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1.1万
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恶魔秘境
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嘴替发言
5
带图
116
长评
168
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2747
物超所值
357
画面优秀
305
轻松护肝
100
福利丰富
46
剧情跌宕
39
运行稳定性
391
日常肝度
319
玩法设计
203
UI设计
69
画面视觉
69
游戏平衡
64
资源获取
58
游戏福利
40
音效音乐
29
手机用户55111287
手机用户55111287
玩过 690 小时后评价(总时长 840 小时)
好游戏,喜欢PVE卡牌的无脑入就行了。
游戏很休闲,没有任何养成逼氪逼肝压力。
首先pve玩法多但更新不快,玩腻了几个月不上线回来再完依然能跟上,英雄多,套路多,还有养成收集乐趣。
补充讲一下PVE的各个模式分析,还有很多人说很肝,我却说不肝是为什么,判断肝不肝要有个前提的,就是你得先搞明白你需要的资源是什么。 首先分析一下各模式的玩法和收益方便后续展开。
1.冒险模式,这游戏pve的主玩法,类似一个路线更自由的杀戮尖塔,难度从入门到地狱三共18种,奖励是英雄升级和抽卡的必要资源,每一名英雄首次通关每一种难度都会奖励一抽(即每名英雄送18抽)。
2.冒险试炼场,冒险模式的变种玩法,每把会给你两个随机的因子(类似炉石的畸变模式),节奏更紧凑(每一步都是三选一没有空格子)每日免费开一局。奖励是专属货币,数量和难度以及战斗场数挂钩。专属货币优先解锁卡牌和卡背(卡背各有特效),剩余均为非专属物品了有其余途径获取,头像为纯装饰品。
每日任务仅限上述两个模式可以做
3.梦魇模式,冒险模式的变种玩法,一把相当于五把冒险模式,且敌人血量等大幅提高,没有有价值的奖励,不能做每日任务,玩一下体验一下即可。
4.黑暗之塔,极具功利性的PVE,实打实的爬塔,难度高,三种难度可选,牌组是随机但是调整机会多。奖励丰厚,主要是英魂(类似LOL的老铭文),还有专属解锁英雄。高级英魂的养成极为缓慢,但是英魂的用途也主要体现在该模式上,相对冒险模式更像是后期模式。
不能做每日任务。
5.基因工厂/变装舞会 ,每周的调剂模式,玩法类似黑塔但难度低,有rouge味,卡组是随机但调整机会少。基因工厂是场上随从可以和手牌随从合体+英雄常驻随从效果,变装舞会是双英雄技能。算蛮有意思的模式。 专属奖励为粉尘瓶,这个粉尘瓶的唯一用途就是“镀金”皮肤和卡背,就是让皮肤卡背变动态的更好看(外加一点抠搜的属性值提高),粉尘瓶活动也会送点,不想要的可以忽略此模式
6.英灵战场/竞技场,两个主打pve的模式,每日有免费次数。英灵战场也可PVE,奖励苍蝇腿。
竞技场有专属奖励(解锁几张卡牌和卡背),二者都有些没用的头像奖励。对于不想打此模式又想要奖励的玩家,每天可花少许金币买专属货币。
7.世界区域:想比上述是全新的玩法,但是有专属英雄和卡背,嫌麻烦的可以只做外出任务不做战斗任务。
总结:由于该游戏每日任务必做,故冒险模式是必玩的,冒险试炼场在拿完专属奖励后便可以不玩。黑塔模式根据个人意向玩即可,英灵战场,竞技场,基因变装玩不玩均可,世界每日任务一派遣即可。 瞬间就不肝了。 每周任务里涉及活跃度的地方,比如冒险试炼场,你开一把马上放弃即可。
所以说,看似多的模式,真正必需要玩的并没几个,除了专属资源都有替代获取途径,甚至别的途径还更高效。
目前我个人的玩法就是每天只打冒险模式清任务,首通全打完后再考虑打冒险试炼场(专属奖励拿完了),黑塔和世界的战斗拿他们的资源。
通过上述分析,必须氪金的东西只有小部分皮肤,其余资源全都可以获取,而且不抠搜,隔三差五就会有活动,你肝资源会多,但是不想肝也完全不影响体验,就是早一天晚一天的区别。
最后氪金很良心,两个月卡氪三次就能永久拥有,微氪党氪这个就能玩的非常舒适,就是月卡奖励不能存需要每天上线领。
唯一提点意见,像远古壁画这种小游戏能不能常驻一个无奖励版本,想常玩!
卡普牧童
:
690个小时!
修改于 2026/2/7
来自 华为GOA-AL80U
椰奶不加西米露
椰奶不加西米露
玩过 392 小时后评价(总时长 675 小时)
游戏很好玩,难度较低,主PVE。
套路现在来说还算丰富,无氪玩起来也蛮舒服,基本能不会少体验。
氪金皮有提升的占小部分,而且个人感觉影响类似FGO二宝升三宝,三宝升四宝的区别,一大半说实话个人感觉不如普通皮。
氪下每日,永久卡那些会很舒服。
愿意氪皮肤的有些带来的提升还是不小的,而且顺便给20抽+10碎片。
最后建议加强一下没人买的氪金皮效果,这游戏的立绘属于基本骗不了氪。有点想凑一年皮肤全买给的皮肤,但不少皮肤讲道理真不如普通皮好用吧(叠甲:如果是我理解少了我的。)
morimiyaaono
:
氪金皮还不厉害?你要不看看那么只能买的皮肤对人物增强有多大?
2025/9/18
来自 小米Mi 10S
Axcvs
Axcvs
玩过 34.9 小时后评价(总时长 78 小时)
单机:手牌高费先献祭,搭配英雄技能配卡(回血加攻、换位加攻、衍生回手、屏障刮血、魔法直伤、反弹清杂、还击破卡……也可以靠某些高费卡直接掌控战局),心魔卡一般不推荐拿,卡组有个二三十张够用了,前期主要先提高法力上限,慢慢下牌铺场,一定要有一些对策魔法卡,上限到个十几差不多就够用了,之后一直增加全体攻击就能轻松取胜。目前只玩单机,感觉每种属性都能配出几套不同卡组配合强力英雄技能打出组合,很有意思
墨、痴迷
:
对的很好玩,经常一玩就是两小时了
2025/11/22
来自 Android 设备
realmankun
realmankun
玩过
由于打一局起码要大半个小时,所以我只玩冒险模式。
英雄养成周期很长,升级要碎片,还要上英魂,要的资源很多;
冒险模式那个首通宝箱得对应难度打通才给;地狱二及以后的难度十分高,拿个五级英雄,牌组起的慢,碰到几个硬薅你血的怪直接就给磨死了;
个人还是挺喜欢这游戏的,平民的话能玩,得肝然后慢慢攒资源。
Axcvs
:
可以加速
2025/10/1
来自 Redmi K70 Ultra
心灵骇客
心灵骇客
玩过
我的评价你们都看到了,我也不多说他的优点了,说一说他的缺点吧,缺点就是,单局游戏时间长,不同的模式,单局游戏时间不一样,最长的一局,你甚至要打两三个小时,短的十几分钟,甚至啊,我的同伴打出来过八分钟一把的,不说题外话了,这是一点单机游戏,时间长,还有一点就是养成周期长,但是啊,但是我要说,但是了,游戏内的绝大多数的道具英雄资源等等都能白嫖,就哪怕是神角色也能白嫖,接着说回养成周期,一个紫色的角色,你想把它养到满级啊,差不多一周的时间啊,所有资源都给那个紫色决策,你是能把它养到差不多满级的,这个我也没具体算过,因为我也充钱了,我没办法给你们准确的时间,金色角色嘛,小半个月啊,或者是说小一个月肯定是能练到满,如果你想白嫖神角色的话,小三四个月吧,毕竟我的神角色全都解锁了,我已经忘了多久能白嫖一个了。反正每周都有固定白嫖神碎片的,当然啊,如果你想分币不充,把神角色养满,那很困难,那得花上个把年的时间了,因为一个月给的神碎片有数,充钱的话,养起来还是挺困难的,我建议不充钱的。平民兄弟,你就以解锁为目标。平时啊,玩腻了就玩玩,神挺好的
Axcvs
:
可以开倍数,反正是单机,最高可以四倍,推荐3倍够了
2025/11/7
来自 OPPO K11x 5G
大猩猩
大猩猩
玩过 315 小时后评价(总时长 316 小时)
游戏主要以角色技能进行构筑,因此单个角色玩法比较单一,但角色数量很多,但养成相当相当肝,不氪的话一些角色你可能得花一两年时间才能彻底养满一个角色。
但也因此不同模式,角色相性差别巨大,技能成长性上下限也很大,有些角色可能除了天胡是一辈子都过不了某些模式。
各种模式的难度增加都是依靠boss抬血量,开场加怪这种形式,导致一些开场起手较慢的角色的体验相当差劲。
同时角色血量不会每回合刷新,以至于当你发现你的牌组会造成大战损的时候,很可能代表你就是过不了了。
而其中相当一部分boss技能和牌组都有大量打脸要素,综合起来高难度下,必须想办法带些解场牌,导致许多慢启动角色或者特定卡组的角色在任何模式下都是在搞杂耍。
最低等的就是围绕增强生物卡的一些角色,你辛苦花了几回合时间铺满全场大哥,boss经常一个回合很轻易的就能解掉,或者足够打直伤造成大战损。
相反的是高难度下boss开场就能铺满,两三回合铺满大哥,越到最后越感受不到乐趣,纯纯的折磨。
⚖️平衡性:
很烂,很烂,很烂,虽然是PVE为主,但能不能考虑下整体角色在高难度下的适配性,慢启动角色就活该低人一等吗?以及这么多的boss都有直伤是不是太离谱了,特别是爬塔这种随机抽卡的boss连战,黑塔的机制注定一些角色一辈子都别想轻易打过。
修改于 3 天前
来自 Vivo IQOO Z9
小点声
小点声
玩过 434 小时后评价(总时长 446 小时)
不肝不氪也能玩的很好。游戏角色很多,可以随便玩点自己喜欢的,养成也不算太难神级和限定除外。养老休闲的玩家很推荐,偶尔玩玩消磨下时间也不错
2026/9/4
来自 小米Mi 10
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
影落明湖
影落明湖
玩过 4.2 小时后评价(总时长 4.3 小时)
复杂度很好,是肉鸽加炉石玩法
🃏抽卡体验:
抽到的卡牌 感觉只有英雄卡有用,别的卡没用
2026/7/25
来自 Redmi K70 Pro
ataiycor
ataiycor
玩过
玩法优秀,画面比较简单,很杀时间的游戏。
但这也是一个冲钱就血亏且肝度极高的游戏。
游戏里充斥着密密麻麻的非必须充值项,大部分是花钱买资源,但充值项目里唯一算得上高性价比的可能只有那几个月卡,但需要每天登录领取奖励,否则会被邮箱清除。
其它充值项性价比极低,礼包动辄几十上百但获得的材料并不抗用。本游戏的通行证收费60,应该不能无限续杯,在既需要投入金钱又需要投入时间的前提下所收获的奖励却寥寥,真正用的上的碎片、升级材料不多,大多是并非刚需的幻化材料、特殊兑换币甚至有一张滥竽充数的改名卡。
如果零氪这个游戏的肝度又令人发指,拿最肝的神系角色举例,兑换和升级神系角色需要特殊碎片,这种材料每周只能兑换五个,运气好刷出红色每日任务可以拿到三个,但是兑换一个神系角色需要80个碎片,升到满级一共需要400个碎片,加上刷升级材料的时间,这意味着至少需要大半年才能把一个神系角色刷到满级。普通角色肝度相对低一些,但想升到满级仍有难度,也需要几周甚至几个月。
而且,制作组仍在不断增加玩家需要肝的新要素,从神系角色开始,到黑暗之塔的英魂,再到限定角色,游戏越来越肝,普通玩家很难体验到游戏内的所有内容,现在哪怕充值对游戏肝度的减弱也不大。
总结:现在这款游戏的肝度已经对普通玩家很不友好了,如果只是浅尝辄止,不追求角色练度,不追求通过高难度副本,这款游戏无疑是一款相对优秀的小品级卡牌游戏。但如果对角色练度有追求,所有角色都想玩一玩那么请做好爆肝的准备,谨慎入坑。
另外,不推荐本游戏的steam版本,pc端和pe端游戏内容相差较大,游玩过程中需要全程联网,且pc端已经很久没有更新了。
ataiycor
:
哦,对,目前需要碎片兑换的神系角色一共有整整六个,不氪怕是关服都不一定能肝满级
2025/4/23
来自 Android 设备
满意
满意
玩过
初中时候开始玩的,那时候玩的还行,四属性英雄都有,神角色都有几个,号的等级也很高。中间因为上学删了很长时间,如今高二了,下回来想重温,结果发现号没了!
赶紧回来看公告才知道怎么回事,只能说非常郁闷,所以减了一颗星。不管游戏公司有什么情况都不该把玩家号弄没了吧?
这几天下回来玩了两个星期,起号速度非常快。给游戏点赞👍,确实对零氪党非常友好,不用充钱就能解锁全角色和很多皮肤!
游戏福利也给的很足,一百抽保底给金色英雄,随便来个活动就是十抽十抽地给,平时维护服务器和版本更新给的补偿也得十分优厚!
(ps:充值价格定的太狠,连我这个零氪都有点心疼氪佬了)
游戏难度这一块:难度分类很多,耐玩性不错,而且每个难度每个英雄首通都会给一抽奖励。这就让我有动力去不断通关更高的难度并去尝试更多的英雄,然后再拿石头去抽新的英雄开始新一轮循环。
反正本人是仓鼠党,想点亮所有图鉴。
另外说说卡牌图鉴的事!我想吐槽很久了!
为什么图鉴界面介绍卡牌只介绍初级内容!升级后的卡牌内容为什么不显示!
有些卡牌升级后可不只是数值增加而已啊!有的卡牌没升级就是废物!
希望官方能增加升级后卡牌内容的显示!
这点跟弈仙牌学习一下。
乱语
:
老号联系客服能找回的,就在主界面左边就有角色找回啥的。。运营权改变之后账号不能用之前的了。
2025/7/2
来自 华为 MatePad 11
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恶魔秘境
官方入驻
8.5
卡牌
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dbg
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单机
卡牌
策略
dbg
冒险
单机
共 11,071 条评价
近期趋势
总结 -
冒险模式多英雄的卡牌构筑与策略搭配耐玩度较高,随时退出的机制也方便摸鱼消遣,不过部分回归玩家对账号数据迁移与单局时长有所反馈。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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