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白鸟游乐园

白鸟游乐园

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.9555个评价
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嘴替发言1 带图5 已购买364 长评39 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀115 剧情跌宕71 有趣好玩49 音效动听41 故事情节79 玩法设计28 操作体验28 运行稳定性26 氪金付费1 UI设计1 画面视觉1
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游戏时长 114 分钟后评价
【一部解谜与创意脱轨的条漫】
白鸟与鱼,是游戏剧情叙事中将抽象的精神品质,潜移默化植入具体可感知的动物形象,一者在天翱翔而另者海中遨游,两者相互碰面,似乎也映照着阴阳相隔将永不碰面!
很有画面与意境的氛围,剧情传达手法很入味,但解谜布局却发挥失常,是位不走寻常路的偏科生,整体方面都做得很不错,但回归不到解谜重点,这便是本作痛点...
🌟<创意>
条漫阅读的交互方式,以场景为画格单位来转场与叙事会议,辅以轻量旁白文字来烘托情绪氛围,阅读观感上顺畅易懂;
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🕵️<剧情分析>
以唤醒主角童年回忆为主,解开一段尘封多年的童年罪行,忏悔并坦然接受法律制裁,以悲伤凄凉为调性来倾述情感,编剧思路上有些许类似于倾《那些花儿》小面麻人设,想烘托出意难平下的恼悔,但剧本结构简单欠缺峰回路转的灵性,终难以支撑起结尾处的情感共鸣!
❤白鸟与鱼,是怎么样的救赎?
“相逢的意义,在于照亮彼此”
“我亲爱的白鸟”
“宽容把我们带离了黑暗”
“到达了一切的尽头,也是一切的源头~”
(剧透预警!!)
时隔多年,重返游乐园的男主被唤醒尘封已久的回忆,幼时因偷窃玩具把前来劝说归还的丹尼,意外推入水中致其溺死,小镇最后也把这当成一场意外而不是谋杀,此刻善念的丹尼便犹如一条孤独无助的鱼,无时无刻在黑暗的深渊中,寻求善意的真相...
男主因畏惧而被家人送离小镇,忘却了这段不堪回忆,犹如白鸟自由轻松翱翔于天际...
天上海中,白鸟与鱼,世界上最遥远的距离,不是生与死,而是我站在你回忆里,你却不懂得我的善意;
作为白鸟的你,承载着我所有的善意,作为鱼的我,所拥有的孤独却只能孤芳自赏,早已忘记了阳光的温暖,虽放下了所有梦和烦恼,但却放不下对回忆的乞讨...
🤔<缺点>
●本末倒置的玩法架构
很明显,解谜玩法成为可有可无的小透明,由于条漫自带的阅后即忘+难以前后查阅的特性,导致画面中所能展示的信息量较为零碎且有限,最终使得谜题不得不“委曲求全”降低趣味性与难度,依靠着简单交互操作与常规拼图、迷宫等小游戏,显得平淡无奇...
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●拖沓硬凑的谜语剧情
剧情架构虽说是简单,但内容铺垫上却显得刻意与冗长,双角色的回忆叙事显得弯弯绕绕,用丹尼的女佣偷窃及家庭矛盾作为悬念用以转场,观感上有些云里雾里且拼硬凑,同时一眼进步条便可识破,没能起到柳暗花明的效果,反倒有些偏离主线而令人迷茫...
TapTap
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游戏时长 60 分钟后评价
三星,只为鼓励一下胖布丁,不想让评分掉的太低。
首先,如果你是因为南瓜先生和迷失岛系列的解谜而来的话,明确告诉你,可以走了,因为这部作品相比于游戏,更偏向于互动小说,解谜性与前几部相比不值一提。
总体上评价,如果前面提到的作品能让我感觉到12元花的值,这部作品在考虑到所有作画配乐游戏性等等方面,在我看来,最多值3元。或者说,一部创新失败的四不像。
所以说,这部作品其实是一部
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| 互动小说? |
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(以下内容涉及剧透。)
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在我看来,在剧情方面,仍然不能让人满意。
从游戏简介中来看这是一部有推理性和轻度悬疑的剧情向作品,游戏开始时窗外的大鱼,怪异的房子和主角进入游乐园时的坠落也算是比较好地渲染了气氛。
但是,一切的悬疑感,在开始讲故事的时候彻底破灭了,所有的故事完全是一种某人与丹尼产生矛盾(也叫动机)>难道凶手是ta?>嗷,原来ta是这么善良的人啊。无一例外。其实很多的推理作品里也会有这种“背锅侠”,但是关键在于中间的怀疑到洗白到新的嫌疑人的过程会有足够的铺垫过程,悬疑性也会在这个过程中表现出来,而不是上一秒刚说ta有多坏,问是ta吗,下一秒就洗白。我甚至在其中感到一丝“ta是好人啊,你在想什么?咦~~,你心真脏”的嘲讽。
结尾就更让人无语了,最后结果解开,果然是主角(其实从前面看多少能猜到一点)。结局居然是“其实你身边的人都是好人,但是原来是我把你害si了啊,所以,对不起我错了”就完了???到这我开始怀疑主角这个形象,说主角实际上还记得这件事吧,看着机器人看着白鸟游乐园这几个字啥都想不起来,甚至不是因为遗产都不回来;说主角有创伤后应激反应吧,我看不到他得知真相后的任何震惊和崩溃之类的心理活动。
所以答案只有一个,主角根!本!没!把!这!件!事!当!回!事!这可是一条人命啊,就这么草率结尾真的合适吗?
不知不觉写了这么多字,还是因为之前一直很喜欢胖布丁的游戏,买了迷失岛系列,云玩了南瓜先生系列。不是说除了解谜其他的什么都不喜欢,胖布丁推陈出新也值得鼓励,但是就这部作品来说,它只是一个解谜性不足,剧情又一般的四不像。
最后还是鼓励一下胖布丁,希望你们能在要么剧情上,要么在解谜性上多下一些功夫,这种交互形式也许是可行的,只是它不够完美,期待你们的下一步作品。
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看了回复,想了一下,这里补充几点:
1.美术和配乐和之前的作品水平还是和之前一样很有特色,而且没有广告,我上面说的3元是我的心理估价,并不是说一文不值。
2.关于结局,我不是说要走极端,非要给男主一个跳河或者自首的结局,这反而会违背游戏治愈和感动的标签。我的想法是结局走了另一个极端,对男主“现在的”心理和愧疚描写太少,导致给观众的感觉是男主现在内心毫无波动,毫无理由自己原谅了自己,总之,内心挣扎的过程和之后的与自己,与小男孩的和解的理由难以服众。
一句话,感觉剧情太赶了。
❁⃘𖤣𖥧*゚. : 故事的逻辑性非常的怪异是其一,故事的三观更加有点崩坏,整个游戏刷完感觉主创人员是在梦里把这个游戏做完的
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1.画风与音乐满分,钢琴曲煽情且娓娓道来;画风颜色丰富且带有童话质感的梦幻色彩。动画中随时会出现的白鱼,如同David记忆中的愧疚久久不离去。然而白鱼的谴责又如小男孩的性格一样温柔,柔和明亮的画风也冲淡了这份愧疚。
2.艺术表现形式丰富,比如用渐变色表达情绪,用石头的垒叠表达生活的重担和负面作用,以及用不断下坠的过程表现溺水时的孤独与害怕。配合着音乐还是挺可以调动情绪的。
3.关于官方在TapTap的介绍中说,本游戏实现让文字“跃”然纸上,我联想到了后现代文学中的文字实验,如现在艺术展馆中很喜欢展览的报纸剪辑拼贴,以及香港作家也斯的《剪纸》中的一段:
逐渐文字碎散 变成 无意义 片段 文字 意思 变得 不确定 浮动 他愈写 愈乱心情 愈混乱 好像 有很大的 愤激 在那里 文字 碎成 一下一下 拳击 好像没有了 文字的法则 也没有了 世界的法则 变成 一片混乱 对文字的表达 怀疑 到了顶端
不过也斯是用文字破碎化的书写格式表达颓废和精神虚无的困境,本游戏则是将段落看作可动可变形之物,用不同形状来表达不同情绪。本游戏的文字表达更强调视觉效果(大废话一句)。
4.铺叙很丰富,本来可以讲整一个小镇的故事:看到指南针中的小镇地图,有码头,市政厅(不记得原名了,大概名字)等等,让人心生好奇;实际上内容很少,四十分钟通关。在开放世界上,《白鸟游乐园》跟《雨城》一样可惜,都是童话质感的小镇,在一开始渲染过地图,让人期待对小镇的探索与参观,最后却只能展现零星一角。
5.竖屏沉浸感不够,解谜性差,谜题简单,原价12买的,大呼不值。官方要是想提高评分建议降低价格。当然,仅对我一个不专业的艺术爱好者来说,我还是愿意在能接受的价格内仅仅就是为了音乐、美工和美工基础上的互动性买。
TapTap
岁月无恙 : 老爷,老爷可以看我的百鸟乐园^O^
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游戏时长 52 分钟后评价
看了一下评论,发现我的评价对很小部分的玩家还是有影响,所以特地在补充一些东西。白鸟这个游戏硬要和迷失岛+南瓜先生系列去比,那它肯定是一个不及格的作品(个人认为),如果你是抱着“胖布丁出的游戏从迷失岛到南瓜先生,哪个不是精品?12块钱一定值得买”这种想法的话,那我只会告诉你理想和现实还是有差距的,白鸟的定价真的过高了,它的定位应该和厚厚的时光差不多,至于为什么卖这么高?有待商榷。
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说真的,胖布丁家的游戏从第一部开始玩,从来没有让我这么失望过,头一次让我觉得钱花的不值,想要退款。下面揪出来几个点谈谈我的感受吧。
1.解谜。众所周知胖布丁家的游戏解谜为主,白鸟从头到尾,基本上我没看见任何一个有特色的解谜部分,出轨照片按火柴指向从一个莫名其妙的机器里出来?这什么骚操作啊?
2.剧情。游戏开始是从男主视角进入,然后到了游乐园发现幽灵的部分突然转换视角,从保姆偷东西被丹尼发现又幡然悔悟→丹尼妈妈出轨被丹尼爸爸发现吵完架解释了一堆突然和好→游乐园老板机器有问题不肯关门被丹尼发现接着一番说教又幡然悔悟→到最后男主偷🤖被丹尼发现,然后丹尼被推到水了嗝屁了?这是用三个真善美小故事来衬托男主的恶吗???
一贯横屏的解谜游戏突然变成竖屏,这个算是一点特色吧,但是整个游戏从头到尾划划划,完全没有游戏体验,感觉自己花了12块买了个《小镇疑云》,游戏的部分内容像是来凑数的,收集的东西在那个什么目光里我看了,除了介绍没有任何意义,游戏第二章有个指南针的地图,本来我还可以滑着点到别的地方,是一个火电厂,所以意义何在?是整个游戏还没做好赶鸭子上架打包出来卖钱吗?玩家不怕等,怕的是等来一个垃圾游戏,希望胖布丁工作室能好好反省一下,就酱吧。
手机用户8587030 : 这是我看到的付费游戏里面评分算很低的了
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
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我觉得白鸟不应该被某些人如此诋毁。胖布丁向来吸引我的都是它独一无二的画风,以及那种欲言又止的很神秘的叙事风格。远方的故事和白鸟游乐园我觉得都是有些像动态的几米绘本,很童话,所以有些喜欢解谜和刺激性游戏元素的玩家可能不太喜欢,我觉得这应该是游戏风格不对口的问题,而不是粗制滥造的问题。
玩完游戏以后觉得心情很压抑,这也侧面反映出来胖布丁的氛围烘托上还是很优秀的。与前几款游戏不同的是,这次的故事不再强调“希望”“梦想”之类的正能量主题了,多了一点像是暗黑童话的元素,个人觉得也别有一番魅力。
【剧透预警!!!!(不过看评论看到我这里的应该也都把剧情了解的差不多了吧orz)】
看评论里有人吐槽玄学捉奸什么的,拜托这毕竟是个游戏不是现实捉奸,虽然我也觉得爸爸原谅的有点突兀,但这是一个6岁小孩的视角啊!!!更确切一点来讲,是一个十分天真善良的6岁小孩的记忆!!!小孩子的记忆里看爸爸妈妈都是自带光环的,更不用说整个故事的叙事风格都是童话风的,对于生活中黑暗的一面都是点到即止,怎么可能会有现实里的捉奸过程啊!!!
很多人把白鸟和Florence比较,甚至有人说Florence是观感最差的游戏(你真的不是打错字了吗???),白鸟的玩法确实与Florence挺相像的,而在这条路子上,胖布丁从远方的故事就迈出了第一步。远方的故事的剧情略逊一筹,属于剧情没能配上玩法,但是我觉得在白鸟里我看到进步了,起码这是一个很完整并且不再无病呻吟的故事。游戏交互里也确确实实能感受到工作室在很努力地从交互上表达感情,在文字上用砸碎、摇晃等特效营造心慌的感觉,但不得不说比起Florence还是差了一些,毕竟Florence里可以从所有交互中非常感同身受地体会到女主角的心情的,而白鸟的有些交互(比如翻人物卡片那里)感觉有点鸡肋。
至于结尾,大卫说应该有一个人讲出他和丹尼的故事,我个人的理解是他去警局自首了(不然给谁讲故事)。玩到最后看到丹尼之死的真相的时候,我心里真的挺难受的,就非常非常希望能再反转一下,告诉我真正的凶手不是大卫(也就是玩家自己),但是没有,真相就是这么残酷,玩家扮演的大卫亲手害死了丹尼,并且没有在第一时间拯救他,事后还逃之夭夭,并且长大成人甚至对这件事情选择性失忆了。
我觉得爷爷应该是知道真相的,但是他还是选择了保护自家孙子,所以对爸爸说大卫在说胡话并且让爸爸赶紧把大卫带走(唉)。虽然这一家子都让人一言难尽但不得不说现实里如果有这种事情的话确实有很大可能人们会出于私心而选择这种做法。
总而言之,比起远方的故事来讲,白鸟的故事性更强了,但是故事内容也确实有些老套。不过其实老套也并不是什么硬性缺点,如果在交互上把情绪营造再加强一些,让玩家能切身感受到主人公的一举一动的体会,那么就算故事老套一些也没关系。
希望胖布丁再接再厉!!还是会期待下一部作品的!!
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游戏时长 96 分钟后评价
非常棒的游戏,朋友们。如果看到我这条评论,请你们一定要试试,无论是音效还是演出效果都是非常惊艳的,这次胖布丁延续了一贯的美术风格,终于讲了一个完整的故事,而不是像迷失岛那种模糊碎片化的剧情,是意识流里最不意识流的作品。
———接下来有剧透———
如果要我归纳主题,我会说这是杀人者的救赎之旅。在主角追寻真相的旅途中,我们看到了一个个真实又温暖的故事。
偷了首饰又放回去的保姆姑娘,缺少沟通的爸爸妈妈,终于下定决心放下游乐场心结的已故少女爸爸…
我相信这些多多少少都能打动大家的心。
最有争议的应该是最后一章了,关于丹尼和大卫的故事。按照网络流行的观点可能是“你这种人怎么还活着啊,还想着和人家做朋友,你配吗”。我不会替主角辩护什么,错了就是错了,可大家不妨想想,杀一个人是犯罪,杀一百个的有可能就是英雄了。人死不能复生,我们之所以有法律,是为了唤醒人们心中的正义,而不仅仅为了惩罚加害者。在得知大卫害了丹尼后,他的家人选择包庇孩子,大卫没有一刻不背负着良心的谴责,而多年以后,他再次直面这个男孩,想到去死,犹豫两次,依然选择把自己交给法律,把小小的机器人送给丹尼。那么这就是法律的意义了,选择责任,而不是逃避。
缺点:
1.可能是篇幅限制,我隐隐约约能感觉到大卫和丹尼是有相似的人生经历的,也许真的像他说的,俩人可能会成为朋友的。可惜在游戏里这种关系描写得很少,主角的家庭环境,教育如何。尽管没有这些,游戏里的感情依然不生硬 尤其是最后一张关于湖、星光、大鱼的意象。对于一个浪漫的人来说有很强的吸引力。
2.竖屏解密是很好的创新,可是解密过程中屏幕滑动还是挺反人类的,建议可以在左边加个滑动框,上下是可以快速跳到章节起末处。或者加个锁定滑动的按的按钮,也好。
最后送给作者大大们:
越加打磨的作品,它的光亮程度,玩家越是感受得到。从迷失岛到现在,你们的自我突破,我都看在眼里。祝游戏大卖,胖布丁越来越好。
ps:看了一下其他评价,心里有些难过的,也有些动摇自己的看法,最终还是坚持自己的判断。它真的给了我快乐。
(°ー°〃)汤圆买过即玩过 : 能坚持自己的想法,好厉害,必须赞!