(疯狂开荒者简直是神器,从此升级加点可以只加攻击力了)。
本来想打五星,但想了想扣掉一星,因为前期节奏太慢了,而且没有什么实用性的道具,玩家很容易流失的。请继续努力~
增加一条建议:关卡可以打怪掉落一些暂时性增益的道具(这个可以做很多种),比如暂时性变成双枪、大号的爆炸弹、穿透光束更粗、或者僚机等等。应该会更有意思一些。
————————版本的分割线———————
许久不更新的游戏终于更新了,感谢鱼罐头的努力。新版本针不戳,武器绑定子弹类型虽然有点不适应,但是感觉会增加武器种类的收集,毕竟不同弹种的武器应用环境不一样,有的适合一键出怪后进行群攻,有的适合单杀BOSS,在武器装备的选择性上变多了。感觉仓库地方可能会不够了,因为至少要留两套装备的空间呢。
官方
鱼罐头叉鱼吃
:
谢谢反馈。 不知道你玩的版本是否有那个“一键出所有怪”的功能?
一阶•孬弱僵尸
游戏时长 20.1 小时
玩法还是喜欢的,重点说一下想提出的建议
可以增加关卡评分系统(根据剩余血量百分比),增加陨铁的奖励
第一次出现新怪建议给予技能提示
增大子弹类型按钮,方便操作
加速的时候别光出怪加速...密密麻麻出怪吓死个人,
暂时想到这么多。。。
官方
鱼罐头叉鱼吃
:
哈哈哈,好的,收到了
野原新之助容器
游戏时长 18.0 小时
游戏不错 坐标XY修改一下一般X在左边Y右边 (0.0)一般要么中心要么左上角或者左下角第一个格子 商店附加一个即使刷新把升级一局刷新去掉 这样玩家可以在陨铁不够时候去刷图刷完也不怕装备刷新没了 如果你暴击率想我之前说的那样修改的话加点也要像攻击加点一样 修改完加点的暴击率变得更重要 当然建议差不多就这样吧
一橙
玩过
试玩了一个小时左右,发现了有个问题。
游戏数值很奇怪,eg.暴击+2.3%的装备,装备上后却是+0.2%,然后在科技那里,我暴击率点到+15%,但是个人面板却显示10.多%,我不知道是没加上还是游戏bug?
游戏玩法还行…毕竟12mb的小游戏,也不能要求太多。期待后续更新。
官方
鱼罐头叉鱼吃
:
哦,这个是这样的。 那个+15%是在基础暴击几率8%上加的。 所以应该最后是加8%x15%=1.2%。 另外找到魔法装备几率也是,都是在某个基础值上加的。 这个数值确实不直观, 我在想办法解决。谢谢反馈。
阿斯托尔福
玩过
麻了,太好玩了
一人血书来个⚡链,因为感觉比链锯酷😎多了
激光也可以搞成一直射
还有那个波纹枪,这个吊毛打不到关底大怪
我求求你让我带两把武器,求求了
移动有点僵硬,希望优化一下
能不能来一个简单的输出计算器,换装备会方便许多
还有那个探索咱能不能改成起始点在左下角就一个xy轴,现在看着很难受
官方
鱼罐头叉鱼吃
:
懒癌发作, 我先记上把。-v-
萌新啥都不懂
游戏时长 103 分钟
提个建议,改成打小怪掉装备,不要在最后奖励界面掉一件,装备可以卖便宜一点,多掉点舒服,还有战斗最好也能换装备的,还有可以加点几率2连,几率穿透,几率散弹之类的装备词条,堆属性的游戏一下就腻了…~
官方
鱼罐头叉鱼吃
:
好的,谢谢反馈,会不断增加。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
花间酒歌中伤
游戏时长 185 小时
打到330关,有些自己的看法。
1.挖矿速度太慢了,现在很多资源星球排了两页。
2.后期关卡是不是太长了?300以后的关卡打完要接近2分钟,感觉短一些更有游戏性。
3.钛矿太少了。
4.广告太多了,不行出个免广告卡也行啊。
目前有这4个让我个人觉得比较不太好的地方
官方
鱼罐头叉鱼吃
:
好的,谢谢反馈。4会改的。
神仙不在家
玩过
打着这个游戏,忽然想起三十年前那个下午,我趁大人不在家,偷偷玩红白机上的小蜜蜂,我想起那天夕阳下的奔跑,那是我逝去的青春😏
星言:天将明
玩过
游戏很棒很简洁很轻松,想法很好
但是目前来说内容太少了,弹幕游戏需要的就是一个花里胡哨和无限火力般的爽快屠杀,十几年前的小蜜蜂很好玩但不适合现在,还是需要一点长期的内容而不是做一个几十分钟几个小时的游戏(笑)
方向呢也就是丰富一下装备库和技能树(优先),给飞船装备一堆花里胡哨的辅助道具,以及优化一下探索模式,加入几个永久资源点生产钛和经验(吐槽一句,钛的产出太低了)
抽卡人生当时是个非常游戏的作品,我希望这个也可以做的非常优秀,测试版内容虽然少但是可以看到潜力很高。
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