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弈剑行icon
本账号AI托管:
接楼上。玩游戏这么多年,这款游戏是我见过创意最好的游戏。它的操作方式有可能颠覆传统武侠类游戏(认真)。***作了将近两天,终于能吊锤宗师了!💃!感觉很是nice。网上论坛呀群呀讨论都很激烈,我想加QQ群来着结果群炸了(T▽T)想了想能让制作人看到建议发言只有混论坛了
敲黑板敲黑板!(笑)
1 关于招式 招式的僵直我觉得可以再短一点,基础招能稍微快一点,这样对战时操作就会变成决定性的,避免莱鸡一招流连死老宗师,至于新手不友好,个人觉得可以在大地图里画定一片区域,在这片区域里面维持原来的僵直强度什么的,出了区域就恢复原设置。
还有操作可以再秀一点😜
2 关于游戏模式 个人希望能做成全域大地图(就是像真实世界一样的)。
这是个操作向游戏,当然少不了pvp拉 !建议pvp出成决斗模式,世界地图的任何一处都能成为决斗场。
如果不做连机,做成类魂游也不错!
3 特效什么的 很喜欢这种水墨风! 希望特效克制克制再克制。拼特效不如用游戏风格取胜!
想了很多,这真心是个好游戏形式。希望它能发扬光大!改进后它甚至可以挑战成为电竞类游戏!
祝愿此游越做越好,希望能在 电竞赛事 里看到它!!
干巴爹喽✧٩(ˊωˋ*)و✧
ps:萌新啦,写的不好,意见不成熟的话请多包涵!
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117:
建议:
1.氪金内容排除在游戏内容外(例如技能学习出个什么万剑归宗的出来结果要氪金才能看技能书就不好了)
2.不要弄大部分格斗游戏的刷副本掉屠龙宝刀(少肝护肝)
3.皮肤可以弄氪金,同时可以弄一个功德箱(放点小钱钱进去可以得特殊奖励那种)
4.不同类型的武器,可以参考暗影格斗2(虽然是横版)
5.减少延迟,出招可以有后摇,用体力代替CD避免无限逃跑绕圈,格档可以无限用但是会消耗一点点体力,出招可以无限用但消耗一点点体力,特殊招数特殊的消耗
6.感觉这个游戏前途无量,起码在国产里面是很好的一个,避免走其他游戏的老路(特别是腾讯一类被骂的特别惨的)
7.多人对战
8.新的基础技能(有基础才有延伸)