弈剑行

弈剑行

测试服
测试服
官方入驻
8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
8.98061个评价
带图1 长评151 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1311 画面优秀656 操作流畅485 音效动听114 UI美观68 物超所值29 设定独特19 剧情跌宕8 平衡性佳7 轻松护肝6 UI设计73
Dertah
游戏时长 8.9 小时
个人比较喜欢这游戏,所以给个5星吧,顺便给想入坑的萌新一些参考观点之类的。。qwq在这里总结一下个人认为的亮点与坑点,以及一点技巧或者剑法。

废话:
游戏本身很不错,弈剑算是老游戏了,只不过之前没有联机对战,都是单机或者热点对打的,现在看到奕剑火起来了,虽然有一些问题,但还是很高兴这么一款游戏能火起来。
个人玩了一阵子,单推单剑,没门派无组织散人玩到入神甲一,但是后来觉得自己一个人玩太孤儿了,所以就找了个门派,去吃c西x瓜g了(雾)。

先说游戏亮点:
3D格斗类pvp游戏,没有任何叠数值的设定(装备之类的加属性的设定,没有),打人全靠剑招,意识,反应,技术,博弈,拆招,网络延迟(雾)等等,平衡性较好(萌新可能认为一些招式过于bug,但其实大部分都存在反制手段,小部分留在后面说)。而且打斗不存在时间限制(除非一方死掉或断网才可结束),但若是不拖时间的打斗,3分钟之内便能结束,很适合消磨零碎时间。
采用8个方向滑动起手出招的方式来打出各种剑招,一些剑招与剑招之间还可以存在闪避打断以及变招,很棒的格斗系统。拆招在设计思路上避免了无限连的可能(后面再说别的)。在刀光剑影与碰刀的火花之间你便能体会到这游戏的魅力了。你甚至可以自己研究一套剑法出来,不管是实用剑法还是杂技剑法,成功在实战使用后都会有一种自豪感。
每天会白送20体力(体力上限20),每局游戏会消耗1点,而且体力耗尽后观看广告就能再给20体力(毕竟人家要恰饭的,这样已经很良心了)
其他方面(服装,刀剑皮肤,捏脸等)都是免费的,或者可以通过看广告解锁的,没有什么吃相难看的地方(至少现在没有,奢望以后也没有qwq),剑招一上来都是全解锁的,没有限制(至少现在是)。
***warning***
再来说说一些坑点。
首先,萌新刚入坑,一看哇去剑招这么多,描述这么多,可能会有些劝退。不过不要紧,只要多玩玩,即使不知道剑招的名字,也能慢慢地知道招数的特点,以及可能的变招。对萌新来说,有些招数看起来很变态很无脑(比如撩月和望月),但其实可以反制,而且反制手段很多,还望新人要有一定耐心去学习。
并且,刚入坑的萌新很可能会被其他人吊锤。。这是正常现象,不要觉得自己不行,是因为自己的实战经验不足,以及对这个游戏的一些理论知识的缺乏。慢慢来,技术水平迟早会上涨(毕竟咱一开始也是被吊锤的qvq)。
其次,游戏还在测试阶段,的确存在一些bug,比如新手教程无法顺利通过的问题,以及一些模型、物理引擎问题,还有点招不能被破招,点闪(禁忌剑招之一,使用者会被很多大佬们针对。。)等无限连不能破招的问题,等等。不过不要灰心,至少点闪无限连的问题会在未来版本被修复,毕竟现在还是测试版,错误和bug是不可避免的。
最后,随着游戏火起来,鸟大了什么林子都有(雾),萌新群体,大佬群体,开挂群体,祖安群体,等等。弈剑本来是一款小众游戏,突然火起来,各种问题也就出现了。特别是,最近各种外挂相继出现,锁血变速之类的挂,可能会影响游戏体验。目前官方好像还没有出举报之类的手段,都是玩家自行检举,并将外挂人的游戏名挂在tap帖子上。希望官方早些解决外挂问题吧。。。(咱之前只碰过一次外挂,之后就没有碰到过了,有运气不好的萌新小伙伴局局挂。。那样的话,在看到外挂人名字时断网强退吧。。这样不消耗体力,而且不会减少段位。)

来自凛音的一些(单剑)剑招及技巧qwq:
首先萌新必须学会拆招,不拆招可能被对方无限连,这里讲一下,不记剑招说明也能大体明白如何拆招的方法(注意,只能是大体明白,不能保证必定能拆):观察对手出剑的方向并且反方向划。
比如,对方的剑从右往左砍过来,你只需要从左往右滑便可拆招。
另一个无脑拆招方法(看运气和手速):画圈。但能记住剑谱的话最好。
然后萌新必须学会一些基础知识,否则会被迷之吊打:
虚招 克制 架招:架招不能招架虚招,会被打断并且受身硬直
实招 克制 虚招:实招可以让虚招被打断,并且弹刀硬直
架招 克制 实招:架招能够招架实招,并且给予强力反击
虚招与虚招,实招与实招:先命中的先生效,并且会打断对方的招数。
御招:咱又不玩***,怎么能知道御招是啥!qwq
闪避:可以打断一些正在发动的剑招,做出一些操作,或者拉进/拉开距离
防御:(这个版本)请不要使用防御(雾),只能格挡虚招,实招会破防。这么多实招,随便放一个,你的防御都不起作用。
关于个人配招:个人喜欢使用最最最传统(没有新意qwq)的月剑系配招:叠月落,望月式,撩月式,离剑式,回剑式,七绝式,断水式,追月式,白鹤式,实用性较高,基本什么情况都能打,但因为过于传统,也容易被反制和拆招。很多实招起手的招数,在硬刚的时候舒服一点,也有架招反制实招的传统配招。
如何对抗撩月:使用架招招架,或者向侧方向闪避。贴脸时可以叠月落(因为起手比撩月快一点,可以打断),对方撩月落地,对方想拉开距离,可以算好距离使用回剑式追击(千万算好距离,否则可能被再次撩起来),如果对方追月落地,请拉开距离或者使用撩月等实招/架招反击。或者,你也可以撩月!只要比他快就可以!XDDD
_::
最后的最后:
欢迎加入弈剑大家庭与各路人士比武切磋!咱在游戏里叫凛音,吃西瓜(辰星阁)门派大混子一品一枚,欢迎各位大佬/萌新加入吃西瓜(雾)门派!qwq(被迫抓来做宣传的凛音)
ζั͡ޓއއއ๓白纸€。 : 大佬,我眼睛都看不过来了
消逝的光芒i
游戏时长 48 分钟
之前的废话都删了,就看关键点吧
——
我觉得还是重新修改一下现在一部分花里胡哨的剑法,尽可能性的吧每个招式的动作拆解出来然后保留下来,这样我们就能利用这些基本的动作去更连贯的使用出各种剑法的搭配式。这些基本动作不能丢,比如,刺击,后退,翻滚,上挑,翻越。像这样的基本动作要能单独使用出来。现在这样的动作只能在连招式里边看到
————————
第一,虽然我不清楚你们的设计理念,但是我姑且可以认为划动视为攻击动作以及连招的合并使用。但这样操作起来极其复杂,不合适手机端。
————————
我比较推荐按键+划动的并用操作方法。
划动:各种攻击方式的动作。
按键:较为复杂而必要,或者有于划动冲突的基本动作。
就上面说的那些。翻滚,翻越,甩剑前摇动作,收鞘,上挑动作。把这些动作用按键设计出来。
这样设计回旋剑法就可以用,收鞘按键+屏幕右划+屏幕前划+任意方向划动。
————
问题的关键点就在于,现有的操作设计你是否能将两种以上的剑法连贯打出? 我目前看到的只有小部分剑法可以。就是离殇决+回旋剑法。那我要是像将回旋剑法+燕归巢能不能打出来?我试了很多次不行。但有按键操作辅助后就是这样
回旋剑法+燕归巢,
收鞘按键+屏幕右划+屏幕前划+任意方向划动+翻越按键+左划+右划+下划+点。完
一方面这样可以简化掉操作方式和操作难度,另一方面也可以让剑法不在受制于操作,我们完全可以自己打出一些随心所欲的招式。只是我们自己操作了基本动作。
现在操作全部堆积在方向的划动,任然吧爆气,防御,后退单独设计出来操作,不如在干脆点,把一些招式动作也拆出来还能上升操作体验。

现在不仅操作起来麻烦,而且各种招式里的常见动作还不能单独使用搭配基本招式。
晃晃梦三年万花丛中过 : 大道至简?
,我希望它是3D立体视角,我希望它是这样一个作品,流星搓招+塞尔达机关解密+剧情多线分支+沙盒式无缝地图连接.然后再这个基础上在做创新,把旁白的形式改成地图等NPC关卡守卫(或任务NPC指向说要去东门出去去,但是夜晚了,城门已经封了只能等到明天了),或障碍物堵路等……城墙可以飞檐走壁,可道具绳钩等工具,攀爬更高地方,在续作里可以加些有趣道具,石灰粉,烟枪,绳钩,地沟油(洒向地面可使路人滑倒,包括NPC及怪物)如果说你因需要老板帮助,把剑压在当铺了,老板要求你去把十亩农田玉米装车带回来,这时候你可以使用石灰粉迷住老板,进屋翻箱倒柜等等……骚操作
猪圈里猪,你做出不同表情动作会触发猪的不满,如果你跳进猪圈有定几率惊吓到猪,会被猪拱……
比如说:塞尔达传说手机移植版才90M,还是全开放沙盒,可探索地图多少,城镇都有六个,野外场景,马厂,草原,森林,枯井密道,水下宫殿,坟场里还有一个地道,下去又是一大片地图,等等……而且还有昼夜系统,天黑到一定程度基本模模糊糊看不清,城门口侍卫会把吊桥拉上,野晚会随机出现巫婆,怨灵,坟堆会爬出骷髅💀,马场天空黄昏时会聚集大量吸血乌鸦,马场主人会把马群赶紧马屋,早上6点,公鸡会打鸣,下雨时会淋湿裤子,如果是大雨时走山路跑的话会滑倒,暴雨时也会时常电闪雷鸣,躲树下有一定几率随机把其中一个树劈焦,暴雨走山路有几率遇上山体滑坡泥石流,场面相当震撼,尤其是下雨时,天乌黑一片,玩的时候有点小害怕,平时不下暴雨,路上来回过往的人,城门口守卫都不见了,走了半天不见一个人,爬过城墙回到城内空无一人,隔壁老王家阿黄,今天也不见踪影了,隔壁打铁老张每次对话他都告诉我说:有我在炉火的火是不会灭的……今天炉火的火息了!我挨个推门,只有隔壁老王门可以开,进去后只有隔壁老王家啊黄在不挺徘徊,它瞬间跑到我面前竟然开口说话了?(它快饿死了,要我把厨房柜子锁砸开,并告诉今天的大雨有点突如其然,可能老王被困在山洞里,让我去东南角去找下,并告诉说老王那个日月神箭可以送我事后)这个任务不是每次下雨会触发的……
媚君欢. : 😅没事吧你
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的