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弈剑行
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绒飞
有几点想法,请挑有价值的尝试1.流畅度问题,目前搓一个连招对节奏感要求较高,也就是被其他人说的后摇太长,是不是太长我不知道,但后摇期间发出的无效指令会导致轻微的不爽快感,而这种感觉会在一场战斗中不断累积,我觉得后摇期间的指令不应该无效而是紧接后摇结束施放比较好,然后移动区域单击能够取消(或者打断)这个记忆动作,这样一来即使玩家操作过快也不会觉得这个人偶不听指挥。2.一笔画,水果忍者为例,切大量水果的时候有一部分人乐于将手指按死外屏幕上左右左右的滑,这对游戏体验来说是比较爽的,同理对搓连招来说,一笔一划的楷书连招是比不上一笔画的草书连招爽快的(,大概)。故而可以作为可开可关的功能尝试加入,当然如果官方觉得这有作弊之嫌,也罢。3.作弊,不知官方对付外挂和脚本的经验如何,希望还是对这个问题慎重一点,说句不好听的,这游戏就是个"删简就繁"的逆流之作,随时暴死不足为奇,所以会出现把它重回简单的外挂不足为奇,因为顺流即是需求即是市场。4.题外话,其实水墨风应用在打斗上是有一点违和和压抑的,虽然动画片里可以表现得很惊艳,但到了立体的模型和死板的动作上就失去了张力,初看不觉得怎么样但开始审美疲劳后就不及那些鲜艳靓丽的挽回眼球了,所以音乐音效色调之类带点紧迫感,以及人物相貌精致点,可能会好些。
已经到底了