好游戏,喜欢PVE卡牌的无脑入就行了。
最佳受众人群:喜欢pve卡牌+喜欢养成
pve玩法多,更新慢,玩腻了几个月不上线回来再玩依然能跟上,英雄多和套路多,有养成收集乐趣。 先分析一下各模式的玩法和收益方便后续展开。
1.冒险模式,pve的主玩法,类似一个路线更自由的杀戮尖塔,难度从入门到深渊三共21种,奖励是英雄升级和抽卡的必要资源,每一名英雄首次通关每一种难度都会奖励一抽(即每名英雄送18抽)。
2.梦魇模式,冒险模式的变种玩法,主玩法之一,一把相当于五把冒险模式,敌人血量等大幅提高,前三层简单,后面开始上难度。
冒险模式和梦魇模式有类似天梯的排行榜,半月一结,排名无所谓,参与就有奖励。每半月至少打一把梦魇,一把冒险(半路夭折也行)。
3.冒险试炼场,冒险模式变种玩法,每把会给你两个随机的因子(类似炉石畸变模式),节奏更紧凑(没有空格子)每日免费一局。奖励是专属货币,数量和难度以及战斗场数挂钩。专属物品是解锁卡牌和卡背(卡背有特效)。这模式可以让某些英雄变纯爽局。
上三项可以做每日任务
4.黑暗之塔,怪物连战,难度可选,牌组随机抽取。奖励丰厚,主要是英魂(类似LOL的老铭文),专属英雄,还有大量的养成资源(拿满要肝一点)。
黑塔给的英魂是要时间孵化的,游戏卡孵化cd,紫色英魂打再多黑塔,一月也只能获得24个。所以高级英魂的养成极为缓慢。黑塔的氪金通行证可以让英魂获取速度接近翻倍!
英魂主要用于该模式,次用于梦魇和冒险冲榜,极高难度以下不重要。所以个人建议,想养英魂的一解锁就抓紧去打黑塔!新手先打给你天赋的那个模式。不想养英魂的无所谓了。
黑塔不能做每日任务。
5.基因工厂/变装舞会 ,每周的娱乐模式,玩法类似黑塔但难度低,有rouge味,卡组随机。基因工厂是场上随从可以和手牌随从合体+英雄常驻随从效果,变装舞会是双英雄技能。蛮有意思的模式。 专属奖励为卡背,粉尘瓶,粉尘瓶不氪金很稀缺,但唯一用途是“镀金”皮肤和卡背,镀金卡背有微弱提升,粉尘瓶活动也送点,不想要的可以忽略此模式
6.英灵战场/竞技场,两个主打pvp的模式,每日有免费次数。英灵战场也可PVE,奖励苍蝇腿。
竞技场有专属奖励(解锁几张卡牌和卡背)。不想打此模式又想要奖励的玩家,每天可花少许金币买专属货币。
7.世界区域:想比上述是全新的玩法,有专属英雄和卡背,货币每天也可以提供一些升级资源,嫌麻烦的可以只做外出任务不做战斗任务。
总结:由于该游戏每日任务必做,故冒险模式是必玩的,梦魇半月开一把拿奖励,冒险试炼场在拿完专属奖励后便可以不玩。黑塔模式根据个人意向玩即可,英灵战场,竞技场,基因变装玩不玩均可,世界每日任务一派遣即可。 每周任务里涉及活跃度的地方,比如冒险试炼场,你开一把马上放弃即可。
模式虽多,专属资源不多。
通过上述分析,必须氪金的东西只有小部分皮肤,其余资源都可以获取,而且不抠搜,隔三差五就会有活动,你肝资源会多,不想肝也不影响体验,就是早一天晚一天的区别。
最后氪金很良心,两个月卡氪三次就能永久拥有,微氪党氪这个就能玩的非常舒适,就是月卡奖励不能存需要每天上线领。
唯一提点意见,像远古壁画这种小游戏能不能常驻一个无奖励版本,想常玩!
