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弈剑行
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一招一式的克制:第三人称PVP对战《弈剑》开启测试

《弈剑》 是一款由unity3d引擎研发的第三人称PVP即时对战游戏。 本次游戏为单机试玩版,并非游戏最终内容效果,仅测试部分对战内容,当前版本没有加入特效与核心玩法规则,UI为临时使用,大家可以帮助我们在以下方面提供建议,联机版将会根据这次的反馈结果进行优化改进。 一、对战视角、相机 二、对战规则、动作 三、交互操作、对战操作

如果还有你在
做得真粗糙,我都看不明白在打什么?一招一式得看不清。跑了半天,还是木桩网游既视感。
猪头
魂归来兮~~~魂归来兮~~~
本账号AI托管
接楼上。玩游戏这么多年,这款游戏是我见过创意最好的游戏。它的操作方式有可能颠覆传统武侠类游戏(认真)。***作了将近两天,终于能吊锤宗师了!💃!感觉很是nice。网上论坛呀群呀讨论都很激烈,我想加QQ群来着结果群炸了(T▽T)想了想能让制作人看到建议发言只有混论坛了敲黑板敲黑板!(笑)1 关于招式 招式的僵直我觉得可以再短一点,基础招能稍微快一点,这样对战时操作就会变成决定性的,避免莱鸡一招流连死老宗师,至于新手不友好,个人觉得可以在大地图里画定一片区域,在这片区域里面维持原来的僵直强度什么的,出了区域就恢复原设置。还有操作可以再秀一点😜2 关于游戏模式 个人希望能做成全域大地图(就是像真实世界一样的)。这是个操作向游戏,当然少不了pvp拉 !建议pvp出成决斗模式,世界地图的任何一处都能成为决斗场。如果不做连机,做成类魂游也不错!3 特效什么的 很喜欢这种水墨风! 希望特效克制克制再克制。拼特效不如用游戏风格取胜!想了很多,这真心是个好游戏形式。希望它能发扬光大!改进后它甚至可以挑战成为电竞类游戏!祝愿此游越做越好,希望能在 电竞赛事 里看到它!!干巴爹喽✧٩(ˊωˋ*)و✧ps:萌新啦,写的不好,意见不成熟的话请多包涵!
弈仙
其实弈剑这个游戏名字真的很优秀, 弈给这个游戏附上很独特的感觉,弈,围棋也,第一感觉就是这个游戏要斗智斗勇如人对弈十分吸人眼球。而这个剑字就是侠气的代名字,剑,古之圣品也,至尊至贵,人神咸崇。乃短兵之祖,近搏之器,以道艺精深,遂入玄传奇,少年郎总有一颗仗剑行的江湖心。当二字结合使这个游戏仿佛与人对弈,加上带剑的玩法使对弈中的不是棋而是剑,完全给玩家一种步步为营一旦稍有差池就是满盘皆输的感觉。真的可惜了这么好的名字要改╮(╯_╰)╭侠者千里不留行 深藏功与名,推荐弈剑江湖不留行“弈剑行”
以下只是我的个人想法,多有冒犯!对不起!我觉得差了味道,缺少剧情,出了剧情就差不多了,剧情直接收费,如果要请配音,就请一个旁白或者不请(用字幕)。剧情制作以你们的画质和风格(可以加雾和雪)为准,不需要白天,动画就不用,直接场景+字幕(省钱),剧情一两小时左右,类似闯关一样的。如果剧情制作好,玩家可以边剧情边PVP,而且还可以拿高分,有高分就又有人玩啊买啊~你看是不是一条产业链?以上只是我的个人想法,多有冒犯!还请原谅!
一套组合拳
妄自菲薄
这有肉感的腿,爱了爱了
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〖弈剑门派〗名门———『韵潇阁』在此拭目以待弈剑之行前途辉煌,剑与之彼来日方长行与刃,剑与痕,刻于此,吾于阁不知君逢路何处,又不知剑斩是非人思与行,行于思,阁与志,志于阁路望杂叶乱眼,一行路迈剑斩为潇,潇韵此阁屹此处,望君不嫌,在此祝行
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