弈剑行

弈剑行

测试服
测试服
8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.98039个评价
测试服评价
全部平台
带图1 长评149 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1309 画面优秀655 操作流畅484 音效动听114 UI美观68 物超所值29 运行稳定性606 操作体验431 玩法设计166 UI设计72 画面视觉49 外挂问题38 音效音乐31 游戏平衡28 广告频率26
Dertah
游戏时长 8.9 小时
个人比较喜欢这游戏,所以给个5星吧,顺便给想入坑的萌新一些参考观点之类的。。qwq在这里总结一下个人认为的亮点与坑点,以及一点技巧或者剑法。

废话:
游戏本身很不错,弈剑算是老游戏了,只不过之前没有联机对战,都是单机或者热点对打的,现在看到奕剑火起来了,虽然有一些问题,但还是很高兴这么一款游戏能火起来。
个人玩了一阵子,单推单剑,没门派无组织散人玩到入神甲一,但是后来觉得自己一个人玩太孤儿了,所以就找了个门派,去吃c西x瓜g了(雾)。

先说游戏亮点:
3D格斗类pvp游戏,没有任何叠数值的设定(装备之类的加属性的设定,没有),打人全靠剑招,意识,反应,技术,博弈,拆招,网络延迟(雾)等等,平衡性较好(萌新可能认为一些招式过于bug,但其实大部分都存在反制手段,小部分留在后面说)。而且打斗不存在时间限制(除非一方死掉或断网才可结束),但若是不拖时间的打斗,3分钟之内便能结束,很适合消磨零碎时间。
采用8个方向滑动起手出招的方式来打出各种剑招,一些剑招与剑招之间还可以存在闪避打断以及变招,很棒的格斗系统。拆招在设计思路上避免了无限连的可能(后面再说别的)。在刀光剑影与碰刀的火花之间你便能体会到这游戏的魅力了。你甚至可以自己研究一套剑法出来,不管是实用剑法还是杂技剑法,成功在实战使用后都会有一种自豪感。
每天会白送20体力(体力上限20),每局游戏会消耗1点,而且体力耗尽后观看广告就能再给20体力(毕竟人家要恰饭的,这样已经很良心了)
其他方面(服装,刀剑皮肤,捏脸等)都是免费的,或者可以通过看广告解锁的,没有什么吃相难看的地方(至少现在没有,奢望以后也没有qwq),剑招一上来都是全解锁的,没有限制(至少现在是)。
***warning***
再来说说一些坑点。
首先,萌新刚入坑,一看哇去剑招这么多,描述这么多,可能会有些劝退。不过不要紧,只要多玩玩,即使不知道剑招的名字,也能慢慢地知道招数的特点,以及可能的变招。对萌新来说,有些招数看起来很变态很无脑(比如撩月和望月),但其实可以反制,而且反制手段很多,还望新人要有一定耐心去学习。
并且,刚入坑的萌新很可能会被其他人吊锤。。这是正常现象,不要觉得自己不行,是因为自己的实战经验不足,以及对这个游戏的一些理论知识的缺乏。慢慢来,技术水平迟早会上涨(毕竟咱一开始也是被吊锤的qvq)。
其次,游戏还在测试阶段,的确存在一些bug,比如新手教程无法顺利通过的问题,以及一些模型、物理引擎问题,还有点招不能被破招,点闪(禁忌剑招之一,使用者会被很多大佬们针对。。)等无限连不能破招的问题,等等。不过不要灰心,至少点闪无限连的问题会在未来版本被修复,毕竟现在还是测试版,错误和bug是不可避免的。
最后,随着游戏火起来,鸟大了什么林子都有(雾),萌新群体,大佬群体,开挂群体,祖安群体,等等。弈剑本来是一款小众游戏,突然火起来,各种问题也就出现了。特别是,最近各种外挂相继出现,锁血变速之类的挂,可能会影响游戏体验。目前官方好像还没有出举报之类的手段,都是玩家自行检举,并将外挂人的游戏名挂在tap帖子上。希望官方早些解决外挂问题吧。。。(咱之前只碰过一次外挂,之后就没有碰到过了,有运气不好的萌新小伙伴局局挂。。那样的话,在看到外挂人名字时断网强退吧。。这样不消耗体力,而且不会减少段位。)

来自凛音的一些(单剑)剑招及技巧qwq:
首先萌新必须学会拆招,不拆招可能被对方无限连,这里讲一下,不记剑招说明也能大体明白如何拆招的方法(注意,只能是大体明白,不能保证必定能拆):观察对手出剑的方向并且反方向划。
比如,对方的剑从右往左砍过来,你只需要从左往右滑便可拆招。
另一个无脑拆招方法(看运气和手速):画圈。但能记住剑谱的话最好。
然后萌新必须学会一些基础知识,否则会被迷之吊打:
虚招 克制 架招:架招不能招架虚招,会被打断并且受身硬直
实招 克制 虚招:实招可以让虚招被打断,并且弹刀硬直
架招 克制 实招:架招能够招架实招,并且给予强力反击
虚招与虚招,实招与实招:先命中的先生效,并且会打断对方的招数。
御招:咱又不玩***,怎么能知道御招是啥!qwq
闪避:可以打断一些正在发动的剑招,做出一些操作,或者拉进/拉开距离
防御:(这个版本)请不要使用防御(雾),只能格挡虚招,实招会破防。这么多实招,随便放一个,你的防御都不起作用。
关于个人配招:个人喜欢使用最最最传统(没有新意qwq)的月剑系配招:叠月落,望月式,撩月式,离剑式,回剑式,七绝式,断水式,追月式,白鹤式,实用性较高,基本什么情况都能打,但因为过于传统,也容易被反制和拆招。很多实招起手的招数,在硬刚的时候舒服一点,也有架招反制实招的传统配招。
如何对抗撩月:使用架招招架,或者向侧方向闪避。贴脸时可以叠月落(因为起手比撩月快一点,可以打断),对方撩月落地,对方想拉开距离,可以算好距离使用回剑式追击(千万算好距离,否则可能被再次撩起来),如果对方追月落地,请拉开距离或者使用撩月等实招/架招反击。或者,你也可以撩月!只要比他快就可以!XDDD
_::
最后的最后:
欢迎加入弈剑大家庭与各路人士比武切磋!咱在游戏里叫凛音,吃西瓜(辰星阁)门派大混子一品一枚,欢迎各位大佬/萌新加入吃西瓜(雾)门派!qwq(被迫抓来做宣传的凛音)
ζั͡ޓއއއ๓白纸€。 : 大佬,我眼睛都看不过来了
猫猫教忠实信徒
游戏时长 14.0 小时
从最初的测试版来,最终因为没有联机而选择弃坑。
昨天刷tap的时候惊喜地发现奕剑竟然更新了联机!
更新后画质提升了不少,雪景配上古朴的灯柱让对决
更有韵味,而且增加了对每个招式的详解和通俗有趣
的点评,这点我中意,衣服和剑的款式有了不同的选
择,女性角色真的有股仙气耶!最关键的是,可以联
机!可以联机!
-----------------------------一点建议----------------------------
1.希望多增加一点场景,比如酒馆、比武台、雪山之
巅、樱花树下,湖心小岛,阁楼楼顶、村庄空地、大草坪、云层,冰湖,等等,如果技术允许,还可以考虑增加点场景道具
如:在酒馆里面放几张桌子和酒罐,拔剑后一道剑气过去水花飞溅,桌子被斩成两段,而碎片可以被玩家击飞,借机攻击,在增加可玩性的同时又能够增加代入感,岂不美哉?
2。希望可以增加跳跃键和地形的高低落差,比如在楼亭塔间相互追逐,通过跳跃来躲避横向的剑气,以及接近对手,(在空中过招也是不少经典武侠剧的特色)
3.不妨在最后的对决中加入一个慢动作镜头,用来展示决胜的最后一剑是如何刺出的,这样能让我们死得明白,帅得光彩。
4.希望增加更多实用而帅气的招式。(啥时候更新副武器鸭)
5.虽然长剑很帅,但我更希望能够看见长棍,红缨
枪,关刀,八斩刀,三叉戟,等多样化的传统兵器。
6.衣服!衣服!请再多点衣服和剑吧!
7.有点可惜取消了溅血效果,臣窃以为溅血效果能够
增加打击感和真实感,建议保留。可以将溅血效果隐
藏在设置中,这样不喜见血的玩家就不会困扰啦。
8.可以考虑加入PVE(玩家对人机),毕竟虐基友久了有伤感情[狗头保命] 队友间也可以互相伤害,增加难度/增加人机数量,(人机的服饰最好不同,B站的视频我看了,服饰一致样貌一致的人机就像莫得感情的克隆人……)
9.啥时候开个服,让远方的基友也能和咱们在线对决。
10.请求可以开个多人房间,双人队伍,三人混战,四人组队什么的。
11.如果缺钱的话请众筹吧!我非常非常看好你们哦!
NGup.空河嗒啦啦生日 : 溅血效果虽好,但广电不允许啊🌚
顾
顾
游戏时长 16 分钟
游戏的意思我明白…这是个硬核游戏
但是没有办法忽略一些问题
我觉得最主要的问题是一个是在视角方面
我真的真的看不清楚他到底做了什么招
只能看见他来来回回在那里动
毕竟不是第一视角
在我们就是生活中正常打斗里面
我们可以很清楚看到对方所发出的每一招
(是看清不是反应,大概就是那个意思,别杠)
然后我们会有下意识的去反应
就比如别人砍了一刀下来
然后你会下意识地去抵挡
但是在这个游戏里面真的很难办到这种情况
就是你不知道他到底会往你的哪个地方打
也没有就是第一反应的这种情况
当然对于大神玩家就没有这种困扰了
这是我自己的一点点想法
第二个应该是在感应方面
很多招式都感应不到,这个很多评论也都提到了我也不多说了
第三个就是关于他的招式
就是我们可以看到官方给出了很多招式
对于我来说感觉里面有一些是没那么连贯的
是很难将它画出来
而且对于招与招和招式与招式之间的时间间隔
我也很难去摸透
很难理解他的招式…
其实我觉得像这款游戏的话
很难在手游中体验到它的真正的所带来的魅力
如果可以在VR当中复原
或者在以后有全息游戏
我觉得更容易让人能够体会到他所带来的趣味
仅对于手游来说,屏幕就已经限制了大小
单纯的2D平面感应也不足以完成这种很靠3D的游戏
(感觉自己语言有点乱,大概能够理解就好…)
繁华岁月如痕 : 多练练这游戏对手残和新手不太友好。。。会几个小招式就能暴打宗师现在大佬们都在研究自创连招呢
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
巡山小钻风 : konoDio哒!!!