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苟塔手记之水墨丹青 兼谈5级神的强弱
使用水墨丹青触发被动通地狱黑塔是最简单的,5级500魂,魂力奖励升级了一张入画,再升级另外一张入画。再删掉两费的白板鸟和3费的小脑斧,牌组就成型了。 找个杀自家生物的装备或魔法卡,自由度更高。 需要注意的“入画”这张神牌。是将一个非衍生的生物,转化为衍生生物并赋予消散6,只有使用了入画,这个生物就算离场了,留下的是复制品,本身就触发了一次被动,完成一次充能。另外消散是扣血量上限而不是血量,和炎魔真
5级生命始源也可以过挑战地狱的嘛
投石机和恢复手链都是打魔女的时候才刷到的。 重要的卡是丛林手杖和狩猎标记。 树神不缺铺场,所以手杖很有用,标记则是这把唯一找到的解场端豹哭[表情_豹哭]豹哭[表情_豹哭],两费可以解一只怪。 不然没拿到旗子,战鼓和圣光锤之类的加攻击力的卡的话,衍生物攻击力经常不够解场需要的。 除非有风灵,炎龙角,魔能炮之类的,那就光铺场就够了,直伤足够,不需要再打脸,对面场就不用解干净了吃瓜[表情_吃瓜] 如果没
虫魔之母-厄尔佳娜-鬼魅舞者(舞娘)
1.加速 龙角、风灵弓、战旗、心魔斧头、噬咒幻兽、风暴雷兽、开局释放心魔疼痛 2.刷心魔 分身术、阎魔之拥、巴赫之种、软泥怪、瓦斯弹、噩兆天使、吸髓幼虫/苦痛天使+心灵回响、心魔装备、火焰幻形师、虫卵自解场 3.加强 心魔斧头+多重打击/魔蛇/镜子、软泥+战旗+风灵弓+圣杯、有龙角时卡心魔、看情况释放技能、风暴雷兽+心灵回响 4.优质过牌法术 黑暗学识、灵魂交易、奥术智慧、恶魔的施舍 5.续航 圣
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装备流行刑者大战地狱黑塔
纯娱乐,实战很难凑齐。
焰舞妖姬冒险首通
有些英雄一段时间不玩就会忘记打法。这是我写给自己,用于帮我回忆英雄玩法的帖子。 封印 非初始:眼魔,幸运星 初始:12封法术留暗黑学识、炎魔之拥。装备全封金。 成型卡组 暗黑学识(过牌)1-2,连珠火球1-2,炎魔之拥(核心)2-3 长角恶魔(压修)2-3,眼魔1-2 其他可选卡 咒焰风暴(锦上添花,我没开),怒焰投矛手(有配合但不多),自导手炮(解场),水晶圣杯(电表倒转),幸运星(配合被动),
[黑塔记录]火系
正好在刷,顺便记录一下,有需要的交流 暗系: https://www.taptap.cn/moment/641801140341573312?utm_medium=share&utm_source=copy&share_id=D7A464BC48DC 通用: 0.卡背:基本就三个,按优先级如下,用先知丢对面牌,森林回4血,如果拿到装备可以考虑用锤子卡背复制,其他不考虑 1.卸对面装备找2费哥布林 2
抽奖英雄基本满级(附资源获取)
#游戏杂谈 1.名字原因:换了新的手机号,原来的手机号注销了。忘记换绑了,登不上了,所以叫这个名字。 2.留一个橙色英雄不升的原因:因为抽奖规则,留一个橙色英雄到时候抽奖会出橙色碎片,如果不留的话,26级全满就会抽到紫色英雄 3.英雄满级快的原因:①:冒险用速刷卡牌,找宝箱,变化祭坛和遗忘神庙去找卡组,卡组配好之后直接空格来回踩就行,具体卡组如下: 木系:螳螂,连击两张,咆哮两张,一张绝处逢生,
绯红女王冒险首通
有些英雄一段时间不玩就会忘记打法。这是我写给自己,用于帮我回忆英雄玩法的帖子。 封印 非初始:全封 初始:12封法术留黑暗学识、连珠火球。装备全封紫。 成型卡组 炽炎幼龙(核心)1-2 ,电击虫(触发幼龙) 黑暗学识1-2、连珠火球2-3 妖精战刀(幼龙增伤) 其他可选卡车 投弹车(解场),熔岩术士(解场),自导手炮(解场),水晶圣杯(配合专属) 初始卡组处理 删心魔,遇到法术就拿。多走箱子和商店
苟塔手记 卧虎藏龙 极 5级通关记录
其实这个帖子的名字起的并不合适,极打黑塔,就算是地狱难度,也是站着过的,说是“苟塔”实在夸张了。 英雄故事里对极的总结算是贴切极了。极过黑塔,大开大合,豪爽至极。没有其他英雄的小心翼翼。 极的可怕之处在于,快速积攒起来的怒气,是全局增伤的,而这种增伤,不会被消耗时效性持续一局,会让极越来越厉害。而被动技能和阳炎劲的存在,让极的身板在神和限定的英雄里面,属于比较硬的。所以在黑塔中,极是少数能在后期还
[黑塔]木系记录
正好在刷,顺便记录一下,有需要的交流 暗系: https://www.taptap.cn/moment/641801140341573312?utm_medium=share&utm_source=copy&share_id=D7A464BC48DC 通用: 0.卡背:基本就三个,按优先级如下,用先知丢对面牌,森林回4血,如果拿到装备可以考虑用锤子卡背复制,其他不考虑 1. 各英雄细节 1.狼魂少
生命之刃冒险首通
有些英雄一段时间不玩就会忘记打法。这是我写给自己,用于帮我回忆英雄玩法的帖子。 封印 非初始:野蛮咆哮,巴赫之种 初始:12封法术留怒袭、多重打击。装备全封金。 成型卡组 半人马复仇者(核心)1-3,转生木灵+(拉核心) 多重打击2-3,野蛮咆哮2-3 其他可选卡 战争螳螂(连击),巴赫之种(自杀+跳费),魔蛇手套(连击) 初始卡组处理 删心魔,多走箱子和商店,生物留专属和一张仙女龙骑士,其他删或
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傀儡师常规流
1张解场魔法卡,1张火系战斗狂热或其他抽牌的(2张最佳)。回响配合4费傀儡人偶更搭,因为进场+攻是永久的。 火系可放战斗狂热和拓印,水系放回响和潮汐或旋风,暗系黑暗仪式和影袭,木系狩猎,另一张看个人。剩下的就删牌,争取牌少循环。 装备能量法球,回响法杖。(装备其实可有可无的,牌少时,对面很快就被自己打死了)
林境守卫(挑战地狱,较通用)
总结一下,抓一到两张解场法术,一张过牌,2张5费以上大哥,理论上林境守卫就可以打赢挑战地狱了,再抓到好卡,就是天胡局乱杀。吃瓜[表情_吃瓜] 这把的难度,是道中的血线压力,主要是大树卡组有点弱,前期很难保血,道中几乎我打一局就得回一次血晕了[表情_晕了]晕了[表情_晕了] 忍过前期,挨过中期,后期大树就随便吊打对面了吃瓜[表情_吃瓜] 打魔女轻轻松松,对局余裕不少(开局虎和跳费都沉底了),还剩下不
焰行者冒险首通
有些英雄一段时间不玩就会忘记打法。这是我写给自己,用于帮我回忆英雄玩法的帖子。 封印 非初始:巴赫之种、哥布林进军 初始:12封法术留黑暗学识、炎魔之拥。装备全封金。 成型卡组 喷火灵(初始)2,怒焰投矛手(配合哥布林或者炎魔之拥)1-2, 哥布林进军(核心)1-2,炎魔之拥1-2,黑暗学识1-3 天使之翼(穿透) 其他可选卡车 长角恶魔(自杀压修),雷鸟(冲锋伤害翻倍),火精灵(自杀直伤),地炎
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火系白板自动流精简版
双吊坠(吊坠+镜子)+复仇手套+兽人萨满+雷霆术士或反伤甲,如果是没升级的兽人萨满,装备吊坠可以守护火炬
苟塔手记之哀恸女妖
之前说过,神、限定、金英雄的强大,在于初始牌组。哀恸女妖的垃圾,在于和风语者一样,作为金卡,手牌竟然没有key牌。而且风语者好歹还有张双重飓风能用用,而哀恸女妖呢?靠夜之魔术师来博运气吗?简直搞笑。 技能是额外触发一次死亡特效。再看看暗系触发的死亡特效, 1级骷髅增伤,洒洒水。 2级魔法师抽牌,挂彩票。 3级失落天使减伤,没必要。 4级恶兆天使杀人,真好,但抽不到。 所以,哀恸女妖就是垃圾中的战斗
周末活动-光明试炼(10.13)成长孢子
首领介绍:成长孢子 技能介绍:肆意成长(详情见下图) 强化技能介绍(打掉150血后):汲取营养,友方所有衍生生物攻击+3 Boss卡组介绍:如下图 当日可选英雄: 英雄推荐: (1)丛林猎手 卡组思路推荐:三尾蝎成长流搭配蘑菇补血流 蘑菇补血流:(孢子+树妖+低语者+生命古树+治愈之风等)该常规打法一般可以拿满魔晶奖励,2000分伤害打满需要的条件较高。 三尾蝎成长流:需要卡牌:魔法孢子、低语者、
卜算子冒险首通
有些英雄一段时间不玩就会忘记打法。这是我写给自己,用于帮我回忆英雄玩法的帖子。 封印 非初始:亡灵大军 初始:12封法术留生命转移、暗鸦之瞳。装备全封金。 成型卡组 暗鸦之瞳2-4(触发被动兼过牌),亡灵大军(核心)1-2 天使之翼(穿透) 其他可选卡 摆渡者(触发被动),迅捷骨犬(自动铺场,但是会影响亡灵大军发挥),地炎玺戒/机关弩/风灵十字弓(直伤),圣光战锤(增加场攻),哥布林战旗(衍生冲锋
被火狐狸带飞了
其实玩火狐狸纯粹是为了颜值和黑丝()也是逛论坛听说她很好打黑塔,然后就鼓起勇气开了困难地狱(以前一直觉得地狱难),然后爽玩 初始卡组两张火球两张蜘蛛基本稳收暗影魔,魂点高了还有一点额外法力可以整花的,开局如果有一个契约魔仆放下去这关已经赢了一半了,找到自杀装备这把已经赢了一半了[表情_捂脸哭]被动给的玉能降低想打的牌被加费的概率,把费压下去之后除了毒蜘蛛几乎没压力,压费的魔法卡找不到就用恶魔领主。
苍耀骑士首通套路
新手英雄,刚抽满拿来打首通。第一把地狱三打的痛不欲生。一堆退化秒杀和各种解场生物,养的大哥瞬间灰飞湮灭。还有几个怪喜欢第三回合上4费蛇妖,你上完生物铺场等着上法术提攻,然后就看着手里的牌发呆。 痛定思通。想了个套路。 生物牌:树妖俩张,有秘术套娃就一张。有套环带孢子没有就不带 法术牌:怒袭1张咆哮1张绝地求生1张连击1到2张。有生物牌带的少就多带一张。 封卡:非初始只留咆哮,初始只留连击,绝地求生
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