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星球守护者

星球守护者

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.6129个评价
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带图1 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩18 玩法设计20 操作体验13 广告频率12
玩过 38 小时后评价(总时长 98 小时)
最初感觉这游戏有点无聊,只是它让我想起了我此生玩的第一个FC游戏《火凤凰》(好像暴露年龄了)(>ω<)。
玩法很简单,对着飞来的东西射就行了,开枪是自动的,对准了就行。问题是,一枪打死和两枪打死好像不是同一个游戏→_→。最初会感觉很无聊,分水岭差不多在等级10左右,当攻击力和攻击速度得到提升后,演变成了一个数值养成的游戏。需要计算攻击力和攻击速度,以单位时间内造成最大输出(DPS)为标准进行搭配装备。寻星者一开始发现有敌人的星球初期基本别想,如果攻击速度能达到一秒2发以上的时候差不多才能过去,打过能获得更好的装备(疯狂开荒者简直是神器,从此升级加点可以只加攻击力了)。
本来想打五星,但想了想扣掉一星,因为前期节奏太慢了,而且没有什么实用性的道具,玩家很容易流失的。请继续努力~
增加一条建议:关卡可以打怪掉落一些暂时性增益的道具(这个可以做很多种),比如暂时性变成双枪、大号的爆炸弹、穿透光束更粗、或者僚机等等。应该会更有意思一些。
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许久不更新的游戏终于更新了,感谢鱼罐头的努力。新版本针不戳,武器绑定子弹类型虽然有点不适应,但是感觉会增加武器种类的收集,毕竟不同弹种的武器应用环境不一样,有的适合一键出怪后进行群攻,有的适合单杀BOSS,在武器装备的选择性上变多了。感觉仓库地方可能会不够了,因为至少要留两套装备的空间呢。
官方鱼罐头叉鱼吃 : 谢谢反馈。 不知道你玩的版本是否有那个“一键出所有怪”的功能?
玩过 9.4 小时后评价
游戏不错,可玩性一般,有几点建议
第一,装备可以强化,可以引入新的道具,比如说强化石(名字随便)之类的,同时开一个新的星图可以刷之类道具,又或者直接可以用陨星来强化,可以用别的道具来提高成功几率,
第二,既然叫做星球守护者,那是不是应该有一个自己的星球?我们可以在上面做一些适合挂机的玩法,来吸引我们这些咸鱼玩家,这个星球可以被海盗攻击,被攻击了可以反击,战胜了之后也可以获得一些什么什么道具。每次上线就提醒我们这次挂机我们获得了什么道具,最好没有挂机时间上线。挂机的玩法很多,比如开发武器的研究室,打造武器的工厂,把强化星船之类的(就是现在的科技)搬到这个星球上。
第三,我们可以把星图做得更炫酷些,可以用星河,星系,再到星球每个都做一个画面,比如说好几个星河摆在一起,有一个叫银河星河,我点进去,里面有好几个星系,我找到太阳系,然后就转到我们八大行星那个画面去,再点火星,如果是需要勘察就勘察。
如果可以的话,可以找到相应的天文资料,把星图做得写实些,那么科普性也是一个卖点。
第四,这类游戏,道具多应该成为一个卖点,道具一多,就容易吸引一些有收集癖的玩家一直玩,这种玩家粘性很大的。所以说要多多开发有用的道具。要注意的是,所有道具都要有一定的用处,别显得游戏太臃肿,繁琐,这个可以慢慢来,一次更新更一种之类的。
第五,可以出一个地图,来挑战boss(刷陨星),小怪关卡陨星太少,但是打过了71关,就不能打70关的boss,只能硬着头皮冲80关的boss。
第六,广告,氪金都没关系,要恰的时候就要恰。人是要恰饭的,能理解。
第七,把游戏做成联网的,弄一个排行榜,击败战机就有积分(这个积分什么都不能换,只能证明他很肝),弄一个星球等级排行榜(这个临时想到,也没想好怎么弄),弄一个通关关数排行榜。排行榜弄他三五个,然后再弄一个周排行榜,一个月排行榜,一个总排行榜。页面可以参考别的游戏,尽量简洁明了就行了,当然自己设计也更好
加油吧,提得有点多,但是提完之后,感觉真有这样的游戏就很想玩了
官方鱼罐头叉鱼吃 : 我先拿小本儿记下了。。。。
玩过
实际游戏时间差不多两个半小时。
游戏本身的制作和玩法方面有创新的地方。坐标化的星际探索方式与挂机的游戏模式结合,用很小的容量创造出稍有趣味性的玩法,这一点很精巧。
游戏主体还是射击塔防,配有四件装备和相关属性技能的养成系统。每十关有一个boss,打过boss后接下来的普通关会有新敌人或是新的敌人组合。
>我的游戏体验经过
开局的装备会有替换,在几轮替换之后我就找出最佳选项,之后的装备就全部换成陨铁矿石。陨铁矿主要用来升级基地血量,有一部分花在商店刷新装备上。但是刷不出属性更好的装备。三种弹药用处比较分明:第一个弹药针对单体,第二种针对纵向的群体,第三种针对横向群体。打过几个boss之后,我逐渐摸索出先消灭出场的新敌人,再开快速模式用范围伤害弹药一口气解决的打法。到60波为止除了征服星球拿到的一把红色枪之外我没有找到更好的替换装备。技能点都点了伤害和移速因为点在其它地方收益实在太低。装备没有提升办法,只能通过提升自己的等级一点一点加攻击力。所以我认为短期只内,我卡关的时候应该就是游戏体验结束的时候。
80波之后,前几十关的新敌人一股脑儿跑出来。不过停止使用加速键后还是能勉强通过。推进关卡的同时我也进行了星际探索,没有什么意外发现。91关时就差不多是极限了,基本上可以算是卡关了。
以下是游戏存在的几处明显问题
1.游戏贴图和音效音乐质量都有很大提升空间,而这些往往对于游戏体验来说至关重要。
2.游戏内容匮乏,数值严重不平衡。
3.装备养成系统尚未成熟,没有更换和保留,背包的作用得不到体现。
4.移动操作模式生硬卡手。
游戏制作是一件很困难的事情,在这里向各位开发者道一声辛苦。希望能看到这个工作室走向成熟。游戏有改善的话我会回来改评。
加油!(๑>؂<๑)
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