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旧日传说
有没有大哥帮我看看配个好对?

求求了🙏🙏

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晏鹏
伊芙。波尔蒂。西雷尔。辛格。先用着吧。
从来如此莫聪明
特别费时间
一本正经的小董
护卫还是有一个好点,其他角色放一号位一般都放不出技能
壹番互娱
其实还可以是吧 亲~~~~~~
爱橙汁
菲萝,菲米丝,波尔蒂,萝塔菲萝群体摊伤,波尔蒂和萝塔可以刷盾,菲米丝打主要伤害缺点是回血不佳,结晶可以带战斗结束护盾转换为生命值,以及开局全体加3层复仇印记这两个,另外两个带加8速度的有点慢而且需要手动,当然结晶和符文也很重要;另一种可以是战吼的伊芙为一号位,群体嘲讽+摊伤回血,然后二号位可以不要萝塔换随意你喜欢的输出(因为萝塔在1号位不能放技能),或者伊芙带可以自动前进得结晶👀还有一种想法就是伊芙,波尔蒂,菲米丝,菲萝,回血嘎嘎快(伊芙必须带回合前进1的符文),就是输出过于单一,万一受异常状态就得打好久以上仅供参考🥰🥰🥰
壹番互娱
感谢您亲~~~写的太好了 ,所有的意见和建议我都记录好了准备打印出来贴在老板和策划小哥的工位上 。您的很多建议对我们都有很大的启发。我们争取尽快把他们实现出来。说道我们的整体产品思路 我们是按着三部分同步进行逐步对外的原则:第一部分对现有功能的优化,将已知的槽点和大家体验差的地方进行调整。让大家在现有版本上能感受更好。 (目前大家能感受到的都是第一阶段)这部分显性的东西不多,无法直接看见变化,需要在游戏里慢慢体验。比如无尽副本的难度,各个组合阵型在副本中的体验。装备词条的优化。战斗倍速提升等等这细节性、数值向的东西。第二部分是功能延伸及衍生功能,比如您说的第十章、新角色、新皮肤、剧情回看,衍生词条,特定英雄通关任务、通关奖励、新配音 、新的立绘展示方式等等第三部分是新功能开发阶段,比如角色专属剧情、全新玩法、完全随机触发事件、特定组合增益玩法等等,全新的策划和尝试 。虽然这些事情分成三部分,我们也是按着一定的节奏逐步更新游戏。但是从开发层面三部分所覆盖的内容都在开发中,只是不同时间段侧重点略有不同。同时三部分都是长期持续更新的。简单赘述不是很详细,后续开发任务稍稍松一点我会拉策划的大叔开个专帖随时同步我们的开发进度,并听取大家的意见(我们喷不动他们,只能求助各位大神了)。祝您周末愉快,您说的体力问题我们有调整,不知道您是否满意。欢迎您随时给我们提出宝贵意见,您的鞭策是我们努力做到更好的动力。爱你呦~~~亲~~~~~