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仙剑奇侠传幻璃镜

仙剑奇侠传幻璃镜

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6.41846个评价
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长评107 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀407 剧情跌宕256 音效动听206 有趣好玩101 物超所值54 操作流畅39 设定独特27 氪金付费218 运行稳定性144 操作体验118 玩法设计109 画面视觉65 故事情节28 日常肝度27 UI设计23
【星野简评】《仙剑奇侠传幻璃镜》正统血脉的仙剑,能否回应玩家的情怀?【98期】
说起《仙剑奇侠传》,每一个国人玩家都是一副复杂的情感。它的确是咱们国人游戏的标杆,无数人的童年,至今依然粉丝无数的著名品牌。但是,随着单机游戏的下滑和网络游戏的崛起,仙剑并没有抓住发展大潮。再加上这些年“仙剑”授权了很多公司,做了很多这样那样的游戏出来,但是大多都是披着仙剑外皮的跟风之作,除了留下“毁IP”的骂名外并没有什么。至今,一提起仙剑,很多人就是一副“扶不起的仙剑”表情,除了“情怀”,也只剩下“情怀”。
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警告,本文略长,可以看Tap论坛的 https://www.taptap.com/topic/376526 图文版
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而现在,制作出仙3仙4的上海软星,8年前令人惋惜般解散,如今团队重组,重新拿出一款《仙剑奇侠传幻璃镜》,这次作为继承了正统的仙剑血脉,是否能够让“仙剑”之名,再一次重震江湖?
●神魔仙妖人鬼的世界观,剧情依然是仙剑味道,水准依然是业界巅峰●
最近的几乎所有的国产游戏,特别是手机游戏,“剧情”根本是可有可无,弄几个设定,凑几片历史,开打就是。在这样的氛围熏陶下,大部分的国人玩家对剧情也越来越不在乎。玩游戏,不就是为了娱乐,图个爽儿,剧情什么的,Skip(跳过)才是归宿。但是“仙剑”不能这样,剧情就是自己的灵魂核心,是吸引如此多粉丝的根基所在,上软也很明白这个道理,他们在《幻璃镜》剧情上花的心思,远远凌驾于目前行业的平均水准。
故事的设定是“仙剑”神魔仙妖人鬼中的“妖界”,主角们都是禽兽草木修炼为人形的妖族,有着自己的生存方式。但是突然有一天,昆仑修仙门派之一的阆风派,掌门虚尘真人把世间百妖以武力降服,尽数关押在“幻璃镜”之中,并在每只妖身上刻下“双华印”,以“噬力”寄存之。唯一逃出此幻璃镜的方法是,吞食其他妖族的噬力,当噬力充盈时方可以此为钥匙逃离此镜。至于为何虚尘真人有如此想法,众人不得而知。
故事有三名主角,猫妖檀霜,树妖青槐,画妖黛砚,咱们可以选择其一建立角色来进行故事。建号玩不同职业,在很多游戏很常见,即使有剧情,大多也一并以“救世主”胡混过去,所以才出现什么“百万洪门最后弟子”“百万大领主”之类的玩意。但是《幻璃镜》极其罕见的做法是,虽然主线剧情一致,但是每个角色分支剧情都完全不一样。也就是说,建号玩三个不同角色,剧情体验也是完全不一样的!
猫妖檀霜,性格爽直英气,自称“老虎近亲”,遇到弱气怕事的兔妖小缃,自然充当老大保护小妹,两个女孩子一边冒险一边胡闹,演绎这般“轻百合”一般的故事。树妖青槐,与世无争,平和自然,即使被抓至幻璃镜也安于就此度过余生,但是附身于他体内的鸟妖雪凝,是强势抖S的巨乳御姐,以“不听话就捏爆你的内丹”为威胁,强迫小树苗离开此镜。画妖黛砚,脸容冷酷,独来独往,虽然外在举止文雅,内心却压抑着熊熊燃烧的复仇之心,如此酷哥自然吸引了痴女一般的花妖少女颜彤,她一边在心中对帅哥流口水一边在表面保持矜持,铁定要粘着他一起咯。
而且这剧情,全程中文配音,配音水准也是相当出色,再配合悦耳的音乐,整个游戏的剧情体验,随便吊打外面那些“妖艳贱货”。并且,官方还宣布会动画化,进一步完善这个世界观和剧情发展。
【星野点评】檀霜真棒!咱可是无可救药的白短发控呢(其实是白紫),还是帅气豪爽的少女,保护弱气小兔兔的百合剧情太棒了!咱最初就是被人设吸引玩这游戏啊,毕竟所谓的“情怀”早就消磨殆尽了。
不过之后听说其他角色剧情也不一样,特意去玩了,两个汉子和他们的妹纸CP剧情也是相当有趣,哎哟,这不就是强迫“剧情党”的咱要练三个号?哪来三份的氪金钱啊?!超想看之后的故事啊,为啥不是个单机呢……
●画面:2D和3D、CG与动画,多重美术风格表现●
有这么棒的剧情,支撑其演绎的画面又如何?3D早就是国产手游的主流,《幻璃镜》是一个ARPG,那么支撑其战斗画面自然是3D。虽然人物建模不算出色,即使最高画质下也说不出精致,有一些拉近镜头的场合下简直是粗糙。但是场景风光和渲染相当不错,特别是夜间的城市,还有战斗中的光影表现,营造一个像梦似境的美感。
而为了弥补3D的不足,剧情是以2D来表现,国漫风格又不失自己味道的角色人设,多种而具备玄幻色彩的场景,虽然不“精细”,但是就如国画一般,意境引人入胜。在这基础上,剧情中有大量CG,补充“立绘对话”的表现力不足。更难得的是开场也有一段画风很不错的动画,如果以后动画化时候能保持这个画质就好了。
【星野点评】毕竟在画面上,业界标杆是崩坏3,因为是二次元风格,拿来互相比较是必然的。建模呢,真心还是远远不如崩3,咱想官方就是明白的,所以用“粗”画面来应对崩3的“细”画面吧。虽然达不到最好,但有自己特色,能算个中上水准,也可见上软对视觉感官的重视。
●战斗:扣掉普通攻击按钮的ARPG?●
毕竟还是仙剑正统血脉,起码剧情和画面那都是上档次的表现。但是,这是一款“手机游戏”,这和过去做单机完全不同两回事。战斗模式整体是常见的ARPG(动作角色扮演游戏),左边是摇杆来操作移动,右边是技能、闪避和……等等,攻击按钮呢?!那个起码占了4个技能位的“普攻按钮”呢?
嗯,上软很有想法,他把普通攻击的按钮去掉了,取而代之的,是“点滑区”。在战斗中,汝可能应对敌人攻击而做出“反击”,这时候右手横着划一下,就会避攻击,立即反击。这种触发按钮还有随机高伤害的“重击”和倒地后的“起身”,都是通过点滑屏幕进行操作。另外,当敌人贫血倒地时,还可以下划“斩杀”,此时角色进入QTE画面(QuickTimeEvent快速反应事件,就是特殊攻击动画!),进行一套华丽的招式秒杀敌人。而有人会问,普通攻击呢?只要移动靠近敌人,就会自动A人的啦~
但是,接下来呢?这个做法解决了“按钮占屏”的问题,但是却诞生出“深度玩法”的问题。看似简化了操作,实质削弱了操作的价值。对于手残玩家来说,战斗简化成“战力够了就能通关”是一件好事,但是对于想表现操作的高玩来说,这个“操作手感”根本不及格,拉不开和普通玩家的差距。也因为这个设计,游戏的深度玩法开发也可能会难产,例如公平PVP场,多人竞技,组队大型PVE副本等,都不好做。
【星野点评】去掉普攻按钮和加入滑屏QTE,看得出他们的确很有想法,但是实际效果咱认为不算理想。目前算是减轻操作,但是却让“好玩度”下降。可别以为玩家戳按钮是没意义的,那很重要,让玩家感受到“是咱在操作这个角色”。
而且关键“反击”的触发机制依然搞不太懂,纯随机的话就没啥意思了。闪避CD也长达5秒,只能躲关键BOSS攻击。导致实际玩起来,更像“走位遇敌,自动攻击,主动释放技能,偶尔触发特殊效果”的感觉。动作游戏,就应该有“操作”的快感,别做成“动作回合制游戏”了。
●骨子里还是走不出国产手游常见的战力养成系统●
战力养成系统,大概是国产游戏中最“伟大”的发明?玩家所做的几乎所有事情,练级、装备、宠物等无数东西目标只有一个——提高战力。然后,从“如何提高战力”,就可以延伸出无数多“耳熟能详”的玩意,角色突破、天赋、培育、技能等级;装备强化、洗炼、宝石、附魔;宠物阶层、品质、组合、稀有度;还有各种卡牌啊、建筑啊、觉醒啊、入道啊、神化啊(当然上面列举的,《幻璃镜》暂时不全部有)。所有地方,目标都是让玩家付出金钱,或时间,来提高一个叫“战斗力”的数值。
这个系统在国内游戏极其成熟,甚至不需要思考“咱们应该做什么出来”,强化角色的全部都要有,套进去改个名字就好。可能这次仙剑是他们第一次做手游,战斗系统已经在冒险了,在育成系统上选择更保守,但是大众玩家更熟悉的战力养成系统吧~?反正,外面国产游戏有的,这里都有~(庆幸的是,并没有VIP,暂时)
这里得提一下他们的宠物(驭灵)系统,带着自己的小弟一起战斗,他们有各自的技能和战斗方式,怒气满还可以和主人合体,大幅度增强主人战斗力。咱觉得这些驭灵,官方有余力的话,可以为他们都加上少量的配音和支线剧情,让他们不只是“一个形象”,而是“一名伙伴”,这可能进一步提高这游戏的人情味。
【星野点评】游戏的整体系统并没有多少创意的地方,咱估计官方担心团队重组,做手游经验不足,第一款手游怕暴死,所以做法很保守。
嘛,咱肯定是不喜欢战力养成系统,第二章中期开始,每一关对战力要求大幅提高,“战力卡关”让关注剧情的咱非常不爽。先不说战力养成系统,会带来重肝和重氪(嗯有免费扫荡还不算很花时间),这乱七八糟的各种增强战力的玩意,看起来就是杂乱不上档次,素材名都记不住了。做加法很容易,但是做减法,却很难。
●总结●
总的来说,《仙剑奇侠传幻璃镜》的剧情水准绝对是目前国产手游中的一流,在以优秀的画面音乐来表现这个剧情,让玩家视听感受甚佳。但毕竟这是网络游戏,去掉普攻按钮的ARPG,不出众的战力养成系统,空洞的后期玩法,在众多问题扣分下,目前的《幻璃镜》咱只能给3分,国产良作水平。
毕竟咱没对仙剑手游抱过“希望”,所以目前的出品也没让咱“失望”,咱想玩这游戏的理由也很单纯,就是猫妖檀霜好棒!要知道,咱们二次元众就是会因为一个角色人设,而“爱屋及乌”的~
☆国内手游顶尖的剧情,三主角三套不同的剧情演绎
☆优秀的画面,良好的音乐,玄幻的视听感受
☆每一个角色人物设定都相当有魅力
☆檀霜好萌好帅好可爱!扮虎吃兔子!
★扣掉普攻按钮的操作,除了新鲜感尚未体现出吸引人之处
★游戏内核用了保守的战力养成系统,让人乏味,氪与不氪差距巨大
★目前缺乏后期深度玩法,而且操作系统也局限了玩法的开发
★咱们看看这三对人,一队百合,两队男女,为啥就不能来一队“男人间的友情”CP呢?这说不定会引爆同人圈哦~官方果然是不懂的。
【吸引力:3分(国产良作)】[2分以上及格]
(1分:浪费时间/2分:及格/3分:良作/4分:好游戏/5分:超棒)
【一句点评】继承了仙剑正统血脉,以剧情为卖点,实质上是战力养成的ARPG
【适合人群】喜欢仙剑的玩家,喜欢看剧情的玩家
作者:星野沙耶加
原贴地址:https://www.taptap.com/topic/376526
Q群:144288070 (来一起扯谈手游~)
⭐石沉溪洞的山猪⭐ : 你说的很有想法,我感觉普攻键没了是一大败笔,真的不好
想两星半,四舍五入三星。
我下载游戏后也就玩了一两个小时,充了6块,我个人认为这款游戏还是能玩的(只是能玩)。
这游戏优点有的:1.画风和3d画面,不算最好但能算上乘,比不了崩坏3也能比阴阳师。
2.情怀卖的不难看,没有大卖情怀算的上良心了(对仙剑系列而言),目前貌似仅仅是服装和卡牌系统中有大幅度描写几部前作。
3.强化的是部位而不是单独的一件装备,好吧这个基本类似游戏都这样,一点不新鲜,但我还是拿来充数了。
4.首充还算对得起玩家,武器无视盒子无视,就是这一套服装就能成为你6R冲进去的理由了(虽然这服装成色一般,未必比原来的好)。
5.半自动战斗,好吧这个真算缺点。
5.坐骑,这个可以点个赞吧,所有的伙伴都能成为坐骑,而且卖相不错。
当然缺点也很多:1.半自动战斗,这种战斗方式看起来又不费力又不会太闲,但实际上体验非常糟糕,因为你只要离怪一略远一点她就会停止攻击,攻击中也不存在技术含量,很是单调。
2.技能,这个游戏的技能tm竟然是对你面朝方向释放的,你知道这配上这辣鸡的半自动系统有多难受吗?
3.自动模式,本来有了这个模式你可以完全把半自动抛弃,因为主角会自动跟着怪走,还会自动赶路,可是事实并非如此,这半自动空技能比我手动还严重,而且有时还会一直原地不动,mdzz。
4.家园系统,这个游戏的家园非常的无趣,因为你几乎绝大多数操作都是不需要在家园中走动的,而且貌似也没有办法在家园中看到其他玩家,同样也没有公共区域,完全没有社交性可言,而且太小的家园完全无法体现出丰富的坐骑系统,就算不是剑侠世界那种能玩一天的神TM超大主城,也给我来点有意思的啊,至少要能带上坐骑浪几圈的那种吧,毕竟坐骑不是赶路工具,是装逼工具啊!!!
6.场景0互动,场景建模很水。
7.玩法单一枯燥。
8.活动界面十个里八个充值活动,这明显不好看不是吗?我不排斥充钱,只要是能让我玩一个小时的游戏我来个首充都没问题,如果能让我玩几天的我也愿意充月卡(没错很多游戏我月卡没领一半就删的),我玩了一年半的血族我是直接1500进去混个土豪姬摆着的,ll更是过4000了(黑历史啊)。只是这样的活动界面确实很容易让人认为这游戏属于捞一票走人的那种啊。
9.““““终生卡””””,没错我用了四个引号,因为我个人认为只要有这种东西存在,那任何游戏都活不久,我是基本看到这个东西就直接弃游的,最多3天走人。
总的来说这游戏值得一玩但不值得入迷,体验一下再决定是否要留下吧。
滑稽系天王lyt : 我目前只玩到19级,我也不确定是不是真的没有其他公共区域了,毕竟我还没搞懂家园左上角的传送阵干嘛的
目前暂评4星
之前听说过这么一句话“不知从什么时候开始,仙剑成了一个贬义词” 确实现在市面上套着仙剑ip的渣游戏太多太多,就连正统的仙剑做的也是一代不如一代。但是看到幻璃镜这个对于仙剑ip来说比较奇葩的画风,决定试一试。在玩了一下午之后,特来评论,一来是和大家一起交流讨论,二来是给想入坑的朋友一个参考
首先说扣分项:
1、手动战斗!!!这个离近了自动攻击的反人类设定是谁想出来的!?为什么会把几乎所有arpg游戏都有的普通攻击键去掉!?你去掉,可以,确实简化了操作,但是玩家初期,很难判断普攻的范围,从而不知道有多近算近,走到哪才会攻击,这一设定对于手动打打副本的玩家极其不友好,强烈建议优化
2、自动战斗!!!自动战斗主要是刷怪有延迟,每次人物都会在刷怪点呆个1-3s才会刷怪,虽然影响不大,但是强迫症看着很难受!另外,我只玩了一下午,并没有发现自动战斗的技能顺序设定,既然是用豆子放技能,那么技能的优先级还是挺重要的。
3、氪金,这个问题也是大多数玩家诟病的,作为手游从业人员,我必须为广大厂商说几句话……首先不论当前国内手游大环境是怎样的,一个不争的事实就是,毫无氪金活动的游戏,很难活下去,游戏不论你把它当成艺术也好还是当成消遣也罢,说到底都是娱乐,你去约个炮不同价位质量和用户体验还有不同呢,所以游戏内有氪金,氪金玩家战力高其实都无可厚非,那么判断一款游戏氪金系统是加分项还是减分项就在于平衡和非R玩家的游戏周期和体验,举个例子,所谓平衡不是说非R能吊打土豪(这样对土豪是很不平衡的,土豪充了钱,消了费,理应获得更好的游戏体验),而是如果一款游戏非R也能在合理的时间范围内获取到游戏内所有或是绝大多数物品道具,并且各种功能玩法能不断递进(不出现长时间卡关),那么我认为这款游戏的氪金系统应该作为加分项,至少不应该扣分,换句话说,我用金钱买你的时间,土豪投入金钱,平民投入时间,而金钱购买金钱的比例,才是重中之重。好像跑题了……咱们接着说这款游戏的氪金系统,首先让我感到不友好的是终身卡价格太高且和月卡特权不重叠。其次是根据等级弹出的限购礼包,对首充党极其不友好(很多首充党在限时礼包弹出之前就充了值)。关于这款游戏充值和时间的比例,因为我游戏时间过短,暂不做评价。
4、排行榜,其实游戏里的排行榜再平常不过了,但是这款游戏的定位,并不适合排行榜,或者说没有排行榜、减少排行榜,更能符合这款游戏玩家群体的胃口。因为仙剑毕竟还是单机起家,玩家更看重的是剧情和自己人物的成长。
下面来说加分项:
1、剧情全程语音,加速自动剧情,好顶赞!每次颜彤内心OS都好萌啊!剧情本身也不错,是目前我评4星的最主要理由
2、双武器切换好评,每个角色两套不同的武器,两套不同的技能
3、QTE手势好评,虽然对于纯自动党来说很烦,但是QTE系统让玩家更有操作感和代入感,尤其是最后斩杀boss,有种打街机的感觉,一直点
4、我下午玩的时候一直在想我这个角色的剧情貌似并不适合另外两个人,那么,选另外两个人会有不同的剧情吗?如果有那么也算一个加分项
欢迎大家一起讨论~
LamBoOm人气玩赏家 : 不反对氪金 只是直接在界面上就看到硕大一个首充了一堆充值按钮就烦
看看 画面优秀 的人是怎么评价的