求大佬们分享一下过黑塔地狱的套路!
我只知道这些,望大佬们补充!
1、500魂起手
2、点第一行天赋
3、卡背用森宇华冠或者全知之眼
4、出了牧师法袍或炎龙角,卡背用锤炼匠心
5、开局发牌不利,用删、增卡来S/L
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1. 500魂只是保底,1000魂和1500魂提升都很大,能极大提高通过率,建议26级2蓝2紫或30级5蓝起步,打不过再考虑升5紫;2. 开局一般删2张卡,大部分英雄删一费;3. 黑塔三分操作七分运气,熟练了以后就是看脸,打不过就是发牌员不给力,重开或者提升一下重开就行,平常心对待
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强于光明之刃(缺乏堆叠对英雄伤害的手段,对面不怕被清场就两眼一黑),圣洁之翼(控墓地比普通卡组只要加强抽卡能力就行更麻烦,而且有明确的克制情况),弱于圣光营统领(比较吃生物抓牌但也没多吃,下限很稳),机械工匠(更吃生物抓牌但是自身技能保下限高上限)。至于最后一个?别碰瓷不朽爹了根本没有可比性。论外,T1,T2,路边,它排第三项。首先它是光系金卡里最吃生物抓牌的,正儿八经的流派只有两个,主力生物一共三张牌,其他都是打辅助的。其次这两个流派还互斥,一起拿会互相干扰。走快攻流可以抓种子和花,但是惩击的效果大打折扣,走上限流没这个问题,但只能抓研究员,不可能说用封印光灵铺场。还有个邪道流派全抓机器人,但这个太邪了况且也不如抓种子,就好像木系分身螳螂远比分身蜂群强。考虑到初始自带两研究员两惩击,开局其实还行,但后面抓不到更多研究员就必须面对减上限不会成长的问题,场伤捉襟见肘。如果转去抓花,隔壁花匠主动种子自带两花一共三个,诗韵三层下来能不能抓够三个种子真不好说,抓三个花等于花匠开局铺场能力,终点是别人起点了。当然了,说这么多缺点,打个冒险梦魇黑塔还是完全没有压力的。这也只是相对的缺点,下限仍然比难度高得多。
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梦魇凹分 需要金币4000 血量400 等级100,尽量满足这个三维,然后多打精英(40分)小怪(16分 差的很远 不知道其他人怎么打的









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