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攻击锁定和不锁定有什么区别
同上
我太难了
为啥我更新后安装不了
一些建议
招式设计,人物动作,包括ui都很戳我。但有几个地方还是明显让我感觉很靠北。首先是ui,ui看着很舒服,简约又不失古风,但是选择难度关卡界面按钮判定范围太小了,范围之外任意一处被设置成返回,这样确实可以缩略掉返回按钮,但却有一点顾此失彼,很大程度上拉高了误操的概率,经常一波操作关卡没进去却回到了首页。稍微增大一点字体按钮的触发范围吧,毕竟真想返回的时候玩家肯定会点空白处而不会往字体区域点击。再者
评价
画面感很好!但是模式单调,希望多加几个模式和地图!游戏很新颖。每个方向画一下然后连点攻击建就可以连招了哈哈哈
问
离殇决有什么用啊?感觉每次用都被打断,伤害还不高
请求对断三千下劈回拉的手感优化
训练场内贴脸 ↓ 攻击敌方可以将敌人距离回拉至身边,在我设想中这招可以作为后续招式的转换点而关卡中实战完全使不出来,感觉是释放手感有一定问题建议优化这个冷门技能
【弈剑技术群聊】
不懂的加群问问题,有什么问题也可以找管理反应,我们会反馈给策划的,就这样,告辞!
我才两个操作风雷就出来了 什么鬼
【统一回复如何局域网联机】
局域网联机再同一个WiFi下 点一下联机,再让另一个处于同一WiFi下的人点一下联机,然后右侧会出现名字,点一下对方的名字,就可以发起挑战啦。来自TapTap 用户[ID:18793028 【弈剑客服(暂代)】道古小哥哥]
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处