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压不压缩,还是看哪个系。木系拿一堆憨憨生物在手里鬼用没有,没有返场能力。水系20多张卡组玩起来跟六七张一样,过牌直接溢出火系合理搭配情况下,二十张的卡组也能循环起来。所谓的压缩,不是只留所谓的核心,还是先把开局吉祥三宝处理好了再去充实过牌解场和占场,阿蒙说的话,水系受用了,木系玩家听一下就算了。
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能不能整个以英雄为单位的封卡功能,就是每个英雄有自己的卡池,不然每次换英雄还要另外调整卡牌封印感觉有点麻烦[嗒啦啦2_吃瓜]
开发者看某些评论时的“表情大全”
《恶魔秘境》上线以来,受到了很多小伙伴的认可。虽然我没有每个评论都回复,但都仔细看了,并频频在心里鞠躬!人老了,只能在心里鞠躬……当然,仅是腰不行了而已,其他方面都还行。
大部分评论,无论褒扬还是贬低,都客观反映了真实的感受,对改进游戏的帮助很大!
当然,看到某些吐槽的时候,我们也会哭笑不得……言归正传,开发者看到某些评论时的表情大全:
槽点:敢给雷霆代理,差评!
阿蒙的嗫嚅:早在2019年时就签

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一个卡牌游戏,角色要抽也就算了,卡牌都要抽,就很离谱,还有各种各样的材料,导致抽英雄概率非常低,我70多抽,才两个(不包括那个必得,离谱吗?抽奖那里面水太深了,就不能把那些材料放出来另外一个地方?而且只有一种货币,怎么玩?)













