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7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.6
128个评价
带图
1
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
18
玩法设计
20
操作体验
13
广告频率
11
麦克老狼🐺
游戏时长 38.0 小时
最初感觉这游戏有点无聊,只是它让我想起了我此生玩的第一个FC游戏《火凤凰》(好像暴露年龄了)(>ω<)。
玩法很简单,对着飞来的东西射就行了,开枪是自动的,对准了就行。问题是,一枪打死和两枪打死好像不是同一个游戏→_→。最初会感觉很无聊,分水岭差不多在等级10左右,当攻击力和攻击速度得到提升后,演变成了一个数值养成的游戏。需要计算攻击力和攻击速度,以单位时间内造成最大输出(DPS)为标准进行搭配装备。寻星者一开始发现有敌人的星球初期基本别想,如果攻击速度能达到一秒2发以上的时候差不多才能过去,打过能获得更好的装备(疯狂开荒者简直是神器,从此升级加点可以只加攻击力了)。
本来想打五星,但想了想扣掉一星,因为前期节奏太慢了,而且没有什么实用性的道具,玩家很容易流失的。请继续努力~
增加一条建议:关卡可以打怪掉落一些暂时性增益的道具(这个可以做很多种),比如暂时性变成双枪、大号的爆炸弹、穿透光束更粗、或者僚机等等。应该会更有意思一些。
————————版本的分割线———————
许久不更新的游戏终于更新了,感谢鱼罐头的努力。新版本针不戳,武器绑定子弹类型虽然有点不适应,但是感觉会增加武器种类的收集,毕竟不同弹种的武器应用环境不一样,有的适合一键出怪后进行群攻,有的适合单杀BOSS,在武器装备的选择性上变多了。感觉仓库地方可能会不够了,因为至少要留两套装备的空间呢。
官方
鱼罐头叉鱼吃
:
谢谢反馈。 不知道你玩的版本是否有那个“一键出所有怪”的功能?
一阶•孬弱僵尸
游戏时长 20.1 小时
玩法还是喜欢的,重点说一下想提出的建议
可以增加关卡评分系统(根据剩余血量百分比),增加陨铁的奖励
第一次出现新怪建议给予技能提示
增大子弹类型按钮,方便操作
加速的时候别光出怪加速...密密麻麻出怪吓死个人,
暂时想到这么多。。。
官方
鱼罐头叉鱼吃
:
哈哈哈,好的,收到了
橘色
玩过
85关,最后一次评论,实在玩不下去,现在生一级突破一关,肝不动了。
游戏玩法其实就是不停肝,卡十级的boss重新刷(boss收益高),不然卡在中间的关卡只能让你更肝,一开始我每次卡boss肝1级,后来肝2级,到了80级boss,81普通关,难度比80boss还高,我一口气肝了3级,卡83,在83肝了一级,卡84 ,反正80开始就升一级过一关(装备已经都买到最好的属性了)
另外,建议在过关结算界面,加上打开商店和再战的快捷按钮,每次反复操作太麻烦了。
——————————(第一次评论分割线)
目前81关,肝很累,大概是很难再玩下去了。
后期提升实在是太难,装备已经很难买到更好的了,经验获取越来越慢,提升血量只能多拖一会儿,不起到关键作用。
说说攻略,装备属性,攻速大于暴击大于攻击百分比提升大于攻击数值提升大于速度(但是前期攻击数值提升更好)
陨铁升级只有加血量有用。
矿石升级点更多陨铁不要点提升装备品质。
人物属性别加速度就行,别的随意。
然后,攻击,二号弹打中三个收益和一号弹相当,优先打已经开始攻击的敌人。
一般攻击以一号弹为主,如果有四个及以上可以切二号弹收益高,三号弹一般不用,一般只有敌人来不及打,攒了一堆,才有收益(但是这种情况你应该也打不过了)
官方
鱼罐头叉鱼吃
:
前期攻击收益大,后期攻速。另外装备属性是100关一个大跳跃。
星言:天将明
玩过
游戏很棒很简洁很轻松,想法很好
但是目前来说内容太少了,弹幕游戏需要的就是一个花里胡哨和无限火力般的爽快屠杀,十几年前的小蜜蜂很好玩但不适合现在,还是需要一点长期的内容而不是做一个几十分钟几个小时的游戏(笑)
方向呢也就是丰富一下装备库和技能树(优先),给飞船装备一堆花里胡哨的辅助道具,以及优化一下探索模式,加入几个永久资源点生产钛和经验(吐槽一句,钛的产出太低了)
抽卡人生当时是个非常游戏的作品,我希望这个也可以做的非常优秀,测试版内容虽然少但是可以看到潜力很高。
支持一下
神仙不在家
玩过
打着这个游戏,忽然想起三十年前那个下午,我趁大人不在家,偷偷玩红白机上的小蜜蜂,我想起那天夕阳下的奔跑,那是我逝去的青春😏
一橙
玩过
试玩了一个小时左右,发现了有个问题。
游戏数值很奇怪,eg.暴击+2.3%的装备,装备上后却是+0.2%,然后在科技那里,我暴击率点到+15%,但是个人面板却显示10.多%,我不知道是没加上还是游戏bug?
游戏玩法还行…毕竟12mb的小游戏,也不能要求太多。期待后续更新。
官方
鱼罐头叉鱼吃
:
哦,这个是这样的。 那个+15%是在基础暴击几率8%上加的。 所以应该最后是加8%x15%=1.2%。 另外找到魔法装备几率也是,都是在某个基础值上加的。 这个数值确实不直观, 我在想办法解决。谢谢反馈。
萌新啥都不懂
游戏时长 103 分钟
提个建议,改成打小怪掉装备,不要在最后奖励界面掉一件,装备可以卖便宜一点,多掉点舒服,还有战斗最好也能换装备的,还有可以加点几率2连,几率穿透,几率散弹之类的装备词条,堆属性的游戏一下就腻了…~
官方
鱼罐头叉鱼吃
:
好的,谢谢反馈,会不断增加。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
有腔调额模子
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
无用的子弹类型略多 节奏稍有些慢 但是能玩到像小时候像素游戏的那种感觉 已经很难得了
AB两开花的年度吃瓜仔
玩过
游戏越到后期越难,而且就和很多人反应的那样,太单调
我觉得应该下调商店物品价格和改造需要的费用,如果可以的话应该增加更多不同类型的枪械
官方
鱼罐头叉鱼吃
:
嗯,收到了。谢谢反馈。
阿九天天提不起劲
游戏时长 10.1 小时
建议多加几种子弹类型,关卡内部也希望加个剩余敌人数量之类的…
能加个付费去广告么???…
还有金币不够去刷钱,回来商店就刷新了…这点很麻烦…要是能出个回购就好了(就是可以看以往你没钱买但是出现过的武器装备,这样刷刷刷也更有动力…)
还有商店刷新略贵…刷到自己想要的装备还没钱买…去刷钱回来商店就刷新了…特别烦…
然后就是暴击数值怎么算都看不懂…(可能我笨??)
可能我玩的时间不长吧…但感觉还是有些许枯燥感…
作者大大加油嗷~(敲碗等更新)
官方
鱼罐头叉鱼吃
:
下一版,我直接去自动弹出广告,不用付费。剩余敌人数下一版加。谢谢建议。
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