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谢谢大佬 跟着你的思路刚刚过了 打了小三个小时太累了 不过好在地狱3和梦魇都过了(没有潮涌和耳环的悲哀)
开发者看某些评论时的“表情大全”
《恶魔秘境》上线以来,受到了很多小伙伴的认可。虽然我没有每个评论都回复,但都仔细看了,并频频在心里鞠躬!人老了,只能在心里鞠躬……当然,仅是腰不行了而已,其他方面都还行。
大部分评论,无论褒扬还是贬低,都客观反映了真实的感受,对改进游戏的帮助很大!
当然,看到某些吐槽的时候,我们也会哭笑不得……言归正传,开发者看到某些评论时的表情大全:
槽点:敢给雷霆代理,差评!
阿蒙的嗫嚅:早在2019年时就签
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一个卡牌游戏,角色要抽也就算了,卡牌都要抽,就很离谱,还有各种各样的材料,导致抽英雄概率非常低,我70多抽,才两个(不包括那个必得,离谱吗?抽奖那里面水太深了,就不能把那些材料放出来另外一个地方?而且只有一种货币,怎么玩?)
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关于首个英雄必定是“荒漠之咬”的来龙去脉
大家好!我是《恶魔秘境》的开发者。
今天游戏上线后,一些小伙伴对首个英雄必定是荒漠之咬提出了质疑,因此想专门聊一下“荒漠之咬”的故事~
《恶魔秘境》抽奖所得英雄中,只对首个英雄做了特殊处理,后续出什么英雄都是纯随机的。为什么要对首个英雄特殊照顾呢?
原因其实就一条:我们希望新手能有更好的体验!
荒漠之咬这个英雄,强度很高,又简单易上手,特别适合新手。而一些英雄的操作复杂,精通难度大,新手用起来很容

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也没多大问题,很多卡牌游戏第一次抽卡池,出来的英雄都会有一个是固定的。
而且官方还出来发告示,呃呃呃,还有十连(默默收下),加油,希望游戏越来越好.
《恶魔秘境》地狱难度通关套路推荐——抽牌控制流
地狱难度作为本作最高的难度还是很有牌面的,在地狱3难度敌人的主动和被动技能都会有50%以上的强化,生存压力非常大。并且敌人开局法力上限+2,经常会出现对面铺了一地的生物而你场上只有寥寥几个生物的困境。
今天就来给大家介绍一套地狱难度通关率较高的流派——抽牌控制流。先贴个通关证明,本套路需要配合英雄霜雪之女使用。
>>适用英雄<<
霜雪之女的主动技能可以弃掉所有手牌并重新抽相同数量的牌,配合被动凝冰
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抽牌流为什么不带深渊巨兽?(7费,高攻生物,效果为消灭对峙生物抽3张牌)它攻击太高了,对峙生物基本占不了场,相当于每回合你固定抽3牌,这不比你上虎斑贝勇士强多了,毕竟AI是一定会阻拦你的虎斑贝勇士这类攻击就XX的生物的,反正你水系又不缺蓝。你AI阻拦吧,我就再抽三张,你不阻吧,它至少得吃30+的伤害,嘿嘿😁




















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