空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
Rotaeno 开发报告#3 :感谢大家到场试玩!
动漫节总算完满结束啦!我们衷心感谢各位玩家到场支持,并给予许多宝贵建议!我们将根据各位意见调整游戏设计。目前预计会调整的部分包括:音符设计、全部谱面设计、打击音效、打击效果、判定调整、新手教学、新增引渡音符等...调整好之后,我们会展开封测以测试修改效果。(由于修改项目比预期多,所以需要稍微延后一下封测的时间 实在是万分抱歉 ; _ ; )以下送上一条Rotaeno动漫节回顾视频,开发团
Rotaeno 开发报告#2 :游戏名称公布&动漫节参展决定!
各位玩家好,感谢大家支持Project GW!我是开发者Chris,现在让我向大家介绍一下Project GW的最新消息吧。游戏正式名称公布!之前也说过,Project GW只不过是我们的开发代号,而不是实际的游戏名字。我们游戏的正式名称其实是Rotaeno!这是一个自创字,有旋转以及音乐的意思,读音是 Ro-Tae-No (罗天努)三个音节。其实这个名字的确是有点难读,所以我们也正在为
开发者日志 - 至今为止的改进和未来计划
大家好,这里是Rotaeno的制作人Chris。非常感谢各位玩家一直以来对Rotaeno的支持。在国际服一周年期间,Rotaeno团队进行了一次问卷调查,希望听取各位玩家的意见,让Rotaeno变得更好。本次开发者日志就是对调查结果的回应。其实本来我们是打算在调查结束后的一个月内就释出回应的,但没想到我们竟然会收到超过5000份的问卷!而且里面的回应都超级仔细且精辟!为了逐一阅读全部的问卷,
Project GW 开发报告 & 问卷调查回应
各位好,我是Project GW的制作人Chris。实在很感谢各位的支持,TapTap上已经获取了将近50000个预约!而且各位也提出了许多很棒的建议、评论、每日来催更等等,实在真的很感谢各位。我们必定会尽全力,打造出最棒的音乐游戏出来的!大家应该也猜到,我们其实不是什么大公司,只是一个热爱音乐游戏的独立游戏团队。所以,我们并没有办法一一答复各位留言、也没有办法在一个月内把游戏肝出来。但我们与各
开发日志 #20 - Commotion歌曲试玩、国际版上架准备
您好,我是制作人Chris。最近我们都在忙着进行Rotaeno国际版的上架前准备,所以这期的开发日志晚了点发,对不起。如果一切进度良好的话,这期可能就是最后一期开发日志了。希望之后能够尽快让各位都能玩到Rotaeno!最近这段时间都对游戏进行了很多的改良——提升游戏稳定性、改良界面、追加新机能等等。为了给各位玩家一些惊喜,这次就不详述了。等大家之后实际上手体验吧!……虽然这么说,还是把一些
开发日志 #19 - Sterelogue试玩、新增R难度等
各位新年快乐!这边是谱面总监的小鸟。在上周,Rotaeno参加了台北电玩展。在观察玩家的游玩情况同时又多了点心得,以及一些可能需要进行修改的设计,以下是我们预计修改和新增的项目:教学再改善还记得先前的开发日志说有必要重制教学,在这个版本的新教学中也看到了成效,不少人都可以正确地抬起手机,体验过程也没有先前那么挫折,但我们也不会就此止步;目前多数教学均为图片引导,未来我们也将图片改为动画,让
开发日志#18、新曲试玩 “终焉から命を救う”
您好,我是制作人Chris,感谢您阅读这期的开发日志。这次开发日志迟发了不少,实在是非常抱歉(下跪)⋯⋯因为 Rotaeno 已经到了最后开发阶段,这段时间都一直在赶工中,导致开发日志迟发了。以后我们会先预录一系列的试玩影片排期发布,避免再出现定期汇报延期的局面。说回开发进度吧,因为目前已经是最后开发阶段,所以开发的内容也比较零碎,诸如 “追加陀螺仪疑难排解页面” “提升曲包介面便利性” “改
开发夜谈#6、新曲试玩 Witches' Party
在这期的开发夜谈中,我们邀请到谱面总监小鸟来分享谱面及谱面定数相关的话题。文末还有新一期(炒鸡可爱的)新曲试玩, 记得看到最后!💡 譜面與譜面定數嗨,这边是小鸟。上次我们聊过了关于Rotaeno谱面设计的演变,今天想要说说很多玩家都想了解的「谱面定数」,但由于各种原因,这次并不会完全是「Rotaeno的谱面定数」的内容,比较像是以我自己的个人身分,玩了众多音乐游戏之后对于这个词的想法,以及
开发夜谈#5 - 程序员的平淡九月
您好,我是程序员Chris,欢迎收看开发夜谈#5!程序员的平淡九月这期开发日志我的身份就不是制作人,而是程序员了。毕竟整个九月我都在写些平淡但又重要的程序。首先就是花了半个月的时间去重写游戏的歌曲、谱面、任务等数据架构。这部分的程序几乎都是在2年(?)前写的——当时经验不足,架构做得不太好,导致程序较难拓展,而且在处理内容更新时需要许多繁复手动操作,耗时且容易失误。这次重写了数据架构,同时将
开发夜谈#4 - 关于谱面的那些事情
嗨,这边是谱面总监的小鸟。 嗯?你问我这次怎么不是由Chris发文?平时每次都是由他来发开发日志,这次就让他稍微休息一下吧。════🙌感谢支持!🙌════首先,再次再次感谢一直以来支持我们的,还有这次有到展览现场试玩游戏的玩家们。各位的支持也是我们持续开发下去最大的动力在进入正题之前,我们也该说说关于优化玩家体验的相关项目:从今年初的台北电玩展、到最近的香港动漫电玩节、上周的上海China