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恶魔秘境
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物超所值
353
画面优秀
306
轻松护肝
97
福利丰富
46
剧情跌宕
41
UI美观
19
音效动听
13
平衡性佳
12
操作流畅
10
设定独特
9
运行稳定性
390
氪金付费
220
玩法设计
200
游戏福利
39
操作体验
24
故事情节
11
手机用户55111287
玩过 690 小时后评价(总时长 726 小时)
好游戏,喜欢PVE卡牌的无脑入就行了。
游戏很休闲,没有任何养成逼氪逼肝压力。
首先pve玩法多但更新不快,玩腻了几个月不上线回来再完依然能跟上,英雄多,套路多,还有养成收集乐趣。
补充讲一下PVE的各个模式分析,还有很多人说很肝,我却说不肝是为什么,判断肝不肝要有个前提的,就是你得先搞明白你需要的资源是什么。 首先分析一下各模式的玩法和收益方便后续展开。
1.冒险模式,这游戏pve的主玩法,类似一个路线更自由的杀戮尖塔,难度从入门到地狱三共18种,奖励是英雄升级和抽卡的必要资源,每一名英雄首次通关每一种难度都会奖励一抽(即每名英雄送18抽)。
2.冒险试炼场,冒险模式的变种玩法,每把会给你两个随机的因子(类似炉石的畸变模式),节奏更紧凑(每一步都是三选一没有空格子)每日免费开一局。奖励是专属货币,数量和难度以及战斗场数挂钩。专属货币优先解锁卡牌和卡背(卡背各有特效),剩余均为非专属物品了有其余途径获取,头像为纯装饰品。
每日任务仅限上述两个模式可以做
3.梦魇模式,冒险模式的变种玩法,一把相当于五把冒险模式,且敌人血量等大幅提高,没有有价值的奖励,不能做每日任务,玩一下体验一下即可。
4.黑暗之塔,极具功利性的PVE,实打实的爬塔,难度高,三种难度可选,牌组是随机但是调整机会多。奖励丰厚,主要是英魂(类似LOL的老铭文),还有专属解锁英雄。高级英魂的养成极为缓慢,但是英魂的用途也主要体现在该模式上,相对冒险模式更像是后期模式。
不能做每日任务。
5.基因工厂/变装舞会 ,每周的调剂模式,玩法类似黑塔但难度低,有rouge味,卡组是随机但调整机会少。基因工厂是场上随从可以和手牌随从合体+英雄常驻随从效果,变装舞会是双英雄技能。算蛮有意思的模式。 专属奖励为粉尘瓶,这个粉尘瓶的唯一用途就是“镀金”皮肤和卡背,就是让皮肤卡背变动态的更好看(外加一点抠搜的属性值提高),粉尘瓶活动也会送点,不想要的可以忽略此模式
6.英灵战场/竞技场,两个主打pve的模式,每日有免费次数。英灵战场也可PVE,奖励苍蝇腿。
竞技场有专属奖励(解锁几张卡牌和卡背),二者都有些没用的头像奖励。对于不想打此模式又想要奖励的玩家,每天可花少许金币买专属货币。
7.世界区域:想比上述是全新的玩法,但是有专属英雄和卡背,嫌麻烦的可以只做外出任务不做战斗任务。
总结:由于该游戏每日任务必做,故冒险模式是必玩的,冒险试炼场在拿完专属奖励后便可以不玩。黑塔模式根据个人意向玩即可,英灵战场,竞技场,基因变装玩不玩均可,世界每日任务一派遣即可。 瞬间就不肝了。 每周任务里涉及活跃度的地方,比如冒险试炼场,你开一把马上放弃即可。
所以说,看似多的模式,真正必需要玩的并没几个,除了专属资源都有替代获取途径,甚至别的途径还更高效。
目前我个人的玩法就是每天只打冒险模式清任务,首通全打完后再考虑打冒险试炼场(专属奖励拿完了),黑塔和世界的战斗拿他们的资源。
通过上述分析,必须氪金的东西只有小部分皮肤,其余资源全都可以获取,而且不抠搜,隔三差五就会有活动,你肝资源会多,但是不想肝也完全不影响体验,就是早一天晚一天的区别。
最后氪金很良心,两个月卡氪三次就能永久拥有,微氪党氪这个就能玩的非常舒适,就是月卡奖励不能存需要每天上线领。
唯一提点意见,像远古壁画这种小游戏能不能常驻一个无奖励版本,想常玩!
卡普牧童
:
690个小时!
Axcvs
玩过 34.9 小时后评价(总时长 78 小时)
单机:手牌高费先献祭,搭配英雄技能配卡(回血加攻、换位加攻、衍生回手、屏障刮血、魔法直伤、反弹清杂、还击破卡……也可以靠某些高费卡直接掌控战局),心魔卡一般不推荐拿,卡组有个二三十张够用了,前期主要先提高法力上限,慢慢下牌铺场,一定要有一些对策魔法卡,上限到个十几差不多就够用了,之后一直增加全体攻击就能轻松取胜。目前只玩单机,感觉每种属性都能配出几套不同卡组配合强力英雄技能打出组合,很有意思
墨、痴迷
:
对的很好玩,经常一玩就是两小时了
心灵骇客
玩过
我的评价你们都看到了,我也不多说他的优点了,说一说他的缺点吧,缺点就是,单局游戏时间长,不同的模式,单局游戏时间不一样,最长的一局,你甚至要打两三个小时,短的十几分钟,甚至啊,我的同伴打出来过八分钟一把的,不说题外话了,这是一点单机游戏,时间长,还有一点就是养成周期长,但是啊,但是我要说,但是了,游戏内的绝大多数的道具英雄资源等等都能白嫖,就哪怕是神角色也能白嫖,接着说回养成周期,一个紫色的角色,你想把它养到满级啊,差不多一周的时间啊,所有资源都给那个紫色决策,你是能把它养到差不多满级的,这个我也没具体算过,因为我也充钱了,我没办法给你们准确的时间,金色角色嘛,小半个月啊,或者是说小一个月肯定是能练到满,如果你想白嫖神角色的话,小三四个月吧,毕竟我的神角色全都解锁了,我已经忘了多久能白嫖一个了。反正每周都有固定白嫖神碎片的,当然啊,如果你想分币不充,把神角色养满,那很困难,那得花上个把年的时间了,因为一个月给的神碎片有数,充钱的话,养起来还是挺困难的,我建议不充钱的。平民兄弟,你就以解锁为目标。平时啊,玩腻了就玩玩,神挺好的
Axcvs
:
可以开倍数,反正是单机,最高可以四倍,推荐3倍够了
🌱
玩过 15.6 小时后评价(总时长 33.6 小时)
不赖,是好游戏啊。不喜欢和真人勾心斗角,市面上确实需要一款PVE的这类游戏。英雄的卡面设计就很不错,长的各有特色,不会同质化严重导致看多了审美疲劳。每天来一局,很放松,不会说让玩家感觉每天都必须登陆花一定时间去肝像在打工一样。有余力的话会考虑买点皮肤玩的更舒服点
椰奶不加西米露
玩过 392 小时后评价(总时长 577 小时)
游戏很好玩,难度较低,主PVE。
套路现在来说还算丰富,无氪玩起来也蛮舒服,基本能不会少体验。
氪金皮有提升的占小部分,而且个人感觉影响类似FGO二宝升三宝,三宝升四宝的区别,一大半说实话个人感觉不如普通皮。
氪下每日,永久卡那些会很舒服。
愿意氪皮肤的有些带来的提升还是不小的,而且顺便给20抽+10碎片。
最后建议加强一下没人买的氪金皮效果,这游戏的立绘属于基本骗不了氪。有点想凑一年皮肤全买给的皮肤,但不少皮肤讲道理真不如普通皮好用吧(叠甲:如果是我理解少了我的。)
morimiyaaono
:
氪金皮还不厉害?你要不看看那么只能买的皮肤对人物增强有多大?
林咕咕呀林咕咕
玩过
恶魔秘境其实是我接触的第一款卡牌,无论是游戏还是实体小卡片。可以说它是我的卡牌启蒙了。
我对恶魔秘境最大的评价就是耐玩,肉鸽的随机性确实丰富了每一把的乐趣(如果不抄作业不去凹最佳打法之类的,当然凹这些也是另一种乐趣)。它就像那种老朋友,静悄悄躺在手机里,时不时打一把,甚至不一定每天都玩(老咸鱼了属于是)。不知不觉竟然就见证了它的每一次周年。
美术这块画风挺独特的,卡牌玩家对画风的包容度一向很高。剧情说实话我没看全(我的问题)。这么一看好像我真的只是闲着没事来打牌的🌿
总之,如果你喜欢打牌,也喜欢肉鸽,那我还是很推荐尝试一下恶魔秘境的。
ataiycor
玩过
玩法优秀,画面比较简单,很杀时间的游戏。
但这也是一个冲钱就血亏且肝度极高的游戏。
游戏里充斥着密密麻麻的非必须充值项,大部分是花钱买资源,但充值项目里唯一算得上高性价比的可能只有那几个月卡,但需要每天登录领取奖励,否则会被邮箱清除。
其它充值项性价比极低,礼包动辄几十上百但获得的材料并不抗用。本游戏的通行证收费60,应该不能无限续杯,在既需要投入金钱又需要投入时间的前提下所收获的奖励却寥寥,真正用的上的碎片、升级材料不多,大多是并非刚需的幻化材料、特殊兑换币甚至有一张滥竽充数的改名卡。
如果零氪这个游戏的肝度又令人发指,拿最肝的神系角色举例,兑换和升级神系角色需要特殊碎片,这种材料每周只能兑换五个,运气好刷出红色每日任务可以拿到三个,但是兑换一个神系角色需要80个碎片,升到满级一共需要400个碎片,加上刷升级材料的时间,这意味着至少需要大半年才能把一个神系角色刷到满级。普通角色肝度相对低一些,但想升到满级仍有难度,也需要几周甚至几个月。
而且,制作组仍在不断增加玩家需要肝的新要素,从神系角色开始,到黑暗之塔的英魂,再到限定角色,游戏越来越肝,普通玩家很难体验到游戏内的所有内容,现在哪怕充值对游戏肝度的减弱也不大。
总结:现在这款游戏的肝度已经对普通玩家很不友好了,如果只是浅尝辄止,不追求角色练度,不追求通过高难度副本,这款游戏无疑是一款相对优秀的小品级卡牌游戏。但如果对角色练度有追求,所有角色都想玩一玩那么请做好爆肝的准备,谨慎入坑。
另外,不推荐本游戏的steam版本,pc端和pe端游戏内容相差较大,游玩过程中需要全程联网,且pc端已经很久没有更新了。
ataiycor
:
哦,对,目前需要碎片兑换的神系角色一共有整整六个,不氪怕是关服都不一定能肝满级
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
realmankun
玩过
由于打一局起码要大半个小时,所以我只玩冒险模式。
英雄养成周期很长,升级要碎片,还要上英魂,要的资源很多;
冒险模式那个首通宝箱得对应难度打通才给;地狱二及以后的难度十分高,拿个五级英雄,牌组起的慢,碰到几个硬薅你血的怪直接就给磨死了;
个人还是挺喜欢这游戏的,平民的话能玩,得肝然后慢慢攒资源。
Axcvs
:
可以加速
满意
玩过
初中时候开始玩的,那时候玩的还行,四属性英雄都有,神角色都有几个,号的等级也很高。中间因为上学删了很长时间,如今高二了,下回来想重温,结果发现号没了!
赶紧回来看公告才知道怎么回事,只能说非常郁闷,所以减了一颗星。不管游戏公司有什么情况都不该把玩家号弄没了吧?
这几天下回来玩了两个星期,起号速度非常快。给游戏点赞👍,确实对零氪党非常友好,不用充钱就能解锁全角色和很多皮肤!
游戏福利也给的很足,一百抽保底给金色英雄,随便来个活动就是十抽十抽地给,平时维护服务器和版本更新给的补偿也得十分优厚!
(ps:充值价格定的太狠,连我这个零氪都有点心疼氪佬了)
游戏难度这一块:难度分类很多,耐玩性不错,而且每个难度每个英雄首通都会给一抽奖励。这就让我有动力去不断通关更高的难度并去尝试更多的英雄,然后再拿石头去抽新的英雄开始新一轮循环。
反正本人是仓鼠党,想点亮所有图鉴。
另外说说卡牌图鉴的事!我想吐槽很久了!
为什么图鉴界面介绍卡牌只介绍初级内容!升级后的卡牌内容为什么不显示!
有些卡牌升级后可不只是数值增加而已啊!有的卡牌没升级就是废物!
希望官方能增加升级后卡牌内容的显示!
这点跟弈仙牌学习一下。
乱语
:
老号联系客服能找回的,就在主界面左边就有角色找回啥的。。运营权改变之后账号不能用之前的了。
开摆的网友
玩过 109 小时后评价(总时长 202 小时)
我玩这个游戏基本没氪,但是单靠微肝现在也基本全角色了,虽然升级培养很慢就是,但是所有角色所有流派也都能尝试,而且我玩这个游戏也没看过什么攻略,就自己根据看到的一些卡发挥想象力摁试,自己搭配,有种小时候不懂那些乱七八糟的,在电脑上和自己的朋友一块儿瞎玩一样,玩得很菜可是也挺有意思的,虽然吧你们看我玩这个游戏才100多小时,但我确实是这个游戏开服就在玩了,我碰的模式基本就普通模式,其他的什么模式也全都试过但很少碰,也就每周完成周任务刚点进去就放弃刷一下活跃度,我这种近乎于修仙般的玩法,让我感觉看到这个游戏就很自在,唯一一点还是太菜,其实玩了这么久再怎么说也有点思路,但是除了想打一个好看点的头像之外,就没碰过地狱三难度,26级及以上的角色也不少,但其他模式的困难模式也是一次都没碰过,不过无论如何,作为副玩的游戏这款游戏真的挺不错的(我主玩火影,平时精力基本都在火影上,不过玩火影也挺修仙的,基本不打排位赛,也是啥角色都试试疯狂打匹配赛,不过火影玩的其他模式就多了,主要的排位赛胜率掉到60以下就很累不想玩了,但即便如此摆烂也上过2600分)
官方
打牌贼溜的六六
:
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