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弈剑行

弈剑行

先行服
先行服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.98038个评价
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带图1 长评149 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1310 画面优秀655 操作流畅484 音效动听114 UI美观68 物超所值29 设定独特19 剧情跌宕8 平衡性佳7 轻松护肝6 操作体验431 广告频率26
游戏时长 8.9 小时后评价
个人比较喜欢这游戏,所以给个5星吧,顺便给想入坑的萌新一些参考观点之类的。。qwq在这里总结一下个人认为的亮点与坑点,以及一点技巧或者剑法。

废话:
游戏本身很不错,弈剑算是老游戏了,只不过之前没有联机对战,都是单机或者热点对打的,现在看到奕剑火起来了,虽然有一些问题,但还是很高兴这么一款游戏能火起来。
个人玩了一阵子,单推单剑,没门派无组织散人玩到入神甲一,但是后来觉得自己一个人玩太孤儿了,所以就找了个门派,去吃c西x瓜g了(雾)。

先说游戏亮点:
3D格斗类pvp游戏,没有任何叠数值的设定(装备之类的加属性的设定,没有),打人全靠剑招,意识,反应,技术,博弈,拆招,网络延迟(雾)等等,平衡性较好(萌新可能认为一些招式过于bug,但其实大部分都存在反制手段,小部分留在后面说)。而且打斗不存在时间限制(除非一方死掉或断网才可结束),但若是不拖时间的打斗,3分钟之内便能结束,很适合消磨零碎时间。
采用8个方向滑动起手出招的方式来打出各种剑招,一些剑招与剑招之间还可以存在闪避打断以及变招,很棒的格斗系统。拆招在设计思路上避免了无限连的可能(后面再说别的)。在刀光剑影与碰刀的火花之间你便能体会到这游戏的魅力了。你甚至可以自己研究一套剑法出来,不管是实用剑法还是杂技剑法,成功在实战使用后都会有一种自豪感。
每天会白送20体力(体力上限20),每局游戏会消耗1点,而且体力耗尽后观看广告就能再给20体力(毕竟人家要恰饭的,这样已经很良心了)
其他方面(服装,刀剑皮肤,捏脸等)都是免费的,或者可以通过看广告解锁的,没有什么吃相难看的地方(至少现在没有,奢望以后也没有qwq),剑招一上来都是全解锁的,没有限制(至少现在是)。
***warning***
再来说说一些坑点。
首先,萌新刚入坑,一看哇去剑招这么多,描述这么多,可能会有些劝退。不过不要紧,只要多玩玩,即使不知道剑招的名字,也能慢慢地知道招数的特点,以及可能的变招。对萌新来说,有些招数看起来很变态很无脑(比如撩月和望月),但其实可以反制,而且反制手段很多,还望新人要有一定耐心去学习。
并且,刚入坑的萌新很可能会被其他人吊锤。。这是正常现象,不要觉得自己不行,是因为自己的实战经验不足,以及对这个游戏的一些理论知识的缺乏。慢慢来,技术水平迟早会上涨(毕竟咱一开始也是被吊锤的qvq)。
其次,游戏还在测试阶段,的确存在一些bug,比如新手教程无法顺利通过的问题,以及一些模型、物理引擎问题,还有点招不能被破招,点闪(禁忌剑招之一,使用者会被很多大佬们针对。。)等无限连不能破招的问题,等等。不过不要灰心,至少点闪无限连的问题会在未来版本被修复,毕竟现在还是测试版,错误和bug是不可避免的。
最后,随着游戏火起来,鸟大了什么林子都有(雾),萌新群体,大佬群体,开挂群体,祖安群体,等等。弈剑本来是一款小众游戏,突然火起来,各种问题也就出现了。特别是,最近各种外挂相继出现,锁血变速之类的挂,可能会影响游戏体验。目前官方好像还没有出举报之类的手段,都是玩家自行检举,并将外挂人的游戏名挂在tap帖子上。希望官方早些解决外挂问题吧。。。(咱之前只碰过一次外挂,之后就没有碰到过了,有运气不好的萌新小伙伴局局挂。。那样的话,在看到外挂人名字时断网强退吧。。这样不消耗体力,而且不会减少段位。)

来自凛音的一些(单剑)剑招及技巧qwq:
首先萌新必须学会拆招,不拆招可能被对方无限连,这里讲一下,不记剑招说明也能大体明白如何拆招的方法(注意,只能是大体明白,不能保证必定能拆):观察对手出剑的方向并且反方向划。
比如,对方的剑从右往左砍过来,你只需要从左往右滑便可拆招。
另一个无脑拆招方法(看运气和手速):画圈。但能记住剑谱的话最好。
然后萌新必须学会一些基础知识,否则会被迷之吊打:
虚招 克制 架招:架招不能招架虚招,会被打断并且受身硬直
实招 克制 虚招:实招可以让虚招被打断,并且弹刀硬直
架招 克制 实招:架招能够招架实招,并且给予强力反击
虚招与虚招,实招与实招:先命中的先生效,并且会打断对方的招数。
御招:咱又不玩***,怎么能知道御招是啥!qwq
闪避:可以打断一些正在发动的剑招,做出一些操作,或者拉进/拉开距离
防御:(这个版本)请不要使用防御(雾),只能格挡虚招,实招会破防。这么多实招,随便放一个,你的防御都不起作用。
关于个人配招:个人喜欢使用最最最传统(没有新意qwq)的月剑系配招:叠月落,望月式,撩月式,离剑式,回剑式,七绝式,断水式,追月式,白鹤式,实用性较高,基本什么情况都能打,但因为过于传统,也容易被反制和拆招。很多实招起手的招数,在硬刚的时候舒服一点,也有架招反制实招的传统配招。
如何对抗撩月:使用架招招架,或者向侧方向闪避。贴脸时可以叠月落(因为起手比撩月快一点,可以打断),对方撩月落地,对方想拉开距离,可以算好距离使用回剑式追击(千万算好距离,否则可能被再次撩起来),如果对方追月落地,请拉开距离或者使用撩月等实招/架招反击。或者,你也可以撩月!只要比他快就可以!XDDD
_::
最后的最后:
欢迎加入弈剑大家庭与各路人士比武切磋!咱在游戏里叫凛音,吃西瓜(辰星阁)门派大混子一品一枚,欢迎各位大佬/萌新加入吃西瓜(雾)门派!qwq(被迫抓来做宣传的凛音)
ζั͡ޓއއއ๓白纸€。 : 大佬,我眼睛都看不过来了
游戏时长 2 分钟后评价
巴尼爱森堡 : 剑气这个东西 真没必要搞气槽 因为输出最高的方式还是直接刚 而且横向剑气可以被一招轻松骑脸 还能看出来 还不能防御 所以这是个打人机好用打玩家很鸡肋的东西
游戏时长 19 分钟后评价
手痒,觉得在这样优秀的游戏之下不说话简直暴殄天物。
游戏有很独特玩法,一股清流,不用什么技能键攻击键啊,靠手滑,别说,滑得蛮爽。画风也很棒,古风水墨。优点很多,还有占存小,另外这只是游戏的一部分,我很期待游戏出的时候是什么样子。
接下来说不足,如果有什么不妥之处,咱评论区协商,毕竟我只会玩(咸鱼),不会做游戏。
嗯,说一下那个格挡键,我真的没有挡住过人,不好用。可能是帧数问题,或者电脑的起手看不出来(我反应还蛮快的打别的游戏),镜头也挡住了对面的招数前摇。而且会有个蛮长的后摇,无论挡没挡住,电脑还是有礼貌的,等后摇完了咱再打,但是PVP的时候,这个格挡就很鸡肋了,只是从对面玩家的连击中逃走,与爆气一样,并不能起到反制效果(如果格挡的血量不算的话)
格挡键说完再说爆气,因为这都是反制手段。打人机时这些反制手段很烦,CD太短,经常招数没连一半就会被打断。所以建议做出一些调整,调整反制手段,我想的是增强强度,增长CD
我再说一下游戏的画面,我之前说的很好是指风格,但是特效真的是.....太朴实了,既然是武侠,也可以做的仙侠一点嘛!我的意思是打击的手感,我再详细点。一,打击时的音效(....这音效抱歉,我就是觉得它...啧,不咋好,真的)二,手感,这个应该是流畅度还有特效,特效人物血是青色的应该不能太血腥,我没办法,但是那个剑,剑可以带点剑芒啊,带点流光特效啊,不仅更酷,而且在两人摔跤♂的时候(就是乱打谁也看不清谁)还能好分辨一些,更可贵的是这完全可以当做游戏的一个营销方向
营销的话,游戏应该保证公平,所以卖的应该是服装,特效,人物吧,所以特效这方面要更进一步,公平与创新可以是游戏活下去,特效玩法可以让游戏抢起来。
另外说一下玩法,玩法PVP,一想到这里就激动。可以出团战啊,车轮战啊,好友系统,华山论剑(排行榜),无尽模式,如果允许可以定位一下位置,做个区的,省的排行榜,可以跟小伙伴论贱....呸,剑。还有pve。因为游戏玩法本身就新颖,出一些游戏模式比其他游戏更吸引眼球,虽然容易,但还是要好好把握方向,我非常期待呢!
另外招数....这个真没得说的,我想只要特效做好了,招数什么的无所谓。只要打击感爽,后面什么的无所谓啦(例如你玩某某猎人)
PS:各位论剑的时候尽量用前摇后摇短的招数,这样可以一直连下去,不要老是想着把别人打飞啊,搞一套七绝啊,燕啥的(记不清了),↙↗可以连死(如果你是和我一样享受打击感的玩家请无视)
另外说一下其他,比如场景,场景很简单,希望多变一些,比方说加一下下雨的天气呀,或者在竹林,竹子可以当做道具,可以破坏,或者在结冰湖面,在山顶,建议每个场景都有特色,有特殊用途,如果只是换个皮那真没必要。还有社交系统,这个估计以后会有吧,我就不赘述。
以上就是鄙人愚见了,绝没有居高临下指点的意思,都是建议。有些幼稚不妥的地方请广大taper们指正,我们可以讨论,毕竟都希望这个游戏能成长起来嘛!
就酱,完毕!
3.1415923 : 武侠和仙侠两码事吧,关于看不清谁是谁这个本来就是看个人技术的……
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 6.5 小时后评价
很少写长评(一般只有在特别喜欢的游戏上才会花时间写长评),好吧。先来说说这个游戏给我的第一感受。划屏机制并不吸引我(毕竟隔壁苍翼之刃也是划屏连招,练起来贼蛋疼),最主要的还是3D第三人称视角(或许还有别的游戏也是这样吧,但我只看到这个),以及还是古风!!更是单机!!(好吧,最近家里断网)都是我喜欢的类型,但我看到了这游戏还有很多可以开发的地方,所以我不得不来说一两句,以下是我的意见和看法(作为一位初三党,即便是没时间也要挤出一点时间来玩,哪怕到了凌晨,诶明天要体考了):
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1.新手教程需要添加很多东西(虽然是首测,也来不及弄那么多,我也能理解),新手教程只是说明了一些基本的操作(教程不长我很喜欢,最多也就三十秒到五十秒,基本上都是自己探索的),关于连招方面也没有过多解释(我是后面才在tap上看到了帖子,但那之前我都基本上摸清楚了操作机制)还是很希望加上去,不然对萌新不友好(我一开始也没玩,给朋友玩的,一开始我就带了连招,我朋友不会玩,什么都做不了一v一)还有就是防御状态以及断连招没有过多说明和展示,我建议可以加上师
示范动图解释,不然用不了很难受(打宗师只会被断连招,偶尔断过人机,不过现在也在慢慢练)。还有还有,爆气是真的要解释一波!没有伤害挺好的,就是要近身才有效果,特别是别电脑用七绝连起来时,直接弹开(当然,要是你可以就直接断他),还有就是释放范围,一定是正对面范围,左右侧也可以,唯独就是身后不能,所以用时就一定要用摇杆控制好方向,不然放空也难受 |・ω・`)
2.连招机制,这个我想重点说一下。连招不是手残不手残的问题(也有可能是真的手残吧),我也是手残党,但丝毫不影响我连招。划屏连招,不是划不出,而是划的距离,不只是局限于一小片方向,而是那个一大片都是划的方向,所以先练的不是连招,而是将基础的准确划出来,再考虑连招的搭配。有时候连招放不出一整套(七绝真的是让人疯狂)也可以拆开用,比如说追影吧,右下左上,真的好用_(:з」∠)_或是回弦,左右划也挺好用,也可以追加突进,怎么用都看自己。
ps:千万别说划不出,但用起来真的是爽(ಡωಡ)还有就是我希望剑九的撩月能够再加一段下滑,不然感觉就这样落下去还是少了点什么。我也知道,目前就这么一整套技能(我还是很好奇为什么没有剑五),好吧,希望以后的技能越来越多(技能当然是招式越越好,越花里胡哨越能秀(ಡωಡ)
3.人机,我相信很多萌新都被虐到无地自容_(:з」∠)_(我也是)我觉得人机机制还是需要微调一下,设置一些等级,不然连招没练会游戏不太懂打人机就是找虐,对萌新的确不友好(特别是入门人机就直接用七绝一直连,=_=幸好有爆气),可以添加一些连招不是一整套的人机练练手,不然一直玩论剑也无趣,最重要的还是仗剑来增加实战经验,让连招更加流畅自然(秀你一脸才是最重要的 |・ω・`))我想推荐一下连招给萌新试用(大佬您随意,别太认真一v一)我常用的就是追影(两式↘↖,挺好用)先手,用摇杆控制方向,下滑贴近两段伤害,再接叠月落(→↓横劈,自旋多段伤害),击退后再用回弦(←→如果可以再点一下屏幕,突进一段),后面就再接燕回巢(↗←→↓原谅我那个点打不出来=_=)反正也连不死,还有就是直接用回弦先手突进加叠月落,离殇诀(↖←↙←↙)也可以。再厉害点直接用七绝先手,再接燕回巢,叠月落(你都到这种程度,后面就不用我说了吧)别的也就是死守呗,开局摁住防御,他一放你就点屏幕看准时机断他招,断招可击退也有三点伤害¯\_(ツ)_/¯别的欢迎补充~
4.我知道还有联机模式,我最担心的也是这个,我就是怕啊,不能断网玩,所以我希望进游戏不用登入账号,玩联机模式才登入账号,不然我可玩不了(家人死都不修网´_>`)所以嘛,还是很希望能这样
5.其实玩到现在我才发现这游戏除了撩月这招能跳起来以外,就不能跳了!这让我这个“多动症”有点难受,所以还是希望能够酌情考虑一下。除此之外那就是地图了,虽说现在只有一个地图(如果论剑也算的话那就两个),但并不影响我玩游戏,不够还是希望能够增加一些些地图
6.我在想这游戏能不能有一个故事模式,一个新的世界,因为这类操作很适合做一类“江湖”我也有一个梦想,想仗剑走天涯,但这个游戏似乎让我的心活络了起来,所以也请策划大大考虑一番嘛
ps:游戏是挺好,我也很是喜欢,我也会一直支持,我知道做游戏不容易,用心做游戏更不容易,希望你们能够越做越好!!
官方影响力UP : 恩,感谢长评,好的建议我们会根据进度不断加入完善,下个版本也会优化一些战斗方式。