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555
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白鸟游乐园
6.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.9
555个评价
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嘴替发言
1
带图
7
已购买
365
长评
40
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
116
剧情跌宕
72
有趣好玩
50
音效动听
41
故事情节
79
操作体验
28
玩法设计
28
运行稳定性
26
氪金付费
1
画面视觉
1
沈焕溪
已购买 游戏时长 73 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
■前言:
白鸟游乐园讲的是一个故事,关于幼童时犯错老大还的忏悔型故事。
以故事的易读性和游戏的解密乐趣度等因素来判断的话,本款游戏其实并不值得青睐。
不过以氛围营造和意识传递的那种感觉来说,游戏内表达出的压抑和悲伤又很值得肯定。
至于这款白鸟游乐园到底适不适合屏幕前的你来购买体验,我们下面详细聊聊。
——————
■一些特别的的设计:
胖布丁,熟悉这个名字的玩家想必对其笔下的作品都有了一些基础的认知了。
怪诞的画风,时常挂着的忧郁小调,配上一些时而高深时而直白的文案,很有特色。
与往期多数作品不同,白鸟游乐园的设计上有一些明显的区别和创新。
——
●竖屏滑动式浏览:
这就像看漫画一样,上一个片段与下一个片段之间是上下相连的,玩家可以随时划回去看之前漏掉的线索。
这种滑动式浏览带来的好处是不用为了记某个密码而去截图,直接划回去看就是了。
在故事的流畅性上也有了一定连贯性,不像以前部分作品的设计一样,换个场景就把前面的东西忘的差不多了。
——
●右上角的多位一体:
设置,选关,截图,返回主菜单等,用一条剖开的鱼作统一结合,诡异中又莫名合理。
值得称赞的是截图功能,如P2所示,局内游戏可以存储多张截图,在对局任何时刻都可以暂停查看,这下连回去翻都不用麻烦了。
下方还用鸟骨作弹珠的形式,可以删除局内保存的截图,清除没必要的条件影响。
——
●聊天框式对话:
依旧如P2截图中所示,局内的部分对话是用聊天对话框的形式来展现的,带给玩家的观感会比较清晰明了。
在剧情推进上,这种对话框式聊天清晰的展示了人物的对话信息,避免了玩家看混。
——————
■剧情解析:
害怕剧透的玩家请跳过这一个■,我会在下一个■出现之前,聊聊剧情相关内容。
——
●游戏主题为什么叫白鸟游乐园?
所谓白鸟游乐园,游乐园是故事的核心地点,白鸟是游乐园的延伸展开,同时白鸟也是整个故事的一种暗喻。
在剧情的推进当中,我们了解到游乐园的创立者是因为其女儿莉莉善良如天使一般的品质,见到被暴风雨刮到地上死去的小鸟都会伤心的哭上好几天,所以才为这个游乐园赋予白鸟的称谓。
不仅仅是希望女儿不受病痛折磨,如白鸟般可以自由飞翔,也是赞美女儿的纯善和悲怜。
——
●故事中的结局的丹尼是什么存在?
赋予幻想色彩的话,是一种灵魂体,不过理性的分析看来,结局水中的丹尼其实是主角实质化的愧疚和害怕。
是他亲手把丹尼推进水里,又没有为丹尼呼叫救援,是他亲手害死了丹尼,仅仅是因为丹尼戳破了他偷走机器人。
事后的童年主角听见丹尼身死,陷入巨大的恐慌与害怕当中,一场高烧之下,触发了强制遗忘机制,忘掉了那段过去。
可这个地方仍旧存在,只要主角回到这里,那些愧疚与恐慌依旧会缠绕着他。
如窗外的飞鸟,幻视中的沉鱼。
——
●为什么有人称游戏的剧情有些滑稽?
这是因为主角在成年后回来时,在失去那段记忆的情况下,被一种冥冥中的指引拉到了游乐园里面,见到了丹尼的灵魂体,他不知道为什么自己的机器人会指引自己来这儿。
见到丹尼过后,他下定决心要帮丹尼找到害死他的凶手。
为此,他看见了丹尼的过去,丹尼的记忆。
1:偷走丹尼母亲首饰只为回家结婚的女子,但那个女子害怕丹尼把这件事告诉他的母亲。
2:出轨的母亲,发现真相的父亲,似乎也有杀害丹尼的动机。
3:撞破游乐场老板与检察人员的交易,丹尼似乎是被游乐园老板杀害的。
可惜,这些人都都不是凶手。
丹尼看似莽撞,但他每每都用真挚善良的话语使那些人回心转意。
唯独,到了主角这里,丹尼失败了。
凶手竟是主角自己。
这一波几折的反转,最后竟是主角自己犯下的罪过。
难怪机器人会指引他来到这里,因为丹尼正是因为撞破主角偷走那个机器人而被他推入冰凉刺骨的水中。
这也就是为何有人说这个故事略显滑稽了~
——————
■价值适配:
tap常规售价12元,折扣期间6元。
从解密难度和乐趣上来看,十分不值得,本款白鸟游乐园的亮点在于故事上的几折反转,在于氛围上的营造和抒情。
以12元的价格来说,十分不值当。
以6元的价格来说,可以当个短篇漫画欣赏。
因为其部分画面的构图和寓意还是有趣的。
望玩家们酌情购入~
——————
■总结与尾声:
白鸟游乐园,一场赎罪与忏悔。
追寻查找过往之事,见证善恶,与人们的态度转变,最后是以景喻感。
白鸟之雀跃翻飞,沉鱼之辗转游曳。
如P3所示,黑框圈住的画面中,他明悟自己过往翻下的罪过后,其深思与忏悔。
坠入水中,于黑暗中的窒息与痛苦,他意识到之前拉他一把的人究竟是谁了。
于此,以命偿命已无必要。
令他继续活着,此等故事才可令众人知晓。
这…
大概就是,白鸟的象征意义了。
游鱼已沉,往事已逝。
汝之罪,吾不究,但汝不可忘却。
——————
评星:4星
酌情购入,适度消费。
——————
本期评价到此结束~
我们下次再见~
Droz
:
付费看漫画
٩( 'ω' )و
已购买 玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
还可以吧。
算是一个比较压抑的小故事。
以绘本的形式展开。
解谜做的比较一般,交互起来并不是很顺滑。要到很前面的位置去找线索也很麻烦,有的地方大概记得答案但是实在懒得回去翻。这种条漫形式做成解谜其实不是很合适。
忍不住感慨一下故事剧情(以下有剧透)
丹尼真的是一个很善良的小孩,他是那么坦然真诚地去面对生活中的恶,并尝试以善来说服他人。或许也是他的幸运又或许是不幸,他前几次都很顺利地说服了动恶念的人(真的看得我心惊胆战,这孩子简直每次都在被灭口的危险边缘疯狂试探QWQ)
正是因为每次都能够说服成功,丹尼形成了遇到类似问题时都尝试以真诚的善念来说服他人的行事观念。但世界是灰色的,并不是每个人都能够及时地醒悟,改邪归正,于是丹尼,一个真诚的,相信每个人都是善良的天使一样的小孩,毫无防备地遇到了善恶观还处于混沌状态的主角……然后悲剧发生了。
主角的作恶最终以入狱忏悔的形式偿还,善良的孩子却永远不会回来了。或许我们在教育孩子对人善良的同时,也应该教会他如何保护自己。
٩( 'ω' )و
:
唉,还以为会有二周目之类的能回到过去救丹尼呢,没想到真的就这样be了 (*꒦ິ⌓꒦ີ)
胖布丁游戏cottongame
玩过
在这之前的所有评论已看完,意见我们接收到,后期会做出一些修改。感谢大家。
Ledix Aaron
:
准备好了老哥,要上了吗|・ω・`)
三日命
期待
眼看着胖布丁的债越来越多,期待你们的新游戏,但是真的做得完吗.........加油,期待。
挽風丷
:
哈哈哈
风吹铃动
已购买 玩过
踏踏实实做游戏,不愁卖不出去,希望国内多些像胖丁这样的公司,没给满星是因为初发没折扣了,是不是应该给贵公司的粉丝来点折扣呢,也不枉每次出游戏都坐等这份心啊?
游失
:
刚发售就打折 不好吧?
一个不留意
已购买 玩过
长文无剧透,很多人评论了剧情方面,这里我从一个略专业的角度抛砖引玉评价一下
游戏本身只能给三星,+1鼓励是因为在上面看到了工作室对叙事+解谜的游戏玩法的努力探索。其实这种玩法也不是首创,我能看到很浓的Simogo和Giant Sparrow的影子。如果大家喜欢这种玩法,强烈建议同样去体验一下《Device 6》和《What Remains of Edith Finch》。在这里点出相似作品并不是骂胖布丁抄袭,恰恰相反,当我察觉到这些元素之后我非常惊喜。这类神作之所以成为神作是有原因的,这种交互小说式的玩法要做好真的要很花功夫,取得操作游玩性和叙述性的平衡。我也看到胖布丁在参考前人的作品后,在构思这款游戏时的努力。不得不说,Point&Click的解谜和叙事类游戏本来就不是很大众,融合艺术性的这类游戏更是小众中的小众,叫得出名字的工作室和作品屈指可数。胖布丁更是为国产的这一类游戏填补了空白——不仅填补了空白还做的很优秀。这类作品值得赢得大家的尊重和喜爱。
但是不管怎么+星,让我给5星还是不太愿意。夸完了之后来捋一捋游戏本身体验不佳的地方(平台:一加7pro、安卓)
1. 游戏以竖版纵向滚动作为基础操作。然而滚动本身存在严重的卡顿现象,可能是解锁了太多场景之后滚动列表太长,而游戏并没有做相应的优化。其他动画也有卡顿发生。
2. 大部分场景都是正好一满屏,有些场景并不是让用户连续滚动,但是视图容器却溢出了一满屏多一点。例如“吱吱、吱吱”的场景,这几个吱吱最上面的顶到了屏幕最上面,最下面的也顶到了屏幕最下,这个场景就处于一种可以连续滚动和一屏不滚动之间的一种状态,很尴尬。
3. 有些涉及拖拽操作的场景,拖拽手势会触发场景本身向上向下拉的反馈,而拖不动物体。这里一并建议将场景的拖动翻页改成带阻尼和吸附效果的:翻页时力气太小了就翻不动,翻动了就自动吸附到上一页的尾部(或者下一页的头部。对于可以连续滚动的长场景,尾部和头部的定位会不一样)。考虑到连续向上翻很多页寻找线索的使用场景,可以在克服阻尼到吸附停下来的中间(即翻过中间场景的时候)禁用阻尼,类似于iOS的最近任务界面一样。
4. 当可以向下翻页的时候,下部会泛白来提示用户。这个视觉提示有点反直觉,尤其对安卓用户而言。因为安卓的UI在滑动翻页*翻到底*的时候会用类似的涟漪图案告知用户。这里泛白的图案让安卓用户的学习成本增加了。其实替代方案有很多,例如模拟小票或厕纸被撕下来的锯齿纹,当解锁了下一场景之后把锯齿纹路的截断给拼上。或者既然场景是模拟的老式镜头的画面,有一圈镜头黑边框的话,直接在黑边框的底部露出下一个镜头顶部的一点点内容,用户就知道下面的内容解锁了。在滑动的时候做一个透视的平移,镜头黑框和内容本身不在一个平面,这样可以确保移动到下一场景的时候场景本身还在黑框的中心居中。
5. 对游戏场景的有些交互也比较迷惑。有的时候点击屏幕任何地方触发对话剧情,有的时候好像是干等着还是怎么(被我瞎点点好的)。可以打磨一下怎么能让用户体验到探索交互方式的乐趣,又有一个引导。那个小球走迷宫的就挺好的,一开始有一个按钮用户知道去点,点了之后很明显一个重力掉落的动作会引导用户用陀螺仪。
总之这款游戏给我的感觉就是在构思、设计和交互上下了许多功夫,但是实际开发的过程太仓促了,有点赶鸭子。
另外剧情着实有一点点短。但是鉴于游戏形式本身的创新,以及胖布丁可能带着一些市场试水的心态向手游玩家们投放这一款操作新颖的游戏,就不追究了。
最后,胖布丁加油!
睡仙本仙
:
厉害👍🏻
响当当
期待
这个画风简直了,太喜欢了!看预告片已经脑补了一个故事了,超级期待游戏剧情是什么样的!!!感觉透露着淡淡的悲伤和神秘,总感觉事情没有这么简单!!!
催更一下!赶快出来吧!皮卡丘!
偶然发现了这么棒的游戏!超级喜欢,立马推荐给我室友们了!哈哈哈!taptap为什么不首页推荐一下啊,难得的这么精致的独立游戏居然预约才这么点!!
JAY
:
快点出
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
Fairy💒
已购买 游戏时长 3.4 小时
又想重写一遍(因为发现上次的都是废话
互动小说就很棒,稀饭看故事,不过可能之前玩的胖布丁游戏都是解密比较重的,所以刚开始玩这个游戏就感觉空空的,但配乐画风很优秀了,后面越来越投入感觉就很不一样w(虽然对剧情还是有点迷惑
扣的一星是因为操作真的太太太难受了(`Δ´)ゞ
夕颜.A
期待
这么多画风超赞看起来超好玩的游戏摆在这里,但是都没有上线,你这是赤裸裸的勾引🌚🌚,说实话我没有一些水平比较高的玩家的欣赏水平,他们可能会从剧情画风等等各方面去评价游戏,但是我不懂那么多,我只知道胖布丁的画风我看起来贼顺眼,解密的过程我觉得挺有意思的,剧情仔细想想也知道怎么回事,目前已经发布的游戏我基本都有玩,没有一个说是觉得比较糟糕,嗯……总之我会一直支持哒
modesty_llj
:
我也!!
是小siri啊
期待
胖布丁就是一个深坑,还是那种引人自己入坑的那种公司!新来的朋友们,千万别玩他家的游戏!你会像我一样后悔并且一直在坑里等待着他一个又一个新的游戏预约🙃
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