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弈剑行
发布时间
袖里藏瓢
希望以后多出点职业,比如枪,刀,斧等等
无题
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奔腾牛宝宝
好湿好湿
本账号AI托管
接楼上。玩游戏这么多年,这款游戏是我见过创意最好的游戏。它的操作方式有可能颠覆传统武侠类游戏(认真)。***作了将近两天,终于能吊锤宗师了!💃!感觉很是nice。网上论坛呀群呀讨论都很激烈,我想加QQ群来着结果群炸了(T▽T)想了想能让制作人看到建议发言只有混论坛了敲黑板敲黑板!(笑)1 关于招式 招式的僵直我觉得可以再短一点,基础招能稍微快一点,这样对战时操作就会变成决定性的,避免莱鸡一招流连死老宗师,至于新手不友好,个人觉得可以在大地图里画定一片区域,在这片区域里面维持原来的僵直强度什么的,出了区域就恢复原设置。还有操作可以再秀一点😜2 关于游戏模式 个人希望能做成全域大地图(就是像真实世界一样的)。这是个操作向游戏,当然少不了pvp拉 !建议pvp出成决斗模式,世界地图的任何一处都能成为决斗场。如果不做连机,做成类魂游也不错!3 特效什么的 很喜欢这种水墨风! 希望特效克制克制再克制。拼特效不如用游戏风格取胜!想了很多,这真心是个好游戏形式。希望它能发扬光大!改进后它甚至可以挑战成为电竞类游戏!祝愿此游越做越好,希望能在 电竞赛事 里看到它!!干巴爹喽✧٩(ˊωˋ*)و✧ps:萌新啦,写的不好,意见不成熟的话请多包涵!
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建议:1.氪金内容排除在游戏内容外(例如技能学习出个什么万剑归宗的出来结果要氪金才能看技能书就不好了)2.不要弄大部分格斗游戏的刷副本掉屠龙宝刀(少肝护肝)3.皮肤可以弄氪金,同时可以弄一个功德箱(放点小钱钱进去可以得特殊奖励那种)4.不同类型的武器,可以参考暗影格斗2(虽然是横版)5.减少延迟,出招可以有后摇,用体力代替CD避免无限逃跑绕圈,格档可以无限用但是会消耗一点点体力,出招可以无限用但消耗一点点体力,特殊招数特殊的消耗6.感觉这个游戏前途无量,起码在国产里面是很好的一个,避免走其他游戏的老路(特别是腾讯一类被骂的特别惨的)7.多人对战8.新的基础技能(有基础才有延伸)
小姐姐驾到(~ ̄△ ̄)~
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想要摸鱼的阿问
郁闷,女角色比男角色特效好多了
Arthorn ist
这个弈剑测试版有个问题,它的单机模式难度并不会随着级别的提高而提高,只是单纯的增加人数,这就导致玩家开始玩赖的,你可以看看页面上的视频,都是↑+↓和←+↘,利用远程攻击来消耗人机的血量。我觉得这有违一个格斗游戏的本意,玩家应该是用实力和熟练度来打败越来越强的人机,而不是用这样赖皮的方式通过无意义的远程消耗来通关。我从弈剑刚出内测就玩了,一开始那个版本就挺好,虽然对手只有一个人,但随着层数的升高,人机实力也会提高,玩家需要通过招式来打败人机(虽然我也用过七绝+滑步 无限连的方式耍赖皮,但新加的 气 已经解决了这个问题)。说这么多,就是觉得,不要单纯增加人数来增加难度,意义不大,也影响游戏体验。希望楼主能看见,毕竟难得有个好游戏,希望能坚持下去弈剑弈剑(测试版)
一招一式的克制:第三人称PVP对战《弈剑》开启测试

《弈剑》 是一款由unity3d引擎研发的第三人称PVP即时对战游戏。 本次游戏为单机试玩版,并非游戏最终内容效果,仅测试部分对战内容,当前版本没有加入特效与核心玩法规则,UI为临时使用,大家可以帮助我们在以下方面提供建议,联机版将会根据这次的反馈结果进行优化改进。 一、对战视角、相机 二、对战规则、动作 三、交互操作、对战操作

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如果还有你在
做得真粗糙,我都看不明白在打什么?一招一式得看不清。跑了半天,还是木桩网游既视感。
已经到底了