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弈剑行

弈剑行

先行服
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玩过 8.9 小时后评价(总时长 9.8 小时)
个人比较喜欢这游戏,所以给个5星吧,顺便给想入坑的萌新一些参考观点之类的。。qwq在这里总结一下个人认为的亮点与坑点,以及一点技巧或者剑法。

废话:
游戏本身很不错,弈剑算是老游戏了,只不过之前没有联机对战,都是单机或者热点对打的,现在看到奕剑火起来了,虽然有一些问题,但还是很高兴这么一款游戏能火起来。
个人玩了一阵子,单推单剑,没门派无组织散人玩到入神甲一,但是后来觉得自己一个人玩太孤儿了,所以就找了个门派,去吃c西x瓜g了(雾)。

先说游戏亮点:
3D格斗类pvp游戏,没有任何叠数值的设定(装备之类的加属性的设定,没有),打人全靠剑招,意识,反应,技术,博弈,拆招,网络延迟(雾)等等,平衡性较好(萌新可能认为一些招式过于bug,但其实大部分都存在反制手段,小部分留在后面说)。而且打斗不存在时间限制(除非一方死掉或断网才可结束),但若是不拖时间的打斗,3分钟之内便能结束,很适合消磨零碎时间。
采用8个方向滑动起手出招的方式来打出各种剑招,一些剑招与剑招之间还可以存在闪避打断以及变招,很棒的格斗系统。拆招在设计思路上避免了无限连的可能(后面再说别的)。在刀光剑影与碰刀的火花之间你便能体会到这游戏的魅力了。你甚至可以自己研究一套剑法出来,不管是实用剑法还是杂技剑法,成功在实战使用后都会有一种自豪感。
每天会白送20体力(体力上限20),每局游戏会消耗1点,而且体力耗尽后观看广告就能再给20体力(毕竟人家要恰饭的,这样已经很良心了)
其他方面(服装,刀剑皮肤,捏脸等)都是免费的,或者可以通过看广告解锁的,没有什么吃相难看的地方(至少现在没有,奢望以后也没有qwq),剑招一上来都是全解锁的,没有限制(至少现在是)。
***warning***
再来说说一些坑点。
首先,萌新刚入坑,一看哇去剑招这么多,描述这么多,可能会有些劝退。不过不要紧,只要多玩玩,即使不知道剑招的名字,也能慢慢地知道招数的特点,以及可能的变招。对萌新来说,有些招数看起来很变态很无脑(比如撩月和望月),但其实可以反制,而且反制手段很多,还望新人要有一定耐心去学习。
并且,刚入坑的萌新很可能会被其他人吊锤。。这是正常现象,不要觉得自己不行,是因为自己的实战经验不足,以及对这个游戏的一些理论知识的缺乏。慢慢来,技术水平迟早会上涨(毕竟咱一开始也是被吊锤的qvq)。
其次,游戏还在测试阶段,的确存在一些bug,比如新手教程无法顺利通过的问题,以及一些模型、物理引擎问题,还有点招不能被破招,点闪(禁忌剑招之一,使用者会被很多大佬们针对。。)等无限连不能破招的问题,等等。不过不要灰心,至少点闪无限连的问题会在未来版本被修复,毕竟现在还是测试版,错误和bug是不可避免的。
最后,随着游戏火起来,鸟大了什么林子都有(雾),萌新群体,大佬群体,开挂群体,祖安群体,等等。弈剑本来是一款小众游戏,突然火起来,各种问题也就出现了。特别是,最近各种外挂相继出现,锁血变速之类的挂,可能会影响游戏体验。目前官方好像还没有出举报之类的手段,都是玩家自行检举,并将外挂人的游戏名挂在tap帖子上。希望官方早些解决外挂问题吧。。。(咱之前只碰过一次外挂,之后就没有碰到过了,有运气不好的萌新小伙伴局局挂。。那样的话,在看到外挂人名字时断网强退吧。。这样不消耗体力,而且不会减少段位。)

来自凛音的一些(单剑)剑招及技巧qwq:
首先萌新必须学会拆招,不拆招可能被对方无限连,这里讲一下,不记剑招说明也能大体明白如何拆招的方法(注意,只能是大体明白,不能保证必定能拆):观察对手出剑的方向并且反方向划。
比如,对方的剑从右往左砍过来,你只需要从左往右滑便可拆招。
另一个无脑拆招方法(看运气和手速):画圈。但能记住剑谱的话最好。
然后萌新必须学会一些基础知识,否则会被迷之吊打:
虚招 克制 架招:架招不能招架虚招,会被打断并且受身硬直
实招 克制 虚招:实招可以让虚招被打断,并且弹刀硬直
架招 克制 实招:架招能够招架实招,并且给予强力反击
虚招与虚招,实招与实招:先命中的先生效,并且会打断对方的招数。
御招:咱又不玩***,怎么能知道御招是啥!qwq
闪避:可以打断一些正在发动的剑招,做出一些操作,或者拉进/拉开距离
防御:(这个版本)请不要使用防御(雾),只能格挡虚招,实招会破防。这么多实招,随便放一个,你的防御都不起作用。
关于个人配招:个人喜欢使用最最最传统(没有新意qwq)的月剑系配招:叠月落,望月式,撩月式,离剑式,回剑式,七绝式,断水式,追月式,白鹤式,实用性较高,基本什么情况都能打,但因为过于传统,也容易被反制和拆招。很多实招起手的招数,在硬刚的时候舒服一点,也有架招反制实招的传统配招。
如何对抗撩月:使用架招招架,或者向侧方向闪避。贴脸时可以叠月落(因为起手比撩月快一点,可以打断),对方撩月落地,对方想拉开距离,可以算好距离使用回剑式追击(千万算好距离,否则可能被再次撩起来),如果对方追月落地,请拉开距离或者使用撩月等实招/架招反击。或者,你也可以撩月!只要比他快就可以!XDDD
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最后的最后:
欢迎加入弈剑大家庭与各路人士比武切磋!咱在游戏里叫凛音,吃西瓜(辰星阁)门派大混子一品一枚,欢迎各位大佬/萌新加入吃西瓜(雾)门派!qwq(被迫抓来做宣传的凛音)
ζั͡ޓއއއ๓白纸€。 : 大佬,我眼睛都看不过来了
修改于 2021/2/28
来自 华为Nova 4
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
国产优质精品动作格斗游戏
充分融入了我们中国的武侠文化与精神
其多变的招式和对玩家应变能力的要求使得可玩性很高,操作感也很强,在这里我们人人都是大侠,实现了儿时当大侠与人一招一式的梦想中,沉浸在比拼的快感和刺激感中。
当然作品很优秀,但也有需改进的地方。
(以下列出为改进方向)
1:先从时间说起,开始肯定是有新手教学的,①首先说下那新手教程的字幕,太小了,太不清晰了。②其次就是教程本身了,内容并不算太能让人理解清楚,哪怕过了一遍也没能太明白游戏规则(比如我),提议更多详细介绍,让新玩家更快更易上手,让更多人热爱这款游戏。
2:界面问题,①可以调自己喜欢的界面,分辨率和帧数啥的都可以调,但是这字体真的让人喜欢不起8来。不管啥字体我个人建议稍微大一点,我不想玩游戏还拿着放大镜搁哪看。②我发现有的地方是可以重叠的,在你更改招式时,你可以点设置,这时两个界面就可以重叠在一起,虽说可以一个个关掉,但是这真的让人不舒服,感觉像是bug一样,我建议打开设置之后另开一个窗口,高于其他界面,当然在比试的时候可以透明招式。
3:为了武侠背景,①闪和挡还有锁都用的水墨风和黑色,这点本无错,可是你地图和训练的地方都是晚上,景色很暗,这就导致玩家压根一眼看不清轮廓。②输了几把我一直好奇血量在哪里,后来发现我一直盯着的体力不是血量,名字一直在血量上面,而血条用了水墨风和黑色,加上暗,我服了,这得改一下,或者在新手教程给讲清楚。
4:在我进游戏之后被血虐了几把之后,我觉得是我招式和不熟练的问题,又重新搭配了招式(我再次强调这字太小了),招式有中国文化八卦阵图搭配招式,分别对应不同方向,这点好评,并且招式里的动作分虚,实,架,御,对应不同攻击或防御。这点教程里没提到,差评,并且在我搭配了断水流和锉剑式之后,我惊了,原来还有变招这一说,这意味这什么就不说了吧,我吹爆好吧,但是教程也给忽略了。
5:再说地图,只有一个,打来打去就这一个,地图太单调,还都是晚上,真的不是很舒服。后期开发组应该会加更多地图和天色与天气。
6:再说匹配机制存在一定问题,我在九品丙四时碰到了一个七品的对手,超出太多品阶了,虽说最后艰难获胜了,但是我考虑的是刚玩的萌新,碰到了很大概率会输,而萌新可能一剑都没砍出去,这就可能导致萌新会因为难度太大而可能直接退坑,我建议要不改一下匹配机制,要不搞几关机器人,让萌新熟练在进比试场。
7:miao刀我没用过,但是我比试过玩miao刀的玩家,我发现一个很大的问题,我格挡招式有时格挡的了,有时格挡不了(一群崽总搁哪疯狂劈砍,看的我头皮发麻。),一直被劈爬下或者直接给***成残血我才能溜。并且在跑的时候,我发现有时都闪了一个身位(离刀但不离身),结果硬生生又给我闪到别人刀底下了。这就离谱的很。
不管怎么说,这款游戏都是很好的武侠动作游戏,在考虑到这款游戏只是一个小制作团队(听说是四个人)做出的,我只能说,这才是真正的游戏制作者,哪怕现阶段仍需不断改进,但却让我们看到了未来的希望。
哪怕只是一个小制作团队,也做出了一些大厂都做不出的优质精品游戏,而正是具有武侠精神的游戏制作者们,才做出了一款优秀的武侠游戏。
未来可期,侠客们。
修改于 2021/2/25
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弈剑行
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