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瞬秒啊,碰到就死
关于僵直的小小建议
已经玩这个游戏三个版本了,虽然游戏机制不断优化,但还是觉得最初的版本最有意思。本来作为武术格斗游戏应该更注重走位和武技的配合,但现在的弹反爆气剑气以及气力的加入搞得这更像一个普通的格斗游戏我觉得让游戏陷入这种死循环的还是控制(僵直)系统,因为跟真实的武打不一样,游戏不可能让人高频率地剑招互拆,肯定有人单方面挨打,这样就很难有对弈过程。但或许可以用这样一种方式调节:被攻击者受到的控制不是硬控(僵直
招式和滑步视频教程
应粉丝和新手要求,录了这个关于,招式配合滑步的视频教程,希望能帮助到大家。
想问一下怎么滑步和剑气啊
新手
求助
宗师关为什么总是“守拙”?(新手)
初玩体验
自创招式or连招(欢迎前来填写)
个人常用七绝↙•↗•↓↑→再紧接叠月落→↓(或者用追影↘↖↗↑或离殇觉↖←↙←↘),打铁都挺好的,而且伤害可观。
手残人菜,也就虐虐守拙的亚子( •́ .̫ •̀ ) 俩人单指也太难了吧,我不行了( •̥́ ˍ •̀ू )
第三期~不要怂,就是刚(1v5)
燕归巢接追影大转弯怎么解决
技术群喊半天也没人理我就跑taptap论坛来了,唉萌新路真难走
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处